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バーバリアン

バーバリアン

レベル 習熟ボーナス 特徴 激怒回数 激怒時ダメージ
1 +2 激怒、鎧わぬ守り 2 +2
2 +2 捨て身の攻撃、危険感知 2 +2
3 +2 原始の道 3 +2
4 +2 能力値上昇 3 +2
5 +3 追加攻撃、高速移動 3 +2
6 +3 原始の道の特徴 3 +2
7 +3 野生の直感 4 +2
8 +3 能力値上昇 4 +2
9 +4 荒々しきクリティカル(ダイス1つ) 4 +3
10 +4 原始の道の特徴 4 +3
11 +4 倒れずの激怒 4 +3
12 +4 能力値上昇 5 +3
13 +5 荒々しきクリティカル(ダイス2つ) 5 +3
14 +5 原始の道の特徴 5 +3
15 +5 終わらぬ激怒 5 +3
16 +5 能力値上昇 5 +4
17 +6 荒々しきクリティカル(ダイス3つ) 6 +4
18 +6 大力無双 6 +4
19 +6 能力値上昇 6 +4
20 +6 原始の王者 無制限 +4

クラス特徴

バーバリアンとして、君は以下のクラス特徴を得る。

ヒット・ポイント

ヒット・ダイス:バーバリアン・レベルごとに1d12
1レベル時点のヒット・ポイント:12+【耐久力】修正値
以降のヒット・ポイント:1レベルより後のバーバリアン・レベルごとに1d12(または8)+【耐久力】修正値

習熟

:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:なし
セーヴ:【筋力】、【耐久力】
技能:〈動物使い〉、〈運動〉、〈威圧〉、〈自然〉〈知覚〉、〈生存〉から2つ選択すること

装備品

君は以下の装備を伴ってスタートする。加えて、君は背景によっても追加の装備品を得る。

  • (a)グレートアックス1つ、または(b)任意の軍用武器1つ

  • (a)ハンドアックス2つ、または(b)任意の単純武器1つ

  • 探検家パック1つとジャヴェリン4つ

激怒

1レベルから、君は戦闘のただ中で原始の荒々しさを伴って戦う。自分のターン中、君はボーナス・アクションを用いて"激怒"に入ることができる。

激怒中、君は重装鎧を着用していない限り以下の利益を得る。

  • 【筋力】判定と【筋力】セーヴに有利を得る。

  • 【筋力】を用いて近接武器攻撃を行う時、ダメージ・ロールにボーナスを得る。ボーナスはバーバリアンのレベルが上昇するにつれて増加する。『バーバリアン』表の激怒時ダメージの欄を参照のこと。

  • [殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対して抵抗を得る。

激怒している間、君は呪文を発動する能力を有していても呪文発動できず、呪文に対する精神集中も行えない。

激怒は1分間持続する。ただし、君が気絶状態になるか、前回の自分のターン終了時からずっとダメージを受けることも敵対的なクリーチャーを攻撃することもないままターンを終えた場合、激怒はその時点で終了する。くわえて、君は自分のターンにボーナス・アクションを用いて激怒を終えることもできる。

『バーバリアン』表に示されている回数だけ激怒したなら、君は大休憩を終えるまでは再び激怒できなくなる。

鎧わぬ守り

いかなる鎧も着用していない間、君のACは(10+【敏捷力】修正値+【耐久力】修正値)に等しい。盾を使用していてもこの利益を得られる。

捨て身の攻撃

2レベル以降、君は防御のことを省みず、その分攻撃に集中できるようになる。君は自分のターンにおいて最初の攻撃を行う時、"捨て身の攻撃"を宣言できる。そうしたなら、君はそのターンの間ずっと【筋力】を用いる近接武器攻撃ロールに有利を得るかわりに、次の君のターンが始まるまで、君に対する攻撃ロールにも有利が付く。

危険感知

2レベル以降、君は周囲の様子がおかしければそれを察知する能力を得る。危険を避けるのがうまくなるのだ。

君は自分から見える効果、例えば罠や呪文などに対して行う【敏捷力】セーヴに有利を得る。この利益は、君が盲目状態、聴覚喪失状態、無力状態のいずれでもない時にだけ得られる。

