戦闘特技一覧
自動習得可能、宣言が必要、関連する特技の順で並べてあります。

※「魔法系技能」とは、ハイ・ソーサラー技能プリースト技能フェアリーテイマー技能ガンナー技能メカニック技能です。
※効果変更の欄は、○は内容に変更があるもの、◇は習得条件が変更されたが内容に変化が無いものです。

名称 前提戦闘特技 技能 Lv 自動
習得
宣言 効果 効果
変更
1レベル
追加攻撃 グラップラー 1 自動 追加攻撃を1回行える。投げ攻撃は不可 1 220
投げ攻撃 グラップラー 1 自動 必要 相手を転倒させる 1 225
魔法拡大/確実化 魔法系技能 1 自動 必要 行使判定のサイコロを複数回振り、最も良い出目を採用 1 226
魔法拡大/数 魔法系技能 1 自動 必要 対象数を増やす 1 226
魔法拡大/距離 魔法系技能 1 自動 必要 射程距離を数倍する 1 226
魔法拡大/時間 魔法系技能 1 自動 必要 効果時間を数倍する 1 227
魔法拡大/範囲 魔法系技能 1 自動 必要 「半径○m/△」の範囲を+1mずつ増減する ○◇ 1 227
魔法収束 魔法系技能 1 自動 必要 魔法の対象を1体にする 1 227
狙撃 スカウト 1 自動 動いていない対象を狙い撃つ 1 219
双撃 両手攻撃 1 自動 「両手攻撃」の際に、それぞれの手で別々の対象を攻撃できる ○◇ 1 219
全力攻撃 1 必要 近接攻撃、ボウのダメージ+4(2H武器の場合+8)、回避力-2 1 225
必殺攻撃 1 必要 刃の付いた武器のCH値-1、回避力-2 1 226
魔力撃 1 必要 「通常武器無効」の敵にダメージを与えられる
ダメージ+「魔力」。上限+6まで
回避力、生命抵抗力、精神抵抗力-1
1 227
挑発攻撃 1 必要 追加ダメージ-2
知力18以上/知能が「高い」以外のキャラクターを挑発
1 225
牽制攻撃 1 必要 命中+1、CH+1 1 224
牽制攻撃II 牽制攻撃 1 必要 命中+2、CH+2 1 225
両手攻撃 1 必要 左右の手に1H武器を持ってそれぞれ攻撃可能。命中-2 1 223
かばう ファイター
ライトファイター
グラップラー
1 仲間一人の攻撃を代わりに受ける 1 224
精密射撃 1 飛び道具による攻撃を誤射しなくなる 1 218
鷹の目 精密射撃 or 魔法誘導 1 遮蔽の向こうを対象に射撃や魔法の行使ができる 1 219
狙撃II 狙撃 1 狙撃の対象に、通常移動中のキャラクターも可能
隠密判定をしていなくても狙撃可能
新規
武器習熟/** 1 任意のカテゴリの武器で攻撃する時、ダメージ+1 1 221
防具習熟/** 1 任意のカテゴリの防具を装備している時、防護点+1 1 222
魔法誘導 1 「形状:射撃」の魔法を誤射しなくなる 1 223
魔法制御 魔法誘導
魔法収束
1 広範囲の魔法の対象を選べる 1 222
ワードブレイク 1 主動作で、魔法一つを消去する。判定の基準値には任意の魔力を使用 2 124
2レベル
手加減攻撃 ファイター
ライトファイター
グラップラー
2 自動 必要 対象のHPを1未満にしない
クリティカルしない
新規
3レベル
テイルスイング 3 必要 尻尾の攻撃を同じ乱戦エリアの任意の5体に与える 2 125
回避行動 3 回避力+1 1 218
治癒適性 3 HPが回復する時、さらに+1回復 2 123
投げ強化 投げ攻撃 3 投げ攻撃の対象を2部位までに増やし、威力を20に強化 1 220
ブロッキング ファイター
ライトファイター
グラップラー
3 乱戦エリアの通り抜けの際、2体(2部位)として扱う
「影走り」無効、「突破」を遮る事ができる
「鷹の目」を妨害する遮蔽になる
○◇ 1 222
5レベル
マルチアクション 魔法系技能 5 自動 必要 近接・射撃と魔法を一度の主動作で使える 2 125
鋭い目 セージ 5 自動 戦利品の出目+1 2 121
トレジャーハント スカウト 5 自動 戦利品の出目+1 2 122
練体の極意 エンハンサー 5 自動 練技の効果時間が2倍になる 2 124
薙ぎ払い ファイター
ライトファイター
5 必要 2H武器で5体まで攻撃、命中力-2 3 146
旋風脚 グラップラー 5 必要 キックで5体まで攻撃、命中力-2 新規
MP軽減/** 5 指定した系統の魔法の消費MP-1 1 223
足さばき 5 制限移動で10m移動可能 2 120
ガーディアン かばう ファイター
ライトファイター
グラップラー
5 「かばう」回数を5回までにする 3 142
頑強 ファイター
ライトファイター
グラップラー
5 最大HP+15 1 218
二刀流 両手攻撃 5 両手攻撃の命中力のペナルティをなくす 1 221
武器習熟II/** 武器習熟/** 5 任意のカテゴリの武器で攻撃した時、ダメージ+2 1 221
不屈 5 HP0以下になっても気絶しない 2 123
踏みつけ 投げ攻撃 5 投げ攻撃の後、追加でキックによる攻撃可能 1 221
