登録日:2009/11/30(月) 08:33:15
更新日:2024/04/29 Mon 06:39:12
所要時間:約 13 分で読めます
オレハ、マダ、ツカエル
―Ver.1.0―
安全な場所は もうどこにも存在しない
―Ver.2.0 AirBurst―
空を駆る、邪悪
―Ver.3.0 Union―
千の状況、万の答え
―Ver.4.0 Scramble―
X
―Ver.5.0 X―
概要
2009年に稼働開始した、SEGAのアーケードゲーム。ジャンルはネットワークロボットウォーズ (TPS)。RINGEDGE筐体を採用した初のゲーム。
二足歩行型汎用兵器「ブラスト・ランナー」とその搭乗者「ボーダー」が、相手の「コア」と呼ばれる建造物を破壊するのが目的のネットワーク対戦ゲーム。
最大10VS10の対人戦が行われる。体感としては大雑把に例えると
アーマード・コアと
バーチャロンに
戦場の絆を混ぜた感じ。
完全新規IP、しかも対戦格闘系を除けば戦場の絆くらいしか生き残っていなかったアーケードロボゲーではあるが……
- 前代未聞の10vs10という大規模対戦
- プリペイド料金制による基本プレイ時間の保証
- アーマード・コアやフロントミッションの様に自分だけのロボットをカスタマイズでき、ICカードを使って保存できる
- 直感的に遊びやすいTPS操作、いい意味でカオス化しやすいRTS的ゲームシステム
- やり込めばやり込むだけ上達でき、楽しくなっていくストイックなゲーム性
- ボイスチャット非搭載、フリーイン・フリーアウト制によるとっつきやすさと後腐れの無さ
- 適度な外連味が盛り込まれたバックストーリーや美術設定
これらの斬新な要素が受け、2010年稼働の『初音ミク Project DIVA Arcade』と合わせてSEGAアーケード久々のメガヒットを飛ばすことになった。
その後もバージョンアップを重ねに重ね、2015年以降に至るまでロングラン稼働を続けている。
流石に2014年以降はプレイヤー数も減少してきてはいるが、セガも積極的にテコ入れを図っており、2015年にはセガ初となる賞金制大会(優勝賞金200万円)も開催された。
ゲームシステム
ゲームプレイにはクレジット(100円)を投入し、GP(ゲームポイント)を購入する必要がある。現在主流のプリペイド製の先駆けである。
GP設定は店次第だが、100円で260、300円で900、500円で1550GPが基本。最近は何らかの形でクレジットサービスをしている店舗も多い。
GPは1秒で1GPを消費する。1ゲームは基本的に10分=600秒なので、500円で2ゲーム遊べる計算になる。
また、GPはゲーム内の装備購入や、キャラクターや機体色の変更にも使用する。カスタム中は開始から60秒間、GP消費停止期間が与えられる。
操作には左手のレバーと、右手のマウス型コントローラー、そしてタッチパネルになっているメインモニターを用いる。
レバーは機体移動、マウスは視点移動と攻撃を担当する。事実上のTPSなので馴染みやすい。
プレイデータは専用のICカードを別途購入(自販機で大体300円)し、記録していく形になる。Aimeやバナパスポート非対応なので注意。
絵柄は豊富。Ver.5.0『X』からはカード度数の制限がなくなり、好きな絵柄を使い続けられる(他カードへの書き写しは可能)。
月額430円前後、プレミアムコース830円前後の携帯支援サイト「BB.net」も存在する。
多彩なキャラクターアバターパーツやコラボ武器、機体カスタマイズ支援、プレゼントを始め、カード紛失時の再発行システムも装備。
プレミアムコースでは戦闘BGMの変更など、更に多彩なカスタム要素が解禁される。
やり込めばやり込むほどお得になっていくので、お金に余裕があるならは是非とも加入を勧める。特にいつでも再発行の保険がつくのは大きい。
●全国対戦
基本となるモード。プレイヤーは2チームにランダムに振り分けられ、最少4vs4~最大10vs10で対戦を行う。
