バーバリアンの成長
| レベル | 習熟ボーナス | 激怒 | 激怒時ダメージ | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 2 | +2 | 激怒、鎧わぬ守り |
| 2 | +2 | 2 | +2 | 危険感知、捨て身の攻撃 |
| 3 | +2 | 3 | +2 | バーバリアンのサブクラス |
| 4 | +2 | 3 | +2 | 成長 |
| 5 | +3 | 3 | +2 | 高速移動、複数回攻撃(2/攻撃アクション) |
| 6 | +3 | 4 | +2 | 野生の直感 |
| 7 | +3 | 4 | +2 | サブクラスの特徴 |
| 8 | +3 | 4 | +2 | 成長 |
| 9 | +4 | 4 | +3 | 荒々しきクリティカル(ダイス1つ) |
| 10 | +4 | 4 | +3 | 英雄の証 |
| 11 | +4 | 4 | +3 | サブクラスの特徴 |
| 12 | +4 | 5 | +3 | 成長 |
| 13 | +5 | 5 | +3 | 荒々しきクリティカル(ダイス2つ) |
| 14 | +5 | 5 | +3 | 終らぬ激怒 |
| 15 | +5 | 5 | +3 | サブクラスの特徴 |
| 16 | +5 | 5 | +4 | 成長 |
| 17 | +6 | 6 | +4 | 荒々しきクリティカル(ダイス3つ) |
| 18 | +6 | 6 | +4 | 揺るぎ無い大力 |
| 19 | +6 | 6 | +4 | 成長 |
| 20 | +6 | 無制限 | +5 | 偉業の証 |
バーバリアンとして、君は以下のクラス特徴を有する。
ヒット・ダイス:バーバリアン・レベルごとに1d12
1レベル時点のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値
以降のヒット・ポイント:1レベルより後のバーバリアン・レベルごとに1d12(または7)+【耐久力】修正値
防具:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:薬草師道具
セーヴ:【筋力】、【耐久力】
技能:〈威圧〉、〈運動〉、〈自然〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈動物使い〉から2つ選択すること。
初期装備品は以下の通り。加えて、君は背景によって得られる装備品もある。
1レベル・バーバリアンの特徴
戦闘に際して君は原始の荒々しさを伴って戦う。君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして"激怒"に入ることができる。
激怒している間、君は重装鎧を着用していない限り以下の利益を得る:
君、呪文を発動できるとしても、激怒中は呪文を発動することも、呪文に対する精神集中を行うこともできない。
君の激怒は1分間持続する。ただし、君が気絶状態になる、君が前の自分のターンの終了時からずっとダメージを受けることも敵対的なクリーチャーを攻撃することもないままターンを終えた場合、1分経過するのを待たずに金の激怒は終了する。加えて、君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして激怒を終えることもできる。
君は『バーバリアンの成長』表にある回数だけ激怒できる。大休憩を終えた時、君は消費した使用回数をすべて回復する。
1レベル・バーバリアンの特徴
いかなる鎧も着用していない間、君のアーマー・クラスは(13+君の【耐久力】修正値)に等しい(この特徴において、【敏捷力】修正値は使用しない)。盾を使用していてもこの利益は得られる。
2レベル・バーバリアンの特徴
君は差し迫る危険を感知する人間離れたセンスを獲得した。これは痛手を回避する時に役立つ鋭敏さを君にもたらす。君は盲目状態でも聴覚喪失状態でも無力状態でもない間、【敏捷力】セーヴに有利を得る。
2レベル・バーバリアンの特徴
君は防御の考慮に入れず、その分攻撃に専念できるようになる。君は自分のターンに攻撃を行う時、"捨て身の攻撃"を宣言できる。そうしたなら、君はそのターンの間じゅうずっと、【筋力】を用いる近接武器攻撃ロールに有利を得るかわり、君の次のターン開始時まで君に対する攻撃ロールにも有利が付く。
3、7、11、15レベル・バーバリアンの特徴
君が歩む道を反映するサブクラスを狂戦士か野生の憤怒から1つ選択すること(このクラスの最後で説明している)。この選択によって、君が3、7、11、15レベルで得られる特徴が決まる。
4、8、12、16、19レベル・バーバリアンの特徴
以下の成長から1つ選択すること(この特徴によっても、能力値を20より上に上昇させることはできない)。
5レベル・バーバリアンの特徴
重装鎧を着用していない間、君の移動速度は10フィート上昇する。加えて、イニシアチブをロールする時、君は即座に移動速度の半分まで移動できる。
