戦闘特技 | 説明 ページ |
変更点 |
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《両手攻撃》 | 1-223 | 《両手利き》から名称を変更します。 宣言が必要な戦闘特技とします。 |
《双撃》 | 1-219 | 「2撃目は、1撃目の後に対象を選ぶ事ができます」という文章を削除。 1撃目の対象、2撃目の対象の両方を、1撃目の攻撃判定を行う前に宣言しておかなければなりません。 《両手攻撃》を習得したら、自動的に習得します。 |
《二刀流》 | 1-221 | (特に変更点はありません) |
《全力攻撃》 | 1-225 | 近接攻撃だけでなく、投擲、ボウを用いた射撃攻撃にも使用できるとします。 使用できる武器が「近接武器、投擲、ボウ」になります。1Hの武器にも使用できます。 2H武器であれば、追加されるダメージが+8になります。 前提条件が「ファイター技能かライトファイター技能1レベル以上」になります。 使用できる技能が「ファイター技能かライトファイター技能かグラップラー技能」になります。 |
《全力攻撃II》 | 2-125 | 近接攻撃だけでなく、投擲、ボウを用いた射撃攻撃にも使用できるとします。 使用できる武器が「近接武器、投擲、ボウ」になります。1Hの武器にも使用できます。 2H武器であれば、追加されるダメージが+24になります。 前提条件が「ファイター技能かライトファイター技能かグラップラー技能9レベル以上」になります。 使用できる技能が「ファイター技能かライトファイター技能かグラップラー技能」になります。 |
《必殺攻撃》 | 1-226 | 近接攻撃だけでなく、投擲、ボウ、クロスボウを用いた射撃攻撃にも使用できるとします。 使用できる武器が「刃のついた近接武器、投擲、ボウ、クロスボウ」になります。 |
《牽制攻撃》 | 1-224 | (特に変更点はありません) |
《牽制攻撃II》 | 1-225 | (特に変更点はありません) |
《牽制攻撃III》 | 2-125 | 前提条件が「ファイター技能かライトファイターかグラップラー技能9レベル以上」になります。 使用できる技能が「ファイター技能かライトファイターかグラップラー技能」になります。 |
《挑発攻撃》 | 1-225 | (特に変更点はありません) |
《魔力撃》 | 1-227 | 近接攻撃だけでなく、投擲、ボウ、クロスボウを用いた射撃攻撃にも使用できるとします。 使用できる武器が「近接武器、投擲、ボウ、クロスボウ」になります。 攻撃が「魔法の武器」として扱われ、「通常武器無効」の敵にもダメージを与える事ができます。 追加されるダメージの上限が6点までになります。 この上限を緩和するためには、追加される戦闘特技《魔力撃解放》が必要です。 |
《魔力撃強化》 | 3-144 | 《魔力撃解放》は前提ではありませんが、 《魔力撃解放》を習得していなければ、やはり追加されるダメージの上限は6点までです。 |
《薙ぎ払い》 | 3-146 | 前提条件が「ファイター技能かライトファイター技能1レベル以上」になります。 使用できる技能が「ファイター技能かライトファイター技能」になります。 対象が「同じ乱戦エリア」でなくとも、近接攻撃が届く範囲であれば対象にできます。 |
《テイルスイング》 | 2-125 | 対象が「同じ乱戦エリア」でなくとも、近接攻撃が届く範囲であれば対象にできます。 |
レベル | 戦闘特技 | 効果 | ペナルティ | 技能 | 武器 | 射撃 |
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1 無償 |
《両手攻撃》 《双撃》 |
左右の手で一度ずつ攻撃 別々の敵を攻撃できる |
命中-2 | 戦、軽、拳 | 全て | 投擲、ボウ、クロスボウ、ガン |
5 | 《二刀流》 | 《両手攻撃》の命中-2が消える | 戦、軽、拳 | 全て | 投擲、ボウ、クロスボウ、ガン | |
9 | 《二刀流強化》 | 《両手攻撃》の命中+[敏捷度ボーナス] | 戦、軽、拳 | 全て | 投擲、ボウ、クロスボウ、ガン | |
1 | 《全力攻撃》 | ダメージ+4(2H武器+8) | 回避力-2 | 戦、軽、拳 | 全て | 投擲、ボウ |
