出現
☆7 | ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
○ |
星7固定(2025年/2月 現在)
開催期間
回数 | 開催期間 |
1回目 | 2025/2/8 9:00 〜 2025/3/7 8:59 |
行動
通常行動
行動選択時にHPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
つじぎり | 物理あく70 | 元タイプ一致技のため威力✕1.5 急所にあたりやすい |
アクロバット | 物理ひこう55 | 持ち物なしだと(レイドボスなので常時)威力倍 |
トリックフラワー | 物理くさ70 | 元タイプ&テラス一致技のため威力×2,必中&確定急所 |
じゃれつく | 物理フェアリー90 | 命中90% 10%で相手の攻撃を1段階低下 |
全体行動
発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
時間99% | つめとぎ | 変化 | 自身の攻撃命中を1段階ずつ上昇 |
時間85% | 強化解除 | ||
時間84% | はなふぶき | 物理くさ90 | 元タイプ&テラス一致のため威力×2 全体攻撃のため与ダメ75% |
時間50% | グラスフィールド | 変化 | 5ターングラスフィールドを展開 地面に接していると草タイプの威力1.3倍、じしん等の被ダメ半減、毎ターンHP1/16回復 |
HP75% | 弱体解除 | シールド展開と同時 | |
HP40% | 弱体解除 |
シールド
シールド耐久 | 発動条件 | |
35% | 発動時間 | 残り75% |
発動体力 | 残り75% |
※☆7レイドでは発動時間・発動体力・シールド耐久全て固有
ステータス
実数値
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
10255 | 281 | 176 | 178 | 176 | 282 |
性格いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
特性 | 分類 | 備考 |
へんげんじざい | 隠れ特性 | 戦闘に出てから最初に使った技のタイプに変わる(レイドボスとしては無意味) |
※テラス状態なので実質特性なし
テラスタル
タイプ | 備考 |
くさ | 第1回開催時 |
解説
34種類目の☆7レイド。パルデア御三家最初の最強レイドボス。
物理アタッカーなので、ソロなら例によっていかくや、やけどNPCがいると難易度は大きく下がる。
物理アタッカーなので、ソロなら例によっていかくや、やけどNPCがいると難易度は大きく下がる。
最も火力の高いトリックフラワーを半減しつつ一致で弱点を付けるどくorほのおタイプを使うと攻略が楽。
強化解除が序盤の1度だけなので、積み技はそれ以降に使うことを意識すると立ち回りやすい。
強化解除が序盤の1度だけなので、積み技はそれ以降に使うことを意識すると立ち回りやすい。
マルチならドデカバシの「くちばしキャノン」のやけど付与で撃破に貢献できた報告が出ている。
ただし「くちばしキャノン」は強制退出バグの対象技でもある点は注意
ただし「くちばしキャノン」は強制退出バグの対象技でもある点は注意
対策ポケモン・戦術
ソロ
汎用のソウブレイズ或いはラウドボーンを流用してほぼ確実に勝利可能。
強化解除が序盤の時間による起動1度だけのため、応援永続化を活用しやすい。
なお、1度クリアするだけならテツノカイナやコノヨザルでも十分勝て、モモワロウやテツノドクガでも立ち回りに気を付ければ安定して攻略可能。
強化解除が序盤の時間による起動1度だけのため、応援永続化を活用しやすい。
なお、1度クリアするだけならテツノカイナやコノヨザルでも十分勝て、モモワロウやテツノドクガでも立ち回りに気を付ければ安定して攻略可能。
ソウブレイズ
性格:いじっぱり
努力値:H252 A252 B4(汎用)
H4 A252 B252(A+1つじぎり非急所耐え)
特性:もらいび
テラスタイプ:ほのお
持ち物:メトロノーム
技:むねんのつるぎ、クリアスモッグ、つるぎのまい、(フレアドライブ)
いかくNPCが居る場合
