出現
| ☆7 | ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ |
星7固定(2026年/9月 現在)
開催期間
| 回数 | 開催期間 |
| 1回目 | 2025/2/8 9:00 〜 2025/3/7 8:59 |
| 2回目 | 2026/9/4 9:00 〜 2026/9/11 8:59 |
行動
通常行動
行動選択時にHPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
| 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| つじぎり | 物理あく70 | 元タイプ一致技のため威力✕1.5 急所にあたりやすい |
| アクロバット | 物理ひこう55 | 持ち物なしだと(レイドボスなので常時)威力2倍 |
| トリックフラワー | 物理くさ70 | 元タイプ&テラス一致技のため威力×2 必中&確定急所 |
| じゃれつく | 物理フェアリー90 | 命中90% 10%で相手の攻撃を1段階低下 |
全体行動
| 発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| 時間99% | つめとぎ | 変化 | 自身の攻撃命中を1段階ずつ上昇 |
| 時間85% | 強化解除 | ||
| 時間84% | はなふぶき | 物理くさ90 | 元タイプ&テラス一致のため威力×2 全体攻撃(与ダメ75%) |
| 時間50% | グラスフィールド | 変化 | 5ターングラスフィールドを展開 地面に接していると草タイプの威力1.3倍 じしん等の被ダメ半減、毎ターンHP1/16回復 |
| HP75% | 弱体解除 | シールド展開と同時 | |
| HP40% | 弱体解除 |
シールド
| シールド耐久 | 発動条件 | |
| 35% | 発動時間 | 残り80% |
| 発動体力 | 残り75% | |
※☆7レイドでは発動時間・発動体力・シールド耐久全て固有
ステータス
実数値
性格いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓) HP倍率は35倍
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 10255 | 281 | 176 | 178 | 176 | 282 |
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| へんげんじざい | 隠れ特性 | 戦闘に出てから最初に使った技のタイプに変わる レイドボスとしては無意味 |
※テラス状態なので実質特性なし
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| くさ | 第1回開催時 |
解説
34種類目の☆7レイド。パルデア御三家最初の最強レイドボス。
難易度はかなり低め。
物理アタッカーなので、ソロなら例によっていかくや、やけどNPCがいると難易度は大きく下がる。
難易度はかなり低め。
物理アタッカーなので、ソロなら例によっていかくや、やけどNPCがいると難易度は大きく下がる。
最も火力の高いトリックフラワーを半減しつつ一致で弱点を付けるどくorほのおタイプを使うと攻略が楽。
強化解除が序盤の1度だけなので、積み技はそれ以降に使うことを意識すると立ち回りやすい。
強化解除が序盤の1度だけなので、積み技はそれ以降に使うことを意識すると立ち回りやすい。
マルチならドデカバシの「くちばしキャノン」のやけど付与で撃破に貢献できた報告が出ている。
ただし「くちばしキャノン」は強制退出バグの対象技でもある点は注意。
ただし「くちばしキャノン」は強制退出バグの対象技でもある点は注意。
対策ポケモン・戦術
ソロ
汎用のソウブレイズ或いはラウドボーンを流用してほぼ確実に勝利可能。
強化解除が序盤の時間による起動1度だけのため、応援永続化を活用しやすい。
なお、1度クリアするだけならテツノカイナやコノヨザルでも十分勝て、モモワロウやテツノドクガでも立ち回りに気を付ければ安定して攻略可能。