9 | 《全力攻撃II》 | ダメージ+12(2H武器+24) | 回避力-2 | 戦、軽、拳 | 全て | 投擲、ボウ |
13 | 《全力攻撃III》 | ダメージ+20(2H武器+40) | 回避力-2 | 戦、軽、拳 | 全て | 投擲、ボウ |
1 | 《必殺攻撃》 | クリティカル値-1 下限8 | 回避力-2 | 戦、軽、拳 | 刃の付いた武器 | 投擲、ボウ、クロスボウ |
9 | 《必殺攻撃II》 | クリティカル値-2 下限8 | 回避力-2 | 戦、軽、拳 | 刃の付いた武器 | 投擲、ボウ、クロスボウ |
13 | 《必殺攻撃III》 | クリティカル値-3 下限7 | 回避力-2 | 戦、軽、拳 | 刃の付いた武器 | 投擲、ボウ、クロスボウ |
1 | 《魔力撃》 | 魔法の武器 ダメージ+[魔力] (6点まで) |
回避力-1 生命抵抗力-1 精神抵抗力-1 |
戦、軽、拳 | 全て | 投擲、ボウ、クロスボウ |
5 | 《魔力撃解放》 | 魔法の武器 ダメージ+[魔力] |
回避力-1 生命抵抗力-1 精神抵抗力-1 |
戦、軽、拳 | 全て | 投擲、ボウ、クロスボウ |
9 | 《魔力撃強化》 | 魔法の武器 命中+[知力ボーナス] ダメージ+[魔力] |
回避力-2 生命抵抗力-2 精神抵抗力-2 |
戦、軽、拳 | 全て | 投擲、ボウ、クロスボウ |
13 | 《超魔力撃》 | 魔法の武器 命中+[知力ボーナス] ダメージ+[魔力] 射程[魔力]x3m 形状:貫通 |
回避力-2 生命抵抗力-2 精神抵抗力-2 |
戦、軽、拳 | 全て | 投擲、ボウ、クロスボウ |
1 | 《牽制攻撃》 | 命中+1 | クリティカル値+1 | 戦、軽、拳 | 全て | 全て |
1 | 《牽制攻撃II》 | 命中+2 | クリティカル値+2 | 戦、軽、拳 | 全て | 全て |
9 | 《牽制攻撃III》 | 命中+3 | クリティカル値+3 | 戦、軽、拳 | 全て | 全て |
1 | 《挑発攻撃》 | 相手の気を引く | ダメージ-2 | 戦、軽、拳 | 全て | 全て |
2 | 《手加減攻撃》 | HPを1未満にしない クリティカルしない |
なし | 戦、軽、拳 | 全て | × |
5 | 《薙ぎ払い》 | 5体までに攻撃 | 命中力-2 | 戦、軽 | 2Hのソード、アックス、メイス、ウォーハンマー | × |
9 | 《薙ぎ払いII》 | 届く対象全てに攻撃 ダメージ+4 |
命中力-2 | 戦、軽 | 2Hのソード、アックス、メイス、ウォーハンマー | × |
13 | 《薙ぎ払いIII》 | 届く対象全てに攻撃 ダメージ+12 |
命中力-2 | 戦、軽 | 2Hのソード、アックス、メイス、ウォーハンマー | × |
5 | 《旋風脚》 | 5体までに攻撃 | 命中力-2 | 拳 | キック | × |
3 | 《テイルスイング》 | 5体までに攻撃 | なし | 戦、軽、拳 | 尻尾 | × |
レベル | 戦闘特技 | 前提 | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 《武器習熟/**》 | 指定したカテゴリの武器で攻撃した時、ダメージ+1 | |
5 | 《武器習熟II/**》 | 《武器習熟/**》 | 指定したカテゴリの武器で攻撃した時、ダメージ+2(合計+3) |
11 | 《武器習熟III/**》 | 《武器習熟II/**》 | 指定したカテゴリの武器で攻撃した時、ダメージ+4(合計+7) |
1 | 《防具習熟/**》 | 指定したカテゴリの防具を装備している時、防護点+1 | |
5 | 《防具習熟II/**》 | 《防具習熟/**》 | 指定したカテゴリの防具を装備している時、防護点+2(合計+3) |
11 | 《防具習熟III/**》 | 《防具習熟II/**》 | 指定したカテゴリの防具を装備している時、防護点+4(合計+7) |
《MP軽減/古代語魔法》 | ハイ・ソーサラー技能で扱う、古代語魔法(真語魔法、操霊魔法の一部)の消費MPを-1します。 |
《MP軽減/神聖魔法》 | プリースト技能で扱う、神聖魔法の消費MPを-1します。 |
《MP軽減/妖精魔法》 | フェアリーテイマー技能で扱う、妖精魔法の消費MPを-1します。 |
