大型・異形
アーマー・クラス:13(外皮)
ヒット・ポイント:72
移動速度:3m(10㌳)、飛行12m(40㌳)(ホバリング)
〈知覚〉:14、〈隠密〉:12
抵抗:[殴打]|異形の抵抗力
完全耐性:伏せ状態
感覚:暗視36m(120㌳)
言語:深淵語、テレパシー18m(60㌳)
| 【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
|---|---|---|---|---|---|
| +3 | +2 | +2 | −2 | +2 | +3 |
異形の抵抗力:モルドヴァーミスは恐怖状態、麻痺状態、魅了状態、朦朧状態に対する抵抗を有し、自分の形態を変化させるような呪文や効果に対するセーヴに有利を得る。
曲がりくねる体:モルドヴァ―ミスは小型のクリーチャーが通れる広さの場所であれば通過できる。また、モルドヴァーミスは超小型クリーチャーが通れる広さであれば無理矢理入りこむことができる。ただし、移動の到着地点は大型であるモルドヴァーミスの体が適切に収まれる空間でなければならない。
日光過敏:日光の中にいる間、このモルドヴァ―ミスは攻撃ロールに不利を被り、その視覚による〈知覚〉は9になる。
複数回攻撃:モルドヴァ―ミスは「2回の"針"攻撃」を行う。"針"攻撃をサイズが大型以下である同一のクリーチャーへ両方ともヒットさせた場合、モルドヴァ―ミスはそのクリーチャーを"摂取"の目標にできる(この際目標が無力状態でなくてもよい)。
針:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。ヒット:7(1d8+3)[刺突]ダメージ。
摂取:このモルドヴァーミスは無力状態のクリーチャー1体に自分の体を巻き付ける。目標は難易度13の【筋力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると5(2d4)[刺突]ダメージおよび9(2d8)[酸]ダメージを受けてつかまれた状態になる(脱出難易度13)。セーヴに成功した場合は半分のダメージを受けるがつかまれた状態にはならない。このつかみが終了するまで、目標は拘束状態でもあり、自分のターン開始時ごとに18(4d8)[酸]ダメージを受け、モルドヴァーミスは"摂取"を使用できない。
立ちすくみの凝視:このモルドヴァーミスは自分から見えて9m(30㌳)以内のクリーチャー1体を凝視する。目標は難易度13の【魅力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると次の自分のターン終了時まで魅了状態になり、呪いを受ける。呪いを受けている間、目標は【判断力】セーヴとあらゆる能力値判定に不利を被る。