中型・セレスチャル、秩序にして善
アーマー・クラス:19(外皮)
ヒット・ポイント:97(13d8+39)
移動速度:9m(30㌳)、飛行27m(90㌳)
| 【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16(+3) | 20(+5) | 17(+3) | 18(+4) | 20 (+5) | 18 (+4) |
セーヴ:【耐】+5、【判】+7、【魅】+6
ダメージ抵抗:[光輝]
ダメージ完全耐性:[精神]:非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
感覚:超視覚36m(120㌳)、受動〈知覚〉15
言語:全て、テレパシー36m(120㌳)
脅威度:4(1,100XP)
生得呪文発動能力:このコアトルの呪文発動能力値は【魅力】である(呪文セーヴ難易度14)。このコアトルは生まれつき、以下の呪文を音声構成要素だけで発動できる。
回数無制限:ディテクト・イーヴル・アンド・グッド、ディテクト・ソウツ、ディテクト・マジック
各3回/日:キュア・ウーンズ、クリエイト・フード・アンド・ウォーター、サンクチュアリ、シールド、ブレス、プロテクション・フロム・ポイズン、レッサー・レストレーション
各1回/日:スクライング、グレーター・レストレーション、ドリーム
魔法の武器:コアトルの武器攻撃は魔法的である。
精神遮蔽:このコアトルは念視や感情を感知する効果、思考を読む効果、その位置を感知する効果に対して完全耐性を有する。
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+8、間合い1.5m(5㌳)、クリーチャー1体。
ヒット:8(1d6+5)[刺突]ダメージ、さらに目標は難易度13の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると24時間毒状態になる。この毒状態が終了するまで、目標は気絶状態でもある。他のクリーチャーはアクションを使用して揺さぶることで目標を起こせる。
絡みつき:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い3m(10㌳)、中型以下のクリーチャー1体。
ヒット:10(2d6+3)[殴打]ダメージに加え、つかまれた状態(脱出難易度15)になる。このつかみが終了するまで、目標は拘束状態でもあり、このコアトルは他の目標に"絡みつき"を行えない。
変身:このコアトルは脅威度が自分と同じかそれ未満である人型生物または野獣へ魔法的に変身するか、真なる形態に戻ることができる。このコアトルは死亡した時に、真なる形態に戻る。このコアトルが着用または運搬しているあらゆる装備品はそれに吸収されるか、新しい形態でも身に帯びる(このコアトル自身が選択する)。
新しい形態において、このコアトルはデータ・ブロックや会話能力を維持するが、AC、移動モード、【筋力】、【敏捷力】、そしてその他のアクションは新しい形態のものへ置き換えられる。加えて、真なる形態では持っていないが新しい形態では有しているゲーム的データも得る(クラス特徴、伝説的アクション、住処アクションは除く)。