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ウィザード

レベル 習熟ボーナス 特徴 初級呪文の修得数 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 呪文発動、秘術回復 3 2
2 +2 秘術の学派 3 3
3 +2 ── 3 4 2
4 +2 能力値上昇 4 4 3
5 +3 ── 4 4 3 2
6 +3 秘術の学派の特徴 4 4 3 3
7 +3 ── 4 4 3 3 1
8 +3 能力値上昇 4 4 3 3 2
9 +4 ── 4 4 3 3 3 1
10 +4 秘術の学派の特徴 5 4 3 3 3 2
11 +4 ── 5 4 3 3 3 2 1
12 +4 能力値上昇 5 4 3 3 3 2 1
13 +5 ── 5 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 秘術の学派の特徴 5 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 ── 5 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 能力値上昇 5 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 ── 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 呪文体得 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 能力値上昇 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 愛用呪文 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

クラス特徴

ウィザードとして、君は以下のクラス特徴を得る。

ヒット・ポイント

ヒット・ダイス:ウィザード・レベルごとに1d10
1レベル時点のhp:6+【耐久力】修正値
以降のhp:1レベルより後のウィザード・レベルごとに1d6(または4)+【耐久力】修正値

習熟

防具:──
武器:クオータースタッフ、ダーツ、ダガー、ライト・クロスボウ
道具:──
セーヴ:【知力】、【判断力】
技能:〈医術〉、〈看破〉、〈宗教〉、〈捜査〉、〈魔法学〉、〈歴史〉から2つ選択すること

装備品

君は以下の装備を伴ってスタートする。加えて、君は背景によっても追加の装備品を得る:

  • (a)クオータースタッフ1つ、または(b)ダガー1つ

  • (a)呪文構成要素ポーチ1つ、または(b)秘術焦点具1つ

  • (a)学者パック1つ、または(b)探険家パック1つ

  • 呪文書1つ

呪文発動

秘術魔法の学び手として、君は自分が秘める真の力の片鱗を示す呪文が収められた呪文書を持っている。

初級呪文

1レベルから、君はウィザード呪文リストから選択した3つの初級呪文を修得している。レベルが上がるにつれて、君は『ウィザード』表にある通りに追加のウィザード初級呪文を学んで修得する。

呪文書

1レベルから、君は1レベル・ウィザード呪文が6つ収められた呪文書を持っている。呪文書は君が修得している呪文の保管庫だが、初級呪文は君の精神に固定されているので例外だ。

呪文の準備と発動

『ウィザード』表には君が1レベル以上の呪文を発動するために必要な呪文スロットをどれだけ持っているのかが示されている。1レベル以上の呪文を1つ発動するためには、その呪文のレベル以上のスロットを消費しなければならない。大休憩を終えた時、君は消費した呪文スロットをすべて回復する。

君は"自分が発動できるウィザード呪文"を選んでリストを作る。そうするには、呪文書から(【知力】修正値+ウィザード・レベル)に等しい数(最低1つ)のウィザード呪文を選択すること。選択する呪文は君が呪文スロットを有するレベルでなければならない。

例えば、君が3レベルのウィザードなら、君は1レベル・スロットを4つ、2レベル・スロットを2つ持っている。君の【知力】が16なら、君が準備する呪文のリストには君の呪文書から選ばれた1レベルと2レベルの呪文計6個が任意の組み合わせで含まれているはずだ。1レベルのマジック・ミサイル呪文を準備した場合、君は1レベル呪文スロットか2レベル呪文スロットを1つ消費することでそれを発動できる。呪文を発動しても準備した呪文のリストからその呪文が消えてしまったりはしない。

大休憩を終えるたび、君は準備した呪文のリストを変更できる。リストを新たに作るためには呪文書の読み直しと詠唱や身振りの記憶に費やす時間が必要であり、リストに含める呪文1つごとに、少なくとも(その呪文レベル×1分)以上の時間を費やさねばならない。

呪文発動能力値

君は熱心な勉強と記憶によって呪文を学ぶため、君のウィザード呪文の呪文発動能力値は【知力】である。呪文が君の呪文発動能力値を参照する時は必ず【知力】を使う。加えて、君が発動するウィザード呪文のセーヴ難易度を決める時や、ウィザード呪文による攻撃ロールを行う時にも、【魅力】修正値を使う。

