「赤魔戦士/モンク」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

赤魔戦士/モンク - (2022/11/01 (火) 01:15:59) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

***概要 万能ジョブのモンクに万能ジョブの赤魔を被せていく組合せ。 ***長所 -モンクの高位白魔法と赤魔の全種魔法がプラスされるため、様々なサポート・攻撃・回復手段を揃えるようになる。 -全属性攻撃魔法を一人でやりくりできてしまう組み合わせ(ガ系習得は要召喚ライセンス)。 -赤魔が召喚ライセンスの橋渡し無しでケアルラ/レイズを覚えるため、モンクの召喚ライセンスの負担が1つ減る。 -モ時と比べると、赤魔が時魔より魔力ライセンスが多く、重装備の代わりに魔装備ができるため魔力は高め。&br()モンクの白魔法や無作為魔がより機能する。 -攻撃寄りの棒+ブレイブスーツ(軽装)や、魔法寄りのメイス+盾+魔装など非常に幅広い装備を使い分けることができる。 -ぐりぐりばんばん+最強の盾+軽装備でかなり固い盾になる。黒魔法やバランスなどでがっちりヘイトを握ることができる。 ***短所 -色々できる分、役割過多になりやすい。&br()セットしておきたいコマンドがガンビットから溢れやすく、かと言って手動では忙しいため、せっかくの万能さを持て余すこともある。 -アルテマを経由しないと行動時間短縮が2つ以上取得できない。 --他のジョブは概ね行動時間短縮を簡単に2つ取れるため、モンクの飛び地にある行動時間短縮をついでに取ることができる。 --アルテマは特にブレイカーの行動時間短縮と競合しやすいので組み合わせは計画的に。 -召喚ライセンスは新たに赤魔の取得候補が加わるため、1つ軽減されたところで結果的には軽減されず、むしろ増える可能性すらある。 -万能薬の知識はゼロのままであるなど、アイテム強化系オプションはほとんど無い。そのため状態異常への対応が遅れやすい。 #right(){&link_edit(page=赤魔戦士/モンク,text=[ここを編集])} ---- - ヤズマットにダーガ反射戦法に向いてそうですね -- 思い付き (2022-11-01 01:15:59) #comment()
***概要 万能ジョブの[[モンク]]に万能ジョブの赤魔を被せていく組合せ。 ***長所 -モンクの高位白魔法と赤魔の全種魔法がプラスされるため、様々なサポート・攻撃・回復手段を揃えるようになる。 -全属性攻撃魔法を一人でやりくりできてしまう組み合わせ(ガ系習得は要召喚ライセンス)。 -赤魔が召喚ライセンスの橋渡し無しでケアルラ/レイズを覚えるため、モンクの召喚ライセンスの負担が1つ減る。 -モ時と比べると、赤魔が時魔より魔力ライセンスが多く、重装備の代わりに魔装備ができるため魔力は高め。&br()モンクの白魔法や無作為魔がより機能する。 -攻撃寄りの棒+ブレイブスーツ(軽装)や、魔法寄りのメイス+盾+魔装など非常に幅広い装備を使い分けることができる。 -ぐりぐりばんばん+最強の盾+軽装備でかなり固い盾になる。黒魔法やバランスなどでがっちりヘイトを握ることができる。 ***短所 -色々できる分、役割過多になりやすい。&br()セットしておきたいコマンドがガンビットから溢れやすく、かと言って手動では忙しいため、せっかくの万能さを持て余すこともある。 -アルテマを経由しないと行動時間短縮が2つ以上取得できない。 --他のジョブは概ね行動時間短縮を簡単に2つ取れるため、モンクの飛び地にある行動時間短縮をついでに取ることができる。 --アルテマは特にブレイカーの行動時間短縮と競合しやすいので組み合わせは計画的に。 -召喚ライセンスは新たに赤魔の取得候補が加わるため、1つ軽減されたところで結果的には軽減されず、むしろ増える可能性すらある。 -万能薬の知識はゼロのままであるなど、アイテム強化系オプションはほとんど無い。そのため状態異常への対応が遅れやすい。 #right(){&link_edit(page=赤魔戦士/モンク,text=[ここを編集])} ---- - ヤズマットにダーガ反射戦法に向いてそうですね -- 思い付き (2022-11-01 01:15:59) #comment()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: