アレス(FE)

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アレス(FE) - (2021/09/12 (日) 22:57:25) の編集履歴(バックアップ)


登録日:2012/03/22(木) 01:13:00
更新日:2024/04/29 Mon 00:10:41
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リーン(レイリア)に手出しをする者は、この俺が許さない!





出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始
(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS

概要

ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。
クラスはソシアルナイトで、CC後はパラディン。
個人スキルは追撃、連続、待ち伏せ。

CV:興津和幸(FEヒーローズ)

かつて獅子王と呼ばれたエルトシャンの息子で、アグストリアが戦場になる事を予期した父によって病弱の母グラーニェと共にレンスターの実家に送られた。
しかし帝国の侵略が始まり母を戦火で亡くした後は傭兵ジャバローに拾われた。
十二聖戦士の一人である黒騎士ヘズルの血を強く受け継ぎ、魔剣ミストルティンを所持している。
「黒騎士」と恐れられているが、踊り子リーン(レイリア)には頭が上がらない。

ある時、ダーナの領主ブラムセルにリーン(レイリア)が人質に取られたことでアレスはジャバローから離反。
セリス率いる解放軍に入ることとなり、ブラムセルを倒してリーン(レイリア)を救出した。
当初はセリスの父であるシグルドを親の仇と恨んでいたが、いとこのナンナから渡された父親の手紙を読み、考えを改める。

クラスとしては力が24止まりかつパラディンであるため弱い印象があるが、実は神器ボーナスのおかげでかなり強い。
特に魔防の成長率は高く、トールハンマーを使う強敵イシュタルとも渡り合える。
さらにいうなら7章ラストのトールハンマー所持のブルームを、アレス以外で倒すのは至難の業。トールハンマーは命中率が半端なく高いので、あのシャナンでも回避は難しいのだ。
終盤のダークマージの群れに突っ込ませ、待ち伏せ発動でずっとアレスのターンなんてことも可能。
まぁヘルに当たったらヤバイんですけどね
縛りで平民プレイをやる時にはシャナンと並んでお世話になることも多い。

ただ、欠点はミストルティンの修理費が高いということ。
恋人を作ってゴールドを貰うか、8章で手に入るシーフの腕輪でゴールドを奪うという手もある。

恋人候補にはリーンかナンナがオススメ。
実はリーンとの恋人会話がないのだが、加入時から恋愛値は高いのですぐにくっ付きやすい。
貧乏騎士をけなげに支えるけなげな踊り子……そこ、変な妄想した人は怒らないから素直に手を挙げなさい。
ナンナは移動タイプの関係で一緒に進撃しやすいのが利点。ナンナにきっちりスキルや武器を継承してれば戦力としても使えるので前線でも活躍させやすい。
また、恋人成立時の会話がぶっ飛んでいる。

ブラムセル撃破後に「リーンは無事だろうか……」という台詞があるのだが、レイリアの時でも発する。酷い不具合があったもんである。
レイリア「……」

顔グラはエルトシャンのものからの流用…もとい良く似ているが、服装が違うことと目にハイライトが入っていることが一番の違い。
そのせいか父親より幼く見える。
なお、「黒騎士」の異名を持つためか馬のグラフィックも真っ黒。

冬季ねあ版ではSFC版のグラフィックからは想像ができないほど、異様なまでにかっこよく描かれている。
でもこっちだとリーンが出てこない。おまけに好意を抱く相手はまさかの…。
因みにセリスの事は信頼しているがリーフに関しては若干煙たがってる描写がある。親達のように3人仲良く…とは中々いかないようだ。

ちなみにスキルは母親譲りだと思われる。なぜなら父親である筈のエルトシャンにはスキルが一切ないからである。
政略結婚だったとはいえ、母親ってパネェ。
つまり、実はエルトの完全上位互換エルトが強く見えるのは指揮5の賜物である。


余談

……と強力な仲間であるのは間違いないのだが、実は結構聖戦ファンの間ではネタにされている。

まず上級職がパラディンな点。力の上限24というのは、力が低いという設定のロードナイトより1低い。何故だ。
また、運の初期値と初期レベルの都合上、いくら吟味しても29止まり(上限は全クラス共通で30、なお聖戦にはドーピングアイテムは存在しない……)
最後にユリウスの怒りロプトウスは攻撃力110なのだが、パラディンの魔防の上限は20。
どういうことかというと、HPをカンストの80にさせ、ミストルテインの魔防補正+10を計算しても、ぴったり110。あと1あれば耐えれるのに……。

このように、なぜか妙に痒い所にばかり手が届かないのだ。
とはいえ親世代でカップルを全く作らない全員平民プレイの場合、彼には主力として最後まで頑張って貰わないと困るのだが。

まあ、そうは言っても神器持ちでステータスの上限は低くとも強いユニットなのは変わりない。
ユリウスの怒りロプトウスも、魔防16以上でバリアリングを持たせれ耐えられるナーガ使えばいいじゃんとか言わない



まさか父上とお会いできるとは……母上から聞いていた通り、いやそれ以上、まさしく騎士の理想の体現者だ。


出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始
(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS

2018年5月にリーンと一緒に登場。イラストは父親同様にп猫R氏。
赤属性の剣使い。騎馬ユニット。
エルトシャンがこちらの世界にいる事と、そして再会できたことを喜んでいる。

武器スキルは奥義が発動しやすくなり(奥義カウント-1)、戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2になる『魔剣ミストルティン』

Aスキルは戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+7にする『攻撃守備の大覚醒3』
Bスキルには戦闘後、敵の守備、魔防-5にさせる『守備魔防封じ2』

魔剣ミストルティンの効果で、一度奥義が発動し始めればカウント3以下の奥義なら連発できる。
1回目の戦闘でエンジンをかけ、それ以降は奥義を連発して敵を切り伏せるスタイルが定番。
「遠距離反撃」「待ち伏せ」などを継承することで、少し傷を負わせたうえで反撃を狙う型も有効。
欠点はミストルティン装備なのに魔防にやや不安を覚えるところ。
実装時は星5で登場。優秀なスキルを多数所持するがゆえに星4落ちはないだろう…と思っていたらまさかの星4落ちをしたという驚愕の事実があり、限界突破が容易なのは利点といえる。

2021年8月には錬成武器対象に。
特殊錬成ではHP3に加えて、敵から攻撃された時、または戦闘開始時敵のHPが75%以上の時、戦闘中攻撃、守備を+5し、
戦闘前奥義も含めた奥義発動時のダメージが7増加する。



追記・修正はシーフの腕輪装備で荒稼ぎしながらお願いします。

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