登録日:2026/07/11 Sat 10:31:24
更新日:2026/07/23 Thu 06:16:26
所要時間:約 5 分で読めます
概要
リズム天国 ミラクルスターズのビートスペルモードをクリアしていくごとに読める魔法使いナーラの記憶に登場する魔法使い。
ナーラの相方となった、サボり魔で有名な不良の魔法使いで、訓練をよくサボる。それで上官に怒られてもどこ吹く風。初めての任務ですら、気分が乗らないから昼寝してくると何処かへ行ってしまう。
初めての任務でユウが何処かに行ってる間、一人で見回りを終えたナーラが魔物と出会い危機に至った時、火の魔法を放ち、ナーラを助け出す。
しかし世間に疎く、魔物は倒しきれないと復活するという基礎的な事すら知らなかったため、火の魔法を当てたモンスターに襲われかけ、ナーラに助けられる。
その後、二人で訓練をする仲となる。
そして時間が経ち、団長自ら次の団長を選ぶことになり、ユウは団長に選ばれるのだった。
* *
* + うそではないです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(*´∀`)E)
Y Y *
ユウとは、リズム天国 ミラクルスターズ内にある
ビートスペルの主人公。
真の概要
記憶喪失になっていた、ビートスペルの主人公の青緑髪の娘。それがユウである。
先述していた魔法使いナーラの記憶の内容は、そうなる前の前日譚のようなもの。
容姿
青緑色の髪をして、碧い瞳の黒いベストに赤い蝶ネクタイ。白い短パンを履き、白い手袋をつけ、黒いソックスに、赤い靴をしている。ぱっと見男の子にも見える、ボーイッシュ系の見た目。そして、ナーラが付けているものとよく似た白い髪飾りをつけている。
記憶喪失に至るまでの経緯
ユウのノリ感やセンスといった才能そして、怪我をして引退をすることになったナーラにとって憧れであった魔法団団長にユウが次期魔法団団長として指名されたことによるナーラの嫉妬である。嫉妬したナーラは、認めてもらうべく禁術に手を出し、悪魔を召喚してしまう。そして悪魔によりどす黒い感情に支配されたナーラは、その悪魔の力を使いユウにニンゲンを封印する魔法を使う=生者は本来入ることのできない洞窟へ封印。その結果の記憶喪失である。
本編での活躍
謎の声に導かれ、目覚めた後、そのノリ感で四天王を4人とも倒していく。そしてエンディングが訪れ終わりではなく、そこからさらに物語は進んでいき、今度はナーラ様の使いを名乗るカカシに、ナーラ様がおかしくなったと言われ、ナーラ様を助けるようにお願いされ即答。ナーラを助ける旅に出るため、洞窟への封印を解くべく、3つ聖地を巡り、邪まな力を祓う魔法エクソスを授かる。そして、エクソスにより自らの封印を解き、洞窟の外へ出ることに成功。そのまま城へ向かい、ナーラと対決、ナーラにエクソスを使うことで、ナーラの体内から悪魔を追い出した後、悪魔と対決。悪魔に打ち勝ち、ナーラと王国を救い出すことに成功する。そしてナーラと抱き合い真のエンディングへ。
その後、洞窟に怪しいオーラが現れ、その調査へ向かうことになる。
扱える魔法
最初は記憶喪失であるため、謎の声に教えてもらったファイアのみだが、だんだんと魔法陣などで取得して増えていく。しかし、眠る度に再び魔法を忘れてしまうためその度に教えてもらったり、魔法陣から覚えることに。
ヘンテコモンスターの時のリズムの魔法もあるが今回は、通常のリズムかつストーリー中で扱える魔法のみ記載する。
〇→Aボタン/▶ ◎→Bボタン/▼
◎ー〇
魔法使いナーラの記憶でも扱っていた火の魔法。B Aを決めることで発動でき、四拍の中で2回攻撃ができる。リズムも取りやすいので連打してダメージを稼ぐタイプの魔法。
◎◎〇
癒しの魔法。減ったHPを回復する魔法B ↓ Aボタンをタタ、タンのリズムで決めることで発動できる。こちらも四拍の中で2回発動でき、敵の攻撃を受けながら回復するゾンビ戦法のような戦い方も可能。
◎ー◎ー〇
水の魔法。火をまとった敵に有効的。B B Aをタン、タン、ウン、タンのリズムを決めることで発動できる。基本的な攻撃力が高い。
