レイドバトル開催中(~5/4まで)
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イベントルール
- 基本的な事は共闘と同様のイベント。共闘よりも強力なボスが出現する
- 撃破報酬で手に入るモジュールはイベント限定。イベント終了2週間後にリサイクルショップにラインナップされる
- ダメージスコアが設定されており、規定値以上のダメージを与えることで撃破報酬で貰えるイベントメダルの量が上昇する
- 手に入れたイベントメダルの累計量に応じて様々な報酬が獲得可能
- 手に入れたイベントメダルはショップから様々なアイテムと交換可能
- 実績をクリアすることでダイヤを始めとした報酬が獲得可能
- ⅠとⅡの2つが存在する。Ⅰは従来通りのレイドバトルで、Ⅱは消費BPが倍になる代わりにレアなモジュールが出やすくなる高難易度バトルとなる。詳しくは後述
報酬
累計メダル報酬
- SRカスタムチケット×10000
- Rカスタムチケット×10000
- コイン×300000
- ゲルググJ
- リック・ドムⅡ
- ジェイク・ガンス
- ユイマン・カーライル
【ゲルググJ】
ビームマシンガン持ちの狙撃機。ヒット数が多く、バフも命中も申し分なく、さらには今回初登場のモジュールと非常に相性が良いこともあり理論上はヅダ2番機を軽く超えることが可能と至れり尽くせりの機体。問題点は肝心のビームマシンガンの基礎威力が低めな点。パイロットはエレドアか、赤属性のカミーユが適任かと思われる。
【リック・ドムⅡ】
まさかの白兵機。武装もヒートサーベルのみと潔い。地上×なのが難点であり、同系統の高機動型ゲルググと比べてもどうも様々な点で見劣りしてしまう。ドム系らしくHPも非常に高く自動回復も持ち合わせているため、単騎攻略に向いた機体といったところと思われる。総じて扱いに困る機体。
【ジェイク・ガンス】
射撃センスを上げるスキルを持つが、チャック・キースがほぼ上位互換の性能であり、他にも有用なキャラは多くいるので彼らを持っていないという状況でもない限り使うことはないだろう
【ユイマン・カーライル】
HPと命中率、格闘センスを上げるスキルを持つ。Rキャラでは初のヒット時格闘センスバフを持つキャラなので、特務作戦では使い道があると思われる
ビームマシンガン持ちの狙撃機。ヒット数が多く、バフも命中も申し分なく、さらには今回初登場のモジュールと非常に相性が良いこともあり理論上はヅダ2番機を軽く超えることが可能と至れり尽くせりの機体。問題点は肝心のビームマシンガンの基礎威力が低めな点。パイロットはエレドアか、赤属性のカミーユが適任かと思われる。
【リック・ドムⅡ】
まさかの白兵機。武装もヒートサーベルのみと潔い。地上×なのが難点であり、同系統の高機動型ゲルググと比べてもどうも様々な点で見劣りしてしまう。ドム系らしくHPも非常に高く自動回復も持ち合わせているため、単騎攻略に向いた機体といったところと思われる。総じて扱いに困る機体。
【ジェイク・ガンス】
射撃センスを上げるスキルを持つが、チャック・キースがほぼ上位互換の性能であり、他にも有用なキャラは多くいるので彼らを持っていないという状況でもない限り使うことはないだろう
【ユイマン・カーライル】
HPと命中率、格闘センスを上げるスキルを持つ。Rキャラでは初のヒット時格闘センスバフを持つキャラなので、特務作戦では使い道があると思われる
実績報酬
- クェス専用ヤクト・ドーガ専用カスタムチケット×8695
- ダイヤ×3000
イベントメダルショップ
※【】が付いているものは無限回収可能
※太字は最優先で交換すべきアイテム
※太字は最優先で交換すべきアイテム
- URカスタムチケット×100×100