原始の道

3レベルになったら、君は1つの道を選びその道が君の激怒を形作るようになる。狂戦士の道かトーテム戦士の道を選ぶこと。いずれもこのクラスの説明の最後に詳細が書かれている。この選択によって君が3レベル、6レベル、10レベル、15レベルで得る特徴が決まる。

能力値上昇

4、8、12、16、19レベルになったなら、君は任意の1種類の能力値を2上昇させる、もしくは2種類の能力値を1上昇させる。通常通り、この特徴でも能力値を21以上にすることはできない。

追加攻撃

5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたび、1回ではなく2回の攻撃を行える。

高速移動

5レベル以降、重装鎧を着用していない限り君の移動速度は3m(10㌳)上昇する。

野生の直感

7レベルの時点で、君の本能は鋭く研ぎ澄まされる。君はイニシアチブ・ロールに有利を得る。

くわえて、君は戦闘開始時に不意を討たれたとしても、無力状態でない限り自分の最初のターンに通常通り攻撃できる。ただし、そうするためにはそのターンの一番初めに激怒に入らねばならない。

荒々しきクリティカル

9レベル以降、君は近接戦闘のクリティカル・ヒット時の追加ダメージを決定するとき、武器のダメージ・ダイスを1個追加でロールできる。
 これは13レベルで2個に、17レベルで3個に増加する。

倒れずの激怒

11レベル以降、君は激怒を力として、深い傷を負っていても戦い続けられるようになる。激怒している最中にhpが0になり、しかし即死はしなかった場合、君は難易度10の【耐久力】セーヴを行うことができる。セーヴに成功したなら、君のhpは0ではなく1になる。

この特徴を1回目よりあとに1度使用するたび、そのセーヴ難易度は5ずつ増加する。君が小休憩または大休憩を終了した時点で、難易度はまた10に戻る。

終わらぬ激怒

15レベル以降、君の激怒はとんでもなく激しいため、君が気絶状態になるか、自ら進んで激怒を終了させたときにだけ終了する。

大力無双

18レベル以降、君は【筋力】判定の結果が【筋力】値より低かったなら、代わりに【筋力】値を結果として使用できる。

原始の王者

20レベルの時点で、君は野生の力をその身で体現する。君の【筋力】と【耐久力】は4ずつ増加し、それらの能力値の最大値は20から24になる。

サブクラス

狂戦士の道

ある種のバーバリアンにとって、激怒は目的、即ち終焉と暴力とをもたらすための手段である。狂戦士の道は血みどろで制御されることのない激怒の道だ。狂戦士が怒りに身を任せたなら、彼らは自分の命など気にもせず、戦いの混沌の中でそのスリルを味わうことになる。

狂乱

3レベルでこの道を選んだ時から、君は激怒するたびに"狂乱"に入るか否かを選ぶ。狂乱に入ったなら、君は"その激怒に入った最初のターン"の次のターンからその激怒が続いている間ずっと、自分のターンにボーナス・アクションとして1回の近接武器攻撃を行える。ただし、激怒が終わったなら、君は1段階の消耗状態を受ける。

考えなしの激怒

6レベル以降、君は激怒している間は絶対に魅了状態および恐怖状態にならない。激怒に入った時に魅了状態または恐怖状態であったなら、激怒している間その効果は一時的に停止する。

恐怖の存在

10レベル以降、君はアクションを用いて己の強烈な存在感で他者を慄かせることができる。そうする場合、自分から見えて9m(30㌳)以内にいるクリーチャーを1体選択すること。そのクリーチャーから君の姿が見えるかその声が聞えるなら、それは難易度(8+君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値)の【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると次の君のターン終了時まで、(君を恐怖の根源とした)恐怖状態になる。以降のターンにおいて、君はアクションを用いてこの恐怖を次の自分のターン終了時までに延長できる。相手クリーチャーが君からの視線が通らない場所か、君から18m(60㌳)以上離れた場所で自分のターンを終えた時にこの効果は終了する。
 相手クリーチャーがセーヴに成功した場合、以後24時間君はこの効果をそのクリーチャーに対して使用できない。

反撃の一発

14レベル以降、君は1.5m(5㌳)以内にいるクリーチャーからダメージを受けたとき、リアクションを用いてそのクリーチャーに1回の近接武器攻撃を行える。

最終更新:2026年06月11日 18:37