5レベル・バーバリアンの特徴
君の身体能力は向上した。君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく2回攻撃を行えるようになる。
6レベル・バーバリアンの特徴
鋭く研ぎ澄まされた本能によって、君はイニシアチブ・ロールに有利を得る。加えて、戦闘開始時に不意を討たれた場合でも、無力状態でなく、最初のターンに他の何事かをする前にまず激怒するなら、君は自分の最初のターンに通常通り行動できる。
9、13、17レベル・バーバリアンの特徴
君の近接武器攻撃と素手打撃はダイスの目が19~20でクリティカル・ヒットになる。加えて、君は近接攻撃のクリティカル・ヒット時の追加ダメージを決定する時に、武器のダメージ・ダイスを1つ追加でロールできる。
この追加ダメージは13レベルで2つに、17レベルで3つに増加する。
10レベル・バーバリアンの特徴
バーバリアンの道への傾倒によって、君は強力な新能力を得る。以下の英雄の証から1つ選択すること。
14レベル・バーバリアンの特徴
君の激怒は致命傷でさえも払いのける力をもたらす。激怒している間、君は自分のヒット・ポイントが0になった時に難易度10の【耐久力】セーヴを行うことができ、成功したなら、君は現在の激怒が終了するまで気絶状態にならない。ただし、通常通り死亡セーヴは行い、単一の発生源による1回のダメージによって自分の最大ヒット・ポイント以上のダメージを受けた場合は即死する。君は激怒している間に死亡セーヴに3回失敗した場合でも、ヒット・ポイントが0の状態でターンを開始した時にのみ死亡する。
この特徴を1回目よりあとに1回使用するたび、そのセーヴ難易度は5ずつ増加する。小休憩または大休憩を終えたなら、その難易度はまた10に戻る。
18レベル・バーバリアンの特徴
君は力と獰猛さを体得した。君は以下の利益を得る。
20レベル・バーバリアンの特徴
バーバリアンの道への傾倒によって、君は強力な新能力を得る。以下の偉業の証から1つ選択すること。
原始的な儀式や血液に対する生まれながらの渇きによって、一部のバーバリアンは身を亡ぼすほど凶暴で爆発的な暴力を振るう。狂戦士はその狂乱の内に我を失い、生々しい残忍さで逆巻き、血まみれの戦場を蹂躙して回り、自らの安全など省みもしない。
狂戦士の成長
| バーバリアン・レベル | 特徴 |
|---|---|
| 3 | 狂乱、冷酷な物腰 |
| 7 | 考えなしの激怒 |
| 11 | 恐怖の存在 |
| 15 | 反撃の一発 |
3レベル・狂戦士の特徴
君は"激怒"の特徴を使用するのと同じボーナス・アクションの一部として、狂乱することができる。そうしたなら、激怒の持続時間中、君は自分の各ターンごとにボーナス・アクションとして1回の近接武器攻撃を行える。
3レベル・狂戦士の特徴
君の凶暴さは常に外見へ現れる。君は〈威圧〉技能に習熟を得る。すでに習熟しているなら、代わりに〈威圧〉判定において君の習熟ボーナスは2倍になる。
7レベル・狂戦士の特徴
激怒している間、君は以下の利益を得る。
激怒している間、君は現在被っている消耗状態の全段階を無視する。
激怒している間、君は魅了状態にも恐怖状態にもならない。激怒した時に魅了状態または恐怖状態であった場合、激怒している間その効果は一時停止する。
狂乱している間、クリティカル・ヒットするかクリーチャーのヒット・ポイントを0にした場合、君は(自分の習熟ボーナス+自分の【耐久力】修正値)に等しい値の一時的ヒット・ポイントを得る。これらの一時的ヒット・ポイントはそれが消費されるか、大休憩または小休憩を終えるまで持続する。
11レベル・狂戦士の特徴
君の武器攻撃は恐怖状態のクリーチャーに対して、君の習熟ボーナスに等しい量の追加ダメージ与える。
加えて、君は1回のボーナス・アクションとして自分から9m(30㌳)以内で、君を見るかその声を聞くことができるクリーチャーを(自分の習熟ボーナス)体まで恐怖させることができる。各目標は【判断力】セーヴ(難易度は8+君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値+君が"考えなしの激怒"の特徴で有している一時的ヒット・ポイントの量)を行わねばならず、失敗すると君の次のターン終了時まで、君を発生源とした恐怖状態になる。
以後のターンにおいて、君はアクションを用いてこの効果を次の自分のターン終了時まで延長できる。この効果は、恐怖状態のクリーチャーが自分のターンをもはや君の視線や声が通らなくなる場所か、君から18m(60㌳)より遠く離れた場所で終えた時に終了する。
クリーチャーがセーヴに成功した場合、君は以後24時間、そのクリーチャーに対してはこの効果を使用できない。
15レベル・狂戦士の特徴
クリーチャーが君に対して1回の攻撃をヒットさせるかミスした時、君はリアクションを用いてそのクリーチャーに向かって移動速度の半分まで移動し、そのクリーチャーに対して1回の近接攻撃を行える。そのクリーチャーが大型以上なら、君はその攻撃ロールに有利を得る。