ドルイドの成長
| サークル別始原呪文スロット |
| レベル |
習熟ボーナス |
野獣形態修得数 |
特徴 |
初級呪文の修得数 |
儀式修得数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 1 |
+2 |
— |
ドルイド語、自然の恩恵、呪文発動 |
3 |
1 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
| 2 |
+2 |
2 |
自然の化身:野獣形態、自然の化身:力の引き寄せ(1/休憩) |
3 |
1 |
3 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
| 3 |
+2 |
2 |
ドルイドのサブクラス |
3 |
2 |
4 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
| 4 |
+2 |
2 |
成長 |
4 |
2 |
4 |
3 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
| 5 |
+3 |
3 |
野獣形態強化(脅威度1/2) |
4 |
3 |
4 |
3 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
| 6 |
+3 |
3 |
自然の化身:野獣形態(2/休憩) |
4 |
3 |
4 |
3 |
3 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
| 7 |
+3 |
3 |
サブクラスの特徴 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
1 |
— |
— |
— |
— |
— |
| 8 |
+3 |
3 |
成長 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
| 9 |
+4 |
4 |
野獣形態強化(脅威度1) |
4 |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
— |
— |
— |
— |
| 10 |
+4 |
4 |
英雄の証 |
5 |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
— |
— |
— |
— |
| 11 |
+4 |
4 |
サブクラスの特徴 |
5 |
6 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
| 12 |
+4 |
4 |
成長 |
5 |
6 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
| 13 |
+5 |
5 |
自然の化身:野獣形態(3/休憩) |
5 |
7 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
— |
— |
| 14 |
+5 |
5 |
野獣形態強化(脅威度2) |
5 |
7 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
— |
— |
| 15 |
+5 |
5 |
サブクラスの特徴 |
5 |
8 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
— |
| 16 |
+5 |
5 |
成長 |
5 |
8 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
— |
| 17 |
+6 |
6 |
自然の恵み |
5 |
9 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 18 |
+6 |
6 |
自然の化身:野獣形態(4/休憩) |
5 |
9 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 19 |
+6 |
6 |
成長 |
5 |
9 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
| 20 |
+6 |
6 |
偉業の証 |
5 |
9 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
1 |
1 |
クラス特徴
ドルイドとして、君は以下のクラス特徴を有する。
