「デッキ紹介部屋」(2025/07/05 (土) 22:03:37) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#region(目次)
&bold(){項目}
#contents()
#endregion()
ここは、「今まで使われたことがあるデッキ」でも、「マイナーなデッキ」でも何でも載せていいページです!!ですが必ず以下のルールを守って下さい。
・使ったことがある
・戦法として成立している
・改良したデッキを貼る際は元のデッキのファイルを削除する
・デッキのファイル名はデッキと関係あるようにし、どのデッキのファイルか見てすぐに分かるようにする。
・他人のデッキと似たものを貼る時はカスタム例としてそのデッキの下に貼る
・作ったデッキに著者名などを書かない
・主観を強めすぎない(自我を出さない)
アプデにて使えなくなった戦法のデッキは、コメント欄などで教えていただけるとありがたいです。ルールとマナーを守って楽しく見ましょう。
他にも、気になったことがあれば気軽にコメント欄にてご質問下さい。
*スーパードラゴンデッキ
&image(スパドラ.png)
このデッキは、[[碧い花]]と大量の罠で耐えて、[[スーパードラゴン]]で全てをひっくり返すデッキです。
|使い方|h
1.3エネまでは罠の使用を抑える
2.3エネ溜まったら[[碧い花]]を出して罠を一つ出す([[氷壁]]と[[盗み]]は2つでも同時にあってもいい。銅剣はお好みでどうぞ。)。
3.緑化で加速(闇エネを早いうちに入れておく)しつつエネが余っていれば回復(罠が必ず一つ以上あることと碧い花は極力1体が望ましい)
4.エネが溜まり次第スパドラを出す([[禁忌の錬成]]が手札にあると安心)。
備考:相手の火力が高いモンス(ゾンレとか)が出てきた時に碧い花を出せると強い。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[裁きの日]],[[鮮赤の不死鳥]],[[彼岸の魔女 リリィ]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[混濁]],[[爆発]],[[緑の大地]],[[鍵の精霊]]|
*[[光の蝕み]]デッキ
//&image(何だよ、このクソデッキはw.png)
//投稿者:Nyopo_10
//他のゲームでは、「にょぽ」や、「Nyopo/mIZuTO」
// 圧倒的ネタデッキ。超早いか、超遅いかの2択。とりあえずゾンレ出して(基本無理)、蝕んでください。後は、ご察しを。
//|使い方|h
//①先行を取る(0ターン目
//②エネを貯めて、ゾンレを出す(1ターン目・相手残りLP=4000
//③蝕んで、ゾンレで殴る(2ターン目・相手残りLP=2000
//③ゾンレで殴る(3ターン目・相手残りLP=0
//ほら?勝てたでしょ?一応、プレイヤーを殴れなくする、[[グリフォン]]、コストは1つ重くなるものの、一応、自身で自身を蝕むことができる(?) [[絵画の幽霊]]を採用。後は、強化したり、強化して、殴り勝ちましょう!!(脳筋)
//現環境では、最速の勝ちルートを持っているので、一回は使ってみよう!
//#table_style(head=#cccccc)
//|アンチピック|h
//|[[階級制度]],[[カード]],[[カード]]|
//#table_style(head=#cccccc)
//|その他、入れ替え候補|h
//|[[風化]],[[カード]],[[カード]]|
//いや、風化でよくね?→いや、ゾンビになってもうすでに、蝕まれているだろう体を、
//更に光で蝕んでやることに意味があります。よって、風化は不採用(実践では100%入れなさい
実際に使用することのできないデッキだったため削除しました。
編集者さん実際に使っていないデッキや試していないデッキを貼るのは控えてください。
直そうと思えばすぐ直せるようにしてあるので、使用できるようにデッキを改変して再掲してください。
*超爆発連打
&image(超爆.png)
超爆は打てても5回。何なら、屍動鬼着地すればいいから、5回も打たない。
強い。楽しい。全体除去は気持ちいい。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|精査中|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[混濁]]+[[マリンエネルギー]],[[丸太騙し]]|
**エイ型超爆
&image(エイ型超爆.png)
環境破壊デッキ筆頭。
**水軸超爆
&image(水軸超爆.png)
アグロ対応+デザイン性有り。害悪度UP。
----
|解説|h
ちょいと考えるところが多いわけですから、全部載せます。★が多ければ多いほど重要です(最大5つ)。忙しい方に。
★★★/[[水の魔法使い]] 2枚採用⋯[[おちゃめな魔法使い]]だけでは心もとないリソース確保に。
☆☆★/[[水の魔法使い]]の()効果で、自身と、[[笑うエイ]]などの種別が[[水]]のカードをサーチできることを覚えておきましょう。
☆★★/[[彩戦紙トパーズ]]のcipで、[[崖上からの奇襲]]・[[超爆発]]を回収するのは当たり前。
手札やエネが枯渇している時は、[[緑化]]を回収しよう。
★★★/[[マイナスナイパー]] 4枚採用⋯相手に[[笑うエイ]]を出されたときの解答としてフルで採用。勿論、除去札にも。
★★★/[[笑うエイ]]⋯魔法を多用するデッキや、ミラー対策、火力要員として使おう。
[[超爆発]]等の除去札で耐えて、コイツを出すと、殴り勝てた!という試合が多く見られる。勝ちプランの一つ。
☆☆★/相手の[[笑うエイ]]に対して、自分の[[笑うエイ]]で、相打ちを取らなければ勝てない場面がいつか来る。
その場合は、違う動きをすると、負けに直結してしまう。意外と重要。
☆★★/大型2種 4枚採用([[山脈崩し]]or[[歪な氷像]] 2枚・[[屍動鬼]] 2枚)⋯[[屍動鬼]]はハンドラネクロなどの、[[魔法陣詠唱機]]を使用したデッキに強く出られる。
[[山脈崩し]]は、それ以外のデッキに対してのフィニッシャーとして。
★★★/山脈(氷像)エイを並べるプラン⋯先程の、[[笑うエイ]]と、[[山脈崩し]]か[[歪な氷像]]の2体を出して、相手を詰ませに行くプランです。
