クレリック
クレリックの成長
| サークル別神聖呪文スロット |
| レベル |
習熟ボーナス |
特徴 |
初級呪文の修得数 |
儀式修得数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 1 |
+2 |
信仰の宣誓、呪文発動 |
3 |
1 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
| 2 |
+2 |
神性伝導:冒涜者退散(1/休憩) |
3 |
1 |
3 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
| 3 |
+2 |
クレリックのサブクラス |
3 |
2 |
4 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
| 4 |
+2 |
成長 |
4 |
2 |
4 |
3 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
| 5 |
+3 |
冒涜者破壊(脅威度1/2) |
4 |
3 |
4 |
3 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
| 6 |
+3 |
神性伝導(2/休憩) |
4 |
3 |
4 |
3 |
3 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
| 7 |
+3 |
サブクラスの特徴 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
1 |
— |
— |
— |
— |
— |
| 8 |
+3 |
冒涜者破壊(脅威度1)、成長 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
| 9 |
+4 |
神性介入 |
4 |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
— |
— |
— |
— |
| 10 |
+4 |
英雄の証 |
5 |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
— |
— |
— |
— |
| 11 |
+4 |
冒涜者破壊(脅威度3)、サブクラスの特徴 |
5 |
6 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
| 12 |
+4 |
成長 |
5 |
6 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
| 13 |
+5 |
神性伝導(3/休憩) |
5 |
7 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
— |
— |
| 14 |
+5 |
冒涜者破壊(脅威度3) |
5 |
7 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
— |
— |
| 15 |
+5 |
サブクラスの特徴 |
5 |
8 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
— |
| 16 |
+5 |
成長 |
5 |
8 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
— |
| 17 |
+6 |
冒涜者破壊(脅威度4) |
5 |
9 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 18 |
+6 |
神性伝導(4/休憩) |
5 |
9 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 19 |
+6 |
成長 |
5 |
9 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
| 20 |
+6 |
偉業の証 |
5 |
9 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
1 |
1 |
クラス特徴