ヒット・ポイント
ヒット・ダイス:ドルイド・レベルごとに1d8
1レベル時点のヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値
以降のヒット・ポイント:1レベルより後のドルイド・レベルごとに1d8(または5)+【耐久力】修正値
習熟
防具:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器 道具:薬草師道具 セーヴ:【知力】、【判断力】
技能:〈動物使い〉、〈魔法学〉、〈看破〉、〈医術〉、〈自然〉、〈知覚〉、〈宗教〉、〈生存〉から2つ選ぶ
初期装備
君は以下の装備を伴ってスタートする。加えて、君は背景によっても追加の装備品を得る:
- (a)シールド1つ、(b)または任意の単純武器1つ
- (a)シミター1つ、または(b)任意の単純近接武器1つ
- レザー・アーマー、探検家パック1つ、ドルイド用焦点具
呪文発動
1レベル・ドルイドの特徴
始原の力を伝導する者として、君は始原呪文を発動できる。
初級呪文
1レベルの時点で、修得する初級呪文3つを始原呪文リストから選択すること。君はレベルが上がるにつれて、『ドルイドの成長』表の初級呪文修得数の部分にある通りに追加の始原初級呪文を選択して修得する。
呪文の準備
君は呪文を発動する前にあらかじめ呪文を準備せねばならない。君は始原呪文リストの中にあり、かつ始原呪文スロットを有するサークルの呪文を準備できる(どの呪文スロットが使えるかは『ドルイドの成長』表で自身のレベルの部分を確認することでわかる)。君は(自身の【判断力】+自身のドルイド・レベル)に等しい数(最低1つ)の呪文を準備できる。これが君が発動できる準備した呪文のリストになる。
新しく"準備した呪文のリスト"を作成するには、祈りと瞑想の時間が必要であり、最低でも君のリスト内の各呪文毎に、(その呪文のサークル×1分)を費やさねばならない。君は大休憩の一部として自身の準備した呪文のリストを変更することができる。
呪文の発動
君は幾つかの呪文を準備していて、発動したい呪文のサークル以上の始原呪文スロットを1つ使用することでその呪文を発動することができる。
『ドルイドの成長』表には、あるレベルにおいて君が始原呪文スロットをいくつ有しているかが示されている。例えば、3レベル時点で、君はサークル1・スロットを4つと、サークル2・スロットを2つ有しており、【判断力】が16なら、君はサークル1かサークル2の呪文を任意の組み合わせで6つ準備することができる。君はサークル2の呪文スロットを2つしか持っていないため、もしも君が2レベル呪文だけを準備している場合、君はサークル1の呪文スロットを全く使用できないだろう。
呪文を発動してもその呪文が君の準備した呪文のリストから消えたりはしない、呪文スロットが消費されるだけだ。君は大休憩を終えた時に、使用した呪文スロットをすべて回復する。
呪文発動能力値
君の呪文発動能力値は【判断力】である。君が発動する呪文のセーヴ難易度や攻撃の修正値は君の【判断力】修正値によって決まる。
呪文セーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値
呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値
儀式
君は儀式と呼ばれる、形式が長い種類の呪文を発動することもできる。儀式は準備する必要がなく、呪文スロットを使用することもない。
1レベルの時点で、始原儀式呪文から儀式を1つ選択すること。君はレベルが上がるにつれて、『ドルイドの成長』表の儀式修得数の部分にある通りに、追加の儀式を修得するが、それは君が呪文スロットを有するサークルのものでなければならない。君が修得している儀式は各レベルにおける君の呪文修得数の数には含めない。
呪文発動の焦点具
君はドルイド用焦点具を自身の始原呪文の呪文発動焦点具として使用できる。
ドルイド語
1レベル・ドルイドの特徴
君はドルイドたちの秘密の言語であるドルイド語を修得している。君はこの言語を話すことができ、エレメンタルの性質を利用して、他のドルイドにしか理解されないような隠しメッセージを残すことができる。君およびこの言語を修得している者は自動的にこのメッセージの存在に気づく。そうでない者は【判断力】〈知覚〉判定に成功すればその存在に気づくが、魔法無しでは解読することができない。
自然の恩恵
1レベル・ドルイドの特徴
