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Dungeon Defender - (2009/11/10 (火) 17:59:16) のソース
*Dungeon Defender #ref(DungeonDefender.jpg,Dungeon Defender,http://www.kongregate.com/games/kendric/dungeon-defender) :サイトURL| V1.22:http://www.kongregate.com/games/kendric/dungeon-defender (Kongregate) &color(red){V1.42}:http://greyhoundgames.com/2009/07/dungeondefender-game/ (公式サイト) :概要| RPG、RTS、TDの3要素を織り交ぜたゲーム。 ダンジョンの主となり、モンスターを使役して侵入者から宝石を防衛する。 幾つかの要素が追加された新バージョン「Dungeon Defender Enhanced」が新たにリリースされた。 :ヘルプ(英語)| http://www.greyhoundgames.com/ddefender/help.html :動画URL| http://jp.youtube.com/results?search_query=Dungeon+Defender :関連市販ゲーム| [[ダンジョンキーパー>http://ja.wikipedia.org/wiki/ダンジョンキーパー]] (Wikipedia) [[勇者のくせになまいきだ。>http://www.jp.playstation.com/scej/title/namaikida/]] [[勇者のくせになまいきだor2>http://www.jp.playstation.com/scej/title/or2/]] ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 -本拠地に敵を20匹侵入させてしまうとゲームオーバー。 -Easyでは24秒、Mediumでは20秒、Hardでは16秒毎に次のwaveへ進む(Speed最高の場合) -ユニットは敵と戦い経験値を稼ぐ事でレベルアップする。アバターは自力で倒さなくても経験値が入る。 -交戦中のユニットは、頭上に剣(近接・射撃攻撃)か水晶(魔法攻撃)のマークが表示される。 -各ラウンド終了時に所持金に利子(初期値:5%)が加算される。 -右下のSpeedスライドバーで、ゲーム進行速度が変更可能。 ***穴掘り(Dig) -各ユニットは穴の開いている場所に設置出来る。 -土で埋まっている場所に穴を開けるには、シャベルのアイコン(Dig)をクリックし、マスを選択。 -選択してすぐに穴が開くわけではなく、本拠地からPeon(穴掘り専用モンスター)がやって来て穴を開ける。 -よって、モンスターがいけない場所には穴を開けられない。 -Peonも敵から攻撃を受ける。ゆえに交戦地付近には穴を開けにくい。 -金塊のアイコンが表示されている場所を掘り返すと、Goldが獲得出来る(銅 15 金 50 プラチナ 100)。 -扉や宝箱も穴掘り指定で開けられる。 -岩(灰色のマス)は掘る事が出来ず、また全てのユニットが通行不可能。 **バージョンアップの変更点 :Ver.1.22| -近接、飛行ユニットの巣の索敵範囲が円形から正方形に変更。 -VampireのMagicの値が7分の3に下方修正。 -ElementalのMagicの値が8分の3に下方修正。 :Ver.1.42| -新たなアバター2種を追加(Necromancer・Succubus)。ただし、使用するには課金する必要がある。 -Armory機能を追加(獲得した装備を次のゲーム以降も継続して使える)。 -インフィニティモードを追加。 -業績(Achievements)を追加。 **ショートカットキー |キー|機能|h |Shift|同じユニットを連続で設置| |Space|一時停止 / 解除| |十字キー、WASD|アバターを移動| |ESC、X|選択を解除| |Ctrl|建物のみを選択| **ユニット ***タイプ 敵味方ともに共通。 :飛行 (Flying) 型| 地面を無視して進む。近接戦型から攻撃を受けない。 :近接戦 (Melee) 型| 体力が高く、接近して戦う肉弾戦タイプ。