ファイター
| レベル | 習熟ボーナス | 特徴 |
|---|---|---|
| 1 | +2 | 戦闘スタイル、底力 |
| 2 | +2 | 怒涛のアクション(1/休憩) |
| 3 | +2 | 戦士の類型 |
| 4 | +2 | 能力値上昇 |
| 5 | +3 | 追加攻撃 |
| 6 | +3 | 能力値上昇 |
| 7 | +3 | 戦士の類型の特徴 |
| 8 | +3 | 能力値上昇 |
| 9 | +4 | 不屈(1/大休憩) |
| 10 | +4 | 戦士の類型の特徴 |
| 11 | +4 | 追加攻撃(計3回) |
| 12 | +4 | 能力値上昇 |
| 13 | +5 | 不屈(2/大休憩) |
| 14 | +5 | 能力値上昇 |
| 15 | +5 | 戦士の類型の特徴 |
| 16 | +5 | 能力値上昇 |
| 17 | +6 | 怒涛のアクション(2/休憩)、不屈(3/大休憩) |
| 18 | +6 | 戦士の類型の特徴 |
| 19 | +6 | 能力値上昇 |
| 20 | +6 | 追加攻撃(計4回) |
ファイターとして、君は以下のクラス特徴を得る。
ヒット・ダイス:ファイター・レベルごとに1d10
1レベル時点のhp:10+【耐久力】修正値
以降のhp:1レベルより後のファイター・レベルごとに1d10(または6)+【耐久力】修正値
防具:全ての鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:なし
セーヴ:【筋力】、【耐久力】
技能:〈軽業〉、〈動物使い〉、〈運動〉、〈歴史〉、〈看破〉、〈威圧〉、〈知覚〉、〈生存〉から2つ選択すること。
君は以下の装備を伴ってスタートする。加えて君は背景によっても追加の装備品を得る:
(a)チェイン・メイル、または(b)レザー・アーマー、ロングボウ、アロー20本
(a)軍用武器1つとシールド1つ、または(b)軍用武器2つ
(a)ライト・クロスボウ1つとボルト20本、または(b)ハンドアックス2つ
(a)地下探険家パック1つ、または(b)探険家パック1つ
君は特定の戦闘スタイルを専門として取り入れる。以下の選択肢から1つ選択すること。戦闘スタイルを再び選択することがあっても、同一の戦闘スタイルを2回選択することはできない。
君は遠隔武器を使用して行う攻撃ロールに+2のボーナスを得る。
鎧を着用している間、君はACに+1のボーナスを得る。
君が1本の手で近接武器を持ち、それ以外の武器を何も手に持っていない時、君はその武器を用いたダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。
君が両手で1つの武器を使用して攻撃を行い、その攻撃のダメージ・ダイスで1か2の目を出した時、君はその1や2が出たダイスを再ロールできる。再ロールしたダイスの結果はそれが1や2であっても必ず使用する。この利益を得るためには、その攻撃で使用している武器が"両手用"または"両用"の特性を有していなければならない。
君から見えるクリーチャーが君から1.5m(5㌳)以内にいる君以外のクリーチャーを攻撃したなら、君はリアクションを用いてその攻撃の攻撃ロールに不利を与えられる。ただし、そうするには君が盾を使用していなければならない。
二刀流を行う時、君は能力修正値を2回目の攻撃のダメージにも足せる。
君は、有限ではあるが危険から自身を守るために引き出せる持久力の泉を有している。自分のターン中、君はボーナス・アクションを使用して(1d10+ファイター・レベル)に等しいhpを回復できる。ひとたびこの特徴を使用したなら、再び使用するためには小休憩または大休憩を終えねばならない。
2レベル以降、君は短時間だけ通常の限界を超越して動けるようになる。自分のターン中、君は通常のアクションと、場合によって取れるボーナス・アクション1回に加えて、追加で1回のアクションを行える。
ひとたびこの特徴を使用したなら、小休憩または大休憩を終えねば再び使用できない。17レベル以降、君は休憩を取るまでにこの特徴を2回使用できるようになるが、この特徴は1ターンに1回しか使用できない。
3レベルの時点で、君は己が体得しようと努める戦闘の型や技術を表す、チャンピオンをはじめとする類型を1つ選ぶ。選んだ類型によって、君が3、7、10、15、18レベルで得る特徴が決まる。
4、8、12、16、19レベルになったなら、君は任意の1種類の能力値を2上昇させる、もしくは2種類の能力値を1上昇させる。通常通り、この特徴でも能力値を21以上にすることはできない。
5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたび、1回ではなく2回の攻撃を行える。
この攻撃回数は君がこのクラスで11レベルになった時に3回に、20レベルになった時に4回に増加する。
9レベル以降、君は失敗したセーヴを再ロールできる。そうする場合、君は新しいロールの結果を必ず使わなければならず、大休憩を終えるまではこの特徴を再び使用できない。
13レベル以降、君は休憩を取るまでにこの特徴を2回、17レベル以降は3回使用できるようになる。
ファイターはそれぞれ戦闘技術を極めるために異なるアプローチをとる。君が選択した戦士の類型は君が取るアプローチを反映している。
チャンピオンの類型は生身の身体能力を高めてすさまじい完全の境地に達することを目標とする。この類型を模範とするファイター達は厳しい訓練と卓越した身体能力で破壊的一撃をお見舞いする。
3レベルでこの類型を選んだ時から、君の武器攻撃はダイスの目が19〜20でクリティカル・ヒットになる。
7レベル以降、君は習熟ボーナスを得ていないあらゆる【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】判定に習熟ボーナスの半分(切り上げ)を加えられる。
加えて、助走付きの幅跳びを行う時、君が跳躍可能な距離は(【筋力】修正値×30cm(1㌳)だけのびる。
10レベルの時点で、君は"戦闘スタイル"のクラス特徴から2つ目の戦闘スタイルを選べる。
15レベル以降、君の武器攻撃はダイスの目が18~20でクリティカル・ヒットになる。
18レベル以降、戦闘中の君の回復力は頂点に達する。自分のターンの開始時、残りのhpが最大値の半分以下である場合、君は(5+自分の【耐久力】修正値)に等しいhpを回復する。hpが0である場合はこの利益を得られない。