レンジャー
レンジャー
| レベル |
習熟ボーナス |
特徴 |
呪文修得数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 1 |
+2 |
得意な敵、自然探険家 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 2 |
+2 |
戦闘スタイル、呪文発動 |
2 |
2 |
- |
- |
- |
- |
| 3 |
+2 |
レンジャーの類型、野生の感知力 |
3 |
3 |
- |
- |
- |
- |
| 4 |
+2 |
能力値上昇 |
3 |
3 |
- |
- |
- |
- |
| 5 |
+3 |
追加攻撃 |
4 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
| 6 |
+3 |
得意な敵強化、自然探険家強化 |
4 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
| 7 |
+3 |
レンジャーの類型の特徴 |
5 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
| 8 |
+3 |
能力値上昇、地形踏破 |
5 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
| 9 |
+4 |
- |
6 |
4 |
3 |
2 |
- |
- |
| 10 |
+4 |
自然探険家強化、擬装 |
6 |
4 |
3 |
2 |
- |
- |
| 11 |
+4 |
レンジャーの類型の特徴 |
7 |
4 |
3 |
3 |
- |
- |
| 12 |
+4 |
能力値上昇 |
7 |
4 |
3 |
3 |
- |
- |
| 13 |
+5 |
- |
8 |
4 |
3 |
3 |
1 |
- |
| 14 |
+5 |
得意な敵強化、雲隠れ |
8 |
4 |
3 |
3 |
1 |
- |
| 15 |
+5 |
レンジャーの類型の特徴 |
9 |
4 |
3 |
3 |
2 |
- |
| 16 |
+5 |
能力値上昇 |
9 |
4 |
3 |
3 |
2 |
- |
| 17 |
+6 |
- |
10 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
| 18 |
+6 |
野生の勘 |
10 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
| 19 |
+6 |
能力値上昇 |
11 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
| 20 |
+6 |
仇敵殺し |
11 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
クラス特徴
レンジャーとして、君は以下のクラス特徴を得る。
ヒット・ポイント
ヒット・ダイス:レンジャー・レベルごとに1d10
1レベル時点のヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値
以降のヒット・ポイント:1レベルより後のレンジャー・レベルごとに1d10(または6)+【耐久力】修正値
習熟
防具:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:なし
セーヴ:【筋力】、【敏捷力】
技能:〈動物使い〉、〈運動〉、〈看破〉、〈捜査〉、〈自然〉、〈知覚〉、〈隠密〉、〈生存〉から2つ選ぶ
装備品
君は以下の装備を伴ってスタートする。加えて、君は背景によっても追加の装備品を得る:
•(a)スケイル・メイル、または(a)レザー・アーマー
•(a)ショートソード2本、または(b)任意の単純近接武器2つ
•(a)地下探険家パック1つ、または(b)探険家パック1つ
•ロングボウ1つとアロー20本入りの矢筒
得意な敵
1レベルの時点で、君は特定の種類の敵について研究し、追跡狩猟果てにはその敵との会話に関してさえ、経験を積んでいく。
得意な敵として以下の種別から1つ選択すること:異形、野獣、セレスチャル、人造、ドラゴン、エレメンタル、フェイ、フィーンド、巨人、怪物、ウーズ、植物、アンデッド。あるいは、君は得意な敵として人型生物の種族から2種類(ノールやオークなど)を選択することもできる。
君は得意な敵を追跡するために行う〈生存〉判定に有利を得られる。同様に、得意な敵に関係する情報を思い出すための【知力】判定にも有利を得る。
君はこの特徴を得た時に、自身の得意な敵が話す言語の内任意の1つを修得する(それらが言語を話すならの話だが)。
6レベル、14レベルの時点で、追加で得意な敵とそれが話す言語を1つ選択する。これらの選択は君が冒険の中で遭遇したモンスターの種類を反映するものであると良いだろう。
自然探険家