飛行型に攻撃出来ない。 味方側の近接ユニットは攻撃力が低め。敵側は攻守共に万能。 :射撃 (Ranged) 型| 遠距離から弓矢で攻撃する。比較的攻撃力に優れる。 :魔法 (Magic) 型| 遠距離から魔法で攻撃する。 使用者によって様々な特色がある。 ***Avatar -最初に3種の中からアバター(ダンジョンの主)を選択する。 -アバター自身が一定時間戦わなければHPが回復する。 -アバターのレベルにより設置出来るユニットが増加する。 -アバターが倒されてしまった場合、一定時間経つと本拠地から復活する。 -移動中は攻撃の頻度が著しく下がってしまう。 |名前|タイプ|特徴|h |Chaos Ranger|射撃|遠距離から矢で攻撃。&br()Lvが高くなると複数同時に攻撃できる。最大3体。| |Death Knight|近接|接近して攻撃。HPの自動回復が速い。&br()幽霊なので土壁や街を無視して動ける。&br()受けるダメージが20%少ない(表示防御力とは別計算)&br()Lvが高くなると稀に大ダメージを与えられる。| |Evil Wizard|魔法|攻撃した敵の周囲にも連鎖して命中する魔法攻撃。&br()Lv8以上でデーモンを召還して使役できる。&br()更にLvが高くなると(Lv12以上)毒霧を発生させられる。| |Necromancer||| |Succubus||| ***Lairs -巣(Lairs)をマス目に設置する事で、その場所からユニットが現れて攻撃をする。 -巣の上に表示される赤いバーは、巣の人口数。全滅しても、一定時間経過で回復する。 -敵の進行ルート上に巣を設置すると、踏み潰されて消滅してしまう。 -敵味方問わず、ユニットをクリックすると詳細なステータスが表示される。 -"Defender patrol radius"は、各ユニットの詮索範囲の設定。この範囲内に敵が居ないと攻撃を行わない。スライドバーを動かすと範囲を変更出来る。ただし、射撃・魔法ユニットは移動しない為、設定項目がない。 -敵の出現ポイントは聖域で、こちら側のモンスターが隣接すると爆発する(アバターとpeonを除く)。 |名前|コスト|要求レベル|タイプ|備考|h |Goblins|13|1|近接|1つの巣から2体出現する。3~4体いる場合でも出動は2体まで。&br()一定以上のLvから巣の人数+1、Lv4以上で射撃防御+15| |Centaurs|15|1|射撃|敵に矢を射る。&br()Lv7(※表示上は13)以上になると2体の敵に攻撃できる。&br()復活が非常に遅い。| |Minotaurs|25|3|近接|近接に強い。&br()Lv7以上になると武器が変わり重なった敵を同時攻撃できる。(未確定)| |Manticores|35|4|飛行|射撃にとても弱い反面、魔法に強く、地上ユニットに対しては無敵。&br()Lv7以上で毒攻撃を行う。&br()復活が非常に遅い。| |Vampires|45|5|飛行&br()近接|敵からHPを吸収する。Lv15以上になると爆破攻撃を覚える。&br()移動時は飛行し、攻撃時は地上属性。飛行時は射撃防御2倍。| |Liches|65|6|魔法|範囲ダメージを与える死の雲を投げる。&br()Lv8以上になるとSkeletonを生み出して使役する。| |Elementals|80|7|近接|全般的に強力なユニット。&br()Lv9(※表示上はLv10)以上になると死亡時に分裂する。| |Wyrms|100|8|魔法|Chaos Rangerを選択した時の最強ユニット。&br()遠距離型としては最も耐久力が高い。&br()Lv10以上になると魔法を無効化する。| |Hydras|~|~|近接|Death Knightを選択した時の最強ユニット。&br()HPと近接・射撃防御が最も高い。&br()Lv9以上になると重なった敵を同時攻撃できる(Lvにより2~5体まで)| |Demon Pit|~|~|魔法|Evil Wizardを選択した時の最強ユニット。&br()防御力は低いが、攻撃力・攻撃速度共に最強。&br()Lv10以上になるとHP吸収攻撃を行う。| ***各ユニットの基本ステータス HasteはAvatarのみ最大80%、他のユニットは40% Avatar、Trapから召喚されるユニットの基礎HPと射程は推定。 