クレリックとして、君は以下のクラス特徴を有する。
ヒット・ポイント
ヒット・ダイス:クレリック・レベルごとに1d8
1レベル時点のヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値
以降のヒット・ポイント:1レベルより後のクレリック・レベルごとに1d8(または5)+【耐久力】修正値
習熟
防具:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器
道具:なし
セーヴ:【判断力】、【魅力】
技能:〈歴史〉、〈知覚〉、〈医術〉、〈説得〉、〈宗教〉から2つ選択すること
初期装備
君は以下の装備を伴ってスタートする。加えて、君は背景によっても追加の装備品を得る:
- (a)メイス1つ、または(b)(習熟があるなら)ウォーハンマー1つ
- (a)スケイル・メイル、または(b)レザー・アーマー、または(c)(習熟があるなら)チェイン・メイル
- (a)ライト・クロスボウ1つとボルト20本、または(b)任意の単純武器1つ
- (a)僧侶パック1つ、または(b)探検家パック1つ
呪文発動
1レベル・クレリックの特徴
信仰の力を伝導する者として、君は神聖呪文を発動できる。
初級呪文
1レベルの時点で、君は初級呪文3つを神聖呪文リストから選択して修得する。君はレベルが上がるにつれて、『クレリックの成長』表の初級呪文修得数の部分にある通りに追加の神聖初級呪文を選択して修得する。
呪文の準備
君は呪文を発動する前にあらかじめ呪文を準備せねばならない。君は神聖呪文リストの中にあり、かつ神聖呪文スロットを有するサークルの呪文を準備できる(どの呪文スロットが使えるかは『クレリックの成長』表で自身のレベルの部分を確認することでわかる)。君は(自身の【判断力】+自身のクレリック・レベル)に等しい数(最低1つ)の呪文を準備できる。これが君が発動できる準備した呪文のリストになる。
新しく"準備した呪文のリスト"を作成するには、祈りと瞑想の時間が必要であり、最低でも君のリスト内の各呪文毎に、(その呪文のサークル×1分)を費やさねばならない。君は大休憩の一部として自身の準備した呪文のリストを変更することができる。
呪文の発動
君は幾つかの呪文を準備していて、発動したい呪文のサークル以上の神聖呪文スロットを1つ使用することでその呪文を発動することができる。
『クレリックの成長』表には、あるレベルにおいて君が神聖呪文スロットをいくつ有しているかが示されている。例えば、3レベル時点で、君はサークル1・スロットを4つと、サークル2・スロットを2つ有しており、【判断力】が16なら、君はサークル1かサークル2の呪文を任意の組み合わせで6つ準備することができる。君はサークル2の呪文スロットを2つしか持っていないため、もしも君がサークル2呪文だけを準備している場合、君はサークル1の呪文スロットを全く使用できないだろう。
呪文を発動してもその呪文が君の準備した呪文のリストから消えた利はしない、呪文スロットが消費されるだけだ。君は大休憩を終えた時に、使用した呪文スロットをすべて回復する。
呪文発動能力値
君の呪文発動能力地は【判断力】である。君が発動する呪文のセーヴ難易度や攻撃の修正値は君の【判断力】修正値によって決まる。
呪文セーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値
呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値
儀式
君は儀式と呼ばれる、形式が長い種類の呪文を発動することもできる。儀式は準備する必要がなく、呪文スロットを使用することもない。
1レベルの時点で、神聖儀式呪文から儀式を1つ選択すること。君はレベルが上がるにつれて、『クレリックの成長』表の儀式修得数の部分にある通りに、追加の儀式を修得するが、それは君が呪文スロットを有するサークルのものでなければならない。君が修得している儀式は各レベルにおける君の呪文修得数の数には含めない。
呪文発動の焦点具
君は聖印を自身の神聖呪文の呪文発動焦点具として使用できる。
信仰の宣誓
1レベル・クレリックの特徴
クレリックは聖なる戦士として信仰を振るうか、奇跡起こすものとして信仰を呼び起こすか、そのどちらかの方法で自身の信仰を証する。君が宣誓する方法として以下から1つ選択すること。
