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Gem Tower Defense - (2007/12/12 (水) 01:37:15) の編集履歴(バックアップ)


Gem Tower Defense


サイトURL
http://www.gemtowerdefense.com/
概要
宝石を配置して侵入してくる敵を撃退するゲーム。
宝石を組み合わせてより大きく強い宝石を作る事が出来、中には特定の組み合わせによって作れる強力な宝石もある。
参考リンク
宝石の能力・敵体力一覧
Sandbox モード
http://www.gemtowerdefense.com/sandbox/
Extremeをクリアすると遊べるようになる。
スタート時、Lives10000、Gold9999999の練習モード。




システム

プレイモード

  • 難易度はEASYからEXTREMEまでの4段階と、SURVIVALの計5つ。SURVIVALはエンドレス。
  • 開始設定はLifeが9、Goldが10。
  • Gemの設置ターン・敵の侵攻ターンを繰り返す。
  • 画面上部のLIVESをクリックすると、Lifeを購入する事が出来る。最大50。
  • EXTREME・SURVIVALの2つの難易度では、最初に配置した5つの宝石で必ずCombine Specialが完成する。

  • 地上属性の敵は道なりに進むわけではなく、石畳になっている6つのチェックポイントを必ず順番に通るようにして進む。
  • 敵は最短距離を進まず、宝石や石にぴったり沿って進む。
  • 敵キャラには地と空の2属性があり、一部の宝石はその一方しか攻撃出来ない。
  • 飛行属性の敵は宝石を無視して進む。
  • 4レベル毎に飛行属性の敵が攻めて来る。
  • 敵には宝石に対応した弱点の属性がある。
  • 敵の進路を完全に塞ぐような宝石の配置は出来ない。入口・出口を塞ぐ、石畳を完全に囲うなど。
  • 最後まで侵入された場合、敵によってLifeの減り具合が異なる。どれだけLifeが減るかは、敵をクリックして表示される画面のLife COSTで分かる。
  • 敵には最低維持速度(Minimum Speed)があり、速度低下の効果を掛けても、この速度以下には絶対ならない。

宝石(Gem)

  • 毎ターン5つの宝石を設置(Place Gem)し、その中から次のターンへ持ち越す1つを決める(Keep)。選んだ宝石以外は全て石(Rock)に変わる。設置出来る宝石の種類はランダム、大きさは一定の確率で選ばれる。
  • Goldを払う事でより大きな宝石が出現するように確率を上げる事が出来る。(Upgrade Chances)。
  • 一度設置した宝石は消せないが、石は消すことが出来る。石をクリックして(Remove Gem)を選択。
  • 石畳の上に宝石は設置出来ない。
  • 5つの宝石を設置した際、同じ種類・大きさの宝石があれば、合成して1段階上の大きさの宝石にする事が出来る(Combine)(運よく同じ種類・大きさの宝石が4つそろうと2段階アップするとの報告有り)。以前に設置した宝石との合成は不可能。
  • 宝石を残したターンのみ、残した宝石を1段階だけ小さくする事が出来る(Downgrade)。
  • 特定の組み合わせによって、特殊合成(Combine Special)で強力な宝石にする事が出来る。
  • 設置した5つの宝石だけでCombine Specialが完成する場合はそのまますぐに合成可能。既に設置されている宝石との組み合わせで出来る場合は、その宝石を残すとCombine Specialする事が出来る。
  • 宝石は倒した敵の数に応じて自動的にレベルが上がる。
  • 10匹で1レベル上がり、ダメージの値が基礎値(レベル0)の10%ずつ上昇する。
  • 特殊宝石(Special Gem)はGoldを払う事によりアップグレード(Upgrade Gem)する事が出来る。これは上記の倒した数によるレベルアップとは別物。
  • 使用回数x25のGoldを払う事で5つの宝石を置き直す事が出来る(Repick Gems)。
  • 同じ種類の宝石の特殊効果は重複せず、効力が高いほうの効果に上書きされる模様。特殊宝石も同じ。例えば、違う大きさのOpalの攻撃頻度UP効果をある宝石に重ねがけしても、効果はより大きな宝石の効果のみが適用される。特殊宝石も同様(たとえば、Red Crystalを複数設置しても、防御力減少効果は-4のみ)。

ショートカットキー

キー 操作
B 宝石を置く(place gem)
R 石を消す(remove gem)
E 残す宝石を決定する(keep gem)
C 宝石を合成して残す(combine gem)
S 特殊宝石を合成する(combine special gem)
D 宝石のダウングレード(downgrade gem)
X ゲームをリセットする(reset game)