努力値:H252 A252 B4(汎用)
H4 A252 B252(A+1つじぎり非急所耐え)
特性:もらいび
テラスタイプ:ほのお
持ち物:メトロノーム
技:むねんのつるぎ、クリアスモッグ、つるぎのまい、(フレアドライブ)
いかくNPCが居る場合
1.むねんのつるぎを3回使い、テラスタルを溜める。
この際、2ターン目に攻撃応援を使い、わざと瀕死になることで応援を永続化させておくのも選択肢(能動的に瀕死になれるフレアドライブも有用)。
2.テラスタル後に余裕が有ればつるぎのまいを1,2回積んでおく
3.むねんのつるぎ連打。
いかくNPCが居ない場合
1.クリアスモッグでマスカーニャの攻撃ランクをリセットする
汎用個体の場合はつじぎりで瀕死になる可能性も有るため注意。瀕死になった場合も改めて1.を行う
2.HPが残り少ないため、攻撃応援を使用して永続化を狙う。応援後、攻撃を耐えた場合は次のターンにフレアドライブで瀕死になりにいく。
3.復活後、むねんのつるぎでテラスタルを溜める。
4.テラスタル後はHPに余裕が有ればつるぎのまいを1度使い、むねんのつるぎを連打。
負け筋はいかくNPCが居ないかつ、つじぎり急所&高めの乱数を連打されて時間が無くなる場合のみであり、まず起こり得ない。
汎用個体の流用で安定してそこそこ高速で勝てるためオススメ。
汎用個体の流用で安定してそこそこ高速で勝てるためオススメ。
ラウドボーン
性格:ひかえめ
努力値:H168 A252 D88(汎用)
H4 B252 C252(対物理)
特性:てんねん
テラスタイプ:ほのお
持ち物:かいがらのすず
技:フレアソング、フレアドライブ、(にほんばれ、なまける)
努力値:H168 A252 D88(汎用)
H4 B252 C252(対物理)
特性:てんねん
テラスタイプ:ほのお
持ち物:かいがらのすず
技:フレアソング、フレアドライブ、(にほんばれ、なまける)
1.攻撃応援を使った後、2ターン目にフレアドライブで瀕死になることで攻撃&防御応援を永続化。
2.テラスタルが溜まるまでフレアソングを連打しつつ、瀕死になりそうな時は攻撃応援を使いつつ瀕死になることで攻撃応援を重ねて永続化。
3.HPが整っている時(概ね半分以上)にテラスタルを使い、フレアソング連打して削り切る。
余裕があるならにほんばれを使い火力を上げるのもアリ
NPCや急所運に左右されないためソウブレイズより安定性はあり、手順もシンプルだが、やや時間が掛かる。
テツノドクガ
性格:ひかえめ
努力値:H120 C252 B136(汎用)
B148 C252 S108(マスカーニャ抜き)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:どくorほのお
持ち物:かいがらのすず
技:アシッドボム、とびかかる、メインウェポン(ほのおのまい、かえんほうしゃ、ヘドロウェーブなど)、あさのひざし
努力値:H120 C252 B136(汎用)
B148 C252 S108(マスカーニャ抜き)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:どくorほのお
持ち物:かいがらのすず
技:アシッドボム、とびかかる、メインウェポン(ほのおのまい、かえんほうしゃ、ヘドロウェーブなど)、あさのひざし
1. まず、味方にいかくNPCが居ない場合はとびかかるでマスカーニャの攻撃ランクを0にする。
2.それ以降はアシッドボム連打でテラスを貯めて、シールド展開後に再度アシッドボム→メインウェポンを連打。
2~4ターン目やテラスタル前にHPが怪しくなった場合は無理に回復するよりは応援の永続化を視野に瀕死になってHPをリセットする方が安定する。
基本的にアクロバットしか打ってこないので、つじぎりよりは急所脅威は低い。
テラスタル使用後に瀕死になることが最大の負け筋であるため、そこだけはケアすること。
倒される危険は低いが、バフはほのおのまいと攻撃応援のみ、アシッドボムの特防低下は2回の弱体解除でつど消されるため、結果的にかかる時間はラウドボーンと同程度。
テラスタル使用後に瀕死になることが最大の負け筋であるため、そこだけはケアすること。
