ドルイド
| レベル | 習熟ボーナス | 特徴 | 初級呪文の修得数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | ドルイド語、呪文発動 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2 | +2 | 自然の化身、ドルイドの円環 | 2 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3 | +2 | ── | 2 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
| 4 | +2 | 自然の化身強化、能力値上昇 | 3 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
| 5 | +3 | ── | 3 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 6 | +3 | ドルイドの円環の特徴 | 3 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
| 7 | +3 | ── | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8 | +3 | 自然の化身強化、能力値上昇 | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
| 9 | +4 | ── | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 10 | +4 | ドルイドの円環の特徴 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 11 | +4 | ── | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 12 | +4 | 能力値上昇 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 13 | +5 | ── | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 14 | +5 | ドルイドの円環の特徴 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 15 | +5 | ── | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 16 | +5 | 能力値上昇 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 17 | +6 | ── | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | 時知らずの肉体、化身時の呪文 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | 能力値上昇 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | 大ドルイド | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
ドルイドとして、君は以下のクラス特徴を得る。
ヒット・ダイス:ドルイド・レベルごとに1d8
1レベル時点のhp:8+【耐久力】修正値
以降のhp:1レベルより後のドルイド・レベルごとに1d8(または5)+【耐久力】修正値
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾(ドルイドは金属製の防具を使用しない)
武器:クラブ、ダガー、ダーツ、ジャヴェリン、メイス、クオータースタッフ、シミター、シックル、スリング、スピア
道具:薬草師道具
セーヴ:【知力】、【判断力】
技能:〈魔法学〉、〈動物使い〉、〈看破〉、〈医術〉、〈自然〉、〈知覚〉、〈宗教〉、〈生存〉から2つ選択すること。
君は以下の装備を伴ってスタートする。加えて君は背景によっても追加の装備品を得る:
(a)木製のシールド1つ、または(b)任意の単純武器1つ
(a)シミター1つ、または(b)任意の単純近接武器1つ
レザー・アーマー、探険家パック1つ、ドルイド用焦点具
君はドルイドの秘密の言語であるドルイド語を知っている。君はこの言語を話すことができ、隠されたメッセージを残すためにも使用できる。君とこの言語を知っている者は隠されたメッセージに自動的に気づく。そうでない者はメッセージの存在に難易度15の【判断力】〈知覚〉判定に成功すれば気付くが、魔法無しではそれを解読できない。
