アットウィキロゴ

BFRD > キャラクターのクラス > バーバリアン

バーバリアン

バーバリアンの成長

レベル 習熟ボーナス 激怒 激怒時ダメージ 特徴
1 +2 2 +2 激怒、鎧わぬ守り
2 +2 2 +2 危険感知、捨て身の攻撃
3 +2 3 +2 バーバリアンのサブクラス
4 +2 3 +2 成長
5 +3 3 +2 高速移動、複数回攻撃(2/攻撃アクション)
6 +3 4 +2 野生の直感
7 +3 4 +2 サブクラスの特徴
8 +3 4 +2 成長
9 +4 4 +3 荒々しきクリティカル(ダイス1つ)
10 +4 4 +3 英雄の証
11 +4 4 +3 サブクラスの特徴
12 +4 5 +3 成長
13 +5 5 +3 荒々しきクリティカル(ダイス2つ)
14 +5 5 +3 終らぬ激怒
15 +5 5 +3 サブクラスの特徴
16 +5 5 +4 成長
17 +6 6 +4 荒々しきクリティカル(ダイス3つ)
18 +6 6 +4 揺るぎ無い大力
19 +6 6 +4 成長
20 +6 無制限 +5 偉業の証

クラス特徴

バーバリアンとして、君は以下のクラス特徴を有する。

ヒット・ポイント

ヒット・ダイス:バーバリアン・レベルごとに1d12
1レベル時点のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値
以降のヒット・ポイント:1レベルより後のバーバリアン・レベルごとに1d12(または7)+【耐久力】修正値

習熟

防具:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:薬草師道具
セーヴ:【筋力】、【耐久力】
技能:〈威圧〉、〈運動〉、〈自然〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈動物使い〉から2つ選択すること。

初期装備

初期装備品は以下の通り。加えて、君は背景によって得られる装備品もある。

  • (a)グレートアックス1つ、または(b)任意の軍用武器1つ
  • (a)ハンドアックス2つ、または(b)任意の単純武器1つ
  • 探険家パックとジャヴェリン4つ

激怒

1レベル・バーバリアンの特徴
戦闘に際して君は原始の荒々しさを伴って戦う。君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして"激怒"に入ることができる。

激怒している間、君は重装鎧を着用していない限り以下の利益を得る:

  • 君は【筋力】判定と【筋力】セーヴに有利を得る。
  • 【筋力】を用いて近接武器攻撃を行う度、ダメージ・ロールにボーナスを得る。ボーナスはバーバリアンのレベルが上昇するにつれて、『バーバリアン』表の激怒時ダメージの項にある通りに増加する。
  • [殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージに対する抵抗を得る。

君、呪文を発動できるとしても、激怒中は呪文を発動することも、呪文に対する精神集中を行うこともできない。

君の激怒は1分間持続する。ただし、君が気絶状態になる、君が前の自分のターンの終了時からずっとダメージを受けることも敵対的なクリーチャーを攻撃することもないままターンを終えた場合、1分経過するのを待たずに金の激怒は終了する。加えて、君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして激怒を終えることもできる。

君は『バーバリアンの成長』表にある回数だけ激怒できる。大休憩を終えた時、君は消費した使用回数をすべて回復する。

鎧わぬ守り

1レベル・バーバリアンの特徴
いかなる鎧も着用していない間、君のアーマー・クラスは(13+君の【耐久力】修正値)に等しい(この特徴において、【敏捷力】修正値は使用しない)。盾を使用していてもこの利益は得られる。

危険感知

2レベル・バーバリアンの特徴
君は差し迫る危険を感知する人間離れたセンスを獲得した。これは痛手を回避する時に役立つ鋭敏さを君にもたらす。君は盲目状態でも聴覚喪失状態でも無力状態でもない間、【敏捷力】セーヴに有利を得る。

捨て身の攻撃

2レベル・バーバリアンの特徴
君は防御の考慮に入れず、その分攻撃に専念できるようになる。君は自分のターンに攻撃を行う時、"捨て身の攻撃"を宣言できる。そうしたなら、君はそのターンの間じゅうずっと、【筋力】を用いる近接武器攻撃ロールに有利を得るかわり、君の次のターン開始時まで君に対する攻撃ロールにも有利が付く。

バーバリアンのサブクラス

3、7、11、15レベル・バーバリアンの特徴
君が歩む道を反映するサブクラスを狂戦士か野生の憤怒から1つ選択すること(このクラスの最後で説明している)。この選択によって、君が3、7、11、15レベルで得られる特徴が決まる。

成長

4、8、12、16、19レベル・バーバリアンの特徴
以下の成長から1つ選択すること(この特徴によっても、能力値を20より上に上昇させることはできない)。

  • 能力値1つが2上昇する。
  • 2つの異なる能力値が1ずつ上昇する。
  • 能力値1つが1上昇し、武勇の特技リストから特技を1つ選択する。

高速移動

5レベル・バーバリアンの特徴
重装鎧を着用していない間、君の移動速度は10フィート上昇する。加えて、イニシアチブをロールする時、君は即座に移動速度の半分まで移動できる。

複数回攻撃

5レベル・バーバリアンの特徴
君の身体能力は向上した。君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく2回攻撃を行えるようになる。

野生の直感

6レベル・バーバリアンの特徴
鋭く研ぎ澄まされた本能によって、君はイニシアチブ・ロールに有利を得る。加えて、戦闘開始時に不意を討たれた場合でも、無力状態でなく、最初のターンに他の何事かをする前にまず激怒するなら、君は自分の最初のターンに通常通り行動できる。

