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ローグ
ローグ
レベル 習熟ボーナス 急所攻撃 特徴
1 +2 1d6 習熟強化(2)、急所攻撃、盗賊の符牒
2 +2 1d6 巧妙なアクション
3 +2 2d6 ローグの類型
4 +2 2d6 能力値上昇
5 +3 3d6 直感回避
6 +3 3d6 習熟強化
7 +3 4d6 身かわし
8 +3 4d6 能力値上昇
9 +4 5d6 ローグの類型の特徴
10 +4 5d6 能力値上昇
11 +4 6d6 確かな技術
12 +4 6d6 能力値上昇
13 +5 7d6 ローグの類型の特徴
14 +5 7d6 非視覚的感知
15 +5 8d6 囚われぬ心
16 +5 8d6 能力値上昇
17 +6 9d6 ローグの類型の特徴
18 +6 9d6 捕捉不能
19 +6 10d6 能力値上昇
20 +6 10d6 幸運児

クラス特徴
ローグとして、君は以下のクラス特徴を有する。

ヒット・ポイント

ヒット・ダイス:ローグ・レベルごとに1d8

1レベル時点のヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値

以降のヒット・ポイント:1レベルより後のローグ・レベルごとに1d8(または5)+【耐久力】修正値

習熟

防具:軽装鎧

武器:単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード

道具:盗賊道具

セーヴ:【敏捷力】、【知力】

技能:〈軽業〉、〈運動〉、〈ペテン〉、〈看破〉、〈威圧〉、〈捜査〉、〈知覚〉、〈芸能〉、〈説得〉、〈手先の早業〉、〈隠密〉から4つ選択すること

装備品
君は以下の装備を伴ってスタートする。加えて、君は背景によっても追加の装備品を得る:

•(a)レイピア1つ、または(b)ショートソード1つ

•(a)ショートボウ1つとアロー20本入りの矢筒、または(b)ショートソード1つ

•(a)泥棒パック1つ、または(b)地下探険家パック1つ、または(c)探検家パック

•(a)レザー・アーマー、ダガー2本、盗賊道具

習熟強化

1レベルの時点で、君は「自身が習熟している技能2つ」か「自身が習熟している技能1つと盗賊道具の習熟」を選択すること。君がこの特徴で選択した習熟のいずれかを使用して行うあらゆる能力値判定において、君の習熟ボーナスは2倍になる。
6レベルの時点で、君はさらに習熟(技能または盗賊道具)を2つ選択してこの利益を得られる。

急所攻撃

1レベルから、君は敵の注意を逸らし、巧みに攻撃する方法を知っている。1ターンに1回、君は有利を得ている状態で攻撃ロールを行い、それでクリーチャー1体にヒットを与えたなら、追加で1d6のダメージを与えられる。ただし、その攻撃には"妙技"特性を持つ武器か、遠隔武器を使用していなければならない。
 また、その目標にとっての敵がその目標の5フィート以内におり、その敵が無力状態でなく、かつ君がその攻撃に不利を得ていないなら、君はその攻撃に有利を得ていなくても追加ダメージを与えられる。
 『ローグ』表の急所攻撃の部分にある通りに、君がこのクラスでレベルアップするにつれて、この追加ダメージの量は上昇していく。

盗賊の符牒

ローグとしての訓練の中で、君は盗賊の符牒を学んだ。これは方言、隠語、暗号を秘密裏に組み合わせたもので、一見普通に見える会話の中にメッセージを隠すことができる。この秘められたメッセージを理解できるのは、盗賊の符牒を知っているクリーチャーだけだ。盗賊の符牒でメッセージを伝える場合、同じ内容を普通に話すのと比べて4倍の時間がかかる。
 加えて、君はある地域について、そこが危険かどうか、または盗賊ギルドの縄張りでないか、付近に戦利品があるか、そこの人々がカモにしやすいか、あるいは逃走の際に盗賊にとって安全な場所があるかなどの、短くて単純なメッセージを伝達するのに用いられるサインやシンボルを一通り知っている。

巧妙なアクション

2レベル以降、素早い思考と機敏さによって、君は迅速に移動や行動ができる。君は戦闘中、自身の各ターンにおいてボーナス・アクションを取れる。このアクションは早足、離脱、もしくは隠れ身アクションのためにだけ使用できる。