君は大自然それ自体が持つ神聖な力を引き出し、呪文を発動することでその精髄を望む形にできる
1レベルから、君はドルイド呪文リストから選択した3つの初級呪文を修得している。レベルが上がるにつれて、君は『ドルイド』表にある通りに追加のドルイド初級呪文を学んで修得する。
『ドルイド』表には君が1レベル以上の呪文を発動するために必要な呪文スロットをどれだけ持っているのかが示されている。1レベル以上の呪文を1つ発動するためには、その呪文のレベル以上のスロットを消費しなければならない。大休憩を終えた時、君は消費した呪文スロットをすべて回復する。
君はドルイド呪文リストから選択して、自分が発動できるドルイド呪文のリストを準備する。そうするには、(【判断力】修正値+ドルイド・レベル)に等しい数(最低1つ)のドルイド呪文を選択すること。選択する呪文は君が呪文スロットを有するレベルでなければならない。
例えば、君が3レベルのドルイドなら、君は1レベル・スロットを4つ、2レベル・スロットを2つ持っている。君の【判断力】が16なら、準備する呪文のリストにはドルイド呪文リストにあるものの中から選ばれた1レベルと2レベルの呪文計6個が任意の組み合わせで含まれているはずだ。1レベルのキュア・ウーンズ呪文を準備した場合、君はそれを1レベルの呪文スロットを消費しても、2レベルの呪文スロットを消費しても発動できる。呪文を発動しても準備した呪文のリストからその呪文が消えてしまったりはしない。
大休憩を終える度、君は準備した呪文のリストを変更できる。リストを新たに作るためには祈りと瞑想が必要であり、リストに含める各呪文1つごとに、少なくとも(その呪文の呪文レベル×1分)以上の時間をかけねばならない。
君の魔法は自然に対する同調と信仰から来るものであるから、ドルイド呪文が君の呪文発動能力値を参照する時は必ず【判断力】を使う。加えて、君が発動するドルイド呪文のセーヴ難易度を決める時や、ドルイド呪文による攻撃ロールを行う時にも、【判断力】修正値を使う。
呪文のセーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値
呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値
君は、自身が準備していて、かつ(儀式)タグがついているドルイド呪文を儀式として発動できる。
修得しているドルイド呪文に(儀式)のタグが付いている場合、君はその呪文を儀式として発動できる。
2レベル以降、君は魔法の力によって、アクションを使用して自分が見たことのある野獣クリーチャーの姿へと変身できる。君はこの特徴を2回使用でき、大休憩を終えた時に消費した使用回数を回復する。
君がどのような野獣に変化しえるかはドルイド・レベルによって決まる(『野獣形態』表を参照せよ)。例えば、君は2レベルの時点では、脅威度が1/4以下で、飛行速度も水泳速度もない任意の野獣に変化できる。
野獣形態
| レベル | 最大脅威度 | 制限 | 例 |
|---|---|---|---|
| 2 | 1/4 | 飛行速度も水泳移動速度も持たない | ウルフ |
| 4 | 1/2 | 飛行移動速度を持たない | クロコダイル |
| 8 | 1 | - | ジャイアント・イーグル |
君は(ドルイド・レベルの半分(切捨て)時間の間野獣形態でいられる。その時間が経過したなら、この特徴の使用回数をもう1回分消費しない限り本来の形態に戻ってしまう。自分のターンにボーナス・アクションを使用することでこれより早く本来の形態に戻ることもできる。気絶状態になるか、hpが0になるか、死亡した場合、君は自動的に本来の形態に戻る。
変化している間、君には以下のルールが適用される。
君のゲーム・データは変化している野獣のデータ・ブロックに置き換わるが、属性、人格、【知力】、【判断力】、【魅力】値は保持する。加えて、君は技能とセーヴの習熟を保持し、変化先のクリーチャーが持つ技能とセーヴの習熟も得る。変化先のクリーチャーが君と同じ習熟を有しており、かつそのデータ・ブロックに書かれているボーナスが君のボーナスよりも高い場合、君は自分のボーナスの代わりにそのクリーチャーのボーナスを使用する。変化先のクリーチャーが伝説的アクション、住処アクションを有している場合、君はそれらを使用できない。
