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人生ゲーム(ボードゲーム)

登録日:2013/08/16 Fri 18:52:58
更新日:2026/02/27 Fri 22:14:06
所要時間:約 3 分で読めます



人生は山あり谷あり

ここが人生の分かれ道

億万長者になるか?

貧乏農場へ行くか?



ー1968年発売 初代人生ゲーム CMフレーズより

人生ゲームとは、ボードゲームの一つである。
日本では1968年に株式会社タカラ(現タカラトミー)から発売されたのがはじまりとされている。

通常のボードゲームだけではなく、企業やキャラクターとのタイアップ版やTVゲーム版など派生品も数多く発売されており、また、ある程度年次に合わせて版を重ねている。その為ルールやコンポーネントで大体いつ作られた物が分かるケースも有ったりする。

起源は1860年頃アメリカの若者が作ったボードゲーム。

▽目次

◆遊び方

※以下あくまで一例。細かいルールは各パッケージの説明書を確認のこと。

すごろくの様に複数人がそれぞれの駒(車の上に人型のピンを挿したもの)を操作しマップ上のゴールを目指す。

一般的なすごろくと大きく異なる点は、

  • サイコロではなく1~10のルーレットで歩数を決める
  • お金の概念が存在する。アメリカ生まれという起源からか単位は「ドル」であることが多いが、近年ではオリジナルの単位が作られることがある。原則として1000ドル単位。
  • イベントで所持金が増減する
  • 最速でゴールする事が勝利条件ではなく、ゴール時点で最も所持金が多い人の勝ち

という点。(ただし、着順ボーナスもあるため基本早いゴールを目指した方が良いことには変わりない)。

またその名が示すように、マップ上のイベントは人生を結構リアルに模したものになっている。

とにかく運の要素が非常に強く、低年齢層やボードゲームに不慣れな人でも楽しんで勝てるチャンスがある。
駆け引きや心理戦の比重が大きいボードゲームに慣れ親しんだ人からすると「運ゲー」として物足りない面もあるかもしれないが、世代を問わず様々なプレイヤーとワイワイ楽しめるのもまた一つの魅力だろう。

場合によっては無駄に幸せな人生を送って現実との差を思い知ったり、
めちゃくちゃ苦労続きで「ゲームの中くらい幸せでいさせろよ……」と憂いるなどの事態も。
まあそれも醍醐味だろう。

◆用語

  • 銀行
プレイヤーの中から一人選ぶ。
本来はカジノディーラーとかみたいな役割でプレイヤー外から選ぶのだが、日本ではその辺の文化が薄い事やプレイ人数が少ない事からプレイヤー兼任になってるケースが多い。
プレイヤーのマス指示での金銭収支や持っていない紙幣や株券等を管理する。
ルールには原則書かれてないが、紙幣を低額の複数紙幣に崩したり、一定数の紙幣を相当額の高額紙幣に変換したりする「両替」も行う。

  • 職業
職業マスに止まる事で就く。
基本的に「確実に就職できるが安月給のサラリーマン」か「止まったマスに応じて職業が決まる専門職」のどちらかのルートを選ぶことになる。特に専門職は全職業マスをスルーするとフリーター(アルバイト)になりわずかしかもらえなくなる。
バージョンによって職業も異なり、時代の色も多く反映される。上述のサラリーマンの他、先生、タレント、スポーツ選手、政治家などいつの時代も子ども達にとって憧れの職業もあれば、近年では「料理人」「動画配信者」なども揃っている。

  • 給料
給料マスを止まるか通過することでもらえる。金額は就いている職業に依存する。地味な差がついてくる部分。

  • 結婚
最初の強制ストップに設定されていることが多いイベント。人型のピンが増える他、他のプレイヤーからお祝い金をもらえる。
近年では色々な兼ね合いもあり「結婚できるかどうかは自身の選択やルーレット次第」となり、乗せる人物の色合いも指定されていない。

  • 子供
指定のマスに止まる事で生まれ、人数に応じて人型のピンが増える他、結婚と同じくお祝い金をもらえる。基本もらえる額が増えるなど良い影響になるが、たまに悪影響を及ぼすことも。
こちらも近年では「子どもを迎える」と出産だけでない選択肢であることを示唆している。
展開次第では「無計画」と思われるほど子どもを抱える事態になるのもよくある事。

  • 約束手形
所持金より多い出費をする事で課される。いわば「借金の証拠」。
出費自体はマスの指示によって半ば強制的にさせられてしまうので、回避手段は運以外では基本的に存在しないが、「自宅の購入」については基本的に任意である上にゴール時に評価額として所持金に加算されるボーナスが購入額に比例する関係上、「借金をしてでも高い家を買う」という戦略も普通にある。ただし失火などでせっかく借金して買った持ち家を失うというリスクもあるので無理は禁物。

返済は任意のタイミングでできるが、追加利息を取られるマスもあるので、返済できるときに返済してしまうに越したことはない。
これを持っている状態だとゴールイン出来ない(手前の決算マスで足止めされ、そこで自宅売却などをしても返済しきれない場合は「全財産放棄」か「大金獲得」かを賭けた「人生最大の賭け」を強制的にやらされる)。

  • 仕返しマス
基本自分の手を進めるだけの人生ゲームの中で唯一他者に干渉行為可能なマス。
金を取ったりコマを戻したり。

◆関連作品

  • 人生ゲーム(コンシューマーゲーム)
SFCで人生ゲームが出て以来、タカラの看板タイトルとして発売し続けてきた。
初代スーパー人生ゲームはなんとキャラデザを青山剛昌が担当し、次作のスーパー人生ゲームⅡ~DX人生ゲームⅡはギャルゲーメーカーのKIDが作っている。
理不尽な要素を取り入れる傾向があり、これは億万長者ゲームなどにも引き継がれた。
毎年出しているが、後述の2作を出して以来iOSやAndroidなどでのみ出すようになっている。

  • 人生ゲーム(Wiiware版)
※現在は配信停止
2009年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点。
あまりのボリュームの無さから酷評された。

  • 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ
2011年クソゲーオブザイヤー大賞。
ボリュームはもちろんアニメーションの挿入によるテンポの悪さ、プレイヤーができるのは実質ルーレットを回すだけというゲーム性の低さからノミネートされた模様。
ご当地ネタイベントも軒並み地元民を馬鹿にしている内容となっており、友達や家族などと遊んでもとても盛り上がれる代物ではない。

◆余談

車コマにはピンを刺す場所6ヶ所以外に貫通している穴が2つ空いているが、これは誤飲時の窒息防止のための穴でありピンを刺す場所ではない。
5人以上子供ができてしまった場合は、車の上に寝かせて置いておこう。

ゆずひこ氏による本作をモチーフにした「↑人生ゲーム↓」という初音ミクオリジナル曲が存在する。
複数の人間の人生を眺める神様の様子が人生ゲームのプレイヤーに例えられる。


追記・修正は人生ゲームで幸せになってからお願いします。

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最終更新:2026年02月27日 22:14