荒々しきクリティカル

9、13、17レベル・バーバリアンの特徴
君の近接武器攻撃と素手打撃はダイスの目が19~20でクリティカル・ヒットになる。加えて、君は近接攻撃のクリティカル・ヒット時の追加ダメージを決定する時に、武器のダメージ・ダイスを1つ追加でロールできる。

この追加ダメージは13レベルで2つに、17レベルで3つに増加する。

英雄の証

10レベル・バーバリアンの特徴
バーバリアンの道への傾倒によって、君は強力な新能力を得る。以下の英雄の証から1つ選択すること。

  • 素早い激怒:"激怒"の使用回数が少なくとも1回分残っているなら、君はイニシアチブをロールする時もしくは"高速移動"の特徴を使用する時に、(ボーナス・アクション不要で)激怒できる。
  • 強固な怒り:君の激怒は持続時間が切れるか、君が気絶状態になるか、君が激怒の終了を選んだ時にのみ終了する。

終らぬ激怒

14レベル・バーバリアンの特徴
君の激怒は致命傷でさえも払いのける力をもたらす。激怒している間、君は自分のヒット・ポイントが0になった時に難易度10の【耐久力】セーヴを行うことができ、成功したなら、君は現在の激怒が終了するまで気絶状態にならない。ただし、通常通り死亡セーヴは行い、単一の発生源による1回のダメージによって自分の最大ヒット・ポイント以上のダメージを受けた場合は即死する。君は激怒している間に死亡セーヴに3回失敗した場合でも、ヒット・ポイントが0の状態でターンを開始した時にのみ死亡する。

この特徴を1回目よりあとに1回使用するたび、そのセーヴ難易度は5ずつ増加する。小休憩または大休憩を終えたなら、その難易度はまた10に戻る。

揺るぎ無い大力

18レベル・バーバリアンの特徴
君は力と獰猛さを体得した。君は以下の利益を得る。

  • 君は【筋力】または【耐久力】を用いる能力値判定やセーヴを行う時は、d20ロールでの9以下の出目を10として扱える。
  • 君の近接武器攻撃は物体や構造物に対して君の【筋力】値に等しい量の追加ダメージを与える。

偉業の証

20レベル・バーバリアンの特徴
バーバリアンの道への傾倒によって、君は強力な新能力を得る。以下の偉業の証から1つ選択すること。

  • 原始の王者:君は制御不能な力の化身となった。君の【筋力】と【耐久力】は4上昇し、これらの能力値の最大値はいまや24となる。

サブクラス:狂戦士

原始的な儀式や血液に対する生まれながらの渇きによって、一部のバーバリアンは身を亡ぼすほど凶暴で爆発的な暴力を振るう。狂戦士はその狂乱の内に我を失い、生々しい残忍さで逆巻き、血まみれの戦場を蹂躙して回り、自らの安全など省みもしない。

狂戦士の成長

バーバリアン・レベル 特徴
3 狂乱、冷酷な物腰
7 考えなしの激怒
11 恐怖の存在
15 反撃の一発

狂乱

3レベル・狂戦士の特徴
君は"激怒"の特徴を使用するのと同じボーナス・アクションの一部として、狂乱することができる。そうしたなら、激怒の持続時間中、君は自分の各ターンごとにボーナス・アクションとして1回の近接武器攻撃を行える。

冷酷な物腰

3レベル・狂戦士の特徴
君の凶暴さは常に外見へ現れる。君は〈威圧〉技能に習熟を得る。すでに習熟しているなら、代わりに〈威圧〉判定において君の習熟ボーナスは2倍になる。

考えなしの激怒

7レベル・狂戦士の特徴
激怒している間、君は以下の利益を得る。

  • 激怒している間、君は現在被っている消耗状態の全段階を無視する。

  • 激怒している間、君は魅了状態にも恐怖状態にもならない。激怒した時に魅了状態または恐怖状態であった場合、激怒している間その効果は一時停止する。

  • 狂乱している間、クリティカル・ヒットするかクリーチャーのヒット・ポイントを0にした場合、君は(自分の習熟ボーナス+自分の【耐久力】修正値)に等しい値の一時的ヒット・ポイントを得る。これらの一時的ヒット・ポイントはそれが消費されるか、大休憩または小休憩を終えるまで持続する。

恐怖の存在

11レベル・狂戦士の特徴
君の武器攻撃は恐怖状態のクリーチャーに対して、君の習熟ボーナスに等しい量の追加ダメージ与える。

加えて、君は1回のボーナス・アクションとして自分から9m(30㌳)以内で、君を見るかその声を聞くことができるクリーチャーを(自分の習熟ボーナス)体まで恐怖させることができる。各目標は【判断力】セーヴ(難易度は8+君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値+君が"考えなしの激怒"の特徴で有している一時的ヒット・ポイントの量)を行わねばならず、失敗すると君の次のターン終了時まで、君を発生源とした恐怖状態になる。

以後のターンにおいて、君はアクションを用いてこの効果を次の自分のターン終了時まで延長できる。この効果は、恐怖状態のクリーチャーが自分のターンをもはや君の視線や声が通らなくなる場所か、君から18m(60㌳)より遠く離れた場所で終えた時に終了する。

クリーチャーがセーヴに成功した場合、君は以後24時間、そのクリーチャーに対してはこの効果を使用できない。

反撃の一発

15レベル・狂戦士の特徴
クリーチャーが君に対して1回の攻撃をヒットさせるかミスした時、君はリアクションを用いてそのクリーチャーに向かって移動速度の半分まで移動し、そのクリーチャーに対して1回の近接攻撃を行える。そのクリーチャーが大型以上なら、君はその攻撃ロールに有利を得る。

最終更新:2025年11月19日 15:48