倒される危険は低いが、バフはほのおのまいと攻撃応援のみ、アシッドボムの特防低下は2回の弱体解除でつど消されるため、結果的にかかる時間はラウドボーンと同程度。
マルチ
ウガツホムラ
性格:わんぱく or いじっぱり
努力値:H252 B252 A4(わんぱく)
H4 B252 A252(いじっぱりorわんぱく)
特性:こだいかっせい
テラスタイプ:ほのお推奨(火力面を捨てるなら不要)
持ち物:1/3回復きのみ or たつじんのおび or ほのおタイプ強化アイテム
確定技:かえんのまもり、ワイドブレイカー、ヒートスタンプ
選択技:とおぼえ、ブレイククロー、にほんばれ
かえんのまもりでマスカーニャを安定して常時火傷状態にでき、ワイドブレイカーで更に攻撃ランクを落とせるため、味方全体の耐久上昇に大きく寄与できる。
また、ヒートスタンプは最大威力の120となるため、単発で撃つだけでもそこそこの火力となり、とおぼえ、ブレイククロー、にほんばれ等で強化するとアタッカーとしても十分通用する。
努力値:H252 B252 A4(わんぱく)
H4 B252 A252(いじっぱりorわんぱく)
特性:こだいかっせい
テラスタイプ:ほのお推奨(火力面を捨てるなら不要)
持ち物:1/3回復きのみ or たつじんのおび or ほのおタイプ強化アイテム
確定技:かえんのまもり、ワイドブレイカー、ヒートスタンプ
選択技:とおぼえ、ブレイククロー、にほんばれ
かえんのまもりでマスカーニャを安定して常時火傷状態にでき、ワイドブレイカーで更に攻撃ランクを落とせるため、味方全体の耐久上昇に大きく寄与できる。
また、ヒートスタンプは最大威力の120となるため、単発で撃つだけでもそこそこの火力となり、とおぼえ、ブレイククロー、にほんばれ等で強化するとアタッカーとしても十分通用する。
選択技に関して、
とおぼえは味方全体の攻撃ランクを上げられるが、特殊アタッカーやコータスなどのボディプレスアタッカーの火力には寄与しない。
自身の火力上昇としては強化解除後に使用すれば永続するため、安定性は高い。
ブレイククローはテラスタルのチャージ、味方のボディプレスの強化にも使えるが、防御低下の発動率が50%と安定性に欠け、更に防御を下げられた場合でも2回の弱体解除でリセットされる。
にほんばれはいじっぱり個体を使うならヒートスタンプの火力を1.95倍に上げられ最も効率が良く、味方のソウブレイズやラウドボーンも纏めて強化出来る。
ただし、わんぱく個体を使う場合の自身の強化倍率は1.5倍であり味方にほのおアタッカーが居ない場合は5ターンの時間制限が微妙。
とおぼえは味方全体の攻撃ランクを上げられるが、特殊アタッカーやコータスなどのボディプレスアタッカーの火力には寄与しない。
自身の火力上昇としては強化解除後に使用すれば永続するため、安定性は高い。
ブレイククローはテラスタルのチャージ、味方のボディプレスの強化にも使えるが、防御低下の発動率が50%と安定性に欠け、更に防御を下げられた場合でも2回の弱体解除でリセットされる。
にほんばれはいじっぱり個体を使うならヒートスタンプの火力を1.95倍に上げられ最も効率が良く、味方のソウブレイズやラウドボーンも纏めて強化出来る。
ただし、わんぱく個体を使う場合の自身の強化倍率は1.5倍であり味方にほのおアタッカーが居ない場合は5ターンの時間制限が微妙。
持ち物に関して、
開幕のかえんのまもりが遅れるため、ブーストエナジーは不適。
また、エフェクトの頻度が多いかいがらのすずやたべのこしもサポートをする上でデメリットが目立つ。
そのため、耐久面を気にするなら1/3回復きのみを推奨(勿論混乱しないように注意)。
ただし、味方によって他の状態異常を掛けられたり、急所に複数回被弾するなどの事故がなければ基本的には回復は不要であり、デメリットのない火力強化アイテムを持たせることも選択肢。
開幕のかえんのまもりが遅れるため、ブーストエナジーは不適。
また、エフェクトの頻度が多いかいがらのすずやたべのこしもサポートをする上でデメリットが目立つ。
そのため、耐久面を気にするなら1/3回復きのみを推奨(勿論混乱しないように注意)。
ただし、味方によって他の状態異常を掛けられたり、急所に複数回被弾するなどの事故がなければ基本的には回復は不要であり、デメリットのない火力強化アイテムを持たせることも選択肢。