宝石

  • Chipped → Flawed → Normal → Flawless → Perfect → Great の順に大きくなる(画像参照)。
  • Cooldownは攻撃間隔。短いほど速く攻撃する。数値が半分になれば、攻撃速度は2倍になる模様。
  • Greatは同色Perfectの合成か、同色Flawlessの4個合成で出現。
  • 同色Perfectを4個合成するとUber Stone(隠し宝石)が出現。下の画像を参照。
  • 各宝石の能力値についてはGemTD Dataを参照の事。

名前 効果
Aquamarine 攻撃速度が速い。
Sapphire 敵の移動速度を低下。
Ruby 範囲攻撃。
Amethyst 飛行タイプのみ攻撃。
Diamond 地上タイプのみ攻撃。25%の確率で2倍のダメージ。
Emerald 秒間ダメージと移動速度低下の毒効果。
Opal 深緑 射程内の宝石の攻撃速度を上昇。
Topaz 射程内の複数の敵に同時攻撃。

大きさ毎の効果

名前 効果 Chipped Flawed Normal Flawless Perfect Great
Emerald 秒間ダメージ 2 3 5 8 16 50
移動速度低下(%) 15 20 25 30 50 50
効果時間(秒) 3 4 5 6 8 30
Opal 攻撃速度上昇(%) 10 15 20 25 35 50
Topaz 同時攻撃数(体) 2 3 4 5 6 10(全て)
  • RubyのGreatは3体同時攻撃。

特殊宝石(Special Gem)

組み合わせについては実際のゲームページの下の方を参照。
ランク 名前 効果
Black Opal 射程距離143以内の宝石の攻撃力を30%アップ。
Mystic Black Opal 射程距離171以内の宝石の攻撃力を40%アップ。
Blood Stone 近くの敵に対して秒間135ダメージ。
Ancient Blood Stone 15%の確率で3倍のダメージ。
10%の確率で秒間500ダメージで5秒間燃え続ける炎を投げる。
Dark Emerald 12.5%の確率で敵を1.5秒間麻痺させる。
Enchanted Emerald 15%の確率で敵を2秒間麻痺させる。
15%の確率で4倍のダメージ。
Gold 25%の確率で2倍のダメージ。攻撃した敵の防御力を5ダウン。
Egyptian Gold 30%の確率で2倍のダメージ。攻撃した敵の防御力を8ダウン。
Jade 2秒間、秒間5ダメージと敵の移動速度を50%ダウンする毒攻撃。
Asian Jade 3秒間、秒間10ダメージと敵の移動速度を50%ダウンする毒攻撃。
→→ Lucky Asian Jade 4秒間、敵の移動速度を50%ダウンする毒攻撃。
1%の確率で2秒間敵を麻痺させる。5%の確率で4倍のダメージ。
命中時、1%の確率で、wave÷2のGoldを得る。
Malachite 3体の敵に同時攻撃。
Vivid Malachite 4体の敵に同時攻撃。
→→ Mighty Malachite 射程内の全ての敵に同時攻撃。
Pink Diamond 地上の敵のみ攻撃。10%の確率で5倍のダメージ。
Great Pink Diamond 地上の敵のみ攻撃。10%の確率で8倍のダメージ。
Red Crystal 飛行属性の敵のみ攻撃。射程内の飛行属性の敵の防御力を4ダウン。
Red Crystal Facet 飛行属性の敵のみ攻撃。射程内の飛行属性の敵の防御力を5ダウン。
→→ Rose Quartz Crystal 飛行属性の敵のみ攻撃。射程内の飛行属性の敵の防御力を6ダウン。
Silver 移動速度低下の範囲攻撃。
Sterling Silver 移動速度低下の範囲攻撃。
→→ Silver Knight 移動速度低下の範囲攻撃。
Star Ruby 射程内の敵に対して秒間40ダメージ。
Blood Star 射程内の敵に対して秒間50ダメージ。
→→ Fire Star 射程内の敵に対して秒間130ダメージ。
Uranium 238 射程内の敵の移動速度を50%ダウン。
近くの敵に秒間190ダメージの攻撃。
Uranium 235 射程内の敵の移動速度を50%ダウン。
近くの敵に秒間260ダメージの攻撃。
Yellow Sapphire 移動速度低下の効果を持つ広い範囲攻撃。
Star Yellow Sapphire 移動速度低下の効果を持つ広い範囲攻撃。
近くの宝石の攻撃力を5%アップ。
Paraiba Tourmaline 射程距離が86以内の地上の敵の防御力を4ダウン。
20%の確率で200ダメージのフロストノヴァアタック。
Paraiba Tourmaline Facet((表示上はFaまでしか表示されていません)) 射程距離が93以内の地上の敵の防御力を6ダウン。
20%の確率で250ダメージのフロストノヴァアタック。