◎ー◎◎◎ー〇
雷の魔法。水系の敵に有効的で最大火力が高めだが、正確にリズムを刻まないと火力が大幅に下がる。B ↓ B Aボタンを、タン、タタ、タン、タンのリズムで発動できる。ゲームに慣れた人向けの魔法。
◎ー◎〇
攻撃もできるが自分にもダメージが来てしまう魔法。B B Aをタン、タタのリズムで発動できる。属性が無いのでどの敵にも安定してダメージを与えられる。ファイアと同じく二拍で攻撃できるため、キュアと組み合わせると攻撃→回復を四拍で行うこともできる。
◎ーー◎ーー〇
強化の魔法。アタップの効果時間中に扱う魔法の威力を上げることができる。B B Aをタン、ウ、タ、ウン、タで発動できる。レベルアップでさらに威力増加、効果時間が延長される。
◎ーー◎◎ー〇
受けるダメージを減らせる魔法。デファップの効果時間中、受けるダメージが減る。B B B Aをタン、ウ、タタ、タンのリズムで発動できる。最大レベルで一定時間無敵になる。
◎◎◎◎ーー◎〇
邪悪な力を祓う特別な魔法。その力で洞窟から出られるようになるだけでなく、悪魔を祓う際にも使用された。通常時は使うことができず、鐘の音がなったタイミングでしか使用できない。
関係者
魔法使いであり、
相棒
だった人物。ユウへの
嫉妬
から、自分を封印した人物でもあるものの、ナーラ戦ラストにエクソス以外の魔法を使おうとすると、踏みとどまる専用動作を見せたり、悪魔からの解放後抱きしめたりする様子から、ユウにとっても大切な人物である様子。クリア後のランダムダンジョンへは、ユウが頼み込んだ結果として毎回彼女に封印してもらい洞窟へ送ってもらっている模様。
ナーラをプレイアブルとして使用できる隠し要素では、今までナレーションをしていたナーラの代わりにユウが洞窟探索の先輩として助言をしてくれる。また、「それを倒しちゃうんだから キミはやっぱり天才だね!」とお互いがお互いを天才も想い合っている関係でもある。
魔法団の元団長であり、ユウを団長へ指名した人物。実はカカシも彼が操っており、四天王戦のあと眠りっぱなしのユウを起こしたのも彼ということになる。毎回、ユウに魔法を打ち込むように頼んでくる。
ユウが倒した相手達。中にはユウに対して比較的好感を抱いていた者も。
余談
- 4章クリアの偽エンディングまで、ビートスペル内だと主人公の名前は出てこず、主人公を魔法使いナーラの記憶のナーラの方だと思っていたという事例が複数報告されている。
- リズムを取るのに失敗してコケる様子とその時の声がかなり可愛らしい。
- Nintendo Switch Onlineで交換できるアイコンでのキャラクター名表示は魔法使い。発売約三週間の状態では、公式ではユウ=ビートスペル主人公の女の子であるという事はネタバレ扱いとなっているようだ。
- ナーラをプレイアブルとして使用できる隠し要素では、ナーラはリングが使えず、バッグフリップを決められない。入手ができないから使えないだけで、手にしたら使えるかもしれないがそして、魔法団団長とナーラはタクトを振るって魔法を唱える。三人以外の魔法使いが出てきてない為確定ではないが、タクトを使わない魔法使いは珍しいのかもしれない。
- ナーラをプレイアブルとして使用できる隠し要素をプレイすればわかるが、ナーラに比べて、精神力の減りが遅い
追記修整は、ノリ感とセンスの塊なサボり魔の魔法使いな方にお願いします。
- 本編クリア後のナーラ操作モードがユウと比べてかなり難しい上、そのナーラでも王国では天才と称されるレベル。そのため、ユウが本当に化け物じみた才能を持っている事が最後の最後で身を持ってはっきりと実感出来たりする。 -- 名無しさん (2026-07-12 18:21:03)
- 事が落ち着いたらクラップショーとかに出演してほしい -- 名無しさん (2026-07-18 03:00:19)
- ユウとナーラ両方プレイしてみたけど、ナーラの方のクリティカル判定下方修正かかってる気がする…とりあえずユウが規格外の天才だというのはよく分かった -- 名無しさん (2026-07-20 23:43:41)
最終更新:2026年07月23日 06:16