プレイヤーが最大数に満たない場合はCPUで埋められ、最少人数に満たない場合はマッチングからやり直しになる(マッチング中はGP消費停止)。
戦場によっては最大数が6vs6や8vs8になる場合もあるが、現在ではほとんどないと言っていい。
なお、対戦途中にCPUが途中参加したプレイヤーに入れ替わる場合もある。逆に対戦から抜けたプレイヤーがCPU化する場合も。
プレイヤーは「ブラスト・ランナー(以下ブラスト)」と呼ばれる機体に搭乗し、戦場に出撃する。
ブラストには各々耐久力ゲージがあり、このゲージが0になると「撃破」され、行動不能になってしまう。
撃破されてから10秒経つと、再出撃が可能。回数制限などはなく、1試合に何度でも再出撃は可能。
なお、被撃破ごとに自軍のコアゲージ(後述)がごく僅かに減少する。ただしコアに直接攻撃されるダメージに比べれば微々たるもの。
ゲームマップの両端には両陣営の「ベース」が置かれ、その中央部には「コア」が存在する。
相手の「コア」を攻撃してヒットポイントとも言うべきコアゲージを減らし、相手のコアゲージを0にするか、タイムアップ時に残りコアゲージが相手より多い場合に勝ちとなる。引き分けは存在しない。
コアには障害物となる傘がつけられているため、遠距離攻撃でベースを狙ってもコアにダメージを与える事はできない。
そのため、コアに攻撃をするためには敵ベース内に侵入する事が必要になる(一部の装備によってはベース外からのコア攻撃ができるが、効率は非常に悪い)。
また、戦場には複数の「プラント」が存在する(個数は戦場による)。
このプラントに「占拠範囲」が備えられており、この中に一定時間プレイヤーが入る事で「占拠」する事が可能。
自軍が占拠したプラントは再出撃などの際、出撃地点として選択する事が出来る。
より敵ベースに近いプラントを占拠する事が出来れば、コアに直接攻撃できるチャンスも増える。
敵方のプラントは通常の占拠と同じやり方で「中立化→占拠」することができる。
各プレイヤー画面には戦場全体を映したミニマップが表示され、友軍機やマップ内で利用できる各種施設が投影されている。
ただし、敵側の機体は全く表示されない。一定時間の照準や、偵察機や索敵センサーを用いることで、一定時間だけミニマップに投影することができる。
プラントを順調に占拠して敵チームを圧殺するのか、敵の索敵網を潜り抜けて敵ベースへステルス移動するのか、攻め方は多彩。
10人が10人、思い思いの行動をとるRTS要素が熱い。
全国対戦はクラス分けがされているため、基本的にはほぼ実力の近いプレイヤー同士でマッチングが行われる。
上記のように再出撃もいくらでも可能で、操作に不慣れであっても何もできず嬲られてクレジットを無駄にする、という事も少ない。
ゲーム終了後には敵機撃破ポイントや、敵を補足した索敵ポイント、味方を修理したり敵コアに攻撃した貢献ポイントが計算され、合計数でチーム順位が決定する。勝敗結果と獲得ポイントによって、クラスアップポイントが増減して昇格/降格したり、報酬としてもらえる「素材」の数が違ってくる。
ポイント計算はかなり細かい。敵に一定ダメージを与えたのにトドメは横取りされても、「撃破支援」ということでポイントが少しもらえる。
ベースに肉薄した敵を倒せば通常の撃破点に加えて「ベース防衛」ポイントが加算、膠着状態が続いた後にコア攻撃に成功すると「膠着打破」ポイントが追加されたりする。
また、特定の行動をとると「勲章」が貰える。例を挙げると、1回の出撃で敵を連続5機/10機撃破した証明の「CONBO/銀」「CONBO/金」、敵機の通算撃破数250機ごとにもらえる「撃破賞」など。
●イベントバトル
不定期に開催される、全国対戦とは異なったルールで行われるバトル。
全国大戦とは完全に切り離されており、勲章の獲得は不可能。ただしクラスポイントも増減しないため、常に降格のプレッシャーに晒される上位クラスボーダーの憩いの場にもなっている。だからと言って迷惑プレイはしちゃダメだぞ!
