アットウィキロゴ

M9D ファルケ

機体名 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg)
M9D ファルケ
作品名
フルメタル・パニック!The Second Raid
加入
2章Part8第55話クリア
実装日
2022年3月20日


機体概要

高い攻撃性能と回避性能、そして範囲バフとブレイクアップでのサポート能力を持つ回避特化タイプのユニット。
気力上限が低めな分、気力以外の条件でステータスを上げる効果が多く、無条件で上がるステータス補正の高さで開幕からある程度安定した能力を発揮できるのも強み。
ブレイク上昇は最新の合体攻撃で全属性が対象となり、パーツ毎に属性がバラバラだったのがある程度強みとして活きるようになってきた。
宗介の機体(アーバレストレーバテイン)とのセット運用でお互いにステータスを補強する他、射程と移動力増加に確率回避も追加される。
迎撃戦においては625というスピードのおかげで敵のスピードが早めの場合にも出しやすいのが利点。
スピード625の運動性バッファーは他にメラフディンアレクサンダType-02がおり、アレクサンダと比べると照準値も欲しい場面には劣るが、回避ボーナスのみであれば攻撃力も上がるこちらの方が使いやすい。
メラフディンと比べると総合的なサポート性能では劣るもののレーバテインと組み合わせる場合にはこちらに軍配が上がる。

欠点は編成が縛られる点と気力上限がやや上げづらい点、回避特化タイプの支援状況。
本領発揮には宗介とのセット運用が必須なので、どうしても出撃枠の厳しさがある。
最新のナイトホーク・レイドで単体性能も大きく向上したが同時出撃での上げ幅もかなり大きい。
気力上限は(ウルズ1コンビネーション実装時を除くと)Dメダル2枚を使わないと160から170に出来ず、どちらかと言えばサポート寄りのこの機体の為にそこまでするのも少々きつい。
支援は攻撃&回避タイプと比べると一致支援の実装状況でかなり劣っており、回避ユニットとして使うには支援の昇格も考えないときつい物がある。
宗介とセットで出撃をせず、性能に不安があるならサポート役と割り切ってサブスロットでの射程延長で対応するのも1つの手である。

フルメタ勢とのセット運用能力持ちだが第二SSR実装時には実用的な戦力がアーバレストくらいしかいなかった。
後にクルツがSSR必殺を得て実用出来るようになり、更に合体攻撃ウルズ・ストライクでマオも必殺を追加、更に宗介がレーバテインに乗り換えて大躍進した。
それにより宗介へのサポート性能持ちとして需要が増す事となった。
相互に強化能力を持つのでフルメンバーで出すのも一興だが、全機で出撃を考えるとクルツが時代遅れになって来てる他、マオ機だけはかなり厳しいのが現状である。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
ベルファンガン・クルーゾー - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
40mmアサルト・ライフル R(パーツ交換) - 2022年3月20日
クリムゾン・エッジ R -
ミサイルランチャー SR -
オン・ザ・エッジ SSR 攻撃力ダウン付与
ASマーシャルアーツ SSR 2022年7月15日
ウルズ1コンビネーション SSR 2024年3月15日
ナイトホーク・レイド SSR 2025年11月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
戦技を彩るR&R 恒常 メリッサ・マオ 奇襲(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
回避特化 S 2850 420 324 79 84

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 14250 2400 1620 198 240 BABA 3 625
(機体25段超改造) 20250 3040 2260 262 304
(機体26段超改造)
昇格 40mmアサルト・ライフル 2295 2640 2310 219 243 ASBS
昇格 クリムゾン・エッジ 2340 2700 2310 216 237 ASBS
昇格 ミサイルランチャー 2205 2610 2250 225 252 ASBS
オン・ザ・エッジ 2205 2910 2280 240 276 ASBS
ASマーシャルアーツ 2250 3000 2310 249 282 ASBS
ウルズ1コンビネーション 2745 2850 2130 240 291 ASBS
ナイトホーク・レイド 2430 3090 2100 258 285 ASBS +1~3

