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ソーサラー
ソーサラー
レベル 習熟ボーナス 魔力点 特徴 初級呪文の修得数 呪文修得数 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 - 呪文発動、魔力の起源 4 2 2 - - - - - - - -
2 +2 2 魔力の源泉 4 3 3 - - - - - - - -
3 +2 3 呪文修正 4 4 4 2 - - - - - - -
4 +2 4 能力値上昇 5 5 4 3 - - - - - - -
5 +3 5 - 5 6 4 3 2 - - - - - -
6 +3 6 魔力の起源の特徴 5 7 4 3 3 - - - - - -
7 +3 7 - 5 8 4 3 3 1 - - - - -
8 +3 8 能力値上昇 5 9 4 3 3 2 - - - - -
9 +4 9 - 5 10 4 3 3 3 1 - - - -
10 +4 10 呪文修正 6 11 4 3 3 3 2 - - - -
11 +4 11 - 6 12 4 3 3 3 2 1 - - -
12 +4 12 能力値上昇 6 12 4 3 3 3 2 1 - - -
13 +5 13 - 6 13 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 +5 14 魔力の起源の特徴 6 13 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 +5 15 - 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 +5 16 能力値上昇 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 +6 17 呪文修正 6 15 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 18 魔力の起源の特徴 6 15 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 19 能力値上昇 6 15 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 20 魔力点高速回復 6 15 4 3 3 3 3 2 2 1 1

クラス特徴
ソーサラーとして、君は以下のクラス特徴を得る。

ヒット・ポイント

ヒット・ダイス:ウィザード・レベルごとに1d6

1レベル時点のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値

以降のヒット・ポイント:1レベルより後のソーサラー・レベルごとに1d6(または4)+【耐久力】修正値

習熟

防具:なし

武器:ダガー、ダーツ、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ

道具:なし

セーヴ:【耐久力】、【魅力】

技能:〈魔法学〉、〈ペテン〉、〈看破〉、〈威圧〉、〈説得〉、〈宗教〉から2つ選択すること

装備品
君は以下の装備を伴ってスタートする。加えて、君は背景によっても追加の装備品を得る:

  • (a)ライト・クロスボウ1つとボルト20本、または(b)任意の単純武器1つ

  • (a)呪文構成要素ポーチ1つ、または(b)秘術焦点具1つ

  • (a)地下探険家パック1つ、または(b)探険家パック1つ

  • ダガー2本

呪文発動

君自身の過去や、その親あるいは先祖の人生において起こった事件が、消すことのできない印を君に残し、君に秘術の魔法を吹き込んだ。この魔力の源泉はその起源がなんであろうと、君の呪文の力となる。

初級呪文
1レベルの時点で、君はソーサラー呪文リストから選択した任意の初級呪文を4つ修得している。レベルが上がるにつれて、君は『ソーサラー』表にある通りに追加でソーサラー初級呪文を学び、修得する。

呪文スロット
『ソーサラー』表には君が1レベル以上の呪文を発動するために必要な呪文スロットをどれだけ持っているのかが示されている。これらのソーサラー呪文のいずれかを唱えるためには、その呪文のレベル以上のスロットを消費しなければならない。君は大休憩を終えた時に、消費した呪文スロットをすべて回復する。
 例えば、君が1レベル呪文のバーニング・ハンズ呪文を修得していて、1レベルと2レベルの呪文スロットを有しているなら、君はどちらか望む方のスロットを使ってバーニング・ハンズ呪文を発動することができる。

1レベル以上の修得呪文
君はソーサラー呪文リストから選択した1レベル呪文を2つ修得している。
 『ソーサラー』表の呪文修得数の部分には、君が追加で任意のソーサラー呪文を修得するタイミングが示されている。選択する呪文は、君が呪文スロットを有するレベルでなければならない。例えば、君がこのクラスで3レベルになったなら、君は新しく2レベル以下のソーサラー呪文を1つ修得できるのである。
 加えて、このクラスのレベルが上がるたび、君は自分が修得しているソーサラー呪文のうち1つを選んで、それをソーサラー呪文リストに載っていて君が呪文スロットを有しているレベルの別の呪文と入れ替えることが出来る。