君は特定の種類の自然環境に通じており、そのような地域内で移動したり生存したりすることに長けている。得意な地形をとして以下から1つ選択すること:極地、海岸、砂漠、森林、草原、山岳、湿地。君は得意な地形に関係する【知力】または【判断力】判定を行う時に、その判定ですでに習熟している技能を使用するなら、君の習熟ボーナスは2倍になる。
得意な地形を1時間以上移動する場合、君は以下の利益を得る:
- 君のグループの移動は"移動困難な地形"によっては遅くならない。
- 君のグループは魔法的な方法以外で道に迷うことがない。
- 移動の間に(食糧確保、道の先導、追跡など)他の活動を行っていても、君は依然としてずっと危険に注意を払っている。
- 単独で移動している場合、君は"通常"ペースで隠密しながら移動することができる。
- 君は食料を確保する時に、通常の2倍の食料を見つけられる。
- 他のクリーチャーを追跡している間、君はその正確な数、サイズ分類、そしてその場所をどれくらい前に通り過ぎたのかを把握できる。
6レベルおよび10レベルの時点で、君は追加で得意な地形を1つ選択する。
戦闘スタイル
2レベルの時点で、君は特定の戦闘スタイルを自身の専門として採用する。以下の選択肢から1つ選択すること。以後再び戦闘スタイルを選択することがあっても、君は同一の戦闘スタイルを2回選択することはできない。
弓術
君は遠隔武器を使用して行う攻撃ロールに+2のボーナスを得る。
防御
鎧を着ている間、君はACに+1のボーナスを得る。
片手武器戦闘
君が1本の手で近接武器を持ち、それ以外の武器を何も手に持っていない時、君はその武器によるダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。
二刀流
二刀流を行う時、君は自身の能力修正値を2回目の攻撃のダメージにも足せる。
呪文発動
2レベルから、君は自然の世界に満ちている魔法のエッセンスを用いてドルイドの様に呪文を発動する方法を学んだ。
呪文スロット
『レンジャー』表には君が1レベル以上の呪文を発動するために必要な呪文スロットをどれだけ持っているのかが示されている。これらの呪文のいずれかを唱えるためには、その呪文のレベル以上のスロットを消費しなければならない。君は大休憩を終えた時に、消費した呪文スロットをすべて回復する。
例えば、君が1レベル呪文のアニマル・フレンドシップ呪文を修得していて、1レベルと2レベルの呪文スロットが使用可能なら、君はどちらか望む方のスロットを使ってアニマル・フレンドシップ呪文を発動することができる。
1レベル以上の修得呪文
君はレンジャー呪文リストから選択した1レベル呪文を2つ修得している。
『レンジャー』表の呪文修得数の部分には、君が追加で任意のレンジャー呪文を修得するタイミングが示されている。選択する呪文は、君が呪文スロットを有するレベルでなければならない。例えば、君がこのクラスで5レベルになったなら、君は新しく2レベル以下のレンジャー呪文を1つ修得できるのである。
加えて、このクラスのレベルが上がるたび、君は自分が修得しているレンジャー呪文のうち1つを選んで、それをレンジャー呪文リストに載っていて君が呪文スロットを有しているレベルの別の呪文と入れ替えることが出来る。
呪文発動能力値
君の魔法は自然に対する同調から来るものであるから、君のレンジャー呪文の呪文発動能力値は【判断力】である。呪文が君の呪文発動能力値を参照する場合、君は自身の【判断力】を使用する。加えて、君は自身が発動するレンジャー呪文のセーヴ難易度を決める時、自身が発動するレンジャー呪文で攻撃ロールを行う時にも、自身の【判断力】修正値を使う。
呪文セーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値
呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値
レンジャーの類型
3レベルの時点で、君は自身が倣おうと努める、ハンターといった類型を1つ選ぶ。この選択によって、君が3、7、11、15レベルで得る特徴が決まる。
野生の感知力
3レベル以降、君はアクションとレンジャー呪文1つを消費することで、自身の周辺地域に対して意識を集中させることができる。(消費した呪文スロット1×1)分の間、君は自身から1マイル以内(得意な地形なら6マイル)に以下の種別のクリーチャーがいるかいないかをそれぞれ把握できる:異形、セレスチャル、ドラゴン、エレメンタル、フェイ、フィーンド、アンデッド。この特徴によってクリーチャーの居場所や数が分かるわけではない。
能力値上昇
4、8、12、16、19レベルになったなら、君は任意の1種類の能力値を2上昇させる、もしくは2種類の能力値を1上昇させる。通常通り、この特徴でも能力値を21以上にすることはできない。
追加攻撃
5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく2回の攻撃を行えるようになる。
地形踏破
8レベル以降、魔法的でない"移動困難な地形"を通過する時、君は追加の移動を必要としない。加えて、君は魔法的でない植物の中を、仮にその植物に茨、棘もといそれらに類する障害があっても、それらによる移動速度の低下もダメージもなしで通り抜けることができる。