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
40mmアサルト・ライフル 通常 実弾 1-3
40mmアサルト・ライフル R~SSR 1-3 140~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+10%、回数+2
クリムゾン・エッジ R~SSR 斬撃 1-2 130~175% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+10%、回数+2
ミサイルランチャー SR~SSR 実弾 1-4 150~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+10%、回数+2
オン・ザ・エッジ SSR 斬撃 1-3 200~225% 50% 3~2 3~5 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+10%、回数+2 戦闘時デバフ(防)
ASマーシャルアーツ SSR 打撃 1-2 185~255% 75% 2~2 4~5 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+10%、回数+2 戦闘時デバフ(防・照・運)
ウルズ1コンビネーション SSR 特殊 1-3 245~265% 50% 3~2 2~4 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+10%、回数+2 射程+1
ブレイクアップ(特・打)
範囲バフ(攻・運)
ナイトホーク・レイド SSR 実弾 1-4 225~250% 50% 4~3 3~5 2500 打・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 移動力+1~2
ブレイクアップ(全)
範囲バフ(攻・運)
宗介出撃時、射程・移動力+1&確率完全回避

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
40mmアサルト・ライフル - 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
クリムゾン・エッジ - 10.5% 10.5% 10.5% 35.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 16.5% - - - - -
ミサイルランチャー - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
オン・ザ・エッジ - 48.5% - 24% 48.5% - - - - - - 12% - 12% 12% - - - - -
ASマーシャルアーツ - 41.5% - 26% 41.5% - - - - - - 19% - - 19% - - - - -
ウルズ1コンビネーション - 38.5% - 58.5% 77.5% 35% - - - - - - - 18% 18% 18% - - - -
ナイトホーク・レイド - 127.5% - 96% 145.5% 20% 59.5% - - - - 14% - 14% 14% - 35% - - -
※気力上限170計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ナイトホーク・レイド
ADMデータリンク(ARX-8&M9D) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 2 2
■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 21 21.9 22.8 23.7 24.6 25.5 27
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が[Lv]%、 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
 照準値が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 ナイトホーク・レイドの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5.5 6.1 6.7 7.3 7.9 8.5 8.5
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が[Lv]%、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%、 2
 ナイトホーク・レイドの必殺技威力が[Lv]%増加する。 2.5 3 3.5 4 4.5 5 5
■全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■M9D ファルケ装備時、戦闘回数に応じて照準値・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 2.5(10) 2.5(10) 3.75(15) 3.75(15) 5(20) 5(20) 5(20)
■M9D ファルケ装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 20
■M9D ファルケ装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力が[Lv]%増加し(効果は重複可能)、 16 17 18 19 20 21 21
 運動性が[Lv]%増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 14 15 16 17 18 19 19
■M9D ファルケ装備時、かつ味方メインパイロットの相良宗介がいるとき、MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加し(効果は重複可能)、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 18.5 19.5 20.5 21.5 22.5 23.5 23.5
■M9D ファルケ装備時、敵ユニットのアクション時のみ、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する 25 27 29 31 33 35 35 25 27 29 31 33 35 35
※ARX-8 レーバテイン装備時の効果は省略
◆ウルズ1コンビネーション
ドラゴンフライ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■M9D ファルケ装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■攻撃力が[Lv]%、 13.5 14 14.5 15 15.5 16 17.5
 照準値・運動性が[Lv]%増加し、 18.5 19 19.5 20 20.5 21 22.5
 戦闘回数に応じて照準値・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 4.5(18) 5(20) 6(24) 7(28) 8(32) 9(36) 9(36)
■戦闘回数に応じて照準値・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2(8) 2.5(10) 3(12) 3.5(14) 4(16) 4.5(18) 4.5(18)
■M9D ファルケ装備時、特殊・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 75 80 85 90 95 100 100
 気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 30 31 32 33 34 35 35
★気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 18
■M9D ファルケ装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力が[Lv]%増加し(効果は重複可能)、 16 17 18 19 20 21 21
 運動性が[Lv]%増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 14 15 16 17 18 19 19
■M9D ファルケ装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のARX-7 アーバレスト(相良宗介)に攻撃力・運動性が[Lv]%増加し、 18.5 19.5 20.5 21.5 22.5 23.5 23.5
 自分のアクション開始時に気力が[Lv]上昇する効果を付与する。 3 3 3 4 4 5 5
■自分がフィールド上にいるとき、味方のARX-7 アーバレスト(相良宗介)、ARX-8 レーバテイン(相良宗介)に
自分のアクション開始時に気力が[Lv]上昇する効果を付与する。
3 3 3 4 4 5 5
◆ASマーシャルアーツ
パラジウム・リアクター(M9D) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■M9D ファルケ装備時、攻撃力・運動性が[Lv]%、 23.5 24.5 25.5 26.5 27.5 28.5 28.5
 照準値が[Lv]%増加する。 21 22 23 24 25 26 26
■攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 5.5 6 6.5 7 7.5 8 12
■気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性を[Lv]%減少させる。 14.5 15.5 16.5 17.5 18.5 19.5 21
■気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値を[Lv]%減少させる。 6 6.5 7 7.5 8 8.5 11
■M9D ファルケ装備時、かつフィールド上に味方の相良宗介、メリッサ・マオ、クルツ・ウェーバーのいずれかがいるとき、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13
■フィールド上に味方の相良宗介、メリッサ・マオ、クルツ・ウェーバーのいずれかがいるとき、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 5 5.3 5.6 5.9 6.2 6.5 7
◆オン・ザ・エッジ
セミ・マスター・スレイブ(M9D) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■M9D ファルケ装備時、攻撃力・運動性が[Lv]%増加し、 18 19 20 21 22 23 24.5
 敵ユニットの弱点属性で攻撃時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 13 14 15 16 17 18 18
■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 5.5 6 6.5 7 7.5 8 12
 敵ユニットの弱点属性で攻撃時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10
■戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 3.8(19) 4(20) 4.2(21) 4.4(22) 4.6(23) 4.8(24) 4.8(24)
◆ミサイルランチャー
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆クリムゾン・エッジ
高機動 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 10
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆40mmアサルト・ライフル
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ナイトホーク・レイド(SSR)【恒常】