呪文発動能力値

君のソーサラー呪文の呪文発動能力値は【魅力】である。君の魔法の力は君が自身の意志を世界に投影する能力に依るからだ。呪文が君の呪文発動能力値を参照する場合、君は自身の【魅力】を使用する。加えて、君は自身が発動するソーサラー呪文のセーヴ難易度を決める時、自身が発動するソーサラー呪文で攻撃ロールを行う時にも、自身の【魅力】修正値を使う。

呪文セーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値

呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値

呪文発動の焦点具
君は秘術焦点具を自身のソーサラー呪文の呪文発動焦点具として使用できる。

魔力の起源

自身の内なる魔法の力がどこから来るものなのかを表す、"竜の血脈"といった魔力の起源を1つ選択すること。
この選択によって、君が1、6、14、18レベルで得る特徴が決まる。

魔力の源泉

2レベルの時点で、君は内なる魔力の源泉から力を引き出すようになる。この源泉は魔力点として表現され、様々な魔法的効果を生み出すのに使用できる。

魔力点
君は魔力点を2有しており、高レベルになるにつれて、『ソーサラー』表の魔力点の部分にある通りに、より多くの魔力点を得る。君は表の魔力点の部分にあるより多くの魔力点を持つことはできない。君は大休憩を終了した時に、消費していた魔力点を全て回復する。

柔軟な呪文発動
3レベルの時点で、君は魔力点を使用して呪文スロットを得ることができ、呪文スロットを消費して魔力点を得ることもできる。高レベルになるにつれて、君は魔力点のさらなる使用法を学んでいく。

呪文スロット生成:君は自身のターン中にボーナス・アクションとして、使用していない魔力点を呪文スロットに変換できる。『呪文スロット生成』表には、あるレベルの呪文スロットを生成するのに魔力点をどれだけ要するのかが書かれている。君は6レベル以上の呪文スロットを生成することはできない。この特徴で生成した呪文スロットは君が大休憩を終えた時に消滅する。

呪文スロット生成
呪文スロットのレベル 必要魔力点
1 2
2 3
3 5
4 6
5 7

呪文スロットを魔力点へ変換:ボーナス・アクションとして、君は呪文スロットを1つ消費することで、その呪文スロットのレベルに等しい値の魔力点を得られる。

呪文修正

3レベルの時点で、君は自身の呪文を都合に合うように改変する能力を得る。君は以下の選択肢から呪文修正能力を2つ選択して得る。10、17レベルの時点で君は追加の呪文修正能力を1つ得る。特筆がない限り、君は呪文を発動した時に、その呪文に対して呪文修正能力を1つだけ使用できる。

呪文敵味方識別
君は他のクリーチャーにセーヴを行わせるような呪文を発動した時に、その内何体かを呪文の最大威力の直撃から守ることができる。そうする場合、君は魔力点を1消費し、最大で自身の【魅力】修正値に等しい数(最低1体)のクリーチャーを選択すること。選択されたクリーチャーはその呪文に対するセーヴに自動で成功する。

呪文射程延長
君は射程が5フィート以上の呪文を発動した時に、魔力点を1消費することでその射程を2倍にできる。
 また、君は射程が接触である呪文を発動した時に、魔力点を1消費することでその射程を30フィートにできる。

呪文威力強化
君は呪文のダメージをロールする時に、魔力点を1消費することでそのダメージ・ダイスを最大で君の【魅力】修正値(最低1つ)に等しい数だけ再ロールできる。新しいロール結果は必ず使用せねばならない。
 君は別の呪文修正能力をこの呪文の発動に際して既に使用している場合でも、この呪文威力強化を使用できる。

呪文持続時間延長
君は持続時間が1分以上の呪文を発動した時に、魔力点を1消費することでその持続時間を2倍にできる(最大で24時間)。

呪文セーヴ妨害
君は効果に抵抗するためにクリーチャーへセーヴを行わせるような呪文を発動する時に、魔力点を3消費することで目標の内1体にその呪文に対して行う最初のセーヴに不利を与えられる。