《MP軽減/魔動機術》 | ガンナー技能とメカニック技能で扱う、魔動機術の消費MPを-1します。 |
名称 | 変更後 | 変更前 | ||||
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技能 | レベル | 前提 | 技能 | レベル | 前提 | |
《かばう》 | ファイター技能 ライトファイター技能 グラップラー技能 |
1 | ||||
《ガーディアン》 | ファイター技能 ライトファイター技能 グラップラー技能 |
5 | 《かばう》 | 冒険者レベル | 9 | 《かばう》 |
《狙撃》 | スカウト技能(自動習得) | 1 | ||||
《双撃》 | 冒険者レベル(自動習得) | 1 | 《両手攻撃》 | 《両手利き》 | ||
《薙ぎ払い》 | ファイター技能 ライトファイター技能 |
5 | ファイター技能 | 9 | ||
《インファイト》 | グラップラー技能(自動習得) | 9 | グラップラー技能 | 9 | ||
《牙折り》 | グラップラー技能(自動習得) | 9 | グラップラー技能 | 9 | ||
《飛び蹴り》 | グラップラー技能(自動習得) | 9 | グラップラー技能 | 9 | ||
《ブロッキング》 | ファイター技能 ライトファイター技能 グラップラー技能 |
3 | 冒険者レベル | 3 | ||
《頑強》 | ファイター技能 ライトファイター技能 グラップラー技能 |
5 | ファイター技能 グラップラー技能 |
5 | ||
《頑強II》 | ファイター技能 ライトファイター技能 グラップラー技能 |
7 | 《頑強》 | 《頑強》 | ||
《魔法拡大/**》 | 魔法系技能(※) (自動習得) | 1 | ||||
《魔法収束》 | 魔法系技能(※) (自動習得) | 1 | ||||
《マルチアクション》 | 魔法系技能(※) (自動習得) | 5 | 冒険者レベル | 5 | ||
《足さばき》 | 冒険者レベル | 5 | 冒険者レベル | 9 | ||
《練体の極意》 | エンハンサー技能(自動習得) | 5 | エンハンサー技能 | 5 | ||
《治癒適性》 | 冒険者レベル | 3 | レンジャー技能(自動修得) | 5 | ||
《不屈》 | 冒険者レベル | 5 | レンジャー技能(自動修得) | 7 | ||
《韋駄天》 | スカウト技能(自動習得) | 12 | レンジャー技能(自動修得) | 12 | ||
《縮地》 | スカウト技能(自動習得) | 15 | レンジャー技能(自動修得) | 15 |
《射手の体術》 | 射撃攻撃はガンナー技能だけで回避可能になり、近接攻撃は不可能になりました。 |
《タフネス》 | |
《バトルマスター》 | |
《トレジャーマスター》 | |
《匠の技》 | |
《ポーションマスター》 | |
《ハーモニー》 | バード技能が消滅したため |
《武器の達人》 | |
《防具の達人》 | |
《鉄壁》 |
名称 | 前提戦闘特技 | 技能 | Lv | 自動 習得 |
宣言 | 効果 | 効果 変更 |
巻 | 頁 |
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1レベル | |||||||||
追加攻撃 | グラップラー | 1 | 自動 | 追加攻撃を1回行える。投げ攻撃は不可 | 1 | 220 | |||
投げ攻撃 | グラップラー | 1 | 自動 | 必要 | 相手を転倒させる | 1 | 225 | ||
魔法拡大/確実化 | 魔法系技能 | 1 | 自動 | 必要 | 行使判定のサイコロを複数回振り、最も良い出目を採用 | ◇ | 1 | 226 | |
魔法拡大/数 | 魔法系技能 | 1 | 自動 | 必要 | 対象数を増やす | ◇ | 1 | 226 | |
魔法拡大/距離 | 魔法系技能 | 1 | 自動 | 必要 | 射程距離を数倍する | ◇ | 1 | 226 | |
魔法拡大/時間 | 魔法系技能 | 1 | 自動 | 必要 | 効果時間を数倍する | ◇ | 1 | 227 | |
