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シャドウ

脅威度1/2
中型、アンデッド
AC:12
hp:17
移動速度:12m(40㌳)、登攀6m(20㌳)
〈知覚〉:10、〈隠密〉:14
脆弱性:[光輝]
抵抗:[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気];非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージ
完全耐性:[死霊]|恐怖状態、つかまれた状態、麻痺状態、石化状態、伏せ状態、拘束状態|アンデッドの抵抗力
感覚:暗視18m(60㌳)
言語:生前知っていた言語すべてを理解できるが、話せない

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
-2 +4 +1 -2 +0 -1

不定形:このシャドウは幅2.5cm(1インチ)以上のスペースであれば"無理やり入りこむ"ことなく通過して移動できる。

蜘蛛歩き:このシャドウは、登攀が難しい表面を能力値判定を行うことなく登攀できる(さかさまに天井を歩く場合もふくむ)。

日光による弱体化:日光の中にいる間、このシャドウは攻撃ロール、能力値判定、セーヴに不利を受ける。

アンデッドの性質:このシャドウは空気、飲食物、睡眠を必要としない。

アンデッドの抵抗力:このシャドウは[毒]ダメージと、消耗状態および毒状態に対する完全耐性を有する。

アクション

筋力吸収近接武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5㌳)、クリーチャー1体。
ヒット:9(2d6+2)[死霊]ダメージに加え、目標の【筋力】値は1d4減少する。これによって【筋力】値が0にまで減少した場合、目標は死亡する。そうでない場合、この減少は目標が小休憩または大休憩を終えるまで持続する。この攻撃によって人型生物が死亡した場合、1d4時間後にその死体から新たなシャドウが生じる。

ボーナス・アクション

シャドウの憑りつき:このシャドウから見えて1.5m(5㌳)以内のクリーチャー1体は難易度12の【判断力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると1分間シャドウが目標の影に憑りつく。目標の影に憑りついていて、かつそのクリーチャーがこのシャドウから36m(120㌳)以内にいる限り、このシャドウはボーナス・アクションとして憑りついているクリーチャーから1.5m(5㌳)以内の何ものにも占められていないスペースに瞬間移動できる。

影隠れ:このシャドウは隠れ身アクションを取る。このボーナス・アクションは、このシャドウが"薄暗い"光の中か"暗闇"の中にいる間のみ使用できる。

最終更新:2026年06月14日 12:51