このデッキの主な勝ち方のため、是非とも覚えていただきたい。
☆☆★/[[崖上からの奇襲]]の特殊な打ち方⋯一体しか居ない、あるいは、どれでもいい相手のモンスターを除去したいため、[[崖上からの奇襲]]を使ったものの、
捨て札に[[超爆発]]や、[[緑化]]がなく、超爆発の打てる回数を少しでも多く残しておきたい場合、
[[崖上からの奇襲]]で[[彩戦紙トパーズ]]を出さずに温存した方が良い時がある。
手札に、[[彩戦紙トパーズ]]が1枚以上ある場合は、積極的にこの動きを使っていくことになる。
☆★★/LOは狙うべからず!⋯このデッキを使っていたら、理解できるものなのだが、このデッキは、山がすぐ少なくなってしまう。
そもそも、「超爆ループ」ではなく、「超爆連打」である。して、LOで勝利を狙う動きは非常に弱い。
☆★★/対SAデッキ⋯相手の手札が尽きるまで、全力でモンスターを除去し続けましょう。それでやっと五分です。
----
このデッキを使う人も、使わない人も、ご武運を。
*輪廻転生デッキ
&image(安定版輪廻転生.png)
**安定版(安定性↑耐久性↓)
&image(輪廻転生.png)
// 最新(5/18時点)のオリカを使用したデッキです。
[[輪廻転生]]がエラッタされない限り、(されそう。コスト制限とか)新しいカードセットが追加されるたびに強化されていくと思います。(特にコストが高いモンスター)
----
|立ち回り|h
序盤は、[[海底探査]]で、高コストモンスターをトラッシュしたり、[[光のカーテン]]で、[[輪廻転生]]を持ってきます。
トラッシュするカードの優先は、[[バーンドラゴン]]≧[[ゼウス]]=[[回生の天使]]≧[[ファイアドラゴン]]=[[山脈崩し]]>それ以外となります。
状況に応じて使い分けてください。
そして、[[緑化]]を使用し、エネを溜めましょう。
次のターンには、[[緑の大地]]か、もう一度[[緑化]]を使いましょう。
そして、ここまででエネルギーが7コスト以上溜まっていると思うので、[[輪廻転生]]を出します。
もし、[[輪廻転生]]がトラッシュされてしまった場合でも、[[樹葉の幽霊]]を採用しているなら、デッキに戻すことができるので、[[光のカーテン]]で、再度持ってきましょう。
あとは、効果で巨大獣を出しまくって勝利。強い。
----
|[[輪廻転生]]で出したいモンスター|h
・[[バーンドラゴン]]
SA持ちのパワー1400。火力要員。すぐ殴れるので、[[輪廻転生]]の効果で破壊されてもまたすぐに攻撃できるので、[[回生の天使]]を挟む必要がない。
・[[回生の天使]]
投稿主が[[輪廻転生]]と一番相性が良いと思っているカード。(回し方は、下に記載。)
手順
場に[[輪廻転生]]、捨て札に[[回生の天使]]1枚と、出したいモンスターを用意。
① [[輪廻転生]]を出すか、出した次以降のターンの始めに、[[輪廻転生]]の効果で、[[回生の天使]]を出す。
② [[回生の天使]]の効果で、捨て札から、出したいモンスターを出す。
③ 出したモンスターの効果や、[[回生の天使]]の()効果などを使用したり、モンスターで攻撃をした後、ターンを終了し、[[輪廻転生]]の効果で[[回生の天使]]を破壊する。
以降、①~③を繰り返す。
・[[山脈崩し]]
攻撃をできなくする。以上。
・[[笑うエイ]]
魔法を使えなくする。以上。
・[[ファイアドラゴン]]
相手にダメージを与えつつ、モンスターを除去できる。
・[[屍動鬼]]
除去と攻撃ロック、その両方がこなせるカード。おまけに、()効果を封じることもできる。
・[[ゼウス]]
我らがゼウス。盤面破壊の度が過ぎる。[[ゼウス]]を繰り返し出しているだけで、相手は発狂確定。
----
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[死神の石柱]],[[かわいいあざらし]],[[戒律の僧]],フィールドを破壊するカード|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[歪む地平]],[[歪な氷像]],大型モンスター各種|
*アグロ嫌いのためのアグロデッキ
&image(シカ紅蓮.png)
こちらのデッキは、銅剣や、SAデッキに心を折られた人への救済の為に作成しました。
正に私がその被害者でございます(笑)
銅剣や、略奪者を「[[はりトラップ]]」で消し飛ばそうというコンセプトです。
つまり、アグロデッキ以外の勝率を「少し」下げた代わりに、アグロデッキへの勝率を上げたデッキということです。はい。
ちょっと、私自身も理解が難しくなってきたので、キーカードの解説へと参りましょう。
----
《1コスバニラカード》
今回は、「[[棒ゴブリン]]」を採用しています。
まぁ、1コスバニラなら正直なんでも良いです。現在は、6種類もありますね。
一応、[[棒ゴブリン]]は、種別指定の除去カードがないので、
騎士デッキとか、ザコデッキとかでなければ、[[棒ゴブリン]]を採用したほうが、少しお得です。
《オリカ》
今回は、掘削機を採用しています。
cip等で、相手[[モンスター]]1体を-600できるので、銅剣や銅剣、あるいは銅剣、または銅剣等をグッバイ☆することができます。
《罠カード》
圧倒的に「[[はりトラップ]]」採用。
騎士デッキ→発狂。
SAデッキ→台パン。
コントロールデッキ→速度で圧倒。
銅剣→ん?居たっけ?あ、捨て札に居るみたいだね。
なんか、[[はりトラップ]]さ、対銅剣や対アグロ、対銅剣目的で組んだのに、普通にアグロデッキ以外にも刺さる時があるんよね。
アンチピックは多分ないです。一つだけでは、対策は不可能(断言)です。
----
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[尖晶石の少女]],[[魔法陣詠唱機]],[[樹葉の幽霊]]|
*再起デッキ
&image(再起:B.png)
このデッキは、丸太→[[緑化]]でエネを貯めて、[[戦闘兵器:B]]を4ターン目に着地させ、5ターン目に[[戦闘兵器:B]]で2回攻撃した後、[[再起の天使]]を出し、もう一度、[[戦闘兵器:B]]で2回攻撃するというロマンコンボを安定化したデッキです。