魔法拡大/範囲 | 魔法系技能 | 1 | 自動 | 必要 | 「半径○m/△」の範囲を+1mずつ増減する | ○◇ | 1 | 227 | |
魔法収束 | 魔法系技能 | 1 | 自動 | 必要 | 魔法の対象を1体にする | ◇ | 1 | 227 | |
狙撃 | スカウト | 1 | 自動 | 動いていない対象を狙い撃つ | ◇ | 1 | 219 | ||
双撃 | 両手攻撃 | 1 | 自動 | 「両手攻撃」の際に、それぞれの手で別々の対象を攻撃できる | ○◇ | 1 | 219 | ||
全力攻撃 | 1 | 必要 | 近接攻撃、ボウのダメージ+4(2H武器の場合+8)、回避力-2 | ○ | 1 | 225 | |||
必殺攻撃 | 1 | 必要 | 刃の付いた武器のCH値-1、回避力-2 | ○ | 1 | 226 | |||
魔力撃 | 1 | 必要 | 「通常武器無効」の敵にダメージを与えられる ダメージ+「魔力」。上限+6まで 回避力、生命抵抗力、精神抵抗力-1 |
○ | 1 | 227 | |||
挑発攻撃 | 1 | 必要 | 追加ダメージ-2 知力18以上/知能が「高い」以外のキャラクターを挑発 |
1 | 225 | ||||
牽制攻撃 | 1 | 必要 | 命中+1、CH+1 | 1 | 224 | ||||
牽制攻撃II | 牽制攻撃 | 1 | 必要 | 命中+2、CH+2 | 1 | 225 | |||
両手攻撃 | 1 | 必要 | 左右の手に1H武器を持ってそれぞれ攻撃可能。命中-2 | 1 | 223 | ||||
かばう | ファイター ライトファイター グラップラー |
1 | 仲間一人の攻撃を代わりに受ける | ○ | 1 | 224 | |||
精密射撃 | 1 | 飛び道具による攻撃を誤射しなくなる | 1 | 218 | |||||
鷹の目 | 精密射撃 or 魔法誘導 | 1 | 遮蔽の向こうを対象に射撃や魔法の行使ができる | 1 | 219 | ||||
狙撃II | 狙撃 | 1 | 狙撃の対象に、通常移動中のキャラクターも可能 隠密判定をしていなくても狙撃可能 |
☆ | 新規 | ||||
武器習熟/** | 1 | 任意のカテゴリの武器で攻撃する時、ダメージ+1 | ○ | 1 | 221 | ||||
防具習熟/** | 1 | 任意のカテゴリの防具を装備している時、防護点+1 | ○ | 1 | 222 | ||||
魔法誘導 | 1 | 「形状:射撃」の魔法を誤射しなくなる | 1 | 223 | |||||
魔法制御 | 魔法誘導 魔法収束 |
1 | 広範囲の魔法の対象を選べる | 1 | 222 | ||||
ワードブレイク | 1 | 主動作で、魔法一つを消去する。判定の基準値には任意の魔力を使用 | 2 | 124 | |||||
2レベル | |||||||||
手加減攻撃 | ファイター ライトファイター グラップラー |
2 | 自動 | 必要 | 対象のHPを1未満にしない クリティカルしない |
☆ | 新規 | ||
3レベル | |||||||||
テイルスイング | 3 | 必要 | 尻尾の攻撃を同じ乱戦エリアの任意の5体に与える | 2 | 125 | ||||
回避行動 | 3 | 回避力+1 | 1 | 218 | |||||
治癒適性 | 3 | HPが回復する時、さらに+1回復 | ◇ | 2 | 123 | ||||
投げ強化 | 投げ攻撃 | 3 | 投げ攻撃の対象を2部位までに増やし、威力を20に強化 | 1 | 220 | ||||
ブロッキング | ファイター ライトファイター グラップラー |
3 | 乱戦エリアの通り抜けの際、2体(2部位)として扱う 「影走り」無効、「突破」を遮る事ができる 「鷹の目」を妨害する遮蔽になる |
○◇ | 1 | 222 | |||
5レベル | |||||||||
マルチアクション | 魔法系技能 | 5 | 自動 | 必要 | 近接・射撃と魔法を一度の主動作で使える | ◇ | 2 | 125 | |
鋭い目 | セージ | 5 | 自動 | 戦利品の出目+1 | 2 | 121 | |||
トレジャーハント | スカウト | 5 | 自動 | 戦利品の出目+1 | 2 | 122 | |||
