カテゴリ〈投擲〉の一覧です。

武器の形状によって分類します。
それぞれの系統の《武器習熟/**》で使用できる他、投擲攻撃においては《武器習熟/投擲》で全て使う事ができます。
投擲専門のものもあります。

記号の説明
[刃] 刃の付いた武器。
[打] 打撃武器。
○ 魔法の発動体として使用可能。
◆ 魔法の武器。
◇ 銀製の武器。
★ 新規追加。投擲専門は4種類。

ソード

新規 名称 銀製
魔法
ランク 用法 必要
筋力
命中 威力 CH 追加
ダメージ
射程 価格 備考
ナイフ B 1H投 1 0 1 10 0 10m 30 [刃] 
よく切れるナイフ B 1H投 1 0 1 10 0 10m 20 [刃] 入手に名誉点5必要
クリスナイフ B 1H投 1 0 1 10 0 10m 130 [刃] 
ダガー B 1H投 3 0 3 10 0 10m 50 [刃] 
リターニングダガー B 1H投 3 0 3 10 0 10m 2050 [刃] 命中の成否に拘わらず手元に戻ってくる
Aランク
スティールナイフ A 1H投 1 0 6 10 0 10m 250 [刃]
サーペントクリス A 1H投 1 0 6 10 0 10m 6900 [刃] 魔力+1
ファストスパイク A 1H投 1 1 6 10 0 20m 820 [刃] 
アサシンダガー A 1H投 3 0 8 9 0 10m 720 [刃] 
バゼラード A 1H投 4 0 9 10 0 10m 380 [刃] 
ダーク A 1H投専 4 0 9 10 0 20m 100 [刃] 
小太刀 A 1H投 9 0 14/19 10 0 10m 980 [刃] 
Sランク
ミスリルナイフ S 1H投 3 0 13 10 0 10m 2400 [刃] 
ミスリルダガー S 1H投 3 0 13 10 0 10m 2700 [刃] 
ピアシング S 1H投 4 0 14 9 0 10m 2150 [刃] 
アーマーピアシング S 1H投 4 0 14 9 0 10m 21150 [刃] CH発生ごとに威力+10。最高で威力100
脇差 S 1H投 12 0 22 10 0 10m 3500 [刃] 
SSランク
クレインニードル SS 1H投 1 1 21 9 0 10m 74000 [刃] CH発生ごとに威力+10。最高で威力100
ルビラクシー SS 1H投 3 1 23 10 0 10m 63000 [刃] 

アックス

新規 名称 銀製
魔法
ランク 用法 必要
筋力
命中 威力 CH 追加
ダメージ
射程 価格 備考
ハンドアックス B 1H投 7 0 12 11 0 10m 90 [刃] 
Aランク
トマホーク A 1H投 7 0 17 11 0 10m 630 [刃] 
ヒートホーク A 1H投 7 1 17 11 1 10m 16630 [刃] 通常/炎属性を選択可能。属性発動時ダメージ+1
ハチェット A 1H投 9 0 24 11 0 20m 2300 [刃] 
Sランク
フランチェスカ S 1H投専 20 0 35 11 0 20m 5500 [刃] 

スピア

新規 名称 銀製
魔法
ランク 用法 必要
筋力
命中 威力 CH 追加
ダメージ
射程 価格 備考
ショートトライデント B 1H投 3 -1 8 10 0 10m 60 [刃] 
ジャベリン B 1H投 5 -1 10 10 0 10m 65 [刃] 
ショートスピア B 1H投 10 -1 15 10 0 10m 110 [刃] 
Aランク
トライデント A 1H投 12 -1 22 10 0 10m 460 [刃] 
ソリフェラム A 1H投専 17 -1 27 10 0 20m 1070 [刃] 
Sランク
ミスリルジャベリン S 1H投 5 -1 20 10 0 10m 3150 [刃] 
アザガイ S 1H投専 13 -1 28 10 0 20m 3800 [刃] 

ウォーハンマー

新規 名称 銀製
魔法
ランク 用法 必要
筋力
命中 威力 CH 追加
ダメージ
射程 価格 備考
スローイングハンマー B 1H 10 -1 15 10 0 10m 300 [打] 
Aランク
シューティングスター A 1H 12 -1 20 10 0 10m 750 [打] 
Sランク
ミスリルスローイングハンマー S 1H 10 -1 30 10 0 10m 7000 [打] 
SSランク
サンダーストライク SS 1H投 15 0 40 10 0 10m 97000 [打] 命中の成否に拘わらず手元に戻ってくる
        通常/雷属性を選択可能。属性発動時ダメージ+1
2H投 -1 55 10 0

投擲

新規 名称 銀製
魔法
ランク 用法 必要
筋力
命中 威力 CH 追加
ダメージ
射程 価格 備考
ストーン B 1H 1 0 6 12 0 10m ----- [打] 投げる石を用意しておくこと※1
ダート B 1H 1 0 1 10 0 20m 12本で5 [刃] 
スローイングスター B 1H 1 1 1 10 0 10m 200 [刃] 暗い場所で、夜空の星程度の光を放つ
Aランク
チャクラム A 1H 1 0 6 10 0 20m 800 [刃] 
クリアチャクラム A 1H 1 0 6 10 0 20m 100 [刃] 知覚が「魔法」「機械」以外の対象は回避力判定-2
ポイズンダート(毒) A 1H 1 0 1 10 0 20m 3200 [刃] 命中したキャラクターは、6ラウンドの間、手番のたびに
        目標値12の生命抵抗力判定
        失敗したら毒属性魔法ダメージ6点を受ける
ポイズンダート(猛毒) A 1H 1 0 1 10 0 20m 4800 [刃] 命中したキャラクターは、6ラウンドの間、手番のたびに
        目標値15の生命抵抗力判定
        失敗したら毒属性魔法ダメージ8点を受ける
マナスピレータ A 1H 2 0 1 10 0 20m 1000 [刃] 命中したキャラクターは、MPが1ラウンドに1点減っていく
        主動作で抜き取るまで永続
スリング A 1H 2 0 12 11 0 30m 220 [打] 投げる石を用意しておくこと※1
スタッフスリング A 1H-2H 6 0 16 11 0 30m 2200 [打] 投げる石を用意しておくこと※1
0 26 11 0 40m
ブーメラン A 1H 8 1 18 12 0 20m 500 [打] 命中しなければ手元に戻ってくる
リターニングブーメラン A 1H 8 2 18 12 1 20m 14500 [打] 命中しても手元に戻ってくる
Sランク
ミスリルダート S 1H 4 0 14 10 0 20m 5000 [刃] 
ミスリルブーメラン S 1H 8 1 23 12 0 20m 5500 [打] 命中しなければ手元に戻ってくる
SSランク
トライエッジ SS 1H 15 2 35 10 0 20m 46000 [刃] 命中しても手元に戻ってくる

※1
投げるための石を事前に準備しておかなければいけません。
袋(8G)もしくはベルトポーチ(15G)に12個まで収納できるとします。
その場で落ちている石を探すためには、主動作で冒険者レベル+知力ボーナスによる判定を必要とします。
GMは、この判定を無条件で失敗としても構いません。
周囲の状況によっては、GMの裁定を必要とせず「石が落ちているはずが無い」場合もあるでしょう。


最終更新:2015年08月04日 21:16