◆大攻防戦
敵ベース攻略を目指す「攻撃陣営」と、プラントを防衛してタイムアップまでの防戦を狙う「防衛陣営」に分かれて戦う。
初期制限時間が300秒、プラントが端から順番にしか占拠できず防衛側の再占拠不可、攻撃側のプラント占拠ごとに残り時間追加、というルール。
◆スクランブルバトル
Ver.4.0『スクランブル』から追加されたバトルロイヤルモード。
マップから吹き出すニュード結晶を回収し、敵を撃破して集めたニュードを奪い合う。BB初の個人戦モード。
◆スカッドバトル
Ver.4.5より追加された限定戦。ルールは全国大戦と同じだが、必ず4vs4の少人数マッチとなる。
戦場も専用の完全対照型マップが用意される。
◆その他
スタッフのお遊びで作られたハチャメチャマップ、特定の装備・兵装で戦う制限バトル、「BB.net」と連動したキャンペーンバトルなど。
●ユニオンバトル
Ver.3.0『ユニオン』から追加された不定期開催モード。
反則的性能を誇る超強化CPU軍「エイジェン」を相手に、プレイヤーが最大10人で立ち向かうCOPSバトル。
全国大戦とは切り離されており、独特の経験値「ユニオンレベル」が設定されている。
●個人演習
敵味方全てCPU(出現させない事も可能)の個人モード。新マップの下見や純粋な操作練習に活用できる。
ちなみに悪質なプレイを行ってBANされたプレイヤーデータは、個人演習とカスタマイズしか選択できない状態になっている。ざまぁ。
●店内対戦
店内の他のプレイヤーと同時に全国大戦に出撃するモード。
●クラン演習
BB.netに加入する事で結成できる「クラン」同士で戦うモード。
●カスタマイズ
プレイヤー機の調整はこのモードで行う。
機体
ブラスト・ランナーは頭部・胴部・腕部(両腕)・脚部(腰から下)の4パーツを組み合わせて形作られる。
Ver.2.7ではソフトウェア面でのカスタマイズを可能とする「チップ」が登場し、チャージ武器の充填時間短縮、リフト移動時の速度上昇、被索敵時の警告といった追加効果を付与できる。
ブラストは一度に4+1つの武装を携行して出撃する。
- 主武器:読んで字のごとくメインとなる弾数が多い武器。マシンガン、ライフル、ショットガンなど。
- 副武器:高威力な爆弾やランチャー、地雷などが集う。当然弾数は少ない。
- 補助装備:上記2つの枠に留まらない強力な装備が揃う。使用回数∞の格闘武器以外は戦闘中の残弾回復が不可能。
- 特別装備:残弾設定はなく、代わりに時間経過によって回復するSPゲージを消費して発動する。
- 要請兵器:Ver.3.5より追加。時間経過で蓄積するゲージが満タンになると呼び出せる強力な追加武装。イベントバトルでは封印されることも。
そして、ブラストには機体とは別に、4つの武装体系が定められている。機体本体は使いまわし、武装は選択制と覚えよう。
この4つの武装体系ごとに装備できる主・副武器、補助・特別装備が異なり(要請兵器は全兵装共通)、明確な役割(ロール)分担が図られている。
戦況や、味方の選択に応じて兵装を変えていくのが重要となる。
新規プレイを始めたときは強襲兵装しか選べず、時限解禁されていく。
◆強襲兵装
扱いやすく、至近距離から遠距離まで幅広く対応できる武装が揃うバランス型にして最強のマルチロール機。
特別装備の高速移動装置・アサルトチャージャーを用いることで、他兵装を置き去りにする機動力を発揮する。
攻撃・防衛に至るまで全ての基本。初心者はまずはこれでゲームに慣れよう。
◆重火力兵装
高火力武器が充実し、特別装備もその全てが戦闘に特化したパワーソルジャー。
反面、武装重量がどれも重く、重量級の脚部パーツでないと確実に重量超過ペナルティを受ける。
機動力が重視されるゲームシステムと微妙に噛みあわない、見た目に反して慎重な立ち回りが求められる「縁の下の力持ち」。
◆遊撃兵装
主武器は至近距離用の二丁拳銃だが、それ以外の装備の闇鍋具合が半端ではない。
大火力の狙撃銃で一撃必殺を狙うもよし、地雷や設置砲台で工作するもよし、偵察機を飛ばして支援兵装をサポートするもよしと、取り得る戦術の幅が広い。
とにかく癖が強すぎるため、初心者には全く持ってお勧めできない上級者向けの兵装。時限解禁も一番遅い。