Repopはゲームスピード最速時の復活時間(単位:秒) |Name|Level|HP|Damage|Range|Str|Dex|Mag|>|>|Resistance(%)|Haste(%)|Speed|Repop|h |~|~|~|~|~|~|~|~|Mel|Rag|Mag|~|~|~|h |Goblin|1|189|14|15|14|14|7|35|35|5|0.8|0.5|4.0| |Centaur|1|112|49|80|14|49|7|10|10|35|4.2|0.5|18.0| |Minotaur|3|456|56|15|56|24|16|35|45|15|1.4|0.5|4.0| |Manticore|4|342|72|15|72|27|18|5|0|70|1.6|0.8|12.0| |Vampire|5|410|60|15|60|30|30|35|35/70|25|1.9|0.6|5.5| |Lich|6|99|55|70|44|22|55|10|10|35|1.2|0.5|5.5| |Elemental|7|924|84|15|84|48|36|40|40|40|4|0.5|6.0| |Wyrm|8|988|156|70|78|26|156|20|20|40|1.5|0.5|6.5| |Hydra|8|1430|130|15|130|26|78|50|50|20|1.5|0.5|6.5| |Demon|8|702|182|70|52|156|182|15|15|15|26.6|0.5|6.5| |Chaos Ranger|1|472|66|80|22|66|11|30|50|40|7.2|0.6|| |Death Knight|1|888|88|15|88|33|11|45|40|40|2.2|0.6|| |Evil Wizard|1|372|55|70|22|22|55|20|40|50|1.2|0.6|| |Swarm|50|1343|||55|165|55|65|65|5|28.1|0.5|| |Dracolich|20|1250|300|70|300|100|300|30|30|50|14.7|0.5|| |Skeleton|4|153|9|15|9|18|9|15|15|15|1.0|0.5|| |Ghost|4|162|18|15|18|18|9|18|18|12|1.0|0.5|| 罠召喚ユニットはラウンド20前後のLevelのデータを記載。 LichやEvil Wizardによって召喚されるユニットのLevelは召喚主ユニットの約半分。 ***各ステータスの効果 |名前|影響を与えるステータス|h |Strangth|近接攻撃力、最大体力値| |Dexterity|射撃攻撃力、攻撃速度| |Magic|魔法攻撃力| |Malee resistance|近接防御力| |Ranged resistance|射撃防御力| |Magic resistance|魔法防御力| |Haste|攻撃速度。Dexに依存| |Speed|移動速度| **Support ***罠 マスを通過した敵に対して様々な効果を与える。 黄色いバーが満タンになると、発動スタンバイ状態になる。 |名前|コスト|要求レベル|設置上限数|効果|h |Spike Trap|15|1|4|通過した敵に最大HPの30%のダメージを与える。| |Pit Trap|25|3|3|落とし穴。4秒間敵を立ち止まらせる。&br()5%の確率で敵が死亡。| |Boulder Trap|50|5|2|通過した敵の方向へ向けて鉄球を転がす。&br()壁に当たるまで転がり続け、その間ずっと当たり判定がある。| |Maim trap|70|7|1|移動速度を低下させる。| |Swarm trap|100|9|1|Chaos Rangerを選択した時の最強トラップ。&br()Swarmを召喚。飛行タイプにも有効。| |Deathtrap|~|~|~|Death Knightを選択した時の最強トラップ。&br()通過した敵を死に至らせる。飛行タイプにも有効。| |Gravetrap|~|~|~|Evil Wizardを選択した時の最強トラップ。&br()墓石からDracolichを召喚。飛行タイプにも有効。| ***建築物 隣接しているユニットに様々な効果を与える。 |名前|コスト|効果|h |Gym|50|Strengthを( 4 × 各ユニットのレベル )上昇。| |Track|50|Dexterityを( 4 × 各ユニットのレベル )上昇。| |Academy|50|Magicを( 4 × 各ユニットのレベル )上昇。