力の発露:君は重装鎧と任意の軍用武器1つに対する習熟を得る。加えて、君は自身の武器による攻撃に神聖なエネルギーを込める能力を得る:1ターンに1回、君がクリーチャーに対して武器攻撃をヒットさせた時、君は自身の習熟ボーナスに等しい値の[光輝]または[死霊]の追加ダメージを与えることができる。
奇跡の発露:君は任意の魔法の根源から選択した初級呪文1つを修得する。この初級呪文は君にとっては神聖初級呪文だが、君が修得している初級呪文の数には含めない。加えて、君は神聖初級呪文によって自身が与えるダメージに自身の習熟ボーナスを加えることができる。
神性伝導
2、6、13、18レベル・クレリックの特徴
君は自身が信仰する神から力を受け、魔法を超えた効果を生み出すことが出来るようになる。君はこの効果を1つ持った状態で始まる。すなわち"冒涜者退散"である。一部のサブクラスは、君がレベルアップすることでその説明にある通りの追加の効果を与える。
神性伝導の特徴を使用する場合、"冒涜者退散"などの特定の効果の中で君がどれを生み出したいのかを選ぶこと。一部の効果はセーヴを要求するが、その場合、その難易度は君のクレリック呪文のセーヴ難易度に等しい。
2レベルから、君は自身の"神性伝導"の特徴をを小休憩または大休憩を終えるまでの間に1回使用できる。そして6レベルの時点で休憩と休憩の間に2回使用できるようになり、13レベルの時点で3回、そして18レベルの時点で4回になる。君が小休憩または大休憩を終えた時、君は消費した使用回数をすべて回復する。
神性伝導:冒涜者退散
1回のアクションとして、君は聖印を掲げて不浄なるクリーチャーを咎める祈りを口にする。君から30フィート以内にいて、君を見るか君の声を聞くことのできる、君が選択したフィーンドおよびアンデッドは、それぞれ【判断力】セーヴを行わねばならない。そのセーヴに失敗したクリーチャーは1分間経つかいずれかのダメージを受けるまで退散する。
退散しているクリーチャーは可能な限り君から遠ざかる方向に移動しようとせねばならず、君にまず近づくことができない。そのクリーチャーは自分のターンにおいて、早足アクションまたは移動を妨げる効果を回避するための試みしか行えない。移動する場所がない場合、そのクリーチャーは回避アクションもとれる。そのクリーチャーはいかなるリアクションも行えない。
クレリックのサブクラス
3、7、11、15レベル・クレリックの特徴
君と君の神との関係性を反映するサブクラスを生命の領域か勝利の領域から選択すること(このクラスの最後で説明している)。この選択によって、君が3、7、11、15レベルで得る呪文や特徴が決まる。
領域呪文
クレリックのサブクラスはそれぞれ君がそのサークルの呪文を発動できるようになってすぐ(『クレリックの成長』表に示されている)利用可能になる領域呪文のリストを持っている。一度君が領域呪文を得たなら、君はいつでもそれを準備しており、かつ君が準備できる呪文を数える際には領域呪文は数に入れない。しかし領域呪文を発動するには通常通り神聖呪文スロットを消費せねばならない。
領域呪文の中に神聖呪文リストにない物がある場合、それは君にとっては神聖呪文である。
成長
4、8、12、16、19レベル・クレリックの特徴
以下の成長から1つ選択すること(能力値はこの特徴によっても20より上に上昇させることはできない)。
- 能力値1つが1上昇し、魔法の特技リストから特技を1つ選択する。
冒涜者破壊
5、8、11、14、17レベル・クレリックの特徴
フィーンドやアンデッドが君の"冒涜者退散"の特徴に対するセーヴに失敗した時、そのクリーチャーの脅威度が『冒涜者破壊』表に示された値以下だったなら、そのクリーチャーは即座に破壊される。
冒涜者破壊
| クレリック・レベル |
破壊されるフィーンドおよびアンデッドの脅威度 |
| 5 |
1/2以下 |
| 8 |
1以下 |
| 11 |
2以下 |
| 14 |
3以下 |
| 17 |
4以下 |
神性介入
9レベル・クレリックの特徴
君は自身の危急に際し、己の神に対して自身の代わりに介入してくれるよう呼びかけることができる。自身のターンの開始時、君はd20をロールして習熟ボーナスを足すことで自身の神に対して助けを乞うことができる。ロールの結果が19以下なら、君の呼びかけは失敗し、神は介入しない。結果が20以上なら、君の神は君に変わって介入し、その力の一部を君に吹き込む。