●ウルズ1コンビネーション(SSR)【恒常】


●ASマーシャルアーツ(SSR)【恒常】


●オン・ザ・エッジ(SSR)【恒常】


●ミサイルランチャー(SR)


●クリムゾン・エッジ(R)


●40mmアサルト・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ナイトホーク・レイド
    • メインスロット
      • 移動力+1~2、攻・照・運上昇、気力で攻・照・運・ナイトホーク・レイドの必殺技威力上昇、全属性ブレイクゲージ減少量増加、戦闘回数で照・運上昇、気力130以上のとき与ダメ上昇、周囲4マス以内の味方の攻撃・運動上昇、敵アクション時のみ確率完全回避、宗介がいる時、射程・移動力+1&攻・運上昇。
      • 移動力は通常で最大+2、宗介とセットであれば+3。移動では困らなくなる。射程も宗介が一緒であれば+1され、重複可能なのでウルズ1コンビネーションの+1と合わせて射程を2延長できる。射程2の2パーツを除き射程5で使えるようになる。
      • ステータス補正は気力150として攻撃力が無条件25.5+気力40+範囲21+宗介がいれば+23.5=110%。照準値が無条件25.5+気力35+戦闘回数20=80.5%。運動性が無条件25.5+気力40+戦闘回数20+範囲19+宗介がいれば+23.5=128%。宗介とセット運用が必要とはいえ、攻撃力と運動性は気力150とは思えない数値になる。
      • 気力最大の170では攻撃力が126%、照準値が94.5%、運動性が144%と、かなりの高倍率になる。
      • 後から気力上限を上げるのにDメダルが必須+最大でも気力170と気力は低くなりがちだが、気力以外の条件で上昇する物が多いので、気力を上げられなくても数値は高くなる。
      • 宗介不在で気力160の場合でも、攻撃力が94.5%、照準値が87.5%、運動性が112.5%とウルズ1コンビネーションからの上げ幅は非常に大きい。運動性の高さは流石の回避特化と言える。
      • ブレイクアップは2機でSSRパーツの属性がバラバラなためか全属性に変更。宗介が基本的に実弾弱点相手に使う事になるので、実弾ブレイク出来るようになったのは大きい。制圧戦等でも一緒に使いやすくなった。
      • 与ダメ上昇はウルズ1コンビネーションから半分近くまで減ったが、それ以上に攻撃力自体の上げ幅が大きい。ウルズ1コンビネーションの方がダメージが出るという事はまずないだろう。
      • 確率回避は敵アクション時のみ最大で35%。対決戦では持っていて悪くない能力だが、単に回避ユニットとしては頼りづらく持てあます能力。
    • 必殺スロット
      • 確率回避がそのまま、気力で攻撃・運動上昇とこの必殺技の威力上昇が数字を落として残る。
      • 確率回避が役立つのは対決戦くらいなので、次のパーツが出た時に対決戦で使うならありがたいが、それ以外では微妙な所。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • ウルズ1コンビネーション
    • メインスロット
      • 射程+1、攻・照・運上昇&気力で照準・運動上昇、特殊・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加&気力130以上の時与ダメージ上昇、周囲4マス以内の味方の攻撃・運動上昇、味方のARX-7 アーバレスト相良宗介)の攻撃・運動上昇&アクション開始時気力上昇。
      • 射程が伸びる。通常射程4になり大分扱いやすくなる。移動力は3しか無いので射程でカバーしたい。
      • ステータス補正は最大で攻撃力計37%、照準値計57%、運動性計76%。
      • 攻撃力は低いが気力130以上で発動する与ダメ上昇を含めればそこそこ火力が出る。精神コマンドなどを用い出来るだけ早く発動させよう。
      • 2024年にもなって、しかも第3SSRで戦闘回数式のステ補正。しかし運動性は同時期の他ユニットと比べ遜色無い数値。
        気力式は精神などでサポートすれば初手から強さを発揮できるのが利点だが、戦闘回数式は初手が弱い代わりに場数を踏めれば最大値まで早いのが利点。
        ただ上記の通り移動力の低さが微妙なところ。おあつらえ向きに専用支援の戦技を彩るR&Rは「奇襲」を持っている。
