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少年(ロマサガ3)

登録日:2026/09/30 (水曜日) 20:01:58
更新日:2026/09/30 Wed 20:02:10NEW!
所要時間:約9分で読めます




ぼくに構わないで!



少年は、ロマンシング サ・ガ3に登場する仲間キャラの一人。


プロフィール

肩書き:????
年齢:不明
性別:男
宿星:鎮星
得意武器:大剣
所有陣形:スペキュレイション


ステータス

最大LP 10
腕力 23
器用さ 14
素早さ 16
体力 16
魔力 17
意志力 13
魅力 17
閃き 大剣

特殊能力

なし

解説

浅黒い肌に、マゲを結ったような髪型をしている東洋風の少年。
ポドールイ、ツヴァイク、スタンレー、モウゼス、ヤーマス、ユーステルムのパブにいる。
年齢は不詳なのだが、下記の設定から考えればサラと同じ年齢(16歳)前後のはず。

  • サラ以外が主人公の場合
話しかけるといきなり冒頭のセリフとともに拒絶されるという、何とも感じの悪いキャラである。
当然、仲間にもなってくれない。

4つ目のアビスゲートを閉じるときに登場するが、色々あってサラのみが消滅する。
この時パーティーが5人以下であれば、何の説明も無しに勝手にパーティーに加入する。おいおい。
その後は仲間から外すこともできるが、上記のパブで話しかけると普通に仲間になってくれる。

パーティーが6人いた場合は仲間にならず、各地のパブからも消滅しているが
ストーリーに沿って東の地域に進み、ほぼラストダンジョンである黄京の最上部でいきなり登場する。
ツァオガオに追いかけられているのだが、どうやってここまで来たのだろうか。

その後、アビスナーガを倒してから5つ目のアビスゲートを開いてアビスへ行くことになるのだが、
ゲートを開くのに少年の力が必要となるため、6人パーティーのときは誰か1人を置いていくことになる。
アビスへ消えて行く仲間を無言で見るだけで、置いてけぼりとなるキャラには悲壮感が漂う。

ラストバトルではバトルからは離脱する…要は一緒に戦ってくれない。
ちなみにストーリーがストーリーだけに、アビス移動後にLP0で離脱させても何事も無かったかのように登場する。

  • サラが主人公の場合
上記のパブにおり、やはり拒絶されるがサラが優しく対応するので仲間にできる。
但しモニカを護衛中のオープニングイベントではまだ加入してくれない。

4つ目のアビスゲートを閉じるときは、上記でサラが消滅する代わりに彼が消滅する。
その後はラストバトルまで姿を見せないので、加入期間としてはサラ以外が主人公の場合と真逆。
当然のようにラストバトルにも参加してくれない。


  • 彼の正体
サラと同じ、死食*1の年に生き延びた「宿命の子」。
本来であれば1人である宿命の子が2人いることで、世界が破滅へ導かれることになってしまった。
宿命の子は「創造の力」と、「破壊の力」を持っているのだがサラと少年はどちらも宿星が死であり*2、破壊の力が勝ってしまうらしい。
ただ、一度は世界が丸ごと消滅するも最終的には創造の力が勝っており、この辺りのハッキリとした説明が無い。

練磨の書という攻略本にはサラと少年が双子であるという記述があり*3、
二卵性であれば要は兄妹(姉弟)なので似ていなくても当然だが、それにしても似てなさすぎである。
あくまで「宿命の子同士」ということで、双子同然、という意味合いなのだろうか。

リマスター版では、暗闇の迷宮という追加ダンジョンで彼の過去を追想することができるようになった。
宿命の子であることで、生まれた頃から魔物に目を付けられていたようである。
両親も登場するのだがが、小さい頃に腐海のそばでぞうのアニキ拾われており*4いるので…。
拾われたものの、腐海の城のモンスターにさらわれてしまったまま行方不明になっていたようだが、その後どのように西の地域に流れ着いたのかは不明。
彼に対して親切にした人も、厳しく当たった人も、関わった人はみんな死んでしまうことで心を閉ざしてしまうようになった*5。
…のだが、彼に雑用をさせていた船が海賊に襲われたとか、彼が訪れた町で疫病が流行ったとか、
彼のせいと言うにはちょっとこじつけが強く、首を傾げるものが多い。
実際、暗闇の迷宮でも主人公にそう言われてしまっている。

サラと同様に宿命の子の力によるものなのか、彼がパーティーにいるとアニキを起こすことができるため、
ぞうを仲間に加えることができる。但し、サラがおらず、少年だけがいる状態というのはほぼストーリー終盤。
その状況でぞうを加入させても戦力にはならないため、早々にパーティーに組み込みたいのであれば
サラを東に連れまわすほうが良いので、少年でもアニキを起こせることはあまり恩恵が無い。