◆支援兵装
特別装備のリペア装置を使い、味方機を回復・復帰させることができる。
更に補助装備にはマップ上に仕掛ける索敵センサー系の装備が充実しており、チームの防衛の要となる。
主武器はショットガンなどの短射程武器、副武器には地雷や爆弾がラインナップ。中~遠距離戦能力に欠ける。
Ver.4.7『スクランブル武』までは遊撃兵装の前身として「
狙撃兵装」が存在した。
いろいろ問題が噴出したため、Ver.5.0『X』の稼働に伴い遊撃兵装にリニューアルされた。強襲兵装と支援兵装の装備ラインナップも変更されている。
パーツ
ゲームプレイ後には素材パーツが支給される。これを必要分集めてGPと共に消費することで機体・武器パーツを購入できる。
時限解禁されるまで購入できないものや、特定のパーツを事前購入するか、特定の勲章を集めないと購入できないパーツもある。
バージョンアップごとに購入条件が緩和され、購入に必要なGPも値引きされている。
実装当初は「エンフォーサーⅡ型」の所持に加えて奇襲章7個が必要だった「エンフォーサーⅢ型」は、Ver.3.0以降「Ⅱ型」所持のみで購入できる。
英雄章5個を要求していた「ヤクシャ・弐」は、Ver.4.7にて英雄章2個、もしくはユニオンレベル70到達で購入できるようになった。
ちなみにVer.2.7にて追加された「チップ」は、時限解禁された後、開発したいチップを選択して出撃し、経験値を稼ぐことで装備することが出来る。
武器パーツに関しては各兵装のページを参照。
機体パーツはそれぞれ製造元と、頭・胴・腕・脚をワンセットにしたブランド名が設定されている。
統一ブランドで構成すると特定の2性能が上昇するセットボーナスが発生する(あくまで機体ブランド。同じTSUMOI製のセイバーとXを混ぜてはダメ)。
極一部のブランド以外のセットボーナスはあまり重視する必要はなく、基本的にはごちゃまぜパーツのキメラ構築が主流。
●軽量級
●中量級
●重量級
プレイヤーキャラ
頭・顔Ⅰ(インカム、メガネ等)・顔Ⅱ(フェイスペイント等)・肌・服・装飾・声のピッチを自分好みにカスタマイズ可能。
キャラクタータイプとプレイヤー名の変更は、BB.net会員以外不可。
戦場
各マップは基本となる地形はそのままに、各種施設やバリケードを動かしたり、特殊兵器ワフトローダーやサテライトバンカーを登場させて差別化している。
バリエーションごとにサブタイトルが付けられ、区別される。
「極洋基地ベルスク」を例とすると
スタンダードな「極洋基地ベルスク ~凍て付く戦陣~」、積雪によって一部通路が塞がれ、代わりのルートが設けられた「極洋基地ベルスク ~純白の先途~」、
ワフトローダーが投入された「極洋基地ベルスク ~氷晶烈戦~」、スクランブルバトル専用マップの「極洋基地ベルスク ~氷河の争奪戦~」という具合。
マップは1~2週間毎に変わる。クラスD4~C1までの下位グループでは狭く簡単なマップが、B5以上の上位グループではバリエーション豊かなマップが選ばれる。
ただし、はじめたてのD5クラスのみはチュートリアルマップである「スカービ渓谷~戦線突破~」で固定。
初期に作られたマップは狭い物が多く、パーツが充実してくる上位グループでは「直ぐにコアが破壊されてゲーム終了」というしょっぱい結果になりがち。
他にも、マップ構造に潜在的な欠陥が見つかったり、消極的な芋プレイヤーが増えがちで人気が低いマップもいくつか存在する。
セガとゲームセンターも商売でやっているため、不人気でインカムの悪いマップは下位グループ限定にしたり、イベントバトルなどのお祭りに回すことが多い。
●スカービ渓谷
単純な一本道でプラントも3つしかない。操作練習には最適のマップ。
上位グループになると
「1分未満でコア破壊」「強襲兵装以外を選ぶ奴は戦犯」という世紀末状態になるため、イベントバトルでもまず選ばれることがない。
●旧ブロア市街地
丘陵地帯にそびえるベースと、ブロア川で分断された盆地の市街地が広がる。初期のボダブレを代表するマップ。
上位グループではベース前の丘が芋狙撃・芋重火力の聖地と化し、試合展開が膠着しがちになるため、戦場に選ばれることがめっきり減った。
バージョンアップ前の区切りとして戦場に選ばれることが多い。