難易度が低く多様なポケモンで攻略可能なため、ここでは汎用性、安定性、手順の簡単さ、攻略の速さなどが優れたポケモンと手順をいくつか紹介する。
強化解除が序盤の時間による起動1度だけのため、応援永続化を活用しやすい。
なお、1度クリアするだけならテツノカイナやコノヨザルでも十分勝て、モモワロウやテツノドクガでも立ち回りに気を付ければ安定して攻略可能。
難易度が低く多様なポケモンで攻略可能なため、ここでは汎用性、安定性、手順の簡単さ、攻略の速さなどが優れたポケモンと手順をいくつか紹介する。
クリアが難しいと感じるならいかくNPCの厳選も選択肢。
ソウブレイズ(野良厳禁)
性格:いじっぱり
努力値:H252 A252 B4(汎用)
H4 A252 B252(A+1つじぎり非急所耐え)
特性:もらいび
テラスタイプ:ほのお
持ち物:メトロノーム
技:むねんのつるぎ、クリアスモッグ、つるぎのまい、(フレアドライブ)
努力値:H252 A252 B4(汎用)
H4 A252 B252(A+1つじぎり非急所耐え)
特性:もらいび
テラスタイプ:ほのお
持ち物:メトロノーム
技:むねんのつるぎ、クリアスモッグ、つるぎのまい、(フレアドライブ)
+ いかくNPCが居る場合
+ いかくNPCが居ない場合
負け筋はいかくNPCが居ないかつ、つじぎり急所&高めの乱数を連打されて時間が無くなる場合のみであり、まず起こり得ない。
汎用個体の流用で安定してそこそこ高速で勝てるためオススメ。
汎用個体の流用で安定してそこそこ高速で勝てるためオススメ。
ラウドボーン(野良厳禁)
性格:ひかえめ
努力値:H168 A252 D88(汎用)
H4 B252 C252(対物理)
特性:てんねん
テラスタイプ:ほのお
持ち物:かいがらのすず
技:フレアソング、フレアドライブ、(にほんばれ、なまける)
努力値:H168 A252 D88(汎用)
H4 B252 C252(対物理)
特性:てんねん
テラスタイプ:ほのお
持ち物:かいがらのすず
技:フレアソング、フレアドライブ、(にほんばれ、なまける)
- ①攻撃応援を使った後、2ターン目にフレアドライブで瀕死になることで攻撃&防御応援を永続化。
- ②テラスタルが溜まるまでフレアソングを連打しつつ、瀕死になりそうな時は攻撃応援を使いつつ瀕死になることで攻撃応援を重ねて永続化。
- ③HPが整っている時(概ね半分以上)にテラスタルを使い、フレアソング連打して削り切る。
- 余裕があるならにほんばれを使い火力を上げるのもアリ
NPCや急所運に左右されないためソウブレイズより安定性はあり、手順もシンプルだが、やや時間が掛かる。
その他の攻略
| + | テツノドクガ |
| + | ドデカバシ |
| + | モモワロウ |
| + | テツノカイナ |
| + | コノヨザル |
マルチ
マスカーニャの主力は確定急所かつ必中のトリックフラワーであり、
開幕のつじぎりによる上昇分以上のマスカーニャの攻撃低下やリフレクターは効果が薄い。
パーティ全体の安定性を上げるため、火傷の付与とマスカーニャの攻撃ランクを±0以下にすることを強く推奨。
火傷付与以上のサポートが難しく、瀕死になりそうな味方が居る場合は積極的に防御応援の永続化を狙った方が良い。
開幕のつじぎりによる上昇分以上のマスカーニャの攻撃低下やリフレクターは効果が薄い。
パーティ全体の安定性を上げるため、火傷の付与とマスカーニャの攻撃ランクを±0以下にすることを強く推奨。
火傷付与以上のサポートが難しく、瀕死になりそうな味方が居る場合は積極的に防御応援の永続化を狙った方が良い。
アタッカー
ウガツホムラ
性格:わんぱく or いじっぱり
努力値:H252 B252 A4(わんぱく)
H4 B252 A252(いじっぱりorわんぱく)
特性:こだいかっせい
テラスタイプ:ほのお
持ち物:1/3回復きのみ or たつじんのおび or あついいわ
確定技:かえんのまもり、ワイドブレイカー、ヒートスタンプ
選択技:とおぼえ、ブレイククロー、にほんばれ
努力値:H252 B252 A4(わんぱく)
H4 B252 A252(いじっぱりorわんぱく)