変化する時、君は変化先の野獣のhpとヒット・ダイスを得る。本来の形態に戻った時、君はhpは変化する前に有していた値に戻る。ただし、hpが0になった結果として本来の形態に戻った場合、あらゆる余分のダメージは本来の形態に持ち越される。例えば、野獣形態でhpが1しか残っていない時に10ダメージを受けたなら、君は本来の形態に戻り、そのうえで9ダメージを受ける。持ち越されたダメージが君の本来の形態のhpを0にまで減少させない限り、君が気絶状態になることはない。
君は呪文を発動できず、会話や手を要する行動を行う能力は野獣形態で可能な範囲にまで制限される。ただし、変化によって君がすでに発動している呪文に対する集中を終了することはなく、コール・ライトニングをはじめとする、すでに発動している呪文の一部としてアクションを使用することも妨げられない。
君はクラス、種族、その他の要因で得た特徴による利益を全て保持し、変化先の形態の体で使用できる特徴はそのようにできる。しかし、変化先の形態でもその感覚を有していない限り、暗視をはじめとする特殊な感覚を使用することはできない。
君は自分の装備品が、自分の占めるスペース内の地面に落ちるのか、変化先の形態に溶け込むのか、変化先の形態でも着用されるのかを選ぶ。着用されている装備は通常通り機能するが、GMはクリーチャーの形やサイズに基づき、現実的に考えて新しい形態でも着用できるかを判断する。装備は変化先の形態に合わせて形を変えたりはせず、変化先の形態で着用できなかった装備は全て地面に落ちるか変化先の形態に溶け込む。形態に溶け込んだ装備は君がもはやその形態でなくなるまでいかなる効果も発揮しない。
2レベル以降、君は土地の円環のようなドルイドの円環を1つ選択してそれに身を投じる。この選択によって、君が2、6、10、14レベルで得る特徴が決まる。
4、8、12、16、19レベルになったなら、君は任意の1種類の能力値を2上昇させる、もしくは2種類の能力値を1上昇させる。通常通り、この特徴でも能力値を21以上にすることはできない。
18レベル以降、己が操る原始の魔法によって、君の老化は遅くなるすなわち、君は10年経過する毎に1年分だけ老化するのだ。
18レベル以降、君は"自然の化身"の特徴でいずれかの形態になっている時でも、ドルイド呪文の多くを発動できる。君は野獣形態の時でも動作要素と音声要素のいずれかまたは両方を満たすことができ、それらを構成要素として要する呪文を発動できる。ただし、物質要素は満たせない。
20レベルの時点で、君は"自然の化身"の特徴を無制限に使用できる。
加えて、君はドルイド呪文の音声要素と動作要素を無視でき、さらに"価格が書かれておらず、かつ呪文によって消費されてしまうこともない物質構成要素"も無視できる。君は本来の形態と野獣形態と、いずれの状態でもこの利益を得られる。
聖なる草木 ドルイドは特定の植物を神聖なものとみなす。特にハンノキ、トネリコ、シラカバ、ニワトコ、ハシバミ、ヒイラギ、ジュニパー、ヤドリギ、オーク、ローワン、ヤナギ、イチイを神聖視する。ドルイドはこうした植物を呪文の焦点具の一部として、オークやイチイの杖、ヤドリギの小枝を用いる。
加えてドルイドは武器や盾などの他のものを作るためにこれらの種類の木材を使用する。イチイは死と再生を連想させるため、シミターやシックルなどの柄はイチイが用いられるかもしれない。トネリコは生命、オークは強さを連想させる。これらの木材は盾やクラブ、クオータ―スタッフの武器全体に使われる。ハンノキは風を連想させるので、ダーツやジャヴェリンなどの投擲武器を作るのに使われるかもしれない。
ここで述べた植物がない地域のドルイドは、他の植物を選んで同様の用途に用いる。例えば、砂漠地域のドルイドはユッカの木やサボテンに価値を見出すかもしれない。
ドルイドと神々 ドルイドの一部は自然の力それ自体を崇拝するが、ほとんどのドルイドは多元宇宙(付録PH-B:多元宇宙の神々にある神々の表にはこのような神格が数多く含まれている)で崇拝されている数多の自然の神々から一柱を選んで崇拝する。これらの神々への崇拝は、時にクレリックや都市の人々の信仰よりも古い伝統的なものと見なされる。
土地の円環は莫大な知識と儀式とを口承で伝承する神秘の使い手と賢者からなる。この円環のドルイド達は樹木や木立の神聖な輪に集まってドルイドの原初の秘密を囁き合う。この円環で最も知恵に秀でた者は、"古き教え"を信仰する共同体の祭司長として、それらの民の長に助言する者という役割を果たす。この円環の一員として、君の呪文は、君が円環の神秘的な儀式に招かれた土地の影響を受けている。
2レベルでこの円環を選んだ時点で、君は任意のドルイド初級呪文を追加で1つ修得する。
2レベル以降、君は座して瞑想し、自然と交信することで魔法的エネルギーの一部を回復できる。小休憩中、消費した呪文スロットの中から回復したいものを選択すること。回復する呪文スロットの合計レベルは君のドルイド・レベルの半分以下(端数切り上げ)でなければならず、6レベル以上のスロットを含むことはできない。一度この特徴を使用したなら、大休憩を終えるまでは再び使用できない。