神が介入する場合、君は即座に自身のアクションを使用して、(呪文の準備のルールに関係なく)神聖呪文リストか君の領域呪文リストの中にあり、かつ発動時間が1アクションである任意の呪文を発動する。この方法で発動する呪文は呪文スロットを消費せず、物質構成要素も必要としない。発動する呪文が君が通常発動できるサークルより高いものなら、君はその呪文の発動に成功したかどうかを決定するために自身の呪文発動能力値を使用して能力値判定を行わねばならない。判定の難易度は(10+その呪文のサークル)である。判定に失敗したなら、神の力は失われ、アクションも無駄になる。
あるいは、介入が成功した場合、君のGMは介入の形式を提案することもできる。神聖呪文の効果を適用するのが何であれ良いだろう。この場合、君は自身のアクションを使用するが呪文は発動しない。君はGMにこの方法で裁定してもらうか、自分自身で呪文を選択するかの最終的な決定権を持つ。
君の神が介入する場合、君は1週間この特徴を再び使用できなくなる。そうでない場合、君は大休憩を終えることでこの特徴を再び使用できるようになる。
英雄の証
10レベル・クレリックの特徴
クレリックの道への傾倒によって、君は強力な能力を得る。以下の英雄の証から1つ選択すること。
- 献身の贈り物:君は病気と[毒]ダメージ、および毒状態に対する完全耐性を得る。君が死亡した場合、君の体は即座にジェントル・リポーズ呪文の効果に従って1年と1日の間保存される。
- 憤怒の贈り物:[光輝]または[死霊]のダメージ種別の内1つを選択すること。君は選択したダメージ種別に対する抵抗を得る。加えて、君がいずれかの種別のダメージを与える呪文を発動した時、君はその呪文が代わりに[光輝]または[死霊]のダメージを与えことを選択できる(どちらにするかは発動する度に君が選ぶ)。
偉業の証
20レベル・クレリックの特徴
クレリックの道への傾倒によって、君は強力な新能力を得る。以下の偉業の証から1つ選択すること:
- 神聖なヘラルド:君が"神性介入"の特徴を使用した時、君の神はロールを行うことなく自動的に介入する。加えて君はもはや1週間を待つことなく神性介入を使用できるようになるが、それでも大休憩ごとに1回だけだ。君は依然として神性介入の特徴にある他の制限は受ける。
サブクラス:生命の領域
生命の領域の神々は生と死の自然な循環を祝福し、健康と活力を証しする。この領域に身を捧げる者は負傷者を治療し、病人の世話をし、不死の逸脱に反対するように奨励される。
生命の領域の成長
| クレリック・レベル |
特徴 |
| 3 |
神性伝導:生命保護、生命の使徒、生命の領域呪文 |
| 7 |
幸いなる癒し手 |
| 11 |
上級保護 |
| 15 |
無欠の治癒 |
神性伝導
3レベル・生命の領域の特徴
君は以下の神性伝導の選択肢を得る。
神性伝導:生命保護
1回のアクションとして、君は自身の聖印を掲げ、(自身のクレリック・レベル×5)に等しい値のヒット・ポイントを回復できる治癒のエネルギーを呼び起こす。
君から30フィート以内の任意のクリーチャーを選択し、この治癒のエネルギーを選択したクリーチャーに振り分けること。この特徴では、クリーチャーのヒット・ポイントを、そのクリーチャーの"最大ヒット・ポイントの半分"を超えて回復させることはできない。この治療はアンデッドや人造クリーチャーには効果がない。
生命の使徒
3レベル・生命の領域の特徴
君の治療呪文はより効果的になる。君がサークル1以上の呪文を使用して、クリーチャーのヒット・ポイントを回復する度、そのクリーチャーは(2+その呪文のサークル)に等しいヒット・ポイントを回復する。
生命の領域呪文
3レベル・生命の領域の特徴
君は『生命の領域呪文』表のクレリック・レベルの部分にある通りのクレリック・レベルに達した時に領域呪文を得る。領域呪文がどうやって機能するかは"クレリックのサブクラス"の特徴を参照すること。
生命の領域呪文
| クレリック・レベル |
呪文 |
| 3 |
ブレス、キュア・ウーンズ、ジェントル・リポーズ、レストレーション |
| 5 |
マス・ヒーリング・ワード、リヴィヴィファイ |
| 7 |
デス・ウォード、ガーディアン・オヴ・フェイス |
| 9 |
グレーター・レストレーション、マス・キュア・ウーンズ |
幸いなる癒し手
7レベル・生命の領域の特徴