- 強化プログラムⅣ×100×100【+∞】
- 操縦恒常マニュアルⅣ×100×100【+∞】
- コイン×2000×1000【+∞】
- リサイクルpt×25【+∞】
- ビーム強化プログラムC-RED×【∞】
ビーム強化プログラムC-REDは「赤い機体」を持つ機体にダメージ上限とビームダメージなどのバフを与えるモジュール。初の属性を選ばないモジュールとなっており、シナンジュ(汎用)、ゲーマルク、サザビー[THE LIFE-SIZED ν Gundam STATUE]あたりはこのモジュールで更に強化されるだろう。配布のゲルググJとも相性抜群である。
攻略情報
レイドⅠとⅡの違いについて
従来のレイドであるⅠとの違いは以下の通り
前回との違いは赤文字で表してます。
前回との違いは赤文字で表してます。
レイドⅠ | レイドⅡ | |
消費BP | 1 | 2 |
HP | 70000000 | 450000000 |
メダル(発見者報酬) | 1000 | 3000 |
メダル(SSSランク取得時) | 1000 | 2000 |
モジュールの比率(通常報酬) | N20%:R60%:SR20% | R60%:SR40%?(要検証) |
モジュールの比率(上位報酬) | R80%:SR20% | SR固定 |
モジュールの特徴(上位報酬) | なし | 基本スキルが最低のものは出ず、基本スキルが最大値になる確率が80%? |
モジュールの特徴(発見者報酬) | なし | 発見者報酬は基本スキルが最大値固定 |
敵情報
ブラレロ
HP(レイドⅠ)…130000000
HP(レイドⅡ)…900000000
紫属性/重装タイプ
ターゲット…一番HPが高い機体?(一定時間経過でターゲットを切り替える模様。不具合?)
スキル1…戦闘開始からダメージ上限上昇、命中率、回避率上昇、被ダメージ軽減
※被ダメージ軽減率はⅠは100%、Ⅱは200%以上?
スキル2…戦闘開始から60秒毎に自身の攻撃力、ダメージ上昇
スキル3…戦闘開始から20秒毎に敵全体にHP10%の割合ダメージ
スキル4…戦闘開始から300秒後に自身に必中を付与
スキル5…自身の残りHPが50%、30%以下の場合、自身のダメージ、命中率、回避率上昇
HP(レイドⅠ)…130000000
HP(レイドⅡ)…900000000
紫属性/重装タイプ
ターゲット…一番HPが高い機体?(一定時間経過でターゲットを切り替える模様。不具合?)
スキル1…戦闘開始からダメージ上限上昇、命中率、回避率上昇、被ダメージ軽減
※被ダメージ軽減率はⅠは100%、Ⅱは200%以上?
スキル2…戦闘開始から60秒毎に自身の攻撃力、ダメージ上昇
スキル3…戦闘開始から20秒毎に敵全体にHP10%の割合ダメージ
スキル4…戦闘開始から300秒後に自身に必中を付与
スキル5…自身の残りHPが50%、30%以下の場合、自身のダメージ、命中率、回避率上昇
スコアランク
評価 | ダメージ(Ⅰ) | ダメージ(Ⅱ) | 割合 |
SSS | 35000000 | 225425000 | 25% |
SS | 28000000 | 180340000 | 20% |
S | 14000000 | 90170000 | 10% |
A | 7000000 | 45085000 | 5% |
B | 8400000 | 54102000 | 0.6% |
レイドボス解説・攻略
【機体解説】
MSV-R出典のジオン公国軍のニュータイプ専用試作MA。本作のオリジナルストーリー「0079 ペッシェ・モンターニュ ~序章 命、めぐりあいII~」でも登場し、ペッシェ・モンターニュとアシュレイ・ホーンの2名が搭乗した。