●第3採掘島
臨海地帯の廃鉱山島。中央にそびえる採水島がシンボル。ここに狙撃が陣取り、重火力の砲撃で叩き落とされるのは一種の様式美。
横幅が狭くて侵入者を監視しやすく、ベース攻撃が難しい。天井も少ないので砲撃を繰り返す芋重火力が湧きがち。
●トラザ山岳基地
調整版スカービ渓谷。高低差が激しいが、全体は狭い。上位グループでは早期決着が多発するため、事実上の封印マップと化している。
しかしその狭さからくる攻防の激しさから、イベントバトルの戦場としては結構な頻度で選ばれている。
●ダリーヤ遺跡群
東南アジアの遺跡を思わせる廃墟。マップ中央を大河が流れ、そこにかかる橋を巡る攻防が展開される。退廃的なBGMが特徴。
大河に水が流れ、マップが分断された雨季Verと、水が完全に干上がり、歩いて渡れる代わりに橋が崩落してしまった乾季Verが存在する。
雨季Verではなかなか橋を渡らない膠着状態に、乾季Verでは実直に渡河するプレイヤーが爆発物で虐められる爆発ゲーになりがち。
●放棄区画D51
雪に埋もれた廃墟が舞台。マップによっては激しく吹雪いており、視界が悪い。
ベース攻撃ルートが直線的で、攻撃意識旺盛なプレイヤーが多いとコアの殴り合いが頻発する。
●ウーハイ産業港
巨大タンカーが停泊する港湾施設。壁面パイプから火炎が噴き出すトラップが仕掛けられている。
入り組んだ構造のアスレチックマップ。一度押し込まれると状況打開が難しい。
●城塞都市バレリオ
中世の古城を思わせる城下町。巨大な城内側と、壁外の農地側に分かれる。
壁内の市街地を流れる水路は増水と放水を繰り返しており、時間帯で進行ルートが変化する。
●極洋基地ベルスク
放棄された北方の基地。破壊されたドーム屋根からは雪が吹き込んでおり、積雪具合によってマップ構造が変化する。
入り組んだ通路が多く複雑な構造だが、通路自体は狭く、罠が仕掛けやすい。
全体的にコア攻撃が通りづらく、ブラストの撃破によってコアゲージのミリ差を作っていく展開になりやすい。
●アドラ火山連峰
接触すると大ダメージを受ける溶岩が流れる灼熱地獄。足場が悪く、爆発物で吹き飛ばされるとそのままマグマダイバーになってしまう。
プレイ難度自体が高く、試合展開がグダグダになりやすいため、事実上の封印マップと化している。
●オルグレン湖水基地
巨大湖内に鎮座する採掘施設を挟み、両陣営が対峙する。ホバー機以外はダメージを受けてしまう水場の割合が多い。
問題はとにかく広く、索敵が追い付かなくなりがちな所。その間隙をついて一部のホバー機が暴れまわり、試合が大荒れする事態が多発。
ホバー専用の侵攻ルートが障害物の追加で潰されていった結果、ホバー愛好者からも嫌われるようになり、現在は事実上の封印マップと化している。
●デ・ネブラ大落片
巨大衛星エイオースの破片が落着した断崖絶壁。広いが飛び越えられないことはないサイズの崖と、時間経過でかかる可動橋がアクセントになる。
コア攻撃ルートとプラント配置が微妙にずらされることが多く、両陣営のコア攻撃マラソン大会が繰り広げられる。
●第19号高層サイト
空高くそびえ立つ特殊施設の廃墟を舞台に戦闘が繰り広げられる。アドラ程ではないが足場が悪く、爆発物で下界に叩き落とされる事故が絶えない。
狭く罠を仕掛けやすい構造と、時間経過で起動する特殊地形の為にコア攻撃が通りづらい。
●ナヴァル岩石砂漠
非常に広大な砂漠の採掘基地。横幅・高低差共に最大規模のマップだが、オルグレンの様にトリッキーな構造ではないため、真っ向からのぶつかり合いが楽しめる。
やはり索敵が追い付かなくなりがちなので、目視による巡視が何よりも重要。
●マデルロンド大空洞
両陣営のベースは天井が開けているが、主戦場は狭苦しい洞窟の中。砲撃装備が事実上無力化される。
全体的に見通しが悪い。開けた中央の広場ではドンパチが多発するため、脇を抜けていくコア攻撃機を見逃しやすい。チームの総合力が問われるマップ。
ダリーヤと同じく、通常Verと、洞窟内に水が流入した雨季Verが存在。雨季Verはかなり一方的な展開になりやすく、不評。
●ゲルベルク要塞跡
放棄された旧時代の沿岸要塞跡。巨大な列車砲や炎上するトーチカなど、力の入った作りになっている。