意外と強いのでオススメです。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[火炎弾]],[[焼却]],[[爆発]],[[追放]],[[紅蓮球]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[笑うエイ]],[[フェアリー]],[[拡散炎]]|
*か に デッキ
&image(かに🦀.png)
このデッキは、[[水の魔法使い]]でドローとサーチしつつ、エネを溜めて[[怪物蟹]]で相手のメインカードを落とすデッキです。ですが、今は墓地から復活するカードが多いので、活躍どころは少ないかもしれません。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[還り門の森]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[森焼き]],[[人喰い鮫]],[[カード]]|
*神ィ!?デッキ
&image(神.png)
このデッキは、エネを溜めて、天樹を出した後は勝ち確になるが、それ以外が弱い!!最近のバケモン共に勝つのはムズいのです…
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|速攻デッキ全般|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[転換]],[[キュアエネルギー]],[[巨大な門]],[[鍵の精霊]]|
*へびデッキ
&image(へび.png)
このデッキは、序盤からへび系のカードで相手の序盤カードを捌きつつ、5エネ溜まったら「[[大盾の幽霊]]」の効果で攻撃に出る。そして、「[[樹葉の幽霊]]」や「[[絵画の幽霊]]」で耐久も出来るバランスいいデッキ。
[[火炎式魔力砲]]…
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[拡散炎]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*碑獣デッキ
&image(遺跡.png)
このデッキは、4エネためた後、[[碑獣ヴィファル]]や[[碑獣アリオール]]で攻撃を耐えつつ、墓地を増やし、コストを低くしたタイタンで無双を狙うデッキだ!!この度、新しく登場した掘削機のおかげで、迷いがちだったオリカ枠もこれに集中した。例え倒れても門で回収でき、再び碑獣の効果で場に出し、何度も効果を使用できることが強みのデッキだ。
つい最近、4コス以下の強い[[地]]が現れすぎて、アツアツデッキになったぞ!
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[彼岸の魔女 リリィ]],[[豊穣の女神]],[[カード]]|
*蟻デッキ
&image(蟻.png)
&color(#F54738){このデッキは〜蟻とかー種族:雑魚っていうカードが集まってるわけなんでー弱いんですよ〜()}
嘘です。このゲームの雑魚全然弱くないです、むしろ強すぎるくらい。
この度、新しく[[蟻司令官]]が加わったことで、オリカ枠を消費でき、より序盤から[[女王蟻]]と同等以上の火力を出せることが新たな強みになりました。このゲームの結論とも言えるアグロデッキの一つでもあります。最近は、[[魔法陣詠唱機]]との相性に注目されています。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[拡散炎]],[[弱者の爆発]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[補給物資]],[[カード]],[[カード]]|
*絶対神イ!?デッキ
&image(絶対神.png)
このデッキは、[[絶対神]]を引いたら勝ち確!!ってわけでもなく、実は除去魔法に弱いという欠点がある…[[禁忌の錬成]]で耐性を上げてはいるが…
&color(#F54738){何やってるんですか?絶対神して下さい!!}
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[裁きの日]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*エイロックデッキ
&image(笑うエイ.png)
このデッキは、[[笑うエイ]]で魔法を封じ、[[山脈崩し]]で攻撃を封じ、[[万緑の巨象]]で毎ターン回復する、完成したらいったんスマホを置く。又は、タブを閉じることを推奨されるデッキだ。でも、切断はマナー違反なのでやめましょう。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[ゼウス]],[[マイナスナイパー]],[[風化]],[[悪戯フェアリー]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*SAデッキ
&image(SA特攻.png)
このデッキは、もっと、もっともっともっと速く!!を具現化したくらい速攻で決めることを最大の長所としている!!いわゆるSAデッキというものだ!簡単だよ!!
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[ガーゴイル]],[[拡散炎]],[[氷の雨]],[[弱者の爆発]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*機械デッキ
&image(機械.png)
このデッキは、[[自立機フォースマン]]や、[[ドローエネルギー]]、[[リチャージエネルギー]]の効果を利用して[[部品]]を墓地に送り、[[海底調査]]からの[[禁忌の練成]]コンボで[[最終兵器-MS]]を確実に手札に加えることで、安定してMSを早出しすることを軸にしています。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[魔術書庫]],[[古びた加速部品]],[[自立機タイヤマン]]|
*Q.3000人記念? A.( ゚д゚ )彡そう!デッキ
&image(散々槍.png)
このデッキは、お馴染みエネ駆動や、鍛冶師+バフを利用し、装備を墓地にありったけ送った後、超火力の邪竜でワンパンするロマンの塊デッキだ!!
他ので良くない?とか弱くない?って言っちゃ駄目だよ?
