リッチ
脅威度21
中型、アンデッド
アーマー・クラス:17(外皮)
ヒット・ポイント:314
移動速度:30フィート
〈知覚〉:19、〈隠密〉:13
抵抗:[冷気]、[電撃]、[死霊]
完全耐性:魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージ|魅了状態、恐怖状態、麻痺状態|アンデッドの抵抗力
感覚:超視覚120フィート
言語:共通語に加え、それ以外の言語5つ
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +0 |
+3 |
+10 |
+12 |
+9 |
+3 |
秘術体得:このリッチは同時に2つの呪文に対して精神集中できる。精神集中を要する3つ目の呪文を発動したなら、その内最も早期に発動されていた呪文への精神集中が終了する。呪文2つへ精神集中している間にダメージを受けたことで精神集中を失った場合、リッチは最も早期に発動されていた呪文への精神集中だけを失う。
伝説的抵抗力(3回/日):このリッチがセーヴに失敗した場合、代わりに成功したことにできる。
黄泉がえり:経箱がある限り、破壊されたリッチは1d10日後に新たな肉体を得て、HPを全て回復して活動再開する。新しい肉体は経箱の5フィート以内に現れる。
退散抵抗:このリッチはアンデッドを退散させるような効果に対するセーヴに有利を得る。
アンデッドの性質:このリッチは空気、食べ物、水分、睡眠を必要としない。
アンデッドの抵抗力:このリッチは[毒]ダメージと、消耗状態および毒状態に対する完全耐性を有する。
アクション
複数回攻撃:このリッチは"リッチの凝視"を使用する。その後、リッチは「4回の"秘術と死の炸裂"攻撃」を行うか、「3回の"秘術と死の炸裂"攻撃と1回の"死込められたる杖"攻撃」を行う。このうち1回の攻撃は呪文発動の使用で置き換えられる。
秘術と死の光線炸裂:近接/遠隔呪文攻撃:攻撃+12、間合い5フィートまたは射程120フィート、目標1つ。ヒット:23(4d8+5)[力場]ダメージおよび17(5d6)[死霊]ダメージ。
死込められたる杖:近接武器攻撃:攻撃+10、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:21(4d8+3)[殴打]ダメージおよび17(5d6)[死霊]ダメージ、さらに目標は難易度20の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると1分間麻痺状態になる。目標はそれ自身の各ターン終了時にこのセーヴを繰り返すことができ、成功すれば自身が受けているこの効果を終了できる。
リッチの凝視:このリッチは自身から見えてかつ30フィート以内にいるクリーチャー1体を凝視する。目標は難易度20の【魅力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとそれ自身の次のターン終了時まで魅了状態または恐怖状態になる(どちらになるかはリッチが選ぶ)。
呪文発動:このリッチは以下の呪文の内1つを発動する。呪文発動能力値として【知力】を用いる(呪文セーヴ難易度は20)。
回数無制限:ディテクト・マジック、ディスガイズ・セルフ、メイジ・ハンド、メッセージ、プレスティディジテイション
各3回/日:チャーム、ディテクト・ソウツ、ディスペル・マジック、インヴィジビリティ(自身のみ)、ミラー・イメージ
各2回/日:ビストウ・カース、クラウドキル、ディメンジョン・ドア、グレーター・ホールド
各1回/日:プレイン・シフト(自身のみ)、パワー・ワード・スタン、ウォール・オヴ・フォース
ボーナス・アクション
空中浮遊:リッチは垂直に20フィートまで上昇または降下し、その場で浮遊を維持できる。このボーナス・アクションはレヴィテート呪文と同様に機能するが、持続時間はなく、リッチは毎ラウンド浮遊を継続するための精神集中を必要としない。
リアクション
呪文吸収:60フィート以内でリッチから見えるクリーチャー1体が呪文を発動した時、リッチはその呪文のエネルギーを吸収して対抗できる。この特徴はカウンタースペル呪文と同様に機能するが、リッチは呪文のサークルがいつかに関係なく、呪文発動能力で能力値判定を行わねばならない。この判定におけるリッチのボーナスは+12である。呪文へ退行するのに成功したなら、リッチはその呪文のサークル×5に等しい量の一時的HPを得る。
伝説的アクション
リッチは伝説的アクションを以下の選択肢から選んで3回行える。伝説的アクションは1度に1つだけ使用でき、加えて他のクリーチャーのターンの終了時にのみ使用できる。リッチは自身のターンの開始時に、消費した伝説的アクションを回復する。
移動:リッチは機会攻撃を誘発することなく最大で自身の移動速度に等しい距離まで移動する。リッチが浮遊している場合、この伝説的アクションを使用して秘術の力を爆発させて自身を押し上げることで、水平方向に移動できる。
呪文発動(2伝説的アクション消費):リッチは呪文発動を行う。
生命砕き(3伝説的アクション消費):リッチから20フィート以内にいてアンデッドでない各クリーチャーは難易度20の【耐久力】セーヴを行わねばならなず、失敗すると21(6d6)[死霊]ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受ける。リッチは与えた[死霊]ダメージの最大値に等しい量のHPを回復する。
最終更新:2025年07月27日 17:15