ハーピー
脅威度1
中型、怪物
アーマー・クラス:13
ヒット・ポイント:38
移動速度:20フィート、飛行40フィート
〈知覚〉:10、〈隠密〉:13
抵抗:魅了状態|怪物の抵抗力
感覚:暗視120フィート
言語:共通語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +1 |
+3 |
+1 |
-2 |
+0 |
+1 |
怪物の抵抗力:ハーピーは消耗状態と恐怖状態に対する抵抗を有する。
アクション
複数回攻撃:ハーピーは「"爪"または"金切り声"による攻撃」を合わせて2回行う。"金切り声"攻撃が2回とも1体の"巨人"または"人型生物"にヒットした場合、目標は次のハーピーのターン開始時より前に行う"誘い寄せの歌"に対するセーヴに不利を被る。
爪:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:8(2d4+3)[斬撃]ダメージ。
金切り声:遠隔呪文攻撃:攻撃+4、射程30/120フィート、目標1つ。ヒット:8(2d6+1)[雷鳴]ダメージ。
ボーナス・アクション
誘い寄せの歌:ハーピーは魔法の歌を歌う。ハーピーから300フィート以内にいてその歌を聞くことができ、かつ人型または巨人である各クリーチャーは難易度11の【判断力】セーヴにに成功せねばならず、失敗するとこの歌が終了するまで魅了状態になる。以降のターンにおいて、ハーピーは歌い続けるためにボーナス・アクションを使用せねばならない。歌を止めることはいつでもできる。ハーピーが無力状態になった場合、この歌は止む。
このハーピーによって魅了状態になっている間、目標は無力状態であり、他のハーピーの歌を無視する。魅了状態の目標がこのハーピーから5フィートより遠くにいる場合、目標は自身のターンにこのハーピーに向かって、最も直接的な経路でもって、このハーピーの5フィート以内へ移動しようとせねばならない。この移動は機会攻撃を回避しないが、(溶岩や落とし穴といった)ダメージを与えるような地形へ移動する前、およびハーピー以外の発生源からダメージを受ける時、目標はこのセーヴを繰り返せる。加えて、魅了状態の目標はそれ自身のターン終了時にもこのセーブを繰り返せる。セーヴが成功した場合、その目標に対するこの効果は終了する。セーヴに成功した目標は以後24時間、このハーピーの歌に対する完全耐性を有する。
最終更新:2025年06月20日 18:50