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|大体のデッキ|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[転換]],[[血の鎌使い]][[海風の略奪者]]|
*悪魔像デッキ
&image(悪魔デッキ.png)
このデッキは、[[蠢く墓場]]で墓地を肥やし、[[封印されし悪魔像]]の火力を盛りまくるという悪魔中心のデッキだ!ドキンダムとか言っちゃダ☆メ☆だ☆ぞ
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*騎士デッキ
&image(もののふ.png)
このデッキは、古き良き騎士!!クソ使いやすくてクソ強い、王道デッキである!ぶっちゃけ、銅剣強化してるだけでも十分強い。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[かわいいあざらし]],[[カード]],[[カード]]|
*ゴーレムデッキ
&image(ゴーレム.png)
このデッキは、エネ溜め[[ゴーレム]]出して、殴る、、、ゴリ押しやね。Q.E.D
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*恐竜デッキ
&image(恐竜.png)
このデッキは、「自分の植物を破壊する」効果を利用し、ドローや展開をしていき、終盤恐竜で無双するデッキじゃ。[[ゾンビレックス]]は最速2ターンで[[招かれざる恐怖]]を発動できるため入れてみた。
おすすめのコンボは、
1.パラサウロロフスを自身の効果で増やす(ネクロとかを使ってもよし)
2.ティラノの効果でパラサを全破壊(リーサル出来そうなら他も全部)
3.SAティラノで粉砕☆
ロマンコンボ
1.パラサなどの効果で植物破壊→ゾンレのカウンターを溜める
2.カウンターの溜まったゾンレで殴り、ライオンを蘇生
3.ライオンの効果が発動すれば殴ってからティラノとかの贄に(しなければそのままとっておく)
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*獣デッキ
&image(獣.png)
このデッキは、序盤から、モンスを絶えることなく出し続け、耐久しつつ殴る、どちらかと言えば守りに優れたデッキじゃ。ん?それぞれ打点が微妙に低くて困ると…[[カバ]]使え。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[獣使い]],[[緑化]],[[緑の大地]]|
てか↑この3つ入れたほうが強いよ、このデッキは、あくまでカバに頼りたくない人用です。需要ありまへんな。
*海デッキ
&image(海コントロール.png)
このデッキは水の魔法使いで手札を増やして、なんとかして[[リヴァイアサン]]を最速で出し、相手を無効化させるという、人によっては泣くレベルのデッキだが、リヴァイアサンの打点がナーフされたことにより、思ったより対処がしやすい…そして実は一番恨まれているのは[[深淵の禍根]]、つまり🐙である。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*炎リリィデッキ
&image(炎リリィ.png)
このデッキは、[[海底調査]]、[[炎鱗の選別]]、[[ドローエネルギー]]を利用してリリィを墓地に落とし、リリィの効果で種族「炎」を墓地に落とし、「炎燐狩りの騎士」を速攻で用意して勝つデッキだ。どうせリリィにタップされるからタップエネのみ採用してます。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[ノーマルエネルギー]],[[カード]],[[カード]]|
↑入れ替え候補にノマエネ来ること普通ある?
*殺虫☆デッキ
&image(殺虫.png)
このデッキは、蟻を殺すためだけに作りました。奴らは侵略者です。
そして、奴らは増えすぎました。じゃけん、数を減らさなきゃいかんね。
蟻司令官の立て続けのナーフにより、奴らは消えました。今のこのデッキは、相手が蟻と分かっているときぐらいしか使わないでしょう。つまりネタです。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|蟻以外の全てのデッキ|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]木立火(実装予定)|
*千ドラ紅蓮デッキ
&image(千ドラ紅蓮.png)
このデッキは、丸太フェアリーでエネ駆動した後、[[サウザンドラゴン]]を出した次のターン、[[紅蓮球]]で2パンするデッキだ。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
**千ドラ紅蓮デッキ 改良型(対応力↑耐久性↓)
&image(千ドラ紅蓮・改.png)
現環境でも勝てるように改造してみました。
緑化→緑の大地でエネ伸ばしつつ、回生の天使→千ドラ→紅蓮で相手をワンパンしよう!
笑うエイ出されても、千ドラが引けなくても、
ファイドラが第二のフィニッシャーになれるので優秀です。
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[呪書の悪魔]],[[ダークエネルギー]],[[氷壁]]|
*ハンドラデッキ
&image(ハンドラ.png)
このデッキは、ハンドラの効果を使い続けて、自分は回復、相手は体力を減らして[[モンスター]]も瀕死という有利状況を作って勝つデッキだ。すごくカードゲームしてるデッキ。おや、何だか気になる新カードが…
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[彩戦紙マゼンタ]],[[カード]],[[カード]]|
*火薬チェインデッキ
&image(火薬チェイン.png)
このデッキは、[[火薬の悪魔]]のエネ増加を利用し、[[絶望の招来]]を連続で使い、1ターンで火薬四枚と爆発四枚をほぼ確定させることが出来る強力なコンボデッキだ。大盾みたいになるから楽しいぞ!ん?ライフがすぐなくなる?気にすんナ。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*超臨界デッキ
&image(超臨界.png)
このデッキは、[[超臨界]]を起点に全ての勝負を終わらせに行くデッキだ。サファイアの効果は超臨界前に使用しようと考えたため、回復系は入れていない。しかし…デメリット無しの3コス2000アタッカーか…考えようによっちゃまずいな。まさに、業を背負ってる感じ…いいゾ〜これ。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[氷壁]],[[カード]],[[カード]]|
*ウラノスデッキ
&image(ウラノス.png)
このデッキは、ウラノスを共鳴召喚して、効果で[[王国の騎士団長]]を出して、効果で[[旗持ちの騎士]]×2を出して、効果で短剣2枚を出す…たった1枚のカードの効果から、6体もカードを出せる強力なコンボデッキだ!!出せれば…ネ?
他のでいいとかは言っちゃ駄目ですヨ?