君が他者に対して発動する治癒呪文は君自身も回復する。君がサークル1以上かつ自身以外のクリーチャーのヒット・ポイントを回復する神聖呪文を発動した時、君は(2+その呪文のレベル)に等しいヒット・ポイントを回復する。
上級保護
11レベル・生命の領域の特徴
君の神性伝導:生命保護の効果は今や自身から60フィート以内のあらゆるクリーチャーに効果を及ぼすことができるようになる。加えて、君が神性伝導:生命保護を使用した時、任意のクリーチャー1体は以下の利益も得られる:
- 以下の状態の内、目標に影響を及ぼしているもの1つを終了させる:盲目状態、聴覚喪失状態、麻痺状態、毒状態。
無欠の治癒
15レベル・生命の領域の特徴
君がサークル1以上かつ、ヒット・ポイントを回復するような呪文を発動した時、君は自動的に最大値でヒット・ポイントを回復する。例えば、(1d8+3)のヒット・ポイントを回復するキュア・ウーンズ呪文なら、そのダイスをロールすることなく、目標は11ヒット・ポイントを回復する。
サブクラス:戦の領域
戦の領域の神々は力、勝利の栄光、そして競争のスリルを祝福する。これらの神々で悪や混沌の気質を有する者は破壊と暴力に重点を置くが、ほとんどの社会的、英雄的なキャラクターは戦いの中の勇気と卓越性を称え、必要な時に戦う存在を大切にするような神を信仰する。
戦の領域の成長
| クレリック・レベル |
特徴 |
| 3 |
神性伝導:征服の証、戦の使徒、特技リスト拡張、戦の領域呪文 |
| 7 |
幸いなる戦士 |
| 11 |
より大きな勝利 |
| 15 |
聖なる一撃 |
神性伝導
3レベル・戦の領域の特徴
君は以下の神性伝導の選択肢を得る。
神性伝導:征服の証
1回のボーナス・アクションとして、君は自身の聖印を掲げ、60フィート以内に居て自身から見えるクリーチャー1体に神秘的な証をつける。君の次のターンの開始時まで、この証をつけられたクリーチャーに対して攻撃を行うあらゆるクリーチャーは、それに対して行う最初の攻撃ロールに有利を得る。
戦の使徒
3レベル・戦の領域の特徴
勝利は君をより神聖なものとし、通常の限界を超えて突き進むことを奨励する。1ターンに1回、君が攻撃アクションの一部として攻撃を行い、クリーチャーに攻撃をヒットさせた時、君はその同じアクションの一部として追加で1回の武器攻撃を行うことができる。
君はこの特徴を自身の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君は大休憩または小休憩を終えた時に消費した使用回数をすべて回復する。
特技リスト拡張
3レベル・戦の領域の特徴
新しい特技を得る時、君は魔法の特技と武道の特技と、どちらか好きな方の特技を得られる。
戦の領域呪文
3レベル・戦の領域の特徴
君は『戦の領域呪文』表のクレリック・レベルの部分にある通りのクレリック・レベルに達した時に領域呪文を得る。領域呪文がどうやって機能するかは"クレリックのサブクラス"の特徴を参照すること。
戦の領域呪文
| クレリック・レベル |
呪文 |
| 3 |
コマンド、マジック・ウェポン、シールド・オヴ・フェイス、ウォーディング・ボンド |
| 5 |
フィアー、スピリット・ガーディアンズ |
| 7 |
デス・ウォード、ガーディアン・オヴ・フェイス |
| 9 |
アンティライフ・シェル、フレイム・ストライク |
幸いなる戦士
7レベル・戦の領域の特徴
君が行う攻撃は特に強力だ。君が武器または神聖呪文による攻撃でダメージを与える時、君はそのダメージ・ダイスで1が出たものを再ロールできる。この方法で再ロールしたダイスは必ず使わねばならない。
より大きな勝利
11レベル・戦の領域の特徴
君が自身の"神性伝導:征服の証"の特徴を使用した時、君は神秘的な証を自身の習熟ボーナスに等しい数のクリーチャーに対してつけることができる。全ての目標は君から60フィート以内にいる必要がある。
加えて、君の"征服の証"の特徴によって証をつけられたクリーチャーのヒット・ポイントが0になった時、君は自身のリアクションを用いて自身から60フィート以内にいて君から見える別のクリーチャーにその証を移すことができる。この方法で写された証は通常通り君の次のターンの開始時に消滅する。
聖なる一撃
15レベル・戦の領域の特徴
1ターンに1回、君が武器または神聖呪文による攻撃でクリーチャーにヒットを与えた時、君はまるでその攻撃でクリティカル・ヒットしたかのように扱うことができる。
最終更新:2025年03月06日 10:55