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コボルド

コボルド
コボルド
コボルド・スウィフトブレード
コボルド・ウィッチ

コボルド

脅威度1/8
小型、人型生物
アーマー・クラス:12
ヒット・ポイント:9
移動速度:30フィート
〈知覚〉:8、〈隠密〉:14
感覚:暗視60フィート
言語:共通語、竜語

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
-2 +4 -1 −1 -2 −1

連携戦闘:少なくともこのコボルドの味方が1体以上、目標から5フィート以内におり、かつその味方が無力状態でないなら、コボルドはその目標に対する攻撃ロールに有利を得る。

日光過敏:日光の中にいる間、コボルドは攻撃ロールに不利を被り、その視覚による〈知覚〉は3になる。

アクション

ダガー:近接/遠隔武器攻撃:攻撃+4、間合い5フィートまたは射程20/60フィート、目標1つ。ヒット:4(1d4+2)[刺突]ダメージ。

スリング:遠隔武器攻撃:攻撃+5、射程30/120フィート、目標1つ。ヒット:16(4d6+2)[殴打]ダメージ。

ボーナス・アクション

急ぎ足:このコボルドは機会攻撃を誘発することなく最大15フィート移動できる。周囲の罠の存在を認識している場合、このコボルドはこの移動が罠を作動させるか選べる。



コボルド・スウィフトブレード

脅威度3
小型、人型生物
アーマー・クラス:15(レザー・アーマー)
ヒット・ポイント:80
移動速度:30フィート、登攀15フィート
〈知覚〉:12、〈隠密〉:16
感覚:暗視60フィート
言語:共通語、竜語

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
-1 +6 +0 +1 +2 +0

連携戦闘:少なくともこのコボルドの味方が1体以上、目標から5フィート以内におり、かつその味方が無力状態でないなら、コボルドはその目標に対する攻撃ロールに有利を得る。

日光過敏:日光の中にいる間、このコボルドは攻撃ロールに不利を被り、その視覚による〈知覚〉は7になる。

アクション

複数回攻撃:コボルド・スウィフトブレードは「"シミター"または"ハンド・クロスボウ"による攻撃」を2回行う。

シミター:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:7(1d6+4)[斬撃]ダメージおよび7(2d6)[毒]ダメージ。

ハンド・クロスボウ:遠隔武器攻撃:攻撃+6、射程30/120フィート、目標1つ。ヒット:7(1d6+4)[刺突]ダメージ。

ボーナス・アクション

隠れたる急ぎ足:このコボルドは機会攻撃を誘発することなく最大15フィート移動できる。さらに、これによって軽度または重度に隠蔽されている範囲に入った場合、このコボルドは〈隠密〉値を達成値として隠れ身アクションを行う。周囲の罠の存在を認識している場合、このコボルドはこの移動が罠を作動させるか選べる。



コボルド・ウィッチ

脅威度5
小型、人型生物
アーマー・クラス:13
ヒット・ポイント:126
移動速度:30フィート
〈知覚〉:12、〈隠密〉:13
感覚:暗視60フィート
言語:共通語、竜語

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
-1 +3 +1 +0 +2 +7

連携戦闘:少なくともこのコボルドの味方が1体以上、目標から5フィート以内におり、かつその味方が無力状態でないなら、コボルドはその目標に対する攻撃ロールに有利を得る。

日光過敏:日光の中にいる間、このコボルドは攻撃ロールに不利を被り、その視覚による〈知覚〉は7になる。

アクション

複数回攻撃:このコボルドは2回の"爪"攻撃と、3回の"毒噴射"攻撃を行う。このうち1回の攻撃は呪文発動1回に置き換えられる。

怪光線炸裂:近接/遠隔呪文攻撃:攻撃+7、間合い5フィートまたは射程60フィート、目標1つ。ヒット:13(2d8+4)[力場]ダメージ。

呪文発動:このコボルド・ウィッチは以下の呪文の内1つを発動する。呪文発動能力値として【魅力】を用いる(呪文セーヴ難易度は15)。

 回数無制限:ディスガイズ・セルフ、ドルイドクラフト、ガイダンス

 各2回/日:コマンド、レイ・オヴ・エンフィーブルメント

 1回/日:ビストウ・カース

ボーナス・アクション

急ぎ足:このコボルドは機会攻撃を誘発することなく最大15フィート移動できる。周囲の罠の存在を認識している場合、このコボルドはこの移動が罠を作動させるか選べる。

ウィッチの釜:コボルド・ウィッチは手に持っている小さな釜から湯気の出ている液体を掬い上げ、15フィート以内にいて自身から見える友好的なクリーチャー1体へ投げつける。目標はこのウィッチの次のターン開始時まで5(2d4)の一時的HPを得る。

リアクション

呪い:コボルド・ウィッチから見えて、かつ60フィート以内にいるクリーチャー1体が能力値判定、攻撃ロール、セーヴのいずれかを行う時、その目標はd6をロールしてその結果をその能力値判定、攻撃ロール、セーヴのロール結果から差し引かねばならない。
最終更新:2025年06月29日 14:36