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*掘削機デッキ
&image(掘削機.png)
このデッキは、水の魔法使いでドロー&掘削機をサーチ、丸太+[[エルフ]]でエネ加速、[[糸動源]]を掘削機に使い、相手のモンスターを根絶やしにし、おまけに相手のデッキを枯らすデッキだ。結構強い。ん?門?知らんな。遺跡デッキの方を見てみるといい
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*スライムデッキ
&image(スライム.png)
このデッキは、[[スライム]]出す→[[天使スライム]]出す→殴る→勝つ…
はい、クソデッキです。強過ぎるとまではいかないが、雑に強いし早いので厄介。ただ、他のアグロより難しくないため、他のアグロより対策されやすいことに注意だ。
手札にスライムがない…じゃけん[[魔法陣詠唱機]]出しましょうね
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[拡散炎]],[[弱者の爆発]],[[網罠]],[[落とし穴]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*天使デッキ
&image(天使.png)
このデッキは、[[誓いの天使]]を出して、共鳴召喚し、殴る。見た目に反して結構使いやすいデッキだ。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[彼岸の魔女 リリィ]],火属性の魔法|
*裁きデッキ
&image(裁き.png)
このデッキは、[[裁きの日]]を撃つ、[[光天使ナディ]]で裁き回収、撃つ、回収、無限ループやね
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*あざらしデッキ
&image(かわいいあざらし.png)
このデッキは、[[かわいいあざらし]]の効果を利用し、倒れた騎士などを[[魔法陣詠唱機]]で呼び戻し殴り続けるデッキだ!雑に強いぞ
あざらしは現環境にてリリィをメタれる数少ないカードだ。詠唱機を使う色んなデッキにいれるのがいいだろう。勝っても負けても、「あざらしが可愛かった」って言おう。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[王国の弓騎士]],[[カード]],[[カード]]|
*プラスラデッキ
&image(プラスラ.png)
このデッキは、[[ネクロマンサー]]や[[魔法陣詠唱機]]を利用して[[プラスラッシャー]]を出して強化し続けるデッキだ!対策してないとガチで詰むお
最近は[[ゾンビレックス]]との相性に注目されている。[[かわいいあざらし]]とどちらを入れるかは人によって違うだろうが、どちらも強力だ。区別するならば、安定性のあざらしと爆発的な火力のゾンビレックス、というとこか。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
**カスタム例 +ゾンレ
&image(ゾンレマシーンデッキ.png)
-①[[スイッチマン>自立機スイッチマン]]を破壊&br()②[[ジャンクマン>自立機ジャンクマン]]か[[トラックマン>自立機トラックマン]]を破壊してスイッチマンを蘇生し、再び出す&br()③[[ネクロマンサー]]でジャンクマンやトラックマンを蘇生し、再び出す&br()……というループを利用し、ゾンレの早期解放と[[プラスラ>プラスラッシャー]]の強化を行う。&br()両方展開できれば最高だが、片方だけでも十分に通用する。
-コスト4以下のみの構成なのでエネの巡りが悪くても動きやすい。&br()一方、初期手札でプラスラもゾンレも[[詠唱機>魔法陣詠唱機]]も引けなかった場合、&br()他のカードが弱く序盤で潰される可能性が高くなる。
-天敵は[[かわいいあざらし]]。ゾンレが完全に機能しなくなるので何とか効果を消したい。&br()画像では、ゾンレの肥やしにもなる[[悪戯フェアリー]]を導入している。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[かわいいあざらし]],[[氷の雨]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*植物デッキ
&image(植物.png)
このデッキは、[[栄華の花園]]のドロー効果と[[無限の恵沢]]の全体バフを利用し、常に手札が多い状況かつ、モンスターも多く、それぞれパワーも大きいという、有利状況を作ることに特化したデッキだ。手札が余りやすいため、現在改良案を募集中だ。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*宝石デッキ
&image(宝石.png)
このデッキは、[[原石杖の魔術師]]の手札の[[宝石]]のコスト−1という効果を利用し、[[レインボーマジシャン]]を早出しし、コストを節約しつつ戦うデッキだ。この度追加された「尖晶石(スピネル)」モンスター達によって、枯渇しがちな手札問題や苦手な攻めの部分がかなり改善された。
どちらかと言えばスピネルはパーツとして採用されることが多いと思うが、宝石のテーマとして使うのも十分な実力のため、掲載させていただいた。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[レインボーマジシャン]],[[ブーストエネルギー]],[[燃えトカゲ]]|
*銀雪デッキ
&image(銀雪.png)
このデッキは、[[銀雪夜]]や[[銀雪の蒼竜]]の攻撃不可付与を利用し、相手を制圧して勝つのがコンセプトではあるが…完成までが遅いのと、完成してもそんなに強くないため、現状は飾りのデッキである…
[[銀雪の白竜]]がクソ強いためコレを擦ろう
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[樹葉の幽霊]],[[還り門の森]],[[カード]]|
↑この2つを見てやってほしいことはわかるね?
*霊魂屍動鬼デッキ
&image(霊魂しどーき.png)
このデッキは、[[霊魂の世]]がフィールドにある状態で[[緊急発進台]]の効果で[[屍動鬼]]を召喚し、[[光の蝕み]]でしどーきの効果を消す。その後は、最大4ターンしどーきが量産されるという悪夢のような展開ができるデッキだ。扱うのは多少難しいが、慣れれば十分にやれるパワーを持っている。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*消耗品デッキ
&image(消耗品.png)
このデッキは、[[消耗品]]の効果で[[地]]を持ったカードを最低12枚墓地にあるように送り、0コストになった[[碑獣タイタン]]で相手のモンスターを殲滅するデッキだ。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[怪物蟹]],[[盾鋏の蟹]],[[双鋏型掘削機]],つまりLOに弱いです|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*お魚プテラデッキ
&image(お魚プテラ.png)
このデッキは、[[魚群魔法陣]]などの効果で召喚した[[魚]]を[[刀羽のプテラ]]の効果で破壊し、相手にダメージを与えるデッキだ。まぁ、ウッウみたいだよね。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*バンブートデッキ