| |Altar|-|6面以降で最初から設置されている。様々なステータスを上昇。| |Blacksmith|-|6面以降で最初から設置されている。MeleeとRange防御を10上昇。| |Gold Vault|100|利子を2%上昇。本拠地に隣接している場所にしか設置出来ない。| **Items -ランク(レアリティ)があり、赤>茶>紫>青>緑>黄 の順で高い。 -敵を倒すと、まれにアバターが装備出来るアイテムを入手出来る(パラディンは100%落とす) -また、宝箱からも同様に入手出来る。 -敵が落とすアイテムはwaveが進むほど強力になる。 -宝箱は、2マス前の敵を倒した後に1マス前のドアを掘って壊し、宝箱にアバターが触る、もしくは穴を掘る事で取る事が可能。 -初期設定では、獲得したアイテムの中からランクの高い物が自動で装備される。 -"Item Control"の項目が"Auto"で自動装備、"Manual"で手動装備。 -自動装備は必ずしも最適な装備になるわけではないので、ある程度は自分で選ぶのも重要。 -アイテムはドラッグかダブルクリックで装備。オンマウスで詳細を表示。 **Bonus Trees(特殊スキル) 各マップをクリアするとポイントが貰え、ステータスなどの強化を行える。 各マップクリア毎に一度だけリセットで振り分けを初期状態からやり直せる。 Hard以外の難易度では、クリア済のマップを再度クリアしてもリセット可能。 以下、特に断りがない場合は、見出しのモンスターのステータス強化。それぞれ上から順番に記載。 ***Melee Lairs :GOBLINS| -射撃ダメージを10%軽減 -巣の最大人数を+1 -Elementalsが死亡した際の分裂数を+1 :MINOTAURS| -レベル1毎にHPを+15 -移動速度を+40% -Elementalsが攻撃を受けた際にレベル x 2のダメージカウンター :VAMPIRES| -吸血ダメージを+15% -爆破攻撃時に周囲の味方ユニットの体力を回復 -ElementalsのHPを+15 x レベル :上位スキル| -Hydraの近接・射撃防御力を+20%(Death Knightのみ) ***Ranged Lairs :CENTAURS| -攻撃速度を+20% -Lv7以上の場合に3体同時攻撃(6以下は1体) -復活速度が+30% :MANTICORS| -移動速度が+20% -毒の効果時間が+3秒 -巣の最大人数が+1 :LICHES| -着弾時の効果範囲を+20% -Skeletonの代わりにGhostを使役する。Ghostは壁を抜けられ、射撃ユニットの攻撃を受けない。 -Magicを+1 x レベル :上位スキル| -Wyrmの攻撃に毒効果が追加。(2ダメージ/秒 x レベル)を6秒間持続。(Chaos Rangerのみ) -Pit DemonのSoul Stealによる攻撃時、ダメージの25%を吸収。(Evil Wizardのみ) ***Traps :SPIKE| -ダメージを+10% -設置数を+2 -リロード速度を+25% -Maim trapの設置数を+1 :PIT| -敵の停止時間を+2秒 -敵の停止時間を+4秒 -敵の移動速度を-0.01% -Death trapのリロード時間を30%短縮(Death Knightのみ) -Swarm trapから出現する虫の数を増加(Chaos Rangerのみ) :BOULDER| -ダメージを+5% -リロード速度を+50% -壁にあたって壊れる前に一度弾む。 ***Avatar :COMBAT| -Strangth・Dexterity・Magicをそれぞれ+1/レベル -同上 -同上。 -復活時間+50%(半分) :ARTIFICER| -経験値を+5% -アイテムドロップ率を+2.5% -アイテムのランクを+1(灰 → 緑など) :EFFICENCY| -HPの自然回復量が50%増加(1.5倍ではなく最大HPの50%) -各ラウンド毎にGoldを(3 x Avatarのレベル×敵発生地点の数)練成する。 **敵ユニット 各ユニットのレベルは、Easyでラウンド数の約1/2、Mediumで約3/4、Hardでは同じ(一部例外有り) :Dwarf| 斧と盾を持った兵士。 そこそこの耐久力を持つが、攻撃力は最低。 :Rogue| 短剣を持った紫の敵。罠を無効化する。 攻撃力が高く射撃に強い。HPもDwarf以上。 :Elf| 射撃タイプ。