例えば、君が4レベル・ドルイドなら、最大で2レベル分の呪文スロットを回復できる。つまり2レベルの呪文スロット1つか、1レベルの呪文スロット2つを回復できるのである。
土地に対する神秘的なつながりが君に特定の呪文を発動する能力を与える。3、5、7、9レベルの時点で、君は自分がドルイドとなった場所に関連する円環の呪文を使用できるようになる。その土地の種類を、極地、海岸、砂漠、森林、草原、山岳、湿地の中から選び、対応する呪文リストを参照すること。
一度円環の呪文を得たなら、君はそれらを常に準備しており、毎回準備できる呪文の数を数える際には円環の呪文をその数に入れない。ドルイド呪文リストには存在しない円環の呪文を得る場合、その呪文は君にとってはドルイド呪文である。
極地
| ドルイド・レベル | 円環の呪文 |
|---|---|
| 3 | ホールド・パースン、スパイク・グロウス |
| 5 | スリート・ストーム、スロー |
| 7 | フリーダム・オヴ・ムーヴメント、アイス・ストーム |
| 9 | コミューン・ウィズ・ネイチャー、コーン・オヴ・コールド |
海岸
| ドルイド・レベル | 円環の呪文 |
|---|---|
| 3 | ミラー・イメージ、ミスティ・ステップ |
| 5 | ウォーター・ブリージング、ウォーター・ウォーク |
| 7 | コントロール・ウォーター、フリーダム・オヴ・ムーヴメント |
| 9 | カンジャー・エレメンタル、スクライング |
砂漠
| ドルイド・レベル | 円環の呪文 |
|---|---|
| 3 | ブラー、サイレンス |
| 5 | クリエイト・フード・アンド・ウォーター、プロテクション・フロム・エナジー |
| 7 | ブライト、ハリューサナトリ・テレイン |
| 9 | インセクト・プレイグ、ウォール・オヴ・ストーン |
森林
| ドルイド・レベル | 円環の呪文 |
|---|---|
| 3 | バークスキン、スパイダー・クライム |
| 5 | コール・ライトニング、プラント・グロウス |
| 7 | ディヴィネーション、フリーダム・オヴ・ムーヴメント |
| 9 | コミューン・ウィズ・ネイチャー、ツリー・ストライド |
草原
| ドルイド・レベル | 円環の呪文 |
|---|---|
| 3 | インヴィジビリティ、パス・ウィズアウト・トレイス |
| 5 | デイライト、ヘイスト |
| 7 | ディヴィネーション、フリーダム・オヴ・ムーヴメント |
| 9 | ドリーム、インセクト・プレイグ |
山岳
| ドルイド・レベル | 円環の呪文 |
|---|---|
| 3 | スパイダー・クライム、スパイク・グロウス |
| 5 | ライトニング・ボルト、メルド・イントゥ・ストーン |
| 7 | ストーン・シェイプ、ストーンスキン |
| 9 | パスウォール、ウォール・オヴ・ストーン |
湿地
| ドルイド・レベル | 円環の呪文 |
|---|---|
| 3 | アシッド・アロー、ダークネス |
| 5 | ウォーター・ウォーク、スティンキング・クラウド |
| 7 | フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ロケート・クリーチャー |
| 9 | インセクト・プレイグ、スクライング |
6レベル以降、魔法的でない"移動困難な地形"を通過する時、君は追加の移動を必要としない。加えて、君は魔法的でない植物の中を、──仮にその植物に茨、棘もといそれらに類する障害があっても──それらによる移動速度の低下もダメージもなしで通り抜けられる。
さらに、君は魔法的に創造された植物や、魔法で移動を妨害するように操作されている植物(例えばエンタングル呪文で創造された植物)に対するセーヴに有利を得る。
10レベルに達したなら、君は"エレメンタル"や"フェイ"によっては恐怖状態にも魅了状態にもならなくなり、毒および病気に対する完全耐性を得る。
14レベル以降、自然界のクリーチャーは君と自然の間のつながりを感じ取り、君を傷つけることをためらうようになる。"野獣"や"植物"のクリーチャーが君を攻撃する時、そのクリーチャーは君のドルイド呪文のセーヴ難易度に対して【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると別の目標を選ばねばならない(そうしない場合その攻撃は自動で失敗する)。セーヴに成功した場合、そのクリーチャーは24時間の間この効果に対して完全耐性を有する。
クリーチャーは君に対して攻撃を行う前にこの効果に気づく。