登録日:2023/05/19 Fri 09:02:53
更新日:2025/01/27 Mon 11:35:13
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概要
20区を管轄する公証事務所。20区の巣を管理するT社直属の事務所でもあり、かなり名は通っている様子。
公証事務所とは2つの事務所間での契約を公的に証明する事務所であり、戦闘系の事務所ではないと思われる。
この世界、最上位の「翼」ですら時に阿漕な依頼を吹っかけてくることもあり、「契約事務所を通さない奴が悪い」という共通認識がある様子。
逆に言えば契約事務所とはそれほど仲介先として信頼が厚いということでもある。
具体的な業務内容は不明だが、元請けから依頼を受け取る→その依頼を元に契約事務所が依頼書を作成する→元請けに承認を受ける→再作成した依頼書をフィクサーに発行する→達成したら契約事務所から報酬を払う(契約事務所は元請けから)、という形だろうか。
作中で言及された悪質な依頼は、おそらくこれで排除できるはずである。
この場合、元請けからの依頼に悪意ある要素があるならこれを看破できる能力が必須となる。あとは暴力で曲げられない程度の戦闘能力。
社長は
ネモ。全身義体の男性で、
12月25日生まれの1級フィクサー。
かなり特徴的な口調をしており、それ故か印象に残るセリフが多い。
「は!は!は!壁に耳あり障子に目ありとは言いますけど・・・・・・
我々の場合はどうしてかクソ野郎に聞かれちゃいましたね!」
「震えてますかって?
はい!くっそビビってますけど?」
「わたくしが図書館に入る?
そして万一に、そこで本になる?
そしたらW社とT社の特異点に関する本ができる?
L社の本がある、あの図書館に?
一瞬にして3つの翼の特異点を得るのは誰になるのでしょうか!
もうじき特許戦争が起こるかもしれないこの時期に?
は!は!は!露骨すぎて2回言う価値すらないですねぇ!
言え。誰の命令だ。誰の腹を肥やそうとこんなことやってんだ。」
顔面のモニターはとても表情豊か。1日で裏路地の生活費1年分の金を消費しているらしいが、
食事代(電気代?)なのだろうか。一体どこから充電するんだよって話ではある。戦闘中の充電はあれだけで足りるのかな?
社員としてバダとマルティナがいる。他の人員は不明。
バダは2級、マルティナは1級フィクサー。
ストーリーでは、興奮する社長を落ち着かせる役目をしていた。
その時のセリフから見るに、社長がこうなることは少なくないと思われる。
いつもお疲れ様です...
バダはストーリー上で自分自身の心臓を見せつけられた挙句、それをまた返されている。
これは
骸骨クソアタマによる「昨日の約束」という
狡い契約によるものであり、
返された後は自然治癒していた。金をかけているようなのでそこらへんも強化されているのだろう。
ステータス
ネモ
体力:129 混乱抵抗値: 61 速度:4~6
斬撃: 抵抗/抵抗
貫通: 普通/普通
打撃: 普通/普通
パッシブ
- 速度
- 緊急蘇生
- 充電高調1
- 充電高調2
- 受け止める
- 不安定な充電
- 一撃
速度 |
4コスト |
速度ダイス スロット +1 |
緊急蘇生 |
5コスト |
体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを0にして充電を全て消耗。充電1ごとに体力を5回復。(舞台ごとに1回) |
充電高調1 |
3コスト |
幕の開始時に感情レベルが2以上で、前の幕にてバトルページで充電を得たなら忍耐1を得る |
充電高調2 |
4コスト |
幕の開始時に感情レベルが2以上で、前の幕にてバトルページで充電を消耗したならパワー1を得る |
受け止める |
2コスト |