      • 範囲バフにより回避壁とサポートを両立した性能を確立。
        攻撃力はR-GUNパワードなどと同じ数値。こちらは重複可能なので複数出してもいい。
        運動性はアレクサンダType-02などと同じ数値。重複不可なので他の範囲バフ持ちと一緒に出す意義は薄い。アリオスガンダムの方が高いのでこれだけが目当てなら本職に任せた方が良い。
      • ブレイクアップが有るのは良いが、武器の幅広さに比べて範囲が狭い。特に通常攻撃が対象外なのは痛い。
      • アーバレストを強化できる。最大でなんと23.5%ととんでもない数値。あちらの最新SSRウルズ・ストライクの気力補正4段階分以上。
        オマケに気力上昇まで付き、範囲バフによる強化も。タッグで出すと中々強力。
    • 必殺スロット
      • 射程+1とアーバレストの気力上昇がそのまま、戦闘回数で照準・運動が数字を落として残る。
      • そこそこのステ補正に加え射程が伸び優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに気力130以上で与ダメ上昇が備わる。
  • ASマーシャルアーツ
    • 2024年3月21日にバランス調整。必殺スロットで攻撃力と運動性が上がるようになった。
    • メインスロット
      • 攻・運・照上昇、気力130以上で戦闘時のみ相手の防・照・運減少、味方に相良宗介メリッサ・マオクルツ・ウェーバーのいずれかがいるとき攻撃・運動上昇。
      • 無条件でステータスが上がるので立ち上がりが速い。
        ただし補正値は低いのでいきなりボスと戦闘するのは辛い。
      • 気力130以上で相手の能力を減少させられる。ステータスの低さはこれで補うことになるのでボスと戦うまでには発動させておきたい。
        オン・ザ・エッジから補正値はあまり変わらないが、防御だけでなく照準も下げられるようになったので回避力が増している。
      • 味方にフルメタ勢がいるとパワーアップ。しかし最も実用的なアーバレストとは「HPを削れる回避壁」という役割が丸被りしており、相性が微妙。運動性が上がるのでまるっきり無視することもできない。
      • 実は純粋な運動性の増加値は味方補正込みで41.5%とオン・ザ・エッジに劣る。その分減少能力が強化されているので総合的にはパワーアップしている。
    • 必殺スロット
      • 攻撃・運動上昇、気力130以上で戦闘時のみ相手の防御・照準減少、味方フルメタ勢のいずれかがいるとき攻撃・運動上昇が数字を落として残る。
      • 以前は気力130未満かつ味方にフルメタ勢がいないときは何の恩恵もなかった。
        バランス調整により無条件でのステ補正が入り使い勝手が増した。
    • 昇格
      • メインでは戦闘時のみ相手能力減少が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは能力減少と味方補正の両方が僅かに伸びる。
  • オン・ザ・エッジ
    • 2024年3月21日にバランス調整。必殺スロットで攻撃力と照準値も上がるようになった。
    • メインスロット
      • 攻撃・運動上昇、弱点属性で攻撃時戦闘時のみ敵の防御減少、戦闘回数で攻・照・運上昇。
      • 無条件でステータスが上がるので立ち上がりが速い。
      • さらに戦闘回数でステータスが上がり、補正値は合計で47%。これは純粋な運動性の数値だけ見れば後発のASマーシャルアーツ(味方補正込みで41.5%)より高い。
      • 減少型の能力があるが弱点属性時のみ&戦闘時のみという割ときつい縛りがある。
        下がるステータスは防御のみで、火力には貢献するが回避力には関係ないのが痛い。
    • 必殺スロット
      • 攻・照・運上昇、弱点属性で攻撃時戦闘時のみ敵の防御減少が数字を落として残る。
      • 無条件でステータスが3種上がるが数値はそれほど高くない。
    • 昇格
      • 攻撃・運動上昇が僅かに伸びる。
  • ミサイルランチャー
    • レーバテインと合わせやすい実弾で射程4のアタッカーなのは良いが、3アク3回で取り回しが悪い。
    • 必殺スロット