特性:こだいかっせい
テラスタイプ:ほのお
持ち物:1/3回復きのみ or たつじんのおび or あついいわ
確定技:かえんのまもり、ワイドブレイカー、ヒートスタンプ
選択技:とおぼえ、ブレイククロー、にほんばれ
- 1ターン目、シールド展開直後、弱体解除直後はかえんのまもりでマスカーニャを火傷にする。
- 2ターン目以降はワイドブレイカーとヒートスタンプでテラスタルのチャージ。
- とおぼえ、ブレイククロー、にほんばれで火力を上げてヒートスタンプで削る。
かえんのまもりでマスカーニャを安定して常時火傷状態にでき、ワイドブレイカーで更に攻撃ランクを落とせるため、味方全体の耐久上昇に大きく寄与できる。
また、ヒートスタンプは最大威力の120となるため、単発で撃つだけでもそこそこの火力となり、とおぼえ、ブレイククロー、にほんばれ等で強化するとアタッカーとしても十分通用する。
また、ヒートスタンプは最大威力の120となるため、単発で撃つだけでもそこそこの火力となり、とおぼえ、ブレイククロー、にほんばれ等で強化するとアタッカーとしても十分通用する。
| + | 選択技に関して |
| + | 持ち物に関して |
ファイアロー
性格:わんぱく(推奨) or いじっぱり
努力値:H4 A252 B252
特性:ほのおのからだ
テラスタイプ:ほのお(推奨) or ひこう
持ち物:かいがらのすず(ほのお) or オボンのみ(ひこう)
技(炎):やけっぱち、フェザーダンス、つるぎのまい、はねやすめ
技(飛):アクロバット、フェザーダンス、つるぎのまい、はねやすめ
努力値:H4 A252 B252
特性:ほのおのからだ
テラスタイプ:ほのお(推奨) or ひこう
持ち物:かいがらのすず(ほのお) or オボンのみ(ひこう)
技(炎):やけっぱち、フェザーダンス、つるぎのまい、はねやすめ
技(飛):アクロバット、フェザーダンス、つるぎのまい、はねやすめ
- 1ターン目に誰よりも早くフェザーダンスを使ってマスカーニャの攻撃ランクを下げる。
- 以降、HPが減ると回復応援orはねやすめで回復。
- テラスタルチャージが完了するまでやけっぱちを使う。
- 強化解除後に2,3回つるぎのまいを積む。
- 以降はテラスタルをしてやけっぱちを連打。
- 味方次第で瀕死になる直前に防御応援をして永続化を狙う。
マスカーニャの上から行動できるため、不意の事故が起きづらい。
特に1ターン目に確実にマスカーニャの上から動いて火力を落とせるため、実質耐久も基本的にドデカバシより高くなる。
開幕フェザーダンスでつめとぎによる攻撃上昇を打ち消す事ができ、確率ではあるが永続的にターンを消費せずにマスカーニャの火傷が狙える。
なるべく行動選択を早くしてほのおのからだの試行回数を稼ぎたい。
特に1ターン目に確実にマスカーニャの上から動いて火力を落とせるため、実質耐久も基本的にドデカバシより高くなる。
開幕フェザーダンスでつめとぎによる攻撃上昇を打ち消す事ができ、確率ではあるが永続的にターンを消費せずにマスカーニャの火傷が狙える。
なるべく行動選択を早くしてほのおのからだの試行回数を稼ぎたい。
テラスタイプについては味方のにほんばれにタダ乗り出来、かいがらのすずを持つことでつるぎのまいの後は自身の耐久を気にする必要が無くなる炎を推奨。
他の2体と比較すると確定の火傷付与が出来ない一方で、よりアタッカー気質に動ける(*1)。
ドデカバシ
性格:わんぱく(推奨) or いじっぱり
努力値:H12 A252 B244(わんぱく)
:H8 A252 B248(いじっぱり)
特性:不問
テラスタイプ:ひこう
持ち物:かいがらのすず
確定技:くちばしキャノン、フェザーダンス、はねやすめ
選択技:つるぎのまい、いやなおと
努力値:H12 A252 B244(わんぱく)
:H8 A252 B248(いじっぱり)
特性:不問
テラスタイプ:ひこう
持ち物:かいがらのすず
確定技:くちばしキャノン、フェザーダンス、はねやすめ
選択技:つるぎのまい、いやなおと
- 1ターン目にくちばしキャノンでマスカーニャを火傷にさせ、2ターン目にフェザーダンスで攻撃ランクを下げる。
- 以降はつるぎのまいorいやなおとで火力を上げてくちばしキャノンで殴る。