序盤の強敵。 高Lvの者は同時に2本発射してくる。 :Valkyrie| 飛行タイプ。壁をすり抜ける。 近接ユニットではダメージを与えられない(足止めは可能) :Cleric| 青色の牧師。自身と仲間のHPを回復する。攻撃は行わない。 :Druid| 緑色の祭司。射撃がほとんど効かない。 低Lvの者は近接攻撃のみだが、一定以上のLvから魔法弾を放つ。 高Lvの者はBear(GKM)を召還する。 :Wizard| 青色の魔法使い。範囲ダメージの魔法弾で攻撃する。 高Lvの者はファイアーウォールも使う。 :Paladin| 聖騎士。ボスクラスのユニット。罠無効、回復魔法使用。 リッチを一撃で殺す範囲魔法も使う(他のユニットには効果なし) 序盤は各入口から1体ずつ現れるが、中盤以降はザコと混ざって1~2体ずつ出現。 最終ステージの終盤ではザコとして出現する。 :Bear(GKM)| 熊。後半マップの終盤、Druidとラスボスが召喚する。 縦横無尽に動いてユニットの巣を破壊しまくる上に、 召喚主を倒さない限り何度でも召喚されてしまう(運が悪いと10体以上たまることもある) ただし、巣に対して最短距離を移動しようとして、隙間にハマることがある。 倒さなくても一定時間で消滅する。 :Champion| マップ9、及びこのゲームのラスボス。全ステータスが偏りなく高い値で、弱点も特に見当たらない強敵。 自分を中心とした広範囲攻撃、範囲攻撃魔法、回復魔法、召還魔法を使用する。 範囲攻撃は近接・魔法共にかなりの距離まで届く(約7x7マス) この敵を逃すと、ライフが幾ら残っていてもゲームオーバー。 ***敵ユニット基本ステータス 下記掲載ステータスは各レベル共通。 |Name|Type|>|>|Resistance(%)|Speed|h |~|~|Mel|Rag|Mag|~|h |Dwarf|近接|35|35|15|0.5| |Elf|射撃|10|10|15|0.5| |Cleric|-|20|20|15|0.5| |Valkyrie|飛行|5|15|15|0.8| |Rogue|近接|25|50|15|0.5| |Wizard|魔法|10|10|30|0.5| |Druid|魔法|15|75|20|0.5| |Bear(GKM)|近接|15|15|15|0.5| |Paladin|近接|60|60|45|0.5| |Champion|近接|65|65|65|0.5| **攻略 -対地上にはManticoresが最強だが足止めは出来ないので、近接に強いMinotaursとセットで配置。 -逆に飛行ユニットが攻めて来た場合は、Centaursが使える。飛行ユニットを足止めできるManticoresとのセットで配置。 -ボーナスポイントはすべてAvatorに使うのがオススメ。かなり強化出来る。 -例外的に、Death Knightの場合はHydraを強化するのもアリ。 -ゴブリンは弱いが、復活は早いので地上の足止めには最適。味方ユニットの復活サイクルの隙間から敵がすり抜けるのをある程度防いでくれるので、多くは必要ないがある程度は必要。 -射撃・魔法攻撃は値段の安いCentaursを揃えがちだが、Licheの攻撃は着弾地点での範囲攻撃なので、敵がたまりやすい状況ならLicheのほうが攻撃効率が良い。 -どちらかと言うと、質より量で勝っている方が優勢(とはいえ、ある程度の質も必要ではある)。ただし、漫然と量を配置すると難易度が高くなるほどきつくなる。 -量を配置して攻撃範囲をむやみに広げるよりも、適度に狭くしてすばやく攻撃したり巣に帰ったりできるようにし、集中して配置したユニットの攻撃範囲を敵の通路のある一点で集中させるほうが良い。すると、敵が一点を超えた瞬間にワラワラと集中攻撃を開始し、倒してすぐに巣に帰ることで無駄な被害を抑え、かつ敵をおびき寄せることができる。このゲームは敵の射撃・魔法ユニットに対して決定的に有効な味方ユニットが存在しないので、いかに射撃・魔法ユニットを近接範囲におびき寄せるかが重要。 -敵が固まりやすい場所にSpike Trapを設置すると、何回も攻撃出来て吉。 -他の利子のある防衛ゲームの傾向とは異なり、ラウンド初期~中期の利子は利子自体が少ない上に資金を発掘できるのでかなり副次的な問題になる。どちらかと言えば、資金をためて利子アップを100Goldかけて多数設置するよりも、金塊や宝箱から集めた資金で利子を気にせずに使うほうが良いかもしれない。 -Bear(GKM)は破壊された側からゴブリンを置くと良い。