君は周囲の自然の力を利用する方法を学び、成長や治癒を促進するためにその力を向けることができる。1回のボーナス・アクションとして君から5フィート以内の任意のクリーター(自身も含む)を選択すること。君がそうした場合、君の習熟ボーナスに等しい数のd4をロールすること(最低2d4)。目標のクリーチャーはその結果に等しい量のヒット・ポイントを回復する。この特徴は人造やアンデッド・クリーチャーには効果がない。
君はこの特徴を自身の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君は大休憩を終えた時に消費した使用回数を全て回復する。
自然の化身
2、6、13、18レベル・ドルイドの特徴
君は自然から力を受け、魔法を超えた効果を生み出すことが出来るようになる。君はこの効果を2つ持った状態で始まる。すなわち"野獣形態"と"力の引き寄せ"である。一部のサブクラスは、君がレベルアップすることでその説明にある通りの追加の効果を与える。
"自然の化身"の特徴を使用する場合、"野獣形態"などの特定の効果の中で君がどれを生み出したいのかを選ぶこと。一部の効果はセーヴを要求するが、その場合、その難易度は君のドルイド呪文のセーヴ難易度に等しい。
2レベルから、君は自身の"自然の化身"の特徴をを小休憩または大休憩を終えるまでの間に1回使用できる。そして6レベルの時点で休憩と休憩の間に2回使用できるようになり、13レベルの時点で3回、そして18レベルの時点で4回になる。君が小休憩または大休憩を終えた時、君は消費した使用回数をすべて回復する。
自然の化身:野獣形態
1回のアクションとして、君は魔法的に野獣の姿を取ることができる。この特徴を最初に得た時、自身が修得している形態として、脅威度が1/4以下の野獣を2種類選択すること。修得している形態は君が過去に目撃したか社交的やり取りをしたことがあるものでなければならない。例えば、砂漠の環境出身のドルイドがドルフィン(イルカ)といった海に生息するクリーチャーに対して、習得している形態として選択できるほどなじみがあるという可能性は低い。選択する野獣は伝説的アクションや住処アクションも有していてはならない。
君のドルイド・レベルが上がるにつれて、君は『ドルイドの成長』表の野獣形態修得数の部分にある通りに追加の野獣形態を選択していく。
ドルイドでレベルアップした時、君は自身が修得している形態1つを別の任意の形態1つを入れ替えることができる。この入れ替える形態は形態を選ぶ際の制限に沿っていなければならない。
自然の化身:力の引き寄せ
1回のボーナス・アクションとして、君は周囲にある自然の力を再形成して自分のもとへ引き寄せることで自身の呪文発動能力を回復することができる。そうする場合、消費した始原呪文スロット1つの中から回復を選択すること。回復する呪文スロットは君の習熟ボーナスに等しい値以下のサークルのものでなければならない。例えば、習熟ボーナスが+3である5レベル・ドルイドはこの特徴を使用することでサークル1、2、3のいずれかである始原呪文スロットを回復できる。
君は"自然の化身"の特徴を使用して野獣形態に変化している間は仮に"自然の化身"の特徴の使用回数が残っていても、"力の引き寄せ"の特徴を使用できない。。
ドルイドのサブクラス
3、7、11、15レベル・ドルイドの特徴
君の価値観と魔法的な実践を反映するサブクラスを樹葉の円環か変化の円環から選択すること(このクラスの最後で説明している)。この選択によって、君が3、7、11、15レベルで得る呪文や特徴が決まる。
円環の呪文
ドルイドのサブクラスはそれぞれ君がそのサークルの呪文を発動できるようになってすぐ(『ドルイドの成長』表に示されている)利用可能になる円環の呪文のリストを持ってる。一度君が円環の呪文を得たなら、君はいつでもそれを準備しており、かつ君が準備できる始原呪文を数える際には円環の呪文は数に入れない。しかし円環の呪文を発動するには通常通り始原呪文スロットを消費せねばならない。
円環の呪文の中に始原呪文リストにない物がある場合、それは君にとっては始原呪文である。
成長
4、8、12、16、19レベル・ドルイドの特徴
以下の成長から1つ選択すること(能力値はこの特徴によっても20より上に上昇させることはできない)。
- 能力値1つが1上昇し、魔法の特技リストから特技を1つ選択する。
野獣形態強化
5、9、14レベル・ドルイドの特徴
君は今や"自然の化身"の特徴の野獣形態の効果を使用してより強力な野獣の形態を取れるようになる。君が新しい形態を修得する時、君は脅威度が1/2以下の野獣を選択できる。9レベル以降、君は脅威度が1以下である野獣の形態をとれるようになる。14レベル以降、君は脅威度が2以下である野獣の形態をとれるようになる。
英雄の証
10レベル・ドルイドの特徴