&image(仮面ライダーバンブート.png)
このデッキは、[[丸太のゴーレム]]や[[フェアリー]]、そして[[エレメンタルエルフ]]の効果で、[[フォレストエネルギー]]を設置又は手札に沢山持っておくことで、[[仮面英雄バンブート]]の効果でそれらを全て破壊し、超パワーのバンブートで粉砕☆玉砕☆大喝采!!ってデッキだ。
相手の盤面を見て、バンブートが絶対に破壊されないという場合はパワーを1500未満に留めておくことをお勧めする。[[呪術の仮面]]で破壊されないためにな。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*天逆鉾デッキ
&image(天逆鉾.png)
このデッキはエネ駆動でマナを十分貯めてから[[天逆鉾の破片]]や大型モンスターで相手を殴るデッキである。
もし天逆鉾の起動効果を使う前に破壊されても、[[回生の天使]]や[[禁忌の錬成]]で使い回すことが出来るぞ。
天逆鉾の場に出た時の効果により、騎士デッキなどの横に並べていくデッキに強く立ち回れるが、相手が短期決着を狙っている場合は速度や数でゴリ押されて負けることもある。
しかし、[[呪書の悪魔]]での相手への妨害、[[輝化]]での確定除去など、こちらのペースで動ければかなり強く立ち回れるデッキと言える。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*クラフトナイツデッキ
&image(彩戦紙.png)
このデッキは、[[誓いの天使]]の効果を使い、[[極彩戦紙アマル]]をサーチし、[[色彩共鳴]]を使って、場の[[彩戦紙トパーズ]]や[[彩戦紙インディゴ]]も共鳴条件にすることができる。
トパーズは、主に[[超爆発]]や[[崖上からの奇襲]]を連発するために使うのがやりやすいだろう。アマルの効果は、あまり深く考えず、余ったらいいか程度に考えといたほうが強い。
*鍵紫月ランデスデッキ
&image(エネ破壊.png)
このデッキは、鍵紫月という、墓地の[[鍵の精霊]]を全て[[紫月昇り]]で蘇生させ、手札からモンスターを一気に4体も出せるというコンボを使ったデッキだ。
[[月]]フィールドは、効果よりも、種族を優先し([[ディエティの月明]]の効果がどうしようもなかったという意味でもある。)、[[月宿る海]]にしている。
月フィールドが場にあれば、[[月光の天使]]の効果で相手のエネを破壊することが出来る。もし鍵紫月で4体同時に出せたなら、一気に相手のエネを4つも削ることが出来る。台パンものだよ。
完成がかなり遅いので、[[転換]]や[[リチャージエネルギー]]を入れて少しでも鍵を墓地に早く落としてもいいだろう。
鍵紫月の使い道はこれ以外にもあるので、興味が湧いたら他のも使ってみてくれ。
*水軸雲バニラ(雲ゴーレムワンショット)
&image(雲バニラ.png)
楽しいデッキランキング上位には入るのでは?というデッキでございます。
4コス溜まるまでは、1コスバニラを[[水の魔法使い]]で集めたり、[[月宿る海]]を出したり、[[抵抗]]貼ったり...
頑張ってください。
そのあとが超楽しいです。
[[雲のゴーレム]](地味にコイツと[[水の魔法使い]]もフィールドの効果対象)を出して、0コストになった、1コスバニラを大量に並べます。
このときに、罠も同時に設置できると良い。
次のターンに、[[補給物資]]を使い、ゲームセット。以上です。
補給物資のドロー効果で、1コスバニラを引いてこれたら、更に展開できるのも高評価です。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[超爆発]],[[リヴァイアサン]],[[氷の雨]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|1コスバニラ各種,[[悪魔な注文]],[[マスターゴブリン]]|
*糸動奇デッキ(屍も居るらしい)
&image(しどーきタイタン.png)
環でたくさんモンスター並べる。殴る。
[[屍動鬼]]で回収。捨て札に地を貯めて、[[碑獣タイタン]]を。
掘削機でワンチャンLOも。
柱の()効果で、モンスターを除去できるのもいいね!ミッドレンジデッキなのかなぁ…
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[超爆発]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[豊穣の女神]],[[カード]],[[カード]]|
#region(目次)
&bold(){項目}
#contents()
#endregion()
ここは、「今まで使われたことがあるデッキ」でも、「マイナーなデッキ」でも何でも載せていいページです!!ですが必ず以下のルールを守って下さい。
・使ったことがある
・戦法として成立している
・改良したデッキを貼る際は元のデッキのファイルを削除する
・デッキのファイル名はデッキと関係あるようにし、どのデッキのファイルか見てすぐに分かるようにする。
・他人のデッキと似たものを貼る時はカスタム例としてそのデッキの下に貼る
・作ったデッキに著者名などを書かない
・主観を強めすぎない(自我を出さない)
アプデにて使えなくなった戦法のデッキは、コメント欄などで教えていただけるとありがたいです。ルールとマナーを守って楽しく見ましょう。
他にも、気になったことがあれば気軽にコメント欄にてご質問下さい。
*スーパードラゴンデッキ
&image(スパドラ.png)
このデッキは、[[碧い花]]と大量の罠で耐えて、[[スーパードラゴン]]で全てをひっくり返すデッキです。
|使い方|h
1.3エネまでは罠の使用を抑える
2.3エネ溜まったら[[碧い花]]を出して罠を一つ出す([[氷壁]]と[[盗み]]は2つでも同時にあってもいい。銅剣はお好みでどうぞ。)。
3.緑化で加速(闇エネを早いうちに入れておく)しつつエネが余っていれば回復(罠が必ず一つ以上あることと碧い花は極力1体が望ましい)
4.エネが溜まり次第スパドラを出す([[禁忌の錬成]]が手札にあると安心)。
備考:相手の火力が高いモンス(ゾンレとか)が出てきた時に碧い花を出せると強い。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[裁きの日]],[[鮮赤の不死鳥]],[[彼岸の魔女 リリィ]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[混濁]],[[爆発]],[[緑の大地]],[[鍵の精霊]]|
*[[光の蝕み]]デッキ
//&image(何だよ、このクソデッキはw.png)
//投稿者:Nyopo_10
//他のゲームでは、「にょぽ」や、「Nyopo/mIZuTO」
// 圧倒的ネタデッキ。超早いか、超遅いかの2択。とりあえずゾンレ出して(基本無理)、蝕んでください。後は、ご察しを。
//|使い方|h
//①先行を取る(0ターン目
//②エネを貯めて、ゾンレを出す(1ターン目・相手残りLP=4000
//③蝕んで、ゾンレで殴る(2ターン目・相手残りLP=2000
//③ゾンレで殴る(3ターン目・相手残りLP=0
//ほら?勝てたでしょ?一応、プレイヤーを殴れなくする、[[グリフォン]]、コストは1つ重くなるものの、一応、自身で自身を蝕むことができる(?) [[絵画の幽霊]]を採用。後は、強化したり、強化して、殴り勝ちましょう!!(脳筋)
//現環境では、最速の勝ちルートを持っているので、一回は使ってみよう!