毎幕ごとに1回、一方攻撃を受けるときに防御ダイス(2~6)で防御する(バトルページでマッチを開始したときは除外) |
不安定な充電 |
2コスト |
幕の終了時、50%の確率で次の幕にパワー1を獲得 |
一撃 |
3コスト |
反撃を除いてダイスが1つのページを使用した時、マッチで溜まる感情が2倍になり、そのダイスの威力が2増加する |
バトルページ
- エネルギー転換*2
- チャンスです!*1
- 準備しましょう!*2
- エネルギー光線*3
エネルギー転換 |
1コスト |
使用時 充電4を消耗し、光を3回復 |
打撃 |
3~7 |
的中 ページを1枚引く |
斬撃 |
2~5 |
|
チャンスです! |
2コスト |
使用時 充電5を得る |
回避 |
2~9 |
マッチ勝利 充電2を得る |
防御 |
3~7 |
|
打撃 |
4~7 |
|
準備しましょう! |
2コスト |
使用時 充電2を消耗し、全味方に今回の幕と次の幕に保護1を付与 |
防御 |
4~8 |
|
貫通 |
5~8 |
|
回避 |
3~8 |
|
エネルギー光線 |
4コスト |
専用ページ ネモ このページのダイスの効果は、相手の攻撃ダイスが残っている場合にだけ発動 |
貫通 |
13~21 |
マッチ勝利 充電2を消耗し、相手の次の攻撃ダイスを破壊 |
バダ
体力:115 混乱抵抗値:51 速度:2~6
斬撃: 普通/普通
貫通: 普通/普通
打撃: 抵抗/普通
パッシブ
- 速度
- 力場
- 充電高調1
- 充電高調2
- マージン
- 不安定な充電
- 鳩尾殴り
速度 |
4コスト |
速度ダイス スロット +1 |
力場 |
2コスト |
バトルページで充電を消耗したとき、次の幕にて保護1を得る |
充電高調1 |
3コスト |
幕の開始時に感情レベルが2以上で、前の幕にてバトルページで充電を得たなら忍耐1を得る |
充電高調2 |
4コスト |
幕の開始時に感情レベルが2以上で、前の幕にてバトルページで充電を消耗したならパワー1を得る |
マージン |
3コスト |
幕の終了時、手元にページがない場合に光を1回復し、ページを1枚引く |
不安定な充電 |
2コスト |
幕の終了時、50%の確率で次の幕にパワー1を獲得 |
鳩尾殴り |
2コスト |
打撃ダメージ量 +2 |
バトルページ
- エネルギーシールド*1
- エネルギー転換*1
- 衝撃吸収*1
- 破壊連打*2
エネルギーシールド |
1コスト |
使用時 充電3を得る |
防御 |
3~4 |
マッチ敗北 充電1を得る |
防御 |
3~7 |
|
貫通 |
3~5 |
|
エネルギー転換 |
1コスト |
使用時 充電4を消耗し、光を3回復 |
打撃 |
3~7 |
的中 ページを1枚引く |
斬撃 |
2~5 |
|
衝撃吸収 |
2コスト |
使用時 充電6を得る |
防御 |
7~9 |
|
斬撃 |
5~8 |
|
破壊連打 |
3コスト |
専用ページ バダ マッチ開始時 充電4を消耗し、このページの全威力+2 |
打撃 |
4~8 |
|
打撃 |
4~8 |
|
打撃 |
5~9 |
|
マルティナ
体力:115 混乱抵抗値:59 速度:2~6
斬撃: 普通/普通
貫通: 普通/普通
打撃: 抵抗/普通
パッシブ
- 速度
- 陰鬱な技量
- 充電高調1
- 充電高調2
- 孤独なフィクサー
- 技量
- 貫通熟練
速度 |
4コスト |
速度ダイス スロット +1 |
陰鬱な技量 |
2コスト |
マッチ勝利時、相手に1~2混乱ダメージ |
充電高調1 |
3コスト |
幕の開始時に感情レベルが2以上で、前の幕にてバトルページで充電を得たなら忍耐1を得る |
充電高調2 |
4コスト |
幕の開始時に感情レベルが2以上で、前の幕にてバトルページで充電を消耗したならパワー1を得る |
孤独なフィクサー |