呪文のセーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値
呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値

儀式発動

君は呪文書にある呪文のうち、(儀式)タグがついているウィザード呪文を儀式として発動できる。この際、その呪文を準備している必要はない。

呪文発動の焦点具

君は秘術焦点具をウィザード呪文発動の焦点具として使用できる。

1レベル以上の呪文の修得

ウィザードとしてレベルアップする度、君は呪文書に任意のウィザード呪文2つを無料で加えることができる。これらの呪文はみな、『ウィザード』表にあるとおりの、君が呪文スロットを有するレベルでなければならない。また、君は冒険の中で呪文書に書き加えられるような新呪文を発見するかもしれない("君の呪文書"のサイドバーを参照せよ)。

秘術回復

君は呪文書を復習することで魔法的エネルギーの一部を回復できる。一日一回、君は小休憩を終えた時に、消費した呪文スロットの中から回復したいものを選択すること。回復する呪文スロットの合計レベルは君のウィザード・レベルの半分以下(端数切り上げ)でなければならず、6レベル以上のスロットを含むことはできない。

例えば、君が4レベル・ウィザードなら、君は最大で2レベル分の呪文スロットを回復できる。つまり2レベルの呪文スロット1つか、1レベルの呪文スロット2つを回復できるのである。

秘術の学派

2レベルに達したなら、君は秘術の学派を選択して、力術をはじめとする8つの学派のうち1つを主軸にして魔術の腕前を磨いていく。

この選択によって、君が2、6、10、14レベルで得る特徴が決まる。

能力値上昇

4、8、12、16、19レベルになったなら、君は任意の1種類の能力値を2上昇させる、もしくは2種類の能力値を1上昇させる。通常通り、この特徴でも能力値を20以上にすることはできない。


君の呪文書
君がレベルアップするごとに呪文書へ書き加えていく呪文は、君の秘術研究や多元宇宙の摂理に対する理解の飛躍的進歩を反映するしている。君は冒険の中で新しい呪文を見つけるかもしれない。邪悪なウィザードの宝箱の中にあった巻物や、古代の書庫にあった埃っぽい書物に呪文が記されているかもしれないのだ。
呪文書に呪文を書き写す:1レベル以上のウィザード呪文を見つけた場合、それが君に準備できるレベルのもので、かつ解読して書き写す時間があるなら、君はそれを呪文書に加えることができる。
呪文を呪文書に書き写すには、その呪文の基本的な型を再現し、それを書いたウィザードが使っていた独自の表記法を紐解く必要があるのに加え、必要な音や動作を理解できるまで呪文を練習して、自分の作法で呪文書に書き写す必要もある。
この作業は(呪文のレベル×2)時間かかり、(呪文のレベル×50gp)の費用もかかる。この費用はその呪文をマスターするために君が行う実験の物質構成第代や、呪文を記録するのに使う高品質なインクに費やされる。この費用と時間をかけたなら、以降君は他の呪文と同じようにその呪文を準備できるようになる。
呪文書の予備:呪文書の予備を作りたい時など、君は既存の呪文書から別の呪文書に呪文を書き写すことができる。これは呪文書に呪文を書き加えるのと同じだが、君は自分の記法を理解し、呪文の発動方法もよく知っているから、より早く簡単にできる。この場合、君は(呪文のレベル×1)時間と、(呪文のレベル×10gp)の費用をかけるだけでよい。
また、呪文書をなくした場合、君は同じような方法で自分が準備している呪文を新しい呪文書に書き写すことができる。しかし呪文書にそれ以上を書き加えるには、通常通り新しい呪文を見出す必要があるから、多くのウィザードは予備の呪文書を作って別の安全な場所に保管しておく。
呪文書の外見:君の呪文書は独自の装飾と余白の書きこみを持つ独自の呪文集である。それはもしかしたら師匠から貰った革製の実用的なものかもしれないし、古代の書庫で見つけた、縁が金で飾られた精巧な装丁の書物かもしれないし、もしかすると、前の呪文書を何かしらの災難で失ってしまった後にかき集めた、雑多な書きつけの集合体かもしれない。