//#table_style(head=#cccccc)
//|アンチピック|h
//|[[階級制度]],[[カード]],[[カード]]|
//#table_style(head=#cccccc)
//|その他、入れ替え候補|h
//|[[風化]],[[カード]],[[カード]]|
//いや、風化でよくね?→いや、ゾンビになってもうすでに、蝕まれているだろう体を、
//更に光で蝕んでやることに意味があります。よって、風化は不採用(実践では100%入れなさい
実際に使用することのできないデッキだったため削除しました。
編集者さん実際に使っていないデッキや試していないデッキを貼るのは控えてください。
直そうと思えばすぐ直せるようにしてあるので、使用できるようにデッキを改変して再掲してください。
*超爆発連打
&image(超爆.png)
超爆は打てても5回。何なら、屍動鬼着地すればいいから、5回も打たない。
強い。楽しい。全体除去は気持ちいい。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|精査中|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[混濁]]+[[マリンエネルギー]],[[丸太騙し]]|
**エイ型超爆
&image(エイ型超爆.png)
環境破壊デッキ筆頭。
**水軸超爆
&image(水軸超爆.png)
アグロ対応+デザイン性有り。害悪度UP。
----
|解説|h
ちょいと考えるところが多いわけですから、全部載せます。★が多ければ多いほど重要です(最大5つ)。忙しい方に。
★★★/[[水の魔法使い]] 2枚採用⋯[[おちゃめな魔法使い]]だけでは心もとないリソース確保に。
☆☆★/[[水の魔法使い]]の()効果で、自身と、[[笑うエイ]]などの種別が[[水]]のカードをサーチできることを覚えておきましょう。
☆★★/[[彩戦紙トパーズ]]のcipで、[[崖上からの奇襲]]・[[超爆発]]を回収するのは当たり前。
手札やエネが枯渇している時は、[[緑化]]を回収しよう。
★★★/[[マイナスナイパー]] 4枚採用⋯相手に[[笑うエイ]]を出されたときの解答としてフルで採用。勿論、除去札にも。
★★★/[[笑うエイ]]⋯魔法を多用するデッキや、ミラー対策、火力要員として使おう。
[[超爆発]]等の除去札で耐えて、コイツを出すと、殴り勝てた!という試合が多く見られる。勝ちプランの一つ。
☆☆★/相手の[[笑うエイ]]に対して、自分の[[笑うエイ]]で、相打ちを取らなければ勝てない場面がいつか来る。
その場合は、違う動きをすると、負けに直結してしまう。意外と重要。
☆★★/大型2種 4枚採用([[山脈崩し]]or[[歪な氷像]] 2枚・[[屍動鬼]] 2枚)⋯[[屍動鬼]]はハンドラネクロなどの、[[魔法陣詠唱機]]を使用したデッキに強く出られる。
[[山脈崩し]]は、それ以外のデッキに対してのフィニッシャーとして。
★★★/山脈(氷像)エイを並べるプラン⋯先程の、[[笑うエイ]]と、[[山脈崩し]]か[[歪な氷像]]の2体を出して、相手を詰ませに行くプランです。
このデッキの主な勝ち方のため、是非とも覚えていただきたい。
☆☆★/[[崖上からの奇襲]]の特殊な打ち方⋯一体しか居ない、あるいは、どれでもいい相手のモンスターを除去したいため、[[崖上からの奇襲]]を使ったものの、
捨て札に[[超爆発]]や、[[緑化]]がなく、超爆発の打てる回数を少しでも多く残しておきたい場合、
[[崖上からの奇襲]]で[[彩戦紙トパーズ]]を出さずに温存した方が良い時がある。
手札に、[[彩戦紙トパーズ]]が1枚以上ある場合は、積極的にこの動きを使っていくことになる。
☆★★/LOは狙うべからず!⋯このデッキを使っていたら、理解できるものなのだが、このデッキは、山がすぐ少なくなってしまう。
そもそも、「超爆ループ」ではなく、「超爆連打」である。して、LOで勝利を狙う動きは非常に弱い。
☆★★/対SAデッキ⋯相手の手札が尽きるまで、全力でモンスターを除去し続けましょう。それでやっと五分です。
----
このデッキを使う人も、使わない人も、ご武運を。
*輪廻転生デッキ
&image(安定版輪廻転生.png)
**安定版(安定性↑耐久性↓)
&image(輪廻転生.png)
// 最新(5/18時点)のオリカを使用したデッキです。
[[輪廻転生]]がエラッタされない限り、(されそう。コスト制限とか)新しいカードセットが追加されるたびに強化されていくと思います。(特にコストが高いモンスター)
----
|立ち回り|h
序盤は、[[海底探査]]で、高コストモンスターをトラッシュしたり、[[光のカーテン]]で、[[輪廻転生]]を持ってきます。
トラッシュするカードの優先は、[[バーンドラゴン]]≧[[ゼウス]]=[[回生の天使]]≧[[ファイアドラゴン]]=[[山脈崩し]]>それ以外となります。
状況に応じて使い分けてください。
そして、[[緑化]]を使用し、エネを溜めましょう。
次のターンには、[[緑の大地]]か、もう一度[[緑化]]を使いましょう。
そして、ここまででエネルギーが7コスト以上溜まっていると思うので、[[輪廻転生]]を出します。
もし、[[輪廻転生]]がトラッシュされてしまった場合でも、[[樹葉の幽霊]]を採用しているなら、デッキに戻すことができるので、[[光のカーテン]]で、再度持ってきましょう。
あとは、効果で巨大獣を出しまくって勝利。強い。
----
|[[輪廻転生]]で出したいモンスター|h
・[[バーンドラゴン]]
SA持ちのパワー1400。火力要員。すぐ殴れるので、[[輪廻転生]]の効果で破壊されてもまたすぐに攻撃できるので、[[回生の天使]]を挟む必要がない。
・[[回生の天使]]
投稿主が[[輪廻転生]]と一番相性が良いと思っているカード。(回し方は、下に記載。)
手順
場に[[輪廻転生]]、捨て札に[[回生の天使]]1枚と、出したいモンスターを用意。
① [[輪廻転生]]を出すか、出した次以降のターンの始めに、[[輪廻転生]]の効果で、[[回生の天使]]を出す。
② [[回生の天使]]の効果で、捨て札から、出したいモンスターを出す。
③ 出したモンスターの効果や、[[回生の天使]]の()効果などを使用したり、モンスターで攻撃をした後、ターンを終了し、[[輪廻転生]]の効果で[[回生の天使]]を破壊する。
以降、①~③を繰り返す。
・[[山脈崩し]]
攻撃をできなくする。以上。
・[[笑うエイ]]
魔法を使えなくする。以上。
・[[ファイアドラゴン]]
相手にダメージを与えつつ、モンスターを除去できる。
・[[屍動鬼]]