呪文高速化
君は発動時間が1アクションである呪文を発動する時に、魔力点を2消費することでその発動時間をその発動においては1ボーナス・アクションに変更できる。

呪文発動秘匿
君は呪文を発動した時に、魔力点を1消費することでそれを動作要素も音声要素も要することなく発動できる。

呪文二重化
君は射程が自身でなく、かつクリーチャー1体だけを目標とする呪文を発動する時に、魔力点を(1+呪文のレベル)に等しいだけ消費することで、同じ呪文で射程内の2体目のクリーチャーも目標とすることができる(初級呪文の場合は魔力点を1だけ要する)。
 二重化できる呪文はその呪文の今回のレベルにおいては2体以上のクリーチャーを目標に"できない"ものだけだ。例えば、マジック・ミサイルとスコーチング・レイは二重化できないが、レイ・オヴ・フロストは二重化できる。

能力値上昇

4、8、12、16、19レベルになったなら、君は任意の1種類の能力値を2上昇させる、もしくは2種類の能力値を1上昇させる。通常通り、この特徴でも能力値を21以上にすることはできない。

魔力点高速回復

20レベルの時点で、君は小休憩を終了した時に、消費していた魔力点を4回復する。

魔力の起源
ソーサラーの内なる魔力がどこから来るのか、各々の述べる所は様々である。その述べる所としては竜の血脈などがある。

竜の血脈

君の内なる魔法は、君の血あるいは祖先の血に交じっている竜の魔法に起因する。多くの場合、この起源を持つソーサラーは(竜と取引したり、竜の子と称されたりした)古の強力なソーサラーを祖先に持つ。その血脈の一部は世によく知らているが、っほとんどは無名である。契約や何かしらの異例な状況によって、あるソーサラーがその血脈の始祖となる可能性もある。

祖先の竜
1レベルの時点で、君の祖先としてドラゴンの種類を1つ選ぶこと。各ドラゴンに対応するダメージ種別は、君が後に得る特徴に影響を与える。
祖先の竜
ドラゴン ダメージ種別
ブラック [酸]
ブルー [電撃]
ブラス [火]
ブロンズ [電撃]
カッパー [酸]
ゴールド [火]
グリーン [毒]
レッド [火]
シルヴァ― [冷気]
ホワイト [冷気]

君は竜語を読み書き会話できる。加えて、君はドラゴンと社交的やり取りをする時に【魅力】判定を行うたび、その判定に適用される君の習熟ボーナスは2倍になる。

竜の防御力
君は体内を流れる魔力によって、祖先の竜の身体的特徴が顕現する。1レベルから、君の最大ヒット・ポイントは1増加し、君がソーサラーのレベルを得る度にさらに1増加する。
 加えて、君の皮膚の一部は分厚い竜のような鱗で覆われている。君が鎧を着用していない時、君のACは(13+君の【敏捷力】修正値)に等しい。

対応元素
君は自身の祖先の竜に関連する種別のダメージを与える呪文を発動した時に、その呪文のダメージ・ロールに自身の【魅力】修正値を加算できる。加えて、この時に魔力点を1消費することで、君は以後1時間そのダメージ種別に対する抵抗を得られる。

竜の翼
14レベルの時点で、君は背中から一対の竜の翼を生やして自身の歩行移動速度に等しい飛行速度を得る能力を得る。君は自身のターン中にボーナス・アクションとして一対の翼を生み出すことができる。君が自身のターン中にボーナス・アクションとして消滅させるまでこの翼は持続する。
 鎧を着用している場合、その鎧が翼に対応した作りでない限り、君は翼を生やせない。加えて、翼に対応した作りになっていない服については、君が翼を生やした時点で破壊される。

竜の威風
18レベル以降、君は祖先の竜の恐るべき存在感を身に宿し、周りの者達を畏服あるいは恐怖させることができる。君は1回のアクションとして魔力点を5消費することで、この力を宿して畏服のオーラもしくは恐怖のオーラを60フィートの距離まで放てる。1分経過するか君が(呪文に対する精神集中と同様に)精神集中を失うまで、このオーラの範囲内でそれ自身のターンを開始した敵クリーチャーはそれぞれ【判断力】セーヴに成功せねばならず、失敗した場合はこのオーラが終了するまで(畏服のオーラなら)魅了状態、もしくは(恐怖のオーラなら)恐怖状態になる。このセーヴに成功したクリーチャーは以後24時間君のオーラに対する完全耐性を有する。
最終更新:2025年11月10日 15:54