中央部の城壁と地下トンネルを駆使した攻防が展開される。一度中央を突破したコア攻撃機をどう止めるかが課題。
●ロンシャ深山
霧深い山奥に広がるオリエンタルな集落でもお構いなしに戦う両陣営。
中央部が狭いが両端部は開けており、押し込まれてしまうと逆転が難しくなる。コア攻撃機が突破して霧地帯に潜航すると地獄の鬼ごっこが始まる。
●ホープサイド市街地
ズィーメック社の企業城下町である近未来都市。少し離れたところに第19号高層サイトがそびえ立っているのが見える。
通常Verと、高架道路に侵入可能になり、戦場の高低差が極端になった冠水Verが存在する。
狭いのでコア攻撃を狙うプレイヤーが多いが、防衛側も罠を仕掛けやすい構造になっている。一瞬たりとも気が抜けないキルハウス的マップ。
●キニシュ砂岸
南国のリゾート地。中央部には洞窟と古代遺跡が広がっているが、大抵はバリケードが設置され、マップによって侵入可能な領域が異なる。
高低差は少ないが、随所に追撃機を撒きやすいアスレチック障害物が設置されている。デ・ネブラと同じくコア攻撃マラソン大会になりがち。
●ネソス島実験ドーム
かつてエイジェンが保有していた戦闘訓練施設。六角形のセル構造が密集した構造で、マップごとにその組み合わせが変化する。
その中には旧ブロア市街地やトラザ山岳地帯の構造を再現したエリアもある。侵攻のシミュレーションをしていたのだろうか。
俯瞰図では単純に見えるが、セル内部の構造はかなり入り組んでいる。
「帰ってきたスカービ渓谷」と評された短期決戦マップ「~構造β-05~」など、バリエーション展開に期待が持てる。
●ベネヴィス高原地帯
のどかな丘陵地帯。マップ両端にはそれぞれ古代遺跡と風車小屋が並んでいる。
天井が無いので砲撃の雨が降りやすい。平坦なマップだが、稜線が上手い具合に射撃を遮るのでコア攻撃も狙いやすい。
●マリナセドナ大雪山
雪山のレーダーサイト。中央部には大きな雪洞が広がる。
トラザ山岳基地を拡大してリメイクした感じ。
●極地観測所セクター9
赤道地帯のロケット発射基地。時間経過でロケット発射台が移動し、打ち上げが行われる。
適度な遮蔽物で視界が遮られるコア攻撃ルートが多い。索敵の不徹底は死に直結する。
●第5再開発島ラナクア
その名の通りVer.5.0で登場した再調整版第3採掘塔。
●マグメル機体試験場
スカッドバトル専用のフィールド。完全に左右対称で、両陣営同条件の構造になっている。
データ
●SEGA公式プレイヤー
名前の頭に【セガ】が付く。
一般プレイヤーはこの【】(墨付カッコ)を入れる事は出来ない。
アレックス
白石稔(ゼラ役)
古川未鈴(でんぱ組.inc)
梨蘭(ゲーマー、サバゲータレント)
●データ本:ホビージャパンから発売中
●プラキット:コトブキヤから組み立て式プラスチックキットが発売中。
●オリジナルサウンドトラック:第一弾・二弾はCD&iTunes or Amazon mp3発売。それ以降は全てDL版専売。
●ノベライズ・コミカライズ:
ボーダーブレイク ネメシスデイ
ボーダーブレイク ファントムゲイザー
嘆きの獅子と眠れる花嫁 ボーダーブレイク スコードロン・マンティコア
ボーダーブレイクNA
「追記・修正する事が作戦目標です。頑張って下さい!」
- 今までサルベージされてなかったのが意外。しかし内容が古いなー…w -- 名無しさん (2013-11-25 20:08:03)
- おおようやくサルベされたか!!これから始める奴タグの財布がブレイクゆうのガチだから気をつけろよ。 -- 名無しさん (2013-11-25 20:19:25)
- 高層サイト、ナヴァル、マデルロンド、ゲルベルク、ロンシャ… -- 名無しさん (2013-11-27 08:51:11)
- オペレーターがかわいいゲームって多いよな。 -- 名無しさん (2014-04-04 16:34:24)
- そろそろ新ver.(SCLUMBLE) -- 名無しさん (2014-04-08 14:47:23)
- ↑訂正:そろそろ新ver.稼働開始が近づいてるみたいだから、追記編集お願いしますよ -- 名無しさん (2014-04-08 14:50:05)
