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HP撃破ボーナス

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tmcsys

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HP撃破ボーナス

ポケモン、リーフファイトなど「HPキャラの撃破」を勝利条件や何らかの優位性に
取り扱っているコアゲームに必要な定義。
AMALOGSにおいて、どのような行動が「HPキャラの撃破」として取り扱われるかを定めている。

判定基準

HPキャラがダウンしたとき、撃破者側に明示的な利得
(カウンター・カード・ポイント等の能動的な取得)が発生するゲームのみが対象である。
撃破された側で累積される敗北カウンター(KO置き場・累積ライフ消失・ダメージゾーン等)は
被撃破者側でのカウントであるため、HP撃破ボーナスの対象には含まれない

HPキャラの撃破として扱われる状況

以下のすべての条件を満たしたとき、HPキャラの撃破として扱う。
  • 自分がホストであるデュエル中に、ゲストのHPを持つキャラがダウンしたこと
  • かつ、コアゲーム本来のルール上、撃破した側に対して明示的な利得
 (サイドカード、トロフィー、勝利点等)の取得が発生する仕組みが存在すること

該当例

コアゲーム 撃破時の利得
ポケカ 相手のポケモンをきぜつさせた側が自分のサイドカードを取る
リーフ 撃破した側がトロフィーカードを取得する

該当しない例(敗北カウンター型)

以下のような「被撃破者側で敗北条件が累積する」ゲームは、HP撃破ボーナスではなく
それぞれの敗北条件として個別に記述する。

コアゲーム 敗北の累積方式
ディヴァクロ 撃破されたユニットが自分のKO置き場に置かれ、3枚で敗北
ホロカ HPキャラ撃破はライフ消失として被撃破者側でカウント
MTG遊戯王 プレイヤーへの累積ダメージとして処理(DDS
バトスピ ライフコアの消費として被撃破者側でカウント(SPS

注意事項

「相手ユニットを○体倒した側が勝利」という公式ルール上の表記があっても、
処理上は「自分のカウンタが○枚に達して敗北」と定義されているゲーム
(例:ディヴァインクロスのKO置き場3枚到達)は、AMALOGS上では
撃破者側の勝利条件ではなく、被撃破者側の敗北条件として記述する。
このようなゲームの勝利条件欄には「なし」と記載する。とき。
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