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メロウ

脅威度2

大型、怪物
アーマー・クラス:13(外皮)
ヒット・ポイント:60
移動速度:3m(10㌳)、水泳12m(40㌳)
〈知覚〉:12、〈隠密〉:10
抵抗:怪物の抵抗力
感覚:暗視18m(60㌳)
言語:共通語、水界語

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
+4 +0 +2 -1 +0 -1

水陸両生:このメロウは空気と水どちらも呼吸できる。

怪物の抵抗力:メロウは消耗状態と恐怖状態に対する抵抗を有する。

アクション

複数回攻撃:このメロウは1回の"噛みつき"攻撃と2回の"爪"攻撃を行う。可能なら、このうち"爪"攻撃1回は1回の"銛"攻撃で置き換えられる。

噛みつき近接武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。ヒット:8(1d8+4)[刺突]ダメージ。

近接武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。ヒット:7(1d6+4)[斬撃]ダメージ。

:近接/遠隔武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5㌳)もしくは射程6m/18m(20/60㌳)、目標1つ。ヒット:7(1d6+4)[刺突]ダメージにくわえ、目標に銛が刺さる。銛が刺さっている間、このメロウは他の目標に対して"銛"攻撃を行えず、目標とメロウは相手から18m(60㌳)以上離れられない。目標自身を含むいずれかのクリーチャーはアクションを使用して難易度14の【筋力】判定に成功することで、銛を引き抜くことができる。もしくは、メロウと銛をつなぐ紐を攻撃して破壊することもでき、そうした場合銛は目標から1.5m(5㌳)以内の何ものにも占められていないスペースへ落下してメロウは"銛の回収"を行えなくなる(紐はAC10、HP15、[殴打]、[毒]、[精神]ダメージに完全耐性)を持つ。

ボーナス・アクション

突き飛ばす突進:メロウは早足アクションを行う。移動の際、メロウは移動の経路上にいるクリーチャー1体を突き飛ばすことができる。その目標は難易度14の【筋力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると伏せ状態になる。この移動はセーヴに失敗した目標からの機会攻撃を誘発しない。

銛の回収:メロウは銛についた紐を引いて空いている手で銛を回収する。銛がクリーチャーに刺さっている場合、そのクリーチャーは難易度14の【筋力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとメロウに向かって6m(20㌳)まで引き寄せられる。いずれの場合でも、銛は目標から引き抜かれてメロウの手に戻る。

最終更新:2025年11月26日 21:35