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ソーサラー

ソーサラー

レベル 習熟ボーナス 魔力点 特徴 初級呪文の修得数 呪文修得数 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 呪文発動、魔力の起源 4 2 2
2 +2 2 魔力の源泉 4 3 3
3 +2 3 呪文修正 4 4 4 2
4 +2 4 能力値上昇 5 5 4 3
5 +3 5 ── 5 6 4 3 2
6 +3 6 魔力の起源の特徴 5 7 4 3 3
7 +3 7 ── 5 8 4 3 3 1
8 +3 8 能力値上昇 5 9 4 3 3 2
9 +4 9 ── 5 10 4 3 3 3 1
10 +4 10 呪文修正 6 11 4 3 3 3 2
11 +4 11 ── 6 12 4 3 3 3 2 1
12 +4 12 能力値上昇 6 12 4 3 3 3 2 1
13 +5 13 ── 6 13 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 14 魔力の起源の特徴 6 13 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 15 ── 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 16 能力値上昇 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 17 呪文修正 6 15 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 18 魔力の起源の特徴 6 15 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 19 能力値上昇 6 15 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 20 魔力点高速回復 6 15 4 3 3 3 3 2 2 1 1

クラス特徴

ソーサラーとして、君は以下のクラス特徴を得る。

ヒット・ポイント

ヒット・ダイス:ウィザード・レベルごとに1d6
1レベル時点のhp:6+【耐久力】修正値
以降のhp:1レベルより後のソーサラー・レベルごとに1d6(または4)+【耐久力】修正値

習熟

防具:──
武器:クオータースタッフ、ダーツ、ダガー、ライト・クロスボウ
道具:──
セーヴ:【耐久力】、【魅力】
技能:〈威圧〉、〈看破〉、〈宗教〉、〈説得〉、〈ペテン〉、〈魔法学〉から2つ選択すること

装備品

君は以下の装備を伴ってスタートする。加えて君は背景によっても追加の装備品を得る:

  • (a)ライト・クロスボウ1つとボルト20本、または(b)任意の単純武器1つ

  • (a)呪文構成要素ポーチ1つ、または(b)秘術焦点具1つ

  • (a)地下探険家パック1つ、または(b)探険家パック1つ

  • ダガー2本

呪文発動

君の過去や、その親あるいは先祖の人生において起こった事件が、消すことのできない印を君に残し、君に秘術の魔法を吹き込んだ。この魔力の源泉はその起源がなんであろうと君の呪文の力となる。

初級呪文

1レベルから、君はソーサラー呪文リストから選択した4つの初級呪文を修得している。レベルが上がるにつれて、君は『ソーサラー』表にある通りに追加のソーサラー初級呪文を学んで修得する。

呪文スロット

『ソーサラー』表には君が1レベル以上の呪文を発動するために必要な呪文スロットをどれだけ持っているのかが示されている。1レベル以上のソーサラー呪文を1つ発動するためには、その呪文のレベル以上のスロットを消費しなければならない。大休憩を終えた時、君は消費した呪文スロットをすべて回復する。

例えば、君が1レベル呪文のバーニング・ハンズ呪文を修得していて、1レベルと2レベルの呪文スロットを持っているなら、君はどちらか望む方のスロットを使ってバーニング・ハンズ呪文を発動できる。

1レベル以上の修得呪文

君はソーサラー呪文リストから選択した2つの1レベル呪文を修得している。

『ソーサラー』表の呪文修得数の部分には、君が追加のソーサラー呪文をどのタイミングで修得するのかが示されている。修得する呪文は君が呪文スロットを有するレベルでなければならない。

例えば、このクラスで3レベルになったなら、君は2レベル以下のソーサラー呪文を1つ選んで新たに修得するのである。

加えて、このクラスでレベルアップするたび、君は自分が修得しているソーサラー呪文のうち1つを選び、それをソーサラー呪文リストに載っていて君が呪文スロットを有しているレベルの別の呪文1つと入れ替えることができる。