      • SR以下では3アクという点を除けば使いやすい方。実弾としては40mmアサルト・ライフルよりこちらの方が使いやすい。
      • ただ、ファルケを起用する際には運動性の方が重視される事が多いので、クリムゾン・エッジに譲る事が多い。
    • 昇格
      • SSRが3つになってからは使う事が減ったので、今からの昇格は非推奨か。
  • クリムゾン・エッジ
    • 2アク4回の高機動は優秀だが、射程が2しかないのがネック。
    • 必殺スロット
      • SR以下で運動性を重視するなら最優先。
      • SR以下では唯一の斬撃なので、オン・ザ・エッジと属性を合わせやすい。
    • 昇格
      • SSRが3つになってからは使う事が減ったので、今からの昇格は非推奨か。
  • 40mmアサルト・ライフル
    • 3アク3回のブレイクアタックで使いづらさが目立つ。
    • 必殺スロット
      • 実弾で攻撃重視でもミサイルランチャーがあるので、わざわざこれを使う事はまずない。
    • 昇格
      • SR以下でも優先度が低く、SSRも3つを超えたので昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • ナイトホーク・レイド一択。
      • 宗介とのセット運用抜きでもステータス補正が非常に大きく向上している。ブレイク上昇が全属性になった事で実弾や斬撃ブレイクも狙えるようになった。
    • 次点でウルズ1コンビネーション。
      • こちらでも攻撃力と運動性の範囲バフはあり、ステ補正も実用レベルにはある。
    • それ以前のパーツはメインとして使うのはきつい。
  • 必殺スロット
    • SR以下も含めて目的に合わせて付け替える必要がある。ブレイク重視なら必殺スロで属性を合わせるのもあり。
      • ウルズ1コンビネーションは射程延長の他、照・運と与ダメ上昇が付くのが強み。宗介とセットで出撃する場合、気力上昇+5を渡せるのも強力。
      • ASマーシャルアーツは攻・運上昇に、戦闘時の防・照デバフがあるのが強み。フルメタ組の誰かとセットなら更に攻・運上昇。
      • オン・ザ・エッジは攻・照・運とバランスよく伸ばせるのが強み。弱点属性相手なら戦闘時の防御デバフが付くので、火力をやや補強できる。
      • ミサイルランチャーは射程4の実弾と言うのが強み。宗介抜きでもウルズ1コンビネーションと合わせればナイトホーク・レイドとこれを射程5で運用する事は可能。ただその場合、射程5が両方3アクなのが難点だが。
      • クリムゾン・エッジは高機動で運動性を大きく伸ばせるのが強み。
      • 40mmアサルト・ライフルだけは他と比べると優先度がかなり落ちる。実弾が3アクしかないので、実弾ブレイクを重視するならこれを付けて実弾染めも選択肢には入るが、全て3アクになるのでその点でかなり不便。
  • サブスロット
    • ステータス的には回避特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
      • 戦技を彩るR&R」は専用効果で攻撃力と照準値が伸びる。運動性が伸びない点が残念だが、タイプ的に不足しがちな箇所の補強にはなる。
      • ただし回避特化は支援の幅が狭めなので、支援の充実した攻撃&回避辺りを頼るのも一つの手。
    • 射程延長は射程5での運用をしたいだけならナイトホーク・レイドを装備しつつ宗介とセットで出撃、必殺スロにウルズ1コンビネーションを付けるならそれで2上昇になり、概ね射程5以上での運用が可能になる。
      • それ以外の場合で射程を2伸ばしたい、もしくは合わせて3伸ばしたいならオーラ・チャージに頼る事になる。3伸ばせば射程2のパーツも射程5で運用可能になる。
    • 移動力上昇はナイトホーク・レイドがない時であれば選択肢に入る。
  • アビリティチップ
    • オーブ「気力限界突破(クルーゾー)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • クリムゾン・エッジは必殺スロで有用なのでSSR+化したい。



コメント欄

タグ:

機体
+ タグ編集
  • タグ:
  • 機体
最終更新:2026年03月11日 13:48