ドワーフの遺産を有するキャラクターは幾つかの特徴を共有している。
年齢:ドワーフは50歳で成人し、一部のドワーフは400年を超えて生きる。
体格:中型。
移動速度:7.5m(25㌳)。君の移動速度は重装鎧の着用やタワー・シールドの使用によって減少することはない。
暗視:君は18m(60㌳)の暗視を有する。
創造者の祝福:君は職人道具(醸造用品、石工道具のいずれか、)もしくは鍛冶道具の内1種類に対する習熟を得る。大休憩中、君は眠る代わりに、それらの道具をアイテム作成のために使用でき、そうした場合でも依然として大休憩の利益を全て受けられる。
頑丈:最大ヒット・ポイントに君のキャラクター・レベルに等しい値が加算される。
君のドワーフの遺産に見られる特徴に加えて、以下のドワーフの恩恵から1つ選択すること。
君は自分を伏せ状態にする効果や、突き飛ばすような効果に抵抗するためのセーヴに習熟強化ダイスを1つ得る。
1回のボーナス・アクションとして、君は(自分のレベル+1d10)に等しい量の一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは1分間持続する。一度この特徴を使用したなら、大休憩を終えるまでは再び使用できない。
君は毒に対するセーヴに習熟ダイスを1つ得るのに加え、[毒]ダメージに対する抵抗を有する。
10レベルに達した時、君は以下のパラゴンの恩恵から1つ選択して得ること。
1回のアクションとして、君は習熟している近接武器で地面を叩きつけられる。君を中心とした半径9m(30㌳)以内の地面は移動困難な地形になる。範囲内の地面上にいる各クリーチャーは(難易度8+君の習熟ボーナス+君の【筋力】修正値)【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると伏せ状態になる。呪文に精神集中しているクリーチャーは【耐久力】セーヴを行い、失敗するとその精神集中は途切れる。一度この特徴を使用したなら、大休憩を終えるまでは再び使用できない。
君は死亡セーヴに成功した時に、ヒット・ダイスを1つ消費することでその結果がナチュラル20だったかのようにヒット・ポイントを1回復できる。一度この特徴を使用したなら、休憩を終えるまでは再び使用できない。
君はドワーフ・キャラクターの文化として好きなものを選択できるが、"ディープ・ドワーフ"、"フォーセイクン"、"ゴッドバウンド"、"ヒル・ドワーフ"、"マウンテン・ドワーフ"の文化はこの遺産と特に結びついている。