ローグの類型

3レベルの時点で、君は自身が倣って鍛錬する、シーフといった類型を1つ選ぶ。この選択によって、君が3、9、13、17レベルで得る特徴が決まる。

能力値上昇

4、8、10、12、16、19レベルになったなら、君は任意の1種類の能力値を2上昇させる、もしくは2種類の能力値を1上昇させる。通常通り、この特徴でも能力値を21以上にすることはできない。

直感回避

5レベル以降、君が見ることのできる攻撃者が攻撃を行って君にヒットを与えた時、君は自身のリアクションを使用して、その攻撃のダメージを半分に減らすことができる。

身かわし

7レベル以降、君は自身の機敏さによって、レッド・ドラゴンの火のブレスやアイス・ストーム呪文などの特定の範囲効果からさっと飛びのくことができるようになる。【敏捷力】セーヴに成功すれば、半分のダメージで済むような効果に君がさらされた時、君はそのセーヴに成功した場合はまったくダメージを受けず、失敗した場合も半分のダメージを受けるだけになる。

確かな技術

11レベルの時点で、君は備えた技術を完璧に近い境地まで磨き抜いた。君は習熟ボーナスを足せる能力値判定を行う時に、d20ロールで出た9以下の目を10として扱える。

非視覚的感知

14レベル以降、音を聞く能力がある限り、君は自身から10フィート以内にいて、隠れているか不可視状態でいるあらゆるクリーチャーの場所を把握する。

囚われぬ心

15レベルの時点で、君はより強固な精神力を手に入れた。君は【判断力】セーヴに対する習熟を得る。

捕捉不能

18レベル以降、君はあまりに回避がうまいので、攻撃者が君に対して優位に立てるということはほとんどない。君が無力状態でない限り、君に対するあらゆる攻撃ロールは有利を得られない。

幸運児

20レベルの時点で、君はここぞという必要なところで成功を掴みとれるようになる。君が射程内の目標に対して攻撃を行い、それがミスした時、君はそのミスをヒットに変えることができる。あるいは、君が能力値判定に失敗した時に、そのd20のロール結果を20が出たものとして扱うことができる。一度この特徴を使用したなら、大休憩を終えるまでは再び使用することはできない。

ローグの類型
ローグは研ぎ澄まされた技術や、戦闘における正確で敵の命を奪う一撃、そして素早い身のこなしといったものを含む、共通の特徴を多く持っている。しかし、それらの才能をどのような方向性に持っていくかはローグ個々人によってさまざまであり、その方向性はローグの類型によって体現される。君が選んだ類型は君が何を重要視するかを反映するものである。これは必ずしも職業を選択するようなものではなく、むしろ君はどんな技能を好むのか説明するものだ。

シーフ

君は盗みに関する分野の技を磨く。押し込み強盗、山賊、スリ、そして諸々の犯罪者は多くがこの類型に属する。しかし、ローグの中で自らを一流の宝探し、冒険家、ダンジョン探検家、探偵であると見なす者たちもこの類型に属する。素早さや隠密能力を高めるのみにとどまらず、君は古代の廃墟に潜り、見慣れぬ言語を読み、本体は使えない魔法のアイテムを使うのに役立つような技術を学んでいく。

器用な指先
3レベル以降、君は"巧妙なアクション"によって得られるアクションを使用して(1)【敏捷力】〈手先の早業〉判定を行うこと、(2)盗賊道具を使用して罠の解除や施錠を行うこと、(3)"物体の操作"アクションのいずれかを行うことができる。

屋根渡り
3レベルでこの類型を選択したい点で、君は通常より素早く登攀する能力を得る。すなわち、君はもはや登攀を行う際に追加の移動を必要としない。加えて、助走つきの跳躍を行う時、君が跳躍可能な距離は(【敏捷力】修正値×1)フィートだけのびる。

隠密無双
9レベル以降、君は【敏捷力】〈隠密〉判定を行う時に、同じターン中に自身の移動速度の半分以下しか移動しないなら、その判定に有利を得られる。

魔法装置使用
13レベルの時点で、君は魔法の働きについて十分学んできたため、普通なら使えないような魔法のアイテムでも即興でうまいこと使えるようになった。君は魔法のアイテムを使用する時にクラス、種族、レベルの条件を全て無視できる。

神速
17レベルに達した時点で、待ち伏せをするのも危険から素早く逃れるのも君はお手のものになる。君は各戦闘において、最初のラウンドに2回のターンを得られる。1回目は通常のイニシアチブで行い、2回目は(君のイニシアチブ-10)の時点で行う。不意を討たれている場合、君はこの特徴を使用できない。
最終更新:2025年07月01日 16:55