練体の極意 | エンハンサー | 5 | 自動 | 練技の効果時間が2倍になる | ◇ | 2 | 124 | ||
薙ぎ払い | ファイター ライトファイター |
5 | 必要 | 2H武器で5体まで攻撃、命中力-2 | ◇ | 3 | 146 | ||
旋風脚 | グラップラー | 5 | 必要 | キックで5体まで攻撃、命中力-2 | ☆ | 新規 | |||
MP軽減/** | 5 | 指定した系統の魔法の消費MP-1 | ○ | 1 | 223 | ||||
足さばき | 5 | 制限移動で10m移動可能 | ◇ | 2 | 120 | ||||
ガーディアン | かばう | ファイター ライトファイター グラップラー |
5 | 「かばう」回数を5回までにする | ◇ | 3 | 142 | ||
頑強 | ファイター ライトファイター グラップラー |
5 | 最大HP+15 | ◇ | 1 | 218 | |||
二刀流 | 両手攻撃 | 5 | 両手攻撃の命中力のペナルティをなくす | 1 | 221 | ||||
武器習熟II/** | 武器習熟/** | 5 | 任意のカテゴリの武器で攻撃した時、ダメージ+2 | ○ | 1 | 221 | |||
不屈 | 5 | HP0以下になっても気絶しない | ◇ | 2 | 123 | ||||
踏みつけ | 投げ攻撃 | 5 | 投げ攻撃の後、追加でキックによる攻撃可能 | 1 | 221 | ||||
防具習熟II/** | 防具習熟/** | 5 | 任意のカテゴリの防具を装備している時、防護点+2 | ○ | 1 | 222 | |||
魔力撃解放 | 魔力撃 | 5 | 魔力撃のダメージ上限を解放 | ☆ | 新規 | ||||
7レベル | |||||||||
カウンター | グラップラー | 7 | 自動 | 近接攻撃に対して反撃が可能 | 2 | 120 | |||
弱点看破 | セージ | 7 | 自動 | 弱点の効果を2倍として扱う | 2 | 121 | |||
ファストアクション | スカウト | 7 | 自動 | 先制値が最高なら主動作を2回できる | ○ | 2 | 120 | ||
頑強II | 頑強 | ファイター ライトファイター グラップラー |
7 | 最大HP+15 | ◇ | 2 | 121 | ||
精神統一 | 7 | 冒険者レベルで危険感知判定が可能 精神抵抗力判定、危険感知判定、真偽判定に+1 精神効果属性と呪い属性への抵抗に+1 |
☆ | 新規 | |||||
治癒適性II | 治癒適性 | 7 | HP・MP回復効果を受けた時回復量に+[生命力ボーナス] | ☆ | 新規 | ||||
マルチアクションII | マルチアクション | 7 | マルチアクションの際に魔法拡大を使用可能 | ☆ | 新規 | ||||
命中強化 | 7 | 命中力+1 | 2 | 124 | |||||
9レベル | |||||||||
インファイト | グラップラー | 9 | 自動 | 必要 | 命中力+3、回避力-3 | ◇ | 3 | 145 | |
牙折り | グラップラー | 9 | 自動 | 必要 | 対象の近接・射撃攻撃の物理ダメージ-8 | ◇ | 3 | 146 | |
飛び蹴り | グラップラー | 9 | 自動 | 必要 | 通常移動で10m以上移動した時キックで攻撃できる | ◇ | 3 | 146 | |
影走り | スカウト | 9 | 自動 | 移動を妨害されない | 2 | 120 | |||
マナセーブ | セージ | 9 | 自動 | 全てのMP消費-1 | 2 | 123 | |||
全力攻撃II | 全力攻撃 | ファイター ライトファイター グラップラー |
9 | 必要 | 近接攻撃、ボウのダメージ+12(2H武器の場合+24)、回避力-2 | ○◇ | 2 | 125 | |
必殺攻撃II | 必殺攻撃 | ファイター ライトファイター グラップラー |
9 | 必要 | 刃の付いた武器のCH値-2、回避力-2 | ☆ | 新規 | ||
牽制攻撃III | 牽制攻撃II | ファイター ライトファイター グラップラー |
9 | 必要 | 命中+3、CH+3 | ◇ | 2 | 125 | |