コストが安い上、ある程度は足止めになる。 -ゴブリンは同時に2体出動可能な為、Gymで攻撃力を強化すると強い。ただし脆さは高Lvでも相変わらず。 -同様にケンタウロス、リッチも強化の恩恵を強く受けるが、この2体は簡単に即死するのが辛い。上手く守れるなら強力。 -ユニットの攻撃速度は最大40%(1.75倍速)だが、Avatarは80%(5倍速)まで上がる。Haste付き装備で固めると有利。 **Hard Mode攻略 -ステージ9が非常に難しい。ステージ7とステージ4も難所。 -後半の難易度はKnight>Ranger>Wizardの順。Wizardは自身もデーモンも強いので楽。 -最初から最後までゴブリンの人海戦術が強力。序盤は主力として、後半は魔法を逸らす盾として使える。 -ぶっちゃけゴブリン(+飛行敵対策)だけでもクリア可能。 -序盤はケンタウロス、中盤はリッチ、最後はウィルム・デーモンが攻撃の中心になる。 -Death Knightの場合は、中盤から終盤にかけて攻撃&壁要員としてヒュドラを出来る限りそろえ、後方支援でリッチ、要所要所でDeath Knightによる突撃で遠距離攻撃をする敵を殲滅する。それとは別に、飛行してくるバルキリー対策用にケンタウロスやマンティコアを進路上に配置。 -Death Knightは、自らが遠距離攻撃の盾になったり、バルキリーの足止め役になったり、敵ユニットに突撃したりと、TPOに応じた最適な運用がクリアの鍵になる。とにもかくにも、Death Knightがやられてしまうとどうにもならなくなることが多々あるので、出来る限り生存させるのが最優先になる。敵に突撃する機会が多く、巣も数が必要となりやすいので、AvatarのArtificerやEfficencyを優先してポイントを使いたい。 -罠はコストパフォーマンスの高いスパイクだけ配置すれば十分。 -能力強化ユニットはステージ9の後半で真価を発揮する。 :ステージ4| すぐ宝箱を取れないとクリア困難になるので、速攻を心がけよう。 各通路はゴブリン*3で防御、ケンタウロスの前にはゴブリン*2を設置、残りは下側に置く。 アバターは一番下のゴブリンを攻撃(Death Knightならケンタウロスを先に) 1つ取った後は片側を順に取って行き、その資金でケンタウロスを壁沿いに敷き詰める。 その後ゴブリンかミノタウロスを通路に配置すると安全。 ちなみに、敵の第一波を無視すれば余裕でクリア可能だったりする。 :ステージ5| wave26で尋常では無い程、敵が現れる時があるので注意。 考え様の無いステージ構成なので、基本に忠実に攻略しよう。 :ステージ6| マンティコアの集団とエレメンタルの分裂にはリッチが有効。 :ステージ7| 進路が変わらないように掘る。左上側の半分は全部削っても良い。 ゴブリンで足止め、リッチ以上の遠距離ユニットで攻撃が有効。 ケンタウロスは安価な割に強そうだが、ほとんど効かない敵が存在するため、 他の遠距離ユニットと比較してメリットが薄い(序盤は強い) wave26以降の猛攻前にユニットを置けるだけ置いておく。 終盤は尋常でない数が一気に攻めて来るので、リッチを進路脇に並べるのが効果的。 :ステージ8| 敵の出現ポイントが3つと多いので、敵の流れをコントロールするのが攻略のポイント。 その為にはpeonでどこの土を掘るのかが非常に重要になる。 :ステージ9| 攻撃役は遠距離かつ少数精鋭が基本。序盤はゴブリンで凌ぐ。街は左上と右上の方を残して全部削ろう。 早期にGold Vaultを設置すれば有利に進める(wave10台前半が目安) wave20台前半までは攻撃がヌルイので、資金の捻出には困らないはず。 後半になると近接ユニットは範囲魔法で瞬殺されてしまう為、 中途半端なユニットは配置せず、ゴブリンで足止めしつつウィルムかデーモンで攻撃がおすすめ。 なお、リッチは範囲攻撃で削った分の経験値を得られない上、HPが低く、またパラディンにも弱いため、後半厳しくなる。しかし、Death Knightはこれ以外の選択肢は無い。 後に遠距離ユニットをアカデミーで強化すると吉。 Death Knightの場合、近接型と遠距離型の敵を分断して別々に処理する手もある。 (近接型は防御力とSTRを強化したヒドラ、遠距離型はアバターとリッチ) 終盤のパラディン軍団は素早く倒さないと回復魔法で粘られ、どんどん溜まって決壊してしまう。 火力が集中する場所で上手く足止めしよう。