攻撃忍法
集団戦
- 集団戦攻撃※
間合:4 コスト:なし 指定特技:自由
…集団戦。攻撃が成功すると、目標に集団戦ダメージを1点与えることができる。
…集団戦。攻撃が成功すると、目標に集団戦ダメージを1点与えることができる。
- 夢浄瑠璃
間合:2 コスト:1 指定特技:傀儡の術
…集団戦。この攻撃の回避判定にはマイナス1の修正がつく。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与えることができる。
…集団戦。この攻撃の回避判定にはマイナス1の修正がつく。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与えることができる。
- 闇斑(やみまだら)
間合:2 コスト:1~ 指定特技:用兵術
…集団戦。この攻撃を行うとき、この忍法のコストを、1から使用できる最大値までの範囲で自由に設定できる。この攻撃の回避判定には、この忍法のコストと同じだけのマイナス修正がつく。攻撃が成功すると、目標に集団戦ダメージを1点与えることができる。
…集団戦。この攻撃を行うとき、この忍法のコストを、1から使用できる最大値までの範囲で自由に設定できる。この攻撃の回避判定には、この忍法のコストと同じだけのマイナス修正がつく。攻撃が成功すると、目標に集団戦ダメージを1点与えることができる。
- 追撃
間合:2 コスト:4 指定特技:野戦術
…集団戦。攻撃が成功すると、目標に集団戦ダメージを1点与え、「戦場表」を使ってランダムに戦場を変化させることができる。
…集団戦。攻撃が成功すると、目標に集団戦ダメージを1点与え、「戦場表」を使ってランダムに戦場を変化させることができる。
- 幻兵(まぼろしへい)
間合:2 コスト:4 指定特技:幻術
…集団戦。攻撃が成功すると、目標に集団戦ダメージを1点、接近戦ダメージを1点与えることができる。
…集団戦。攻撃が成功すると、目標に集団戦ダメージを1点、接近戦ダメージを1点与えることができる。
- 使役術
間合:3 コスト:4 指定特技:鳥獣術
…集団戦。攻撃が成功すると、目標に集団戦ダメージを1点、射撃戦ダメージを1点与えることができる。
…集団戦。攻撃が成功すると、目標に集団戦ダメージを1点、射撃戦ダメージを1点与えることができる。
- 内縛陣(ないばくじん)
間合:4 コスト:なし 指定特技:自由
…集団戦。攻撃が成功すると、目標に集団戦ダメージを1点与えることができる。「変調表」は二度振り、この忍法の使用者が選んだほうの変調一つ与えることができる(命中判定がスペシャルだった場合、スペシャルの効果を優先)。この忍法は、中忍頭以上でないと修得できない。
…集団戦。攻撃が成功すると、目標に集団戦ダメージを1点与えることができる。「変調表」は二度振り、この忍法の使用者が選んだほうの変調一つ与えることができる(命中判定がスペシャルだった場合、スペシャルの効果を優先)。この忍法は、中忍頭以上でないと修得できない。
- 外縛陣(げばくじん)
間合:5 コスト:なし 指定特技:自由
…集団戦。間合内のキャラクターを好きなだけ選ぶ。そのキャラクター全員を目標にできる。攻撃が成功すると、目標に集団戦ダメージを1点与えることができる。この忍法は、上忍以上でないと修得できない。
…集団戦。間合内のキャラクターを好きなだけ選ぶ。そのキャラクター全員を目標にできる。攻撃が成功すると、目標に集団戦ダメージを1点与えることができる。この忍法は、上忍以上でないと修得できない。