薙ぎ払いII | ファイター ライトファイター |
9 | 必要 | 2H武器で届く敵全てに攻撃、ダメージ+4、命中力-2 | ☆ | 新規 | |||
影矢 | ファイター ライトファイター |
9 | 必要 | 射撃で矢を2本使い、命中力判定を2回行って結果を選べる | ◇ | 3 | 145 | ||
心眼 | 精神統一 | 9 | 目を閉じていても周囲を把握できる 精神抵抗力判定、危険感知判定、真偽判定に+1 精神効果属性と呪い属性への抵抗に+1 |
☆ | 新規 | ||||
狙撃III | 狙撃II 鷹の目 |
9 | 狙撃の対象に、全力移動中のキャラクターも可能 「かばう」無効 |
☆ | 新規 | ||||
魔力強化 | 魔法系技能2つが 8レベル以上 |
9 | 全ての魔力+1 | 2 | 124 | ||||
魔力撃強化 | 魔力撃 | 9 | 魔力撃の命中判定に+知力ボーナス 回避力、生命抵抗力、精神抵抗力-2 |
○ | 3 | 144 | |||
二刀流強化 | 両手攻撃 双撃 二刀流 |
ファイター ライトファイター グラップラー |
9 | 必要 | 両手攻撃の命中判定に+敏捷度ボーナス | ☆ | 新規 | ||
命中強化II | 命中強化 | 9 | 命中力+1 | 3 | 145 | ||||
MP軽減II/** | MP軽減/** | 9 | 指定した系統の魔法の消費MP-1 | ☆ | 新規 | ||||
11レベル | |||||||||
キャパシティ | 11 | 最大MP+15 グラスランナー習得不可 | 3 | 142 | |||||
武器習熟III/** | 武器習熟II/** | 11 | 任意のカテゴリの武器で攻撃する時、ダメージ+4 | ☆ | 新規 | ||||
防具習熟III/** | 防具習熟II/** | 11 | 任意のカテゴリの防具を装備している時、防護点+4 | ☆ | 新規 | ||||
12レベル | |||||||||
韋駄天 | スカウト | 12 | 自動 | 通常移動+10m 全力移動+30m | ◇ | 3 | 142 | ||
マナ耐性 | セージ | 12 | 自動 | 受ける魔法ダメージ-5 | 3 | 144 | |||
13レベル | |||||||||
全力攻撃III | 全力攻撃II | ファイター ライトファイター グラップラー |
13 | 必要 | 近接攻撃、ボウのダメージ+20(2H武器の場合+40)、回避力-2 | ☆ | 新規 | ||
必殺攻撃III | 必殺攻撃II | ファイター ライトファイター グラップラー |
13 | 必要 | 刃の付いた武器のCH値-3、回避力-2 CH下限7 | ☆ | 新規 | ||
薙ぎ払いIII | ファイター ライトファイター |
13 | 必要 | 2H武器で届く敵全てに攻撃、ダメージ+12、命中力-2 | ☆ | 新規 | |||
超魔力撃 | 魔力撃 魔力撃解放 魔力撃強化 |
13 | 魔力撃の射程が[魔力]x3m、形状が「貫通」になる | ☆ | 新規 | ||||
MP軽減III/** | MP軽減II/** | 13 | 指定した系統の魔法の消費MP-1 | ☆ | 新規 | ||||
キャパシティII | キャパシティ | 13 | 最大MP+15 グラスランナー習得不可 | ☆ | 新規 | ||||
15レベル | |||||||||
賢人の知恵 | セージ | 15 | 自動 | セージ技能の行為判定を1回だけ振り直せる | 3 | 142 | |||
縮地 | スカウト | 15 | 自動 | 全力移動しても通常移動した後の動作が行える | ◇ | 3 | 143 | ||
足さばきII | 足さばき | 15 | 制限移動で移動力ぶんまで移動可能 | ☆ | 新規 | ||||
治癒適性III | 治癒適性II | 15 | HP回復効果を受けた時回復量に+[冒険者レベル] 毒・病気・石化・精神効果の回復を受けた時絶対成功 |
☆ | 新規 | ||||
不屈II | 不屈 | 15 | 生死判定に成功すればHP0まで回復 | ☆ | 新規 | ||||
ワードブレイクII | ワードブレイク | 魔法系技能 | 15 | ワードブレイクが補助動作で絶対成功 | ☆ | 新規 |