- 最近すっかり下火になった感が -- 名無しさん (2014-07-02 22:36:22)
- これ家庭機で出ないかなぁ -- 名無しさん (2014-10-30 08:52:09)
- ↑2 5年も続いてるからしゃーない -- 名無しさん (2014-11-23 08:26:35)
- Ver.4.5、2015年春頃始動!! -- 名無しさん (2015-01-11 20:09:32)
- ジーシェン・パイロン、本日実装!……それにしてもヤクシャの新型マダー? -- 名無しさん (2015-01-12 08:21:14)
- ヤクシャ=サンか…ダッシュA+で歩行C-、積載減、装甲減,とかかな。 -- 名無しさん (2015-01-13 18:10:33)
- これやってると必ずブレイクエイジが脳裏を過る -- 名無しさん (2015-01-26 03:40:56)
- 雷花・燐、実装! そしてコミカライズ版第二弾(?)始動! 著者も現役ボーダー! でも掲載誌がかのコミックヴァルキリー(Web版)w -- 名無しさん (2015-04-18 05:28:29)
- 公式サイトにて新たなVer.upの予感が・・・!? -- 名無しさん (2015-05-20 19:46:22)
- 次verで新キャラに不敵タイプとドライタイプが追加 後、どなたかまだ項目の立ってない機体を書いてください -- 名無しさん (2015-10-12 09:38:02)
- プラモのキットがあるけど新しい機体のプラモが出てほしい -- 名無しさん (2015-12-07 12:40:10)
- ↑ ずっとほったらかしだったブキヤが旧キット再販してくれたから希望はあるんじゃない? -- 名無しさん (2015-12-08 20:59:48)
- 今年1月から「ザオレン・ダジアン」が投入!あとユニオンバトルにて期間限定でスペシャル機兵・アドリシュタ(声:柚木涼香)が出現! -- 名無しさん (2016-01-04 16:25:38)
- 機体の種類が前より多くなったからプラキット化してほしいんだよなぁ コトブキヤなら要請兵器もキット化してくれそう -- 名無しさん (2016-01-09 08:57:09)
- どなたか新マップや新機体の項目立てをお願いします -- 名無しさん (2016-02-13 22:30:55)
- 今回のボダオフで遂に新ver.「BORDER BREAK X(ボーダーブレイク エックス)」が発表されたか! あの狙撃兵装は「遊撃兵装」へと大きく名を変えるみたいだが、果たして・・・? -- 名無しさん (2016-03-27 20:03:24)
- アイアンフォート支給開始! セトボは予備弾薬 性能は分からん -- 名無しさん (2016-04-18 16:20:01)
- ↑↑ようやく運営も「あ、こいつ狙撃してねぇや」と -- 名無しさん (2016-04-18 20:31:24)
- 本日(5/23)より一部店舗にて「BORDER BREAK X」 -- 名無しさん (2016-05-23 16:38:21)
- ↑誤送信失礼。……のロケテストが開始されてるぞ。前Ver.からの変更点が結構あるので要注意だな -- 名無しさん (2016-05-23 16:40:29)
- 新ver 稼働開始!! どなたか追記修正お願いします -- 名無しさん (2016-06-23 10:24:57)
- どの記事も古すぎ&構成が下手すぎて追記が面倒くさいことこの上ない。記事でライブ感だしたらいかんね…… 遊撃は新しく作った方がいいな。 -- 名無しさん (2016-06-24 17:56:26)
- セットボーナスが2つに増えたと聞いた -- 名無しさん (2016-06-24 19:22:28)
- したらば意見書にて特別武器と格闘武器の各兵装への統合議論を挙げた。一週間ほど意見募集したいのでボーダー諸氏は良かったら覗いてほしい つttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17534/1462156511/ -- ユーザー:98567458 (2016-06-24 21:29:59)