その名前と姿からわかるように、本機はブラウ・ブロのサイコミュ技術を小型化するためにザクレロをベースに開発された。ザクレロの装備はほぼそのままに、有線制御式メガ粒子砲を2門装備、後にヒート・ナタを有線制御式へと変更された。どちらもゲーム中ではムービーでしか拝めない
本ゲームのベテランユーザーからは主人公機であり、総力戦でも難関マスに鎮座する機体であったことから非常になじみ深いと思われる。
MSV-R出典のジオン公国軍のニュータイプ専用試作MA。本作のオリジナルストーリー「0079 ペッシェ・モンターニュ ~序章 命、めぐりあいII~」でも登場し、ペッシェ・モンターニュとアシュレイ・ホーンの2名が搭乗した。
その名前と姿からわかるように、本機はブラウ・ブロのサイコミュ技術を小型化するためにザクレロをベースに開発された。ザクレロの装備はほぼそのままに、有線制御式メガ粒子砲を2門装備、後にヒート・ナタを有線制御式へと変更された。
本ゲームのベテランユーザーからは主人公機であり、総力戦でも難関マスに鎮座する機体であったことから非常になじみ深いと思われる。
【攻略・レイドⅠ】
定期的な全体攻撃が厄介。回復機体は入れておきたい。
敵の被ダメージ減少効果がかなり高めで攻撃が通りづらい。効率的にダメージを与えるには先バフと呼ばれる概念について予め知っておこう。
→バフ・デバフ・状態異常
定期的な全体攻撃が厄介。回復機体は入れておきたい。
敵の被ダメージ減少効果がかなり高めで攻撃が通りづらい。効率的にダメージを与えるには先バフと呼ばれる概念について予め知っておこう。
→バフ・デバフ・状態異常
+ | こちらは初心者向けの攻略法。レイドの基本を解説 |
【攻略・レイドⅡ】
基本的なことはⅠと同じ。ダメージ軽減割合が非常に高く、最低でも先バフ100%分、できることなら150%分は相殺しておきたい。マグナ・マーテル(覚醒)がいればハードルがグッと下がるため、必ず編成に入れておこう。
時間経過によるバフは馬鹿にならないため、νガンダムHWSやガンダムF91(完全稼働)などを壁役にして少しでも延命できるようにしておこう。
基本的なことはⅠと同じ。ダメージ軽減割合が非常に高く、最低でも先バフ100%分、できることなら150%分は相殺しておきたい。マグナ・マーテル(覚醒)がいればハードルがグッと下がるため、必ず編成に入れておこう。
時間経過によるバフは馬鹿にならないため、νガンダムHWSやガンダムF91(完全稼働)などを壁役にして少しでも延命できるようにしておこう。
レイドのコツ・注意点
共闘でも同じことが言えるため注意。
部屋を建てたら倒し切るまで何度も挑戦する
当たり前だが撃破できなければ報酬は貰えない。それは自分だけでなく、救援に入ってくれた全員が報酬を貰えない。迷惑行為と捉えられてしまう事も。
救援を出しておけば放置しても誰かが勝手に倒してくれるとは考えず、倒し切るまで絶対に自分で挑戦しよう。
救援を出しておけば放置しても誰かが勝手に倒してくれるとは考えず、倒し切るまで絶対に自分で挑戦しよう。
倒せない場合、救援要請は必ず行う
救援要請は出してから5分で切れるため、まだ撃破できないようなら必ずもう一度救援要請を出そう。
追加の上位報酬が欲しいならまずは救援要請を出さずに自分だけでHPゲージの1/3は削る
上位報酬は順位によるレアリティの排出率に差がない。よって、3位さえ取れてしまえば良いので自分がホストになる場合は最低でも自分だけで1/3を削ってから救援を出せば邪魔をされず確実に上位報酬が貰える。
今回はSSSランクを取るためのダメージ量ががボスのHP約1/4に相当するため、SSSを取ることを目安にするといい。
今回はSSSランクを取るためのダメージ量ががボスのHP約1/4に相当するため、SSSを取ることを目安にするといい。