呪文発動能力値

君のソーサラー呪文の呪文発動能力値は【魅力】である。君の魔法の力は君が自身の意志を世界に投影する能力によるからだ。呪文が君の呪文発動能力値を参照する時は必ず【魅力】を使う。加えて、君が発動するソーサラー呪文のセーヴの難易度を決める時や、ソーサラー呪文による攻撃ロールを行う時にも【魅力】修正値を使う。

呪文セーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値
呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値

呪文発動の焦点具

君は秘術焦点具をソーサラー呪文発動の焦点具として使用できる。

魔力の起源

君は、自分の内なる魔法の力がどこから来るものなのかを表す、"竜の血脈"をはじめとする魔力の起源を1つ選択すること。

この選択によって、君が1、6、14、18レベルで得る特徴が決まる。

魔力の源泉

2レベルの時点で、君は内なる魔力の源泉から力を引き出すようになる。この源泉は魔力点として表現され、様々な魔法的効果を生み出すのに使用できる。

魔力点

君は魔力点を2点有しており、高レベルになるにつれて『ソーサラー』表の魔力点の部分にある通りに、より多くの魔力点を持つようになる。君は表の魔力点の部分にあるより多くの魔力点を持つことはできない。大休憩を終了した時、君は消費していた魔力点を全て回復する。

柔軟な呪文発動

3レベルの時点で、君は魔力点を使用して呪文スロットを得ることができ、反対に呪文スロットを消費して魔力点を得ることもできる。高レベルになるにつれて、君は魔力点のさらなる使用法を学んでいく。

呪文スロット生成:君は自分のターンにボーナス・アクションとして、使用していない魔力点を呪文スロットに変換できる。『呪文スロット生成』表には、あるレベルの呪文スロットを生成するのに魔力点をどれだけ要するのかが書かれている。6レベル以上の呪文スロットを生成することはできない。この特徴で生成した呪文スロットは君が大休憩を終えた時に消滅する。

呪文スロット生成

呪文スロットのレベル 必要魔力点
1 2
2 3
3 5
4 6
5 7

呪文スロットを魔力点へ変換:君は自分のターンにボーナス・アクションとして、呪文スロットを1つ消費して、その呪文スロットのレベルに等しい量の魔力点を得ることができる。

呪文修正

3レベルの時点で、君は自分の呪文を都合に合うよう改変する能力を得る。君は呪文修正能力を以下から2つ選んで得る。10、17レベルの時点で君は呪文修正能力を追加で1つ選んで得る。特筆がない限り、君は呪文を発動した時に、その呪文に対して呪文修正能力を1つだけ使用できる。

呪文敵味方識別

君は他のクリーチャーにセーヴを行わせるような呪文を発動した時に、それらのクリーチャーの一部を呪文の最大威力の直撃から守ることができる。そうする場合、君は魔力点を1点消費し、最大で君の【魅力】修正値に等しい数まで(最低1体)のクリーチャーを選ぶ。選ばれたクリーチャーはその呪文に対するセーヴに自動的に成功する。

呪文射程延長

君は射程が1.5m(5㌳)以上の呪文を発動する時に、魔力点を1点消費することでその射程を2倍にできる。

また、君は射程が"接触"である呪文を発動する時に、魔力点を1点消費することでその射程を9m(30㌳)にできる。

呪文威力強化

君は呪文のダメージをロールする時に、魔力点を1点消費することでそのダメージ・ダイスを君の【魅力】修正値(最低1つ)に等しい個数まで再ロールできる。新しいロール結果は必ず使用せねばならない。

君はこの呪文の発動に際して別の呪文修正能力を使用している場合でも、この呪文威力強化を使用することができる。

呪文持続時間延長

君は持続時間が1分以上の呪文を発動する時に、魔力点を1点消費することでその持続時間を2倍にできる(最大で24時間)。

呪文セーヴ妨害

君は効果に抵抗するためにクリーチャーへセーヴを行わせるような呪文を発動する時に、魔力点を3点消費することで目標の内1体がその呪文に対して行う最初のセーヴに不利を与えられる。

呪文高速化

君は発動時間が1アクションである呪文を発動する時に、魔力点を2点消費することでその発動時間をその発動に限り"1ボーナス・アクション"に変更できる。

呪文発動秘匿

君は呪文を発動した時に、魔力点を1点消費することでそれを動作要素も音声要素も要することなく発動できる。

呪文二重化

君は射程が"自身"でなく、かつクリーチャー1体だけを目標とする呪文を発動する時に、魔力点を(1+呪文のレベル)に等しいだけ消費することで、射程内にいるもう1体のクリーチャーも同じ呪文の目標にすることができる(初級呪文の場合は魔力点を1点だけ要する)。

二重化できる呪文はその呪文の今回のレベルにおいては2体以上のクリーチャーを目標に"できない"ものだけだ。例えば、マジック・ミサイルスコーチング・レイは二重化できないが、レイ・オヴ・フロストは二重化できる。

能力値上昇

4、8、12、16、19レベルになったなら、君は任意の1種類の能力値を2上昇させる、もしくは2種類の能力値を1上昇させる。通常通り、この特徴でも能力値を20以上にすることはできない。

魔力点高速回復

20レベルの時点で、君は小休憩を終了した時に、消費していた魔力点を4点回復する。

魔力の起源

ソーサラーの内なる魔力がどこから来るのか、各々述べる所は様々である。その述べる所としては竜の血脈などがある。

竜の血脈

君の内なる魔法は、君や祖先の血に交じっている竜の魔法に起因する。多くの場合、この起源を持つソーサラーは(竜と取引したり、竜の子と称されたりした)古の強力なソーサラーを祖先に持つ。その血脈の一部は世によく知らているがほとんどは無名である。契約や何かしらの異例な状況によって、あるソーサラーがその血脈の始祖となる可能性もある。

祖先の竜

1レベルの時点で、君の祖先としてドラゴンの種類を1つ選ぶこと。各ドラゴンに対応するダメージ種別は、君が後に得る特徴に影響を与える。

祖先の竜

ドラゴン ダメージ種別
ブラック [酸]
ブルー [電撃]
ブラス [火]
ブロンズ [電撃]
カッパー [酸]
ゴールド [火]
グリーン [毒]
レッド [火]
シルヴァ― [冷気]
ホワイト [冷気]

君は竜語を読み書き会話できるのに加え、ドラゴンと社交的やり取りをするために【魅力】判定を行う場合、その判定に適用される君の習熟ボーナスは2倍になる。

竜の防御力

体内を流れる魔力によって、祖先の竜の身体的特徴が君の体に顕現する。1レベルから、君の最大hpは1増加し、君がソーサラーのレベルを得るたびさらに1増加する。

加えて、君の皮膚の一部は分厚い竜のような鱗で覆われている。鎧を着用していない間、君のACは(13+君の【敏捷力】修正値)に等しい。

対応元素

君は祖先の竜に関連する種別のダメージを与える呪文を発動した時に、その呪文のダメージ・ロールに自分の【魅力】修正値を加算できる。加えて、君はこの時に魔力点を1点消費することで、以後1時間そのダメージ種別に対する抵抗を得られる。

竜の翼

14レベルの時点で、君は背中から一対の竜の翼を生やして現在の移動速度に等しい飛行速度を得られるようになる。君は自分のターンにボーナス・アクションとして一対の翼を生み出すことができる。この翼は君が自分のターンにボーナス・アクションとして消滅させるまで持続する。

鎧を着用している場合、その鎧が翼に対応した構造でない限り、君は翼を生やせない。加えて、翼に対応した構造になっていない服は君が翼を生やした時点で破壊される。

竜の威風

18レベル以降、君は祖先の竜の恐るべき存在感を身に宿し、周りの者達を畏服あるいは恐怖させることができる。君は1回のアクションとして魔力点を5点消費することで、この力を宿して畏服のオーラもしくは恐怖のオーラを18m(60㌳)の範囲に放つことができる。1分経過するか君が(呪文に対する精神集中と同様に)精神集中を失うまで、このオーラの範囲内で自分のターンを開始した敵クリーチャーは【判断力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとこのオーラが終了するまで(畏服のオーラなら)魅了状態、もしくは(恐怖のオーラなら)恐怖状態になる。セーヴに成功したクリーチャーは以後24時間君のオーラに対する完全耐性を有する。

最終更新:2026年09月08日 17:12