さらに、君は魔法的に創造された植物や、魔法で移動を妨害するように操作されている植物(例えばエンタングル呪文で創造された植物)に対するセーヴに有利を得る。
擬装
10レベル以降、君は1分かけて自分自身をカモフラージュできる。君はカモフラージュを行うために、湿った泥、土、植物、すすなどの自然に存在する素材を使用できる状態でなければならない。
一度この方法でカモフラージュしたなら、君は木や壁といった、少なくとも君と同じ高さと幅を有しているしっかりとした実体を持つ表面に体を押し付けて隠れようとすることができる。君は移動もアクションも行なわずにそこにいる限り、【敏捷力】〈隠密〉判定に+10のボーナスを得る。一度移動するか、アクションを行うか、リアクションを行ったならば、君は再びカモフラージュを行わねばこの利益を得られなくなる。
雲隠れ
14レベル以降、君は自身のターンにボーナス・アクションとして隠れ身アクションを使用できる。加えて、君は自ら進んで痕跡を残さない限り、魔法的な方法以外で追跡されることがなくなる。
野生の勘
18レベル以降、君は見えざる敵と戦う時に役立つ超自然的な感覚得る。君が自身が見ることのできないクリーチャーを攻撃する時、君は相手が見えないことを理由としてその攻撃ロールに不利がつくことはない。
加えて、君は自身から30フィート以内にいる不可視状態のクリーチャーの位置に気づく。ただしそのクリーチャーが君から隠れておらず、君が盲目状態でも聴覚喪失状態でもない場合に限る。
仇敵殺し
20レベルの時点で、君は敵を狩る類稀なハンターとなる。自身の各ターンに1回、君は得意な敵を目標とする攻撃の攻撃ロールまたはダメージ・ロールのどちらかに自身の【判断力】修正値を加えることができる。君はこの特徴をロールの前でも後でも使用できるが、そのロールの結果が適用されるより前に使用せねばならない。
レンジャーの類型
レンジャーの理想的な姿を模範的に表すのがハンターである。
ハンター
ハンターの類型を模倣するということは、文明と手つかずの自然の恐怖との間に立つ防壁として、自らの立場を受け入れるということを意味する。ハンターとしての道を進むにつれて、大暴れするオーガやオークの大群、果てにはそびえたつ巨人や身もすくむようなドラゴンのような、自身が立ち向かうことになる脅威と戦うための専門的な技術を君は学んでいく。
狩りの技
3レベルの時点で、君は以下の特徴の内任意の1つを得る。
強敵狩り:君の執拗さはどれほど強力な敵であっても疲弊させる。君が武器攻撃でクリーチャーにヒットを与えた時、そのクリーチャーのヒット・ポイントが最大値でなければ、そのクリーチャーは追加で1d8ダメージを受ける。君はこの追加ダメージを1ターンに1回だけ与えられる。
でかぶつ殺し:サイズ分類が大型以上で君から5フィート以内にいるクリーチャーが君に対して攻撃を行ってヒットを与えるかミスするかした時、君はそのクリーチャーを見ることができるなら、リアクションを使用してその攻撃の直後にそのクリーチャーに対して攻撃を行うことができる。
群崩し:君の各ターンに1回、君は武器攻撃を行った時に、同じ武器でその攻撃の目標から5フィート以内にいて、かつその武器の間合い内にいる別のクリーチャーに対して攻撃を行える。
守りの技
7レベルの時点で、君は以下の特徴の内任意の1つを得る。
くぐり抜け:君に対して行われる機会攻撃は不利を被る。
追打ち封じ:いずれかのクリーチャーが君に対して攻撃を行ってヒットを与えた時、君はそのクリーチャーがそのターン内に行うあらゆる攻撃に対して、ACに+4のボーナスを得る。
鋼の意思:君は恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴに有利を得る。
複数回攻撃
11レベルの時点で、君は以下の特徴の内任意の1つを得る。
掃射:君はアクションを使用することで、自身から10フィート以内にいて、かつ自身の武器の射程内にいる望む数の数のクリーチャーに対して1回の遠隔攻撃を行える。君は各目標分の矢弾を持っている必要があり、攻撃ロールは各目標に対して個別に行う。
大旋風:君はアクションを使用することで地震から5フィート以内にいる望む数のクリーチャーに対して1回の近接攻撃を行える。攻撃ロールは各目標に対して個別に行う。
守りの技の奥義
15レベルの時点で、君は以下の特徴の内任意の1つを得る。
みかわし:君はレッド・ドラゴンの火のブレスやライトニング・ボルト呪文のような、【敏捷力】セーヴに成功すれば半分のダメージで済むような効果にさらされた時、そのセーヴに成功した場合はまったくダメージを受けず、失敗した場合も半分のダメージを受けるだけになる。
対多数戦闘:敵対的なクリーチャーが君に対して近接攻撃を行ってミスした時、君はリアクションを使用することで、そのクリーチャーに君が選択した(それ自身以外の)別のクリーチャーへ同じ攻撃を再び行わせることができる。
直感回避:君が見ることのできる攻撃者が攻撃を行って君にヒットを与えた時、君は自身のリアクションを使用して、その攻撃のダメージを半分に減らすことができる。
最終更新:2026年06月11日 18:39