防具習熟II/** 防具習熟/** 5 任意のカテゴリの防具を装備している時、防護点+2 1 222
魔力撃解放 魔力撃 5 魔力撃のダメージ上限を解放 新規
7レベル
カウンター グラップラー 7 自動 近接攻撃に対して反撃が可能 2 120
弱点看破 セージ 7 自動 弱点の効果を2倍として扱う 2 121
ファストアクション スカウト 7 自動 先制値が最高なら主動作を2回できる 2 120
頑強II 頑強 ファイター
ライトファイター
グラップラー
7 最大HP+15 2 121
精神統一 7 冒険者レベルで危険感知判定が可能
精神抵抗力判定、危険感知判定、真偽判定に+1
精神効果属性と呪い属性への抵抗に+1
新規
治癒適性II 治癒適性 7 HP・MP回復効果を受けた時回復量に+[生命力ボーナス] 新規
マルチアクションII マルチアクション 7 マルチアクションの際に魔法拡大を使用可能 新規
命中強化 7 命中力+1 2 124
9レベル
インファイト グラップラー 9 自動 必要 命中力+3、回避力-3 3 145
牙折り グラップラー 9 自動 必要 対象の近接・射撃攻撃の物理ダメージ-8 3 146
飛び蹴り グラップラー 9 自動 必要 通常移動で10m以上移動した時キックで攻撃できる 3 146
影走り スカウト 9 自動 移動を妨害されない 2 120
マナセーブ セージ 9 自動 全てのMP消費-1 2 123
全力攻撃II 全力攻撃 ファイター
ライトファイター
グラップラー
9 必要 近接攻撃、ボウのダメージ+12(2H武器の場合+24)、回避力-2 ○◇ 2 125
必殺攻撃II 必殺攻撃 ファイター
ライトファイター
グラップラー
9 必要 刃の付いた武器のCH値-2、回避力-2 新規
牽制攻撃III 牽制攻撃II ファイター
ライトファイター
グラップラー
9 必要 命中+3、CH+3 2 125
薙ぎ払いII ファイター
ライトファイター
9 必要 2H武器で届く敵全てに攻撃、ダメージ+4、命中力-2 新規
影矢 ファイター
ライトファイター
9 必要 射撃で矢を2本使い、命中力判定を2回行って結果を選べる 3 145
心眼 精神統一 9 目を閉じていても周囲を把握できる
精神抵抗力判定、危険感知判定、真偽判定に+1
精神効果属性と呪い属性への抵抗に+1
新規
狙撃III 狙撃II
鷹の目
9 狙撃の対象に、全力移動中のキャラクターも可能
「かばう」無効
新規
魔力強化 魔法系技能2つが
8レベル以上
9 全ての魔力+1 2 124
魔力撃強化 魔力撃 9 魔力撃の命中判定に+知力ボーナス
回避力、生命抵抗力、精神抵抗力-2
3 144
二刀流強化 両手攻撃
双撃
二刀流
ファイター
ライトファイター
グラップラー
9 必要 両手攻撃の命中判定に+敏捷度ボーナス 新規
命中強化II 命中強化 9 命中力+1 3 145
MP軽減II/** MP軽減/** 9 指定した系統の魔法の消費MP-1 新規
11レベル
キャパシティ 11 最大MP+15 グラスランナー習得不可 3 142
武器習熟III/** 武器習熟II/** 11 任意のカテゴリの武器で攻撃する時、ダメージ+4 新規
防具習熟III/** 防具習熟II/** 11 任意のカテゴリの防具を装備している時、防護点+4 新規
12レベル
韋駄天 スカウト 12 自動 通常移動+10m 全力移動+30m 3 142
マナ耐性 セージ 12 自動 受ける魔法ダメージ-5 3 144
13レベル
全力攻撃III 全力攻撃II ファイター
ライトファイター
グラップラー
13 必要 近接攻撃、ボウのダメージ+20(2H武器の場合+40)、回避力-2 新規
必殺攻撃III 必殺攻撃II ファイター
ライトファイター
グラップラー
13 必要 刃の付いた武器のCH値-3、回避力-2 CH下限7 新規
薙ぎ払いIII ファイター
ライトファイター
13 必要 2H武器で届く敵全てに攻撃、ダメージ+12、命中力-2 新規
超魔力撃 魔力撃
魔力撃解放
魔力撃強化
13 魔力撃の射程が[魔力]x3m、形状が「貫通」になる 新規
MP軽減III/** MP軽減II/** 13 指定した系統の魔法の消費MP-1 新規
キャパシティII キャパシティ 13 最大MP+15 グラスランナー習得不可 新規
15レベル
賢人の知恵 セージ 15 自動 セージ技能の行為判定を1回だけ振り直せる 3 142
縮地 スカウト 15 自動 全力移動しても通常移動した後の動作が行える 3 143
足さばきII 足さばき 15 制限移動で移動力ぶんまで移動可能 新規
治癒適性III 治癒適性II 15 HP回復効果を受けた時回復量に+[冒険者レベル]
毒・病気・石化・精神効果の回復を受けた時絶対成功
新規
不屈II 不屈 15 生死判定に成功すればHP0まで回復 新規
ワードブレイクII ワードブレイク 魔法系技能 15 ワードブレイクが補助動作で絶対成功 新規


最終更新:2015年05月01日 22:29