呪文体得

18レベル以降、君は特定の呪文を体得し、回数無制限で発動できるようになる。呪文書から、1レベル・ウィザード呪文1つと、2レベル・ウィザード呪文1つを選ぶこと。君はそれらの呪文をその最低レベルで発動する限り、呪文スロットを消費することなく発動できるようになる。高レベル版で発動したい場合は通常通り呪文スロットを消費せねばならない。

君は学習に8時間費やすことで、この特徴で選んだ呪文1つまたは両方を同じレベルの別の呪文に変更できる。

愛用呪文

20レベルに達した時、君は2つの強力な呪文を体得し、それらを少しの力で発動できるようになる。呪文書から3レベル・ウィザード呪文2つを選ぶこと。君はいつでもこれらの呪文を準備しており、準備している呪文の数に、も入れない。加えて、君はこれらの呪文を3レベル呪文として1度ずつ、呪文スロットを消費することなく発動できる。ただし、このようにして発動した呪文は、小休憩または大休憩を終了するまでは同じ方法で再び発動することはできなくなる。

これらの呪文を高レベル版で発動したい場合は通常通り呪文スロットを消費せねばならない。

秘術の学派

魔術研究は歴史長く、その始まりは定命の者による魔法の発見までさかのぼる。それはファンタジー・ゲーム世界に固く結びついており、様々な学派がその難解極まる研究に没頭している。

多元宇宙で最も一般的な秘術の学派は、魔法の各系統に結びついて発展してきた。ウィザード達は年月をかけて数千の呪文を目録にまとめ、それらを系統と称される8つのカテゴリーに分けた。ある場所では、学派は文字通り学校であった。またある場所では、系統は学術的な専門分野に近いもので、競い合う学者たちが学生と資金を巡って張り合っていた。いずれにせよ、各系統の呪文はそれぞれ修得するのに異なる技法を要するため、自分の塔に住んで弟子を育てているウィザードでさえ、この魔法の区分を教育時の工夫として用いる。

力術系統

君は激しい寒さ、灼熱の炎、うねる雷轟く稲妻、燃えるような痛みの酸をはじめとする強力な元素効果を生み出す呪文に焦点を当てて学ぶ。ある力術士は遠くから敵を吹き飛ばす砲兵として軍事組織に雇われる。またある者は己の驚異的力を弱者保護のために用い、さらにある者は山賊や冒険者、果てには野心ある暴君となって自分の利益を追い求める。

力術の専門家

2レベルでこの学派を選んだ時から、君が力術呪文を呪文書に書き写すために必要なお金と時間は半分になる。

呪文効果範囲操作

2レベル以降、君は自分の力術呪文の範囲内に、相対的に安全な"穴"を作ることができるようになる。君は自分から見える他クリーチャーに作用する力術呪文を発動する時、それらのクリーチャーを(1+その呪文のレベル)体までを選択できる。選択されたクリーチャーはその呪文のセーヴに自動的に成功する。加えて、その呪文が本来はセーヴに成功しても半分のダメージを与えるようなものである場合、それらのクリーチャーはダメージを受けない。

初級呪文強化

6レベル以降、君の初級呪文のうちダメージを与えるものは、その効果の直撃を避けたクリーチャーさえ効果を受けるようになる。クリーチャーが君の初級呪文に対するセーヴに成功した場合、そのクリーチャーはその初級呪文のダメージの半分を受けるが、その初級呪文の他の追加効果は一切受けない。

力術強化

10レベル以降、君は自分が発動するウィザード力術呪文について、その呪文の1回のダメージ・ロールにだけ自分の【知力】修正値を加算できる。

限界突破

14レベル以降、君は比較的単純な呪文の力を増大さられるようになる。1~5レベルまでの、ダメージを与えるウィザード呪文を発動した時、君はその呪文の最大ダメージを与えることができる。

最初にそうする分には何の副作用もないが、この特徴を大休憩を終える前に2度使用した場合、君は呪文発動の直後に(呪文レベル×2)d12の[死霊]ダメージを受ける。また、それ以降この特徴を大休憩を終える前に再び使用する度、呪文レベル毎の[死霊]ダメージは1d12上昇する。この[死霊]ダメージは抵抗や完全耐性を無視する。

最終更新:2026年09月08日 17:17