戦闘能力

初期技能は、剣Lv3・弓Lv1。
習得技は、大剣の巻き打ち。

剣と槍の成長が良く、魔力は高く無いが蒼龍・太陽の術の伸びも良い。
剣以外に、弓がパーティー外成長するのだが、器用さが低いわ、閃きが悪いわで、弓はまったく向いていない。
閃きタイプは大剣…というかポールと同じく和名特化で、特定の高難易度技の閃きに役立つ。
エンディングでもトウテツに対して、地ずり残月を披露している。
英語(大雑把にカタカナ)の技には潔いほど徹底して適性が無い。

腕力だけは大剣向きの数値をしているのだが、それ以外が平均もしくはそれ以下。
前衛向きだが、前衛に立たせるには耐久に難あり、かと言ってやられる前にやるほど素早くも無い。
サラ以外の主人公では、加入は早くても四魔貴族の幻影を4体退治しており、遅ければアビスへ突入時。
どちらにせよ終盤の盛り上がりを見せる頃であり、彼に限った話では無いのだがここから鍛え直すことはまず無い。
ただ、初見であればサラを主軸にしていることは十分あり得る話であり、代わりに加入した彼を鍛えてしまったかもしれない。
一応少し話を進めれば(先に東まわりをしていなければ)、ツィーリンというサラと同じ弓のエキスパートが
必ず加入するので、こちらへ切り替えるのが理想なのだが、それに気付けるかどうか。
少年はどのみちラスボス戦には不参加という始末なので、NPCとでも割り切ってしまいたい。

サラ編では序盤から即加入できることから、役に立つ…と思いきや、結局はラスボス不参加は同じこと。
一応、四魔貴族の幻影戦までは使えるのだが鍛えれば鍛えるほど、別れるときの虚無感が強くなる。
有能な陣形であるスペキュレイション*6や、東方不敗*7・武道着という部具を入手できるのは大きい。
そのため序盤に加入させて、身ぐるみ剥いで即別れるという、鬼のような所業が彼の恩恵を最大に受けられることになる。
心を閉ざしている彼に、優しい言葉をかけるサラの心中やいかに。

余談

  • アビスゲートについて
宿命の子はアビスゲートを開け閉めできる力があり、魔物に狙われるのもこれが原因と考えられる。
600年前の魔王はゲートを開けてアビスの四魔貴族を呼びだし、300年前の聖王は追い返してゲートを閉めている。
が、ゲーム内においてはサラや少年がいなくても、四魔貴族の幻影を倒して「光っているところを破壊する」だけで
アビスゲートを閉じることができており、宿命の子の役割とは一体…。
特にアラケスに関してはアビスゲートの話を聞くことも無く、ゲートを閉じることができてしまう。

  • 少年をラストバトルに参加させる
SFC版では操作キャラを含めて仲間にしたことがあるキャラが27人になると、以降は条件を満たしても仲間が加入しなくなる。
これに付随しているのか、パーティーメンバーの入れ替えまでできなくなる仕様…というかバグがある。
そのため少年の加入が27人目になるようにすると、ラストバトルでも少年が外れないためそのまま参加できる。
但しバグの一種なので、少年では無くユリアンモニカと呼ばれるバグキャラ*8が参加してしまうこともある。
ユリアンモニカはHPが0/0なので被弾すると同時に死亡という、育成していない少年以上の虚弱体質なので注意。
仲間にできるキャラは総勢で31人おり、例えば21人加入した時点で加入しなくなるキャラもいたりするので
少年をちょうど27人目にしようとすると、それなりの順番で仲間にする必要がある。
それでもどうせラストバトルに参加しないからと、道中で少年を仲間にしていないと偶然引っかかることもあったりする。



どうして来たの!

追記と修正の力が合わさったら、何もかも破壊されてしまう。終わりだ‥‥。

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最終更新:2026年09月30日 20:02

*1 300年に1度、太陽の姿が影に覆われ、その年に生まれた生命が死に絶える。現実の皆既日食がモチーフと思われる。

*2 プロフィール上はサラは歳星、少年が鎮星だが、それとはまた違う設定があるのだろうか。

*3 ファンブック的な要素も多く、公式設定では無い

*4 15年前くらいに拾ったとゲーム内で言われている

*5 SFC版の時点で、「自分に関わった人はみんな死ぬ」と言っていたので、具体例を補足したのだろう

*6 少年以外では、ようせいのみ所持する陣形。しかし、ようせいの加入もちょっと面倒ではあるが序盤から可能ではある

*7 大剣の一種。西の地域で店売り最強の大剣を上回る攻撃力を持つ。これ以上だと、開発を進めたり敵のレアドロップを狙ったり、入手に結構手間がかかる。

*8 名前はユリアン、見た目のアイコンはモニカ