3コスト |
幕の終了時、他の味方がいなければパワー3を得る |
技量 |
1コスト |
速度が自分より低い敵を攻撃したとき、混乱ダメージ量+1 |
貫通熟練 |
9コスト |
貫通威力 +1 |
バトルページ
- エネルギーシールド*3
- エネルギー転換*2
- 薄気味悪い一撃*3
エネルギーシールド |
1コスト |
使用時 充電3を得る |
防御 |
3~4 |
マッチ敗北 充電1を得る |
防御 |
3~7 |
|
貫通 |
3~5 |
|
エネルギー転換 |
1コスト |
使用時 充電4を消耗し、光を3回復 |
打撃 |
3~7 |
的中 ページを1枚引く |
斬撃 |
2~5 |
|
薄気味悪い一撃 |
2コスト |
専用ページ マルティナ |
貫通 |
7~13 |
的中 「充電2を消耗し、相手に6混乱ダメージ」を3回発動 |
防御 |
4~7 |
|
接待
まず最初に言っておくと、敵が使う充電デッキは弱い。
なぜなら充電デッキは[充電を溜める -> 充電を消耗して強化]という行動が基本なのだが、敵のAIはそんなことお構いなしにバンバン充電消耗ページを使用してくる。
充電を溜めずに。
この仕様で割りを食ったのがネモで、充電獲得ページが1枚しかないのにも関わらず、その他のページがすべて充電消耗ページ。
そのせいで終始充電1ほど溜まった状態でちょくちょくエネルギー光線(13~21の貫通ダイス)を打ってくるだけのモブと化している。
それだけ防御ダイスで軽減してしまえば対処は難しくないだろう。
バダとマルティナもこの仕様の影響を受けているが、こちらは充電獲得ページやそのページの獲得量が多かったりするために依然驚異的であるといえよう。
ただバダは充電を消耗して強化された専用ページはそれほど強いわけではないので、こちらもあまり気にしなくとも良いだろう。
そして真の驚異となりうるのはマルティナ。
その強さは専用ページにある。充電消耗を最低2から活用できる上、その効果も「充電2を消費するごとに相手に混乱ダメージを6与える(最大3回まで)」というもの。
この効果の恐ろしいところは耐性、防御ダイスを無視する混乱ダメージであること。
的中した時点で(6~18)の確定混乱ダメージを受けることになる。あの、混乱ダメージの最大値って体力に比べると低いんですが...
これだけでは終わらない。マルティナのパッシブは混乱ダメージを与えることに特化しており、防御ダイス以外でこの攻撃に的中した場合、一気に混乱抵抗値が持っていかれる。
しかもデッキに3枚入っているのでほぼ毎ターン放ってくる。これを恐ろしいと言わずなんと言おうか。
全員が共通して持っている充電高調パッシブも驚異で、すべてのページが充電を獲得または消耗するページであるため、ほとんどの幕は忍耐かパワーを得ている状態になる。
攻略の際はマルティナを優先して撃破した後に他の2人を接待することになるだろう。
一体あのイカレ野郎の計画どんななら……こんな場所に……。
追記、修正は契約内容をしっかり読んでからお願いします。
- 義体かぁ…limbus見る限りロクな事になってなさそう… -- 名無しさん (2023-05-21 01:52:48)
- アレはワクワク義体村限定だからな -- 名無しさん (2023-05-21 03:09:34)
- 都市の星で最初に挑んで、マルティナに削られた挙げ句ボッコボコにされました() なめて掛かると普通に強い。笑い粉とエコーには頭が上がらないっす -- 名無しさん (2023-06-24 17:29:03)
- 剽軽でネタ枠な顔面AAサイボーグかと思いきや、あの地獄みてぇな都市で公証を生業とするだけはある威圧感を急に見せてきてビビった。リンバスでも出番あると良いなぁ -- 名無しさん (2024-05-30 17:08:39)
最終更新:2025年01月27日 11:35