クラーケン
脅威度23
巨大、怪物
アーマー・クラス:18(外皮)
ヒット・ポイント:475
移動速度:20フィート、水泳60フィート
〈知覚〉:21、〈隠密〉:17
抵抗:怪物の抵抗力
完全耐性:[電撃];魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージ|恐怖状態、麻痺状態
感覚:鋭敏感覚60フィート、超視覚120フィート
言語:奈落語、天上語、地獄語、始原語を理解できるが、話せない。テレパシー120フィート
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +17 |
+7 |
+14 |
+13 |
+11 |
+5 |
水陸両生:クラーケンは空気と水どちらも呼吸できる。
移動の自由:クラーケンは移動困難な地形を無視する。また、魔法的な効果ではクラーケンの移動速度を減少させることはできず、それによってクラーケンを拘束状態にすることもできない。クラーケンは5フィート分の移動を費やすことで魔法的でない拘束や、つかまれた状態から脱出できる。
伝説的抵抗力(3回/日):クラーケンがセーヴに失敗した場合、代わりに成功したことにできる。
怪物の抵抗力:クラーケンは消耗状態と恐怖状態に対する抵抗を有する。
攻城モンスター:クラーケンは物体や構造物に対しては2倍のダメージを与える。
アクション
複数回攻撃:クラーケンは3回の"触手"攻撃を行う。このうち"触手"攻撃1回は"噛みつき"攻撃で置き換えられる。
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+17、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:28(4d8+10)[刺突]ダメージ。目標が大型サイズ以下のクリーチャーで、クラーケンにつかまれているなら、そのクリーチャーは飲み込まれ、それに対するつかみは終了する。飲み込まれているクリーチャーは盲目状態かつ拘束状態でありクラーケンの体外からの攻撃やその他の効果に対して完全遮蔽を得る。また、クラーケンのターン開始時ごとに42(12d6)[酸]ダメージを受ける。クラーケンが体内のクリーチャー1体から1ターンに50以上のダメージを受けた場合、クラーケンはそのターンの終了時に難易度24の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると飲み込んでいたクリーチャーをすべて吐き出す。吐き出されたクリーチャーはクラーケンの周囲10フィート以内のスペースで伏せ状態になる。クラーケンが死亡した場合、飲み込まれていたクリーチャーはもはやクラーケンによる拘束状態ではなくなり、15フィート分の移動を使用すればクラーケンの死体から脱出できる。この場合伏せ状態で出てくる。
触手:近接武器攻撃:攻撃+17、間合い30フィート、目標1つ。ヒット:24(4d6+10)[殴打]ダメージ、目標は"つかまれた状態"(脱出難易度22)になる。このつかみが終了するまで、目標は拘束状態になる。クラーケンは触手を10本持っており、それぞれ目標を1体だけつかめる。
墨吐き(再チャージ6):水中にいる間、クラーケンは自身を中心として半径30フィートの範囲に墨の雲を吐く。この雲は角を回り込んで広がり、その範囲内は重度の隠蔽として扱われる。この雲が出現した時、この範囲内にいた各クリーチャーは難易度22の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると110(20d10)[毒]ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受ける。いずれかのターン中にこの墨の雲の中へはじめて入った各クリーチャー、もしくはその中でそれ自身のターンを開始したクリーチャーは難易度22の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると11(2d10)[毒]ダメージを受け、それ自身の次のターン開始時まで毒状態になる。この雲は1分経過するか、強い水流によって霧散するまで持続する。
ボーナス・アクション
ほうり投げ:クラーケンが持っている物体、もしくはつかんでいるクリーチャーでサイズ分類が大型以下なもの1つ/1体はランダムな方向へ最大60フィート投げ飛ばされ、伏せ状態になる。投げ飛ばされた目標がしっかりとした実体を持つ表面にぶつかった場合、目標は放り投げられた10フィート毎に3(1d6)[殴打]ダメージを受ける。目標が別のクリーチャーのいる場所に投げられた場合、そのクリーチャーは難易度22の【敏捷力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると同様のダメージを受けて伏せ状態になる。
たぐり寄せ:クラーケンはつかんでいるクリーチャーを2体まで、ますうぐ自身に近づくように最大25フィート引き寄せる。
伝説的アクション
クラーケンは伝説的アクションを以下の選択肢から選んで3回行える。伝説的アクションは1度に1つだけ使用でき、加えて他のクリーチャーのターンの終了時にのみ使用できる。クラーケンは自身のターンの開始時に、消費した伝説的アクションを回復する。
水泳:クラーケンは機会攻撃を誘発することなく、最大で自身の水泳移動速度の半分まで泳ぐ。
触手攻撃:クラーケンは1回の"触手"攻撃を行う。
稲妻の嵐(2伝説的アクション消費):クラーケンは自身から見えるか感知できて、120フィート以内にいるクリーチャー最大2体に向けて、魔法の力によって稲妻を喚起する。各クリーチャーは難易度22の【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると22(4d10)[電撃]ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受ける。
最終更新:2025年07月23日 13:06