ドルイドの道への傾倒によって、君は強力な能力を得る。以下の英雄の証から1つ選択すること。
- 王国の儀式:あらゆる野獣、およびアニマルのタグを持つクリーチャーは君の言葉を理解し、君はそれらのクリーチャーがまるで話しているかのように、声や動きを理解できる。この能力は野獣たちに複雑な概念を理解したり意思疎通するための知能を与える者ではないが、基本的な情報を簡単に共有することができる。あるクリーチャーが何を伝えることができるのかの最終決定権はGMが有する。加えて、君はこのようなクリーチャーに対して行う【魅力】判定に有利を得る。
- 変化の儀式:君がイニシアチブをロールし、かつ"自然の化身"の使用回数がなくなっていた時、君は使用回数を1回分回復する。一度この特徴を使用したなら、大休憩を終えるまでは再び使用することはできない。
自然の恵み
17レベル・ドルイドの特徴
世界に満ちる自然の力への同調によって、君の体には力が宿り、それが君を支え、自然に反する害から保護する。君は以下の利益を得る。
- 君は魔法的に年を取らされることがなく、老齢による弱体化を被らない。君は依然として老いによって死ぬことはある。
- 君の能力値と最大ヒット・ポイントはウィッシュ呪文以外の方法によって減少させられない。
偉業の証
20レベル・ドルイドの特徴
ドルイドの道への傾倒によって、君は強力な新能力を得る。以下の偉業の証から1つ選択すること:
- 大ドルイド:君は自身の"自然の化身"の特徴の野獣形態の効果を回数無制限で使用できる。加えて、君は始原呪文の音声と動作の構成要素を無視でき、同様に価格が書かれていない物質要素も無視できる。
サブクラス:変化の円環
変化の円環に属するドルイドはこの世界を闊歩する動物たちに対して深いつながりを感じている。変化のドルイドらは変化の神秘を探究し、彼らは心服する野獣の姿で長い時間を過ごす。
君にとって、自身の翼で風を感じることや、分厚い肉球で獲物を追うこと、あるいは透き通る深みを泳ぐ事以上の喜びなど存在しない。
変化の円環の成長
| ドルイド・レベル |
特徴 |
| 3 |
強力な形態、素早い変化、変化の円環の呪文 |
| 7 |
野獣の憤激 |
| 11 |
元素の注入 |
| 15 |
千変万化の精神 |
強力な形態
3レベル・変化の円環の特徴
君は"自然の化身"の特徴の"野獣形態"の効果で修得する形態として、より強力なクリーチャーを選択できる。この特徴を得た時、君は脅威度が1以下の、任意の野獣およびアニマルのタグを持つクリーチャーを選択できる。
加えて、君は野獣形態でいる間自身が修得しているあらゆる言語を話すことができる(通常そのようなことができないであろう形態を君が取っている場合であっても)しかし、君は依然として変化している間は、たとえ音声構成要素だけを要求する呪文であっても発動することはできない。
より高いドルイド・レベルにおいて、君は最大で(自身のドルイド・レベル÷3(端数切捨て)に等しい値の脅威度の野獣を選択できる(君の"野獣形態強化"の特徴における脅威度の制限は無視すること)。例えば、6レベル・ドルイドなら、君は脅威度が2以下である任意の野獣を修得する形態として選択でき、9レベルでは脅威度3以下、そして以降も『強力な形態』表にある通りに選択できるようになるのである。
強力な形態
| ドルイド・レベル |
最大脅威度 |
例 |
ドルイド・レベル |
最大脅威度 |
例 |
| 3 |
1 |
ウルフ |
12 |
4 |
エレファント |
| 5 |
1 |
ヒポグリフ |
15 |
5 |
トリケラトプス |
| 6 |
2 |
ペガサス |
18 |
6 |
マンモス |
| 9 |
3 |
アウルベア |
|
|
|
素早い変化
3レベル・変化の円環の特徴
変化の神秘に傾倒することで、君はより素早く形を変えるすべを学んだ。君が"自然の化身"の特徴の、"野獣形態"の効果を使用する時、アクションの代わりにボーナス・アクションとして変化できる。
変化の円環の呪文
3レベル・変化の円環の特徴
君は『変化の円環の呪文』表のドルイド・レベルの部分にある通りのドルイド・レベルに達した時に領域呪文を得る。領域呪文がどうやって機能するかは"ドルイドのサブクラス"の特徴を参照すること。
変化の円環の呪文
| ドルイド・レベル |
呪文 |
| 3 |
オルター・セルフ、アニマル・フレンドシップ、スピーク・ウィズ・アニマルズ |
| 5 |
カンジャー・アニマルズ、ウォーター・ブリージング |
| 7 |
ジャイアント・インセクト、ポリモーフ |
| 9 |
ドミネイト、インセクト・プレイグ |
野獣の憤激
7レベル・変化の円環の特徴