Upgrade Chance

Gold Chipped Flawed Normal Flawless Perfect
0 100% 0% 0% 0% 0%
20 70% 30% 0% 0% 0%
50 60% 30% 10% 0% 0%
80 50% 30% 20% 0% 0%
110 40% 30% 20% 10% 0%
140 30% 30% 30% 10% 0%
170 20% 30% 30% 20% 0%
200 10% 30% 30% 30% 0%
230((この列の数値は予想値)) 0% 30% 30% 30% 10%

攻略

基本

  • MAPを良くみて、通路をきっちり分断する。
  • 迷路が完成に近づくにつれて、地上の敵は放っておいても大丈夫になる。
  • Flying対策が超重要。中央の十字路に対空Gem(Red Crystal)を並べる。

初心者向け

  • とりあえず、最初の石畳に敵を届かせないように、ぐるっと外周にGemを並べる。
  • 特殊効果は重ねがけできないので、有用だからといってあまり固めて設置するとダメージ以外の意味がなくなる。

ちょっとインチキ

  • 最初に特殊宝石が合成できるまで「Reset Game」を繰り返すと序盤が楽。ちなみにEXTRAMEとSURVIVALでは最初のターンで必ず特殊宝石が合成できる。
    • Silver = Chipped Topaz + Chipped Diamond + Chipped Sapphire
    • Malachite = Chipped Opal + Chipped Emerald + Chipped Aquamarine

SURVIVALや高WAVEに向けて

  • 最低移動速度の制限があるため、Slowの効果は低いと言ってもよい。
  • Slowの効果は(ほぼ)無意味だったとしても、麻痺(Stun)の効果は有効。後半は、Stun効果のついた特殊宝石を合成していくことになると思われる。
  • Silverは最初に置けるので大きくレベルアップが望める。Slow効果は後半役に立たなくなるが、ダメージはコンスタントに与えられるようになる。設置すると撤去できないというこのゲームの性質上、複数設置するよりも一つにKill数を集中させると無駄が無い。
  • SURVIVALのWAVE40以降のFLYINGは倒すのを諦めて、出口を通過する時にLives購入を連打するのがお勧め。Goldは終盤は余ると思うのでそれほど気にしなくてもいい。ただし、196WAVEになると一匹あたりのLives costが50になってしまい、逃すと即死するので使えなくなる。
  • 上記のFLYINGをLIFE連打で凌ぐ戦略の場合、速度低下の効果を掛けると、FLYING同士の間隔が詰まってLIFE購入が間に合わなくなる事があるので、速度低下を置かない方が良い。地上の敵に対してだけ速度低下をかけたい場合には、FLYINGの通り道を避けて、画面の端の方に設置すると良い。

効率論

  • 宝石のレベルアップについて
    • できるだけ平均攻撃力の高いGemで敵を倒してレベルを上げた方が、与ダメージの関係上、効率が良くなる。
    • Combineをさせるための素材Gemで倒す事は、Kill数がSpecial Gemに引き継がれない為、無駄になる。
    • (レベルアップの効果が、宝石攻撃力のみで、特殊能力に反映されなかったとしたら)特殊攻撃のみの特殊宝石にkill数を稼がせる事は無駄になる。
  • Combineについて
    • 5個設置した宝石で合成可能なCombineやCombine Specialは、通常残される(使用出来る)宝石が1個なのに比べて、2~4個使える事になり効率的。

バグ

  • 合成にUpgradeやDowngradeがからむと、自分が思ったような合成にならない事がある。
    • EXTRAMEとSURVIVALでは、最初のターンで置く最初の宝石3個は、確立を調整して必ず特殊宝石の材料が出現する仕様になっている。が、設計が甘いらしく、その3個は見た目の宝石とは別に、調整前の本来の確立で出現した宝石のデータが2重に入っている模様。なので、最初のターンでその「本来の宝石のデータ」で合成が出来てしまうバグがあり、一見すると有り得ない合成が出来ているように見える。
  • 一度揃ってしまったCombine Specialはキャンセル不可能。揃った時点のGemのみが、対象にでき、いつでもSpecialにできる。仕様なのかはは不明。
  • OpalやBlack Opalの効果が適用されない場合がある。仕様なのかは不明。
  • 基本的に同種の宝石の効果が重複することは無いが、時々同じ数値のはずなのに差が現れることがある(攻撃頻度で確認)。可能性としては、特殊宝石を合成したときに消えるオパールの効果が残って、上書きの影響を受けなくなることが考えられる。
  • ブラウザやPCの仕様、合成された宝石の発射弾数によっては、動作が非常に遅くなる。
  • 敵は最短距離を進むわけではないが、必ずしも石にぴったり沿って進むわけでもなく、時に直線で進む事もある。仕様かバグか不明。
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