- シールド展開や弱体解除など、マスカーニャの火傷状態が解除された場合は直後にくちばしキャノンで火傷を付与しに行く。
- 残り時間85%の強化解除まではつるぎのまいは非推奨。強化解除が来るまではくちばしキャノンで殴ってテラスを溜める方が良い。
- 自身や味方のHPが減った場合は回復応援orはねやすめで回復。
味方の面子次第でフェザーダンスによる攻撃上昇の打ち消しが出来ないため注意。
入手難易度が低い一般ポケモンの中では対マスカーニャの野良アタッカーとして最高性能。
確実な火傷付与によって火力を大幅に落としつつ、一致抜群の高火力技であるくちばしキャノンで殴っていける。
入手難易度が低い一般ポケモンの中では対マスカーニャの野良アタッカーとして最高性能。
確実な火傷付与によって火力を大幅に落としつつ、一致抜群の高火力技であるくちばしキャノンで殴っていける。
サポーター
最も確実かつ有効な耐久サポート手段が火傷の付与であり、それが出来るポケモンは上記のアタッカーに挙げられる面子である以上、最強マスカーニャにおける純サポーターの有用性はやや低い。
一応、耐久サポート対象が炎ポケモンなど草半減なら攻撃ランクを下げるのも十分有効。
一応、耐久サポート対象が炎ポケモンなど草半減なら攻撃ランクを下げるのも十分有効。
強いて上げるな以下のヒスイヌメルゴン程度。
ヌメルゴン(ヒスイのすがた)
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252 C4
:H4 C252 B252
特性:シェルアーマー
テラスタイプ:不問(どく)
持ち物:1/3回復木の実
確定技:あまえるorひやみず、いのちのしずく
選択技:アシッドボム、にほんばれ、ヘドロウェーブ
努力値:H252 B252 C4
:H4 C252 B252
特性:シェルアーマー
テラスタイプ:不問(どく)
持ち物:1/3回復木の実
確定技:あまえるorひやみず、いのちのしずく
選択技:アシッドボム、にほんばれ、ヘドロウェーブ
- 1ターン目にあまえるorひやみずでつめとぎ分の攻撃上昇を打ち消す。
- 以降はいのちのしずくで味方を回復させつつ、余裕があれば更にマスカーニャの攻撃ランクを下げる。
- 攻撃ランクを下げ過ぎると他の味方のかえんのまもりやくちばしキャノンを阻害しうるため注意。
- 瀕死が避けられなさそうな味方が居るなら防御応援
- 耐久サポートが必要ない盤面では選択技による火力サポートや、応援による更なるサポートを行う。
あまえるかひやみずは好みによって片方或いは両方を採用する。
いのちのしずくによって地雷ポケモンが瀕死になる頻度を下げるサポーターとして動けるが、基本的には上記アタッカーでよい。
いのちのしずくによって地雷ポケモンが瀕死になる頻度を下げるサポーターとして動けるが、基本的には上記アタッカーでよい。
テラスタイプを毒にし、アシッドボムを採用すればある程度の火力を自前で出すことも可能。
その場合、努力値をCに振ったりヘドロウェーブの採用も視野。
味方に特殊アタッカーが居れば更なるシナジーも見込める。
その場合、努力値をCに振ったりヘドロウェーブの採用も視野。
味方に特殊アタッカーが居れば更なるシナジーも見込める。
野良要注意ポケモン
まず前提としてタイプ相性を全く考慮しない選出は言語道断。
マスカーニャの元タイプは草/悪であり、テラスタイプは草であるため、草に弱点を突かれるポケモンの選出は基本的に厳禁。
悪と不一致ながらそれ以上の火力の飛行が弱点のポケモンの選出も耐久面で厳しく避けた方が無難。
その他物理耐久が低いポケモンも投げるべきではない。
マスカーニャの元タイプは草/悪であり、テラスタイプは草であるため、草に弱点を突かれるポケモンの選出は基本的に厳禁。
悪と不一致ながらそれ以上の火力の飛行が弱点のポケモンの選出も耐久面で厳しく避けた方が無難。
その他物理耐久が低いポケモンも投げるべきではない。
| + | 草が弱点のポケモン(地雷確定) |
| + | コライドン(地雷確定) |
| + | パオジアン(地雷確定) |
| + | 低耐久炎ポケモン(地雷濃厚) |
| + | 悪か飛行が弱点のポケモン(要注意) |