君は自身のターンに攻撃アクションをとった直後、自身のボーナス・アクションを使用して、自身の爪やひづめや牙、あるいは君が選択する肉体武器による1回の素手打撃を行うことができる。この攻撃は(1d6+君の習熟ボーナス)に等しいダメージを与え、君はそれに習熟しているものと見なされる。この攻撃が[殴打]、[刺突]、[斬撃]の内いずれの種別のダメージを与えるのかは、君が最初に野獣形態になった時に決める。
加えて、君が野獣形態でいる間、君が近接武器攻撃によって与えるあらゆるダメージは"非魔法的なダメージ"に対する抵抗や完全耐性を克服する際には魔法的なものと見なされる。
元素の注入
11レベル・変化の円環の特徴
"自然の化身"の特徴の野獣形態の効果の使用回数を2回分消費することで、君は4つの元素の力の内1つを、選択した野獣形態に注入することができる。もしくは、君はすでに野獣形態の効果で変化している状態で1回のリアクションを使用して"自然の化身"の使用回数を1回使用することで以下の力の内1つを自身に注入するか、すでに注入している力を別のものに変更できる。
風
君は飛行移動速度(ホバリング)90フィートを得る、かつ[電撃]ダメージと[雷鳴]ダメージに対する抵抗を得る。加えて君は以下のアクションを得る。
- 旋風(再チャージ4~6):君から5フィート以内に居て、かつサイズ分類が大型以下の各クリーチャーは【筋力】セーヴ(難易度10+君の習熟ボーナス)を行わねばならない。失敗した場合、その目標は(3d8+君の習熟ボーナス)[殴打]ダメージを受け、君から離れるランダムな方向へ最大20フィート飛ばされ、さらに伏せ状態になる。飛ばされた目標が固い表面にぶつかった場合、その目標は飛ばされた距離10フィートにつき3(1d6)[殴打]ダメージを受ける。目標が他のクリーチャーと同じスペースに着地した場合、そのクリーチャーは難易度13の【敏捷力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると目標と同様にダメージを受け、伏せ状態になる。目標はその後、隣接する何ものにも占められていないスペースで伏せ状態になる。目標が【筋力】セーヴに成功した場合、目標は半分のダメージを受けるが、飛ばされることも伏せ状態になることもない。
地
君は穴掘り移動速度30フィートを得る、かつ魔法的でない未加工の地面や石をかきまわすことなく掘り進むことができる。かつ君は振動感知60フィートと[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗を得る。君が行う近接攻撃は物体や構造物に対しては2倍のダメージを与える。
火
君は半径30フィートの範囲を"明るい"光で、さらにそこから30フィート先の範囲を"薄暗い"光で照らす光を発する。君は[火]ダメージに対する完全耐性を得る。君が行う近接攻撃は追加で1d8[火]ダメージを与える。君が可燃性のクリーチャーや物体に[火]ダメージを与えた時、君はその目標が発火するかどうかを選択できる。燃えているクリーチャーは1回のアクションを用いて火を消すまで、そのクリーチャーのターンの開始時に5(1d10)[火]ダメージを受ける。GMはクリーチャーや物体の耐火性を判断する。
水
君は飛行移動速度90フィートを得て、水中で呼吸できるようになり、かつ[冷気]ダメージと[毒]ダメージに対する抵抗を得る。加えて君は以下のアクションを得る。
- 波浪(再チャージ4~6):君から5フィート以内に居る各クリーチャーは【筋力】セーヴ(難易度10+君の習熟ボーナス)を行わねばならない。失敗した場合、その目標は(2d8+君の習熟ボーナス)[殴打]ダメージを受ける。加えてサイズ分類が大型以下の目標はつかまれた状態(脱出難易度14)になる。この掴まれた状態が終了するまで、その目標は拘束状態であり、水中で呼吸ができない限りは呼吸できない。【筋力】セーヴに成功したなら、そのクリーチャーは半分のダメージを受けるがつかまれた状態にならない。君の各ターンの開始時、君につかまれている各目標は(2d8+君の習熟ボーナス)[殴打]ダメージを受ける。つかまれた状態のクリーチャーから5フィート以内にいるクリーチャーは1回のアクションを使用して難易度14の【筋力】〈運動〉判定を試みて目標を引き離そうとすることができ、判定に成功すると目標は脱出する。
千変万化の精神
15レベル・変化の円環の特徴
君は今や始原呪文を野獣形態の間も発動でき、君の形態は呪文の動作構成要素と音声構成要素を妨げない。君は依然として要求された物質構成要素を通常通り満たす必要がある。
最終更新:2025年03月06日 10:37