除去と攻撃ロック、その両方がこなせるカード。おまけに、()効果を封じることもできる。
・[[ゼウス]]
我らがゼウス。盤面破壊の度が過ぎる。[[ゼウス]]を繰り返し出しているだけで、相手は発狂確定。
----
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[死神の石柱]],[[かわいいあざらし]],[[戒律の僧]],フィールドを破壊するカード|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[歪む地平]],[[歪な氷像]],大型モンスター各種|
*アグロ嫌いのためのアグロデッキ
&image(シカ紅蓮.png)
こちらのデッキは、銅剣や、SAデッキに心を折られた人への救済の為に作成しました。
正に私がその被害者でございます(笑)
銅剣や、略奪者を「[[はりトラップ]]」で消し飛ばそうというコンセプトです。
つまり、アグロデッキ以外の勝率を「少し」下げた代わりに、アグロデッキへの勝率を上げたデッキということです。はい。
ちょっと、私自身も理解が難しくなってきたので、キーカードの解説へと参りましょう。
----
《1コスバニラカード》
今回は、「[[棒ゴブリン]]」を採用しています。
まぁ、1コスバニラなら正直なんでも良いです。現在は、6種類もありますね。
一応、[[棒ゴブリン]]は、種別指定の除去カードがないので、
騎士デッキとか、ザコデッキとかでなければ、[[棒ゴブリン]]を採用したほうが、少しお得です。
《オリカ》
今回は、掘削機を採用しています。
cip等で、相手[[モンスター]]1体を-600できるので、銅剣や銅剣、あるいは銅剣、または銅剣等をグッバイ☆することができます。
《罠カード》
圧倒的に「[[はりトラップ]]」採用。
騎士デッキ→発狂。
SAデッキ→台パン。
コントロールデッキ→速度で圧倒。
銅剣→ん?居たっけ?あ、捨て札に居るみたいだね。
なんか、[[はりトラップ]]さ、対銅剣や対アグロ、対銅剣目的で組んだのに、普通にアグロデッキ以外にも刺さる時があるんよね。
アンチピックは多分ないです。一つだけでは、対策は不可能(断言)です。
----
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[尖晶石の少女]],[[魔法陣詠唱機]],[[樹葉の幽霊]]|
*再起デッキ
&image(再起:B.png)
このデッキは、丸太→[[緑化]]でエネを貯めて、[[戦闘兵器:B]]を4ターン目に着地させ、5ターン目に[[戦闘兵器:B]]で2回攻撃した後、[[再起の天使]]を出し、もう一度、[[戦闘兵器:B]]で2回攻撃するというロマンコンボを安定化したデッキです。
意外と強いのでオススメです。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[火炎弾]],[[焼却]],[[爆発]],[[追放]],[[紅蓮球]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[笑うエイ]],[[フェアリー]],[[拡散炎]]|
*か に デッキ
&image(かに🦀.png)
このデッキは、[[水の魔法使い]]でドローとサーチしつつ、エネを溜めて[[怪物蟹]]で相手のメインカードを落とすデッキです。ですが、今は墓地から復活するカードが多いので、活躍どころは少ないかもしれません。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[還り門の森]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[森焼き]],[[人喰い鮫]],[[カード]]|
*神ィ!?デッキ
&image(神.png)
このデッキは、エネを溜めて、天樹を出した後は勝ち確になるが、それ以外が弱い!!最近のバケモン共に勝つのはムズいのです…
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|速攻デッキ全般|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[転換]],[[キュアエネルギー]],[[巨大な門]],[[鍵の精霊]]|
*へびデッキ
&image(へび.png)
このデッキは、序盤からへび系のカードで相手の序盤カードを捌きつつ、5エネ溜まったら「[[大盾の幽霊]]」の効果で攻撃に出る。そして、「[[樹葉の幽霊]]」や「[[絵画の幽霊]]」で耐久も出来るバランスいいデッキ。
[[火炎式魔力砲]]…
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[拡散炎]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*碑獣デッキ
&image(遺跡.png)
このデッキは、4エネためた後、[[碑獣ヴィファル]]や[[碑獣アリオール]]で攻撃を耐えつつ、墓地を増やし、コストを低くしたタイタンで無双を狙うデッキだ!!この度、新しく登場した掘削機のおかげで、迷いがちだったオリカ枠もこれに集中した。例え倒れても門で回収でき、再び碑獣の効果で場に出し、何度も効果を使用できることが強みのデッキだ。
つい最近、4コス以下の強い[[地]]が現れすぎて、アツアツデッキになったぞ!
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[彼岸の魔女 リリィ]],[[豊穣の女神]],[[カード]]|
*蟻デッキ
&image(蟻.png)
&color(#F54738){このデッキは〜蟻とかー種族:雑魚っていうカードが集まってるわけなんでー弱いんですよ〜()}
嘘です。このゲームの雑魚全然弱くないです、むしろ強すぎるくらい。
この度、新しく[[蟻司令官]]が加わったことで、オリカ枠を消費でき、より序盤から[[女王蟻]]と同等以上の火力を出せることが新たな強みになりました。このゲームの結論とも言えるアグロデッキの一つでもあります。最近は、[[魔法陣詠唱機]]との相性に注目されています。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[拡散炎]],[[弱者の爆発]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[補給物資]],[[カード]],[[カード]]|
*絶対神イ!?デッキ
&image(絶対神.png)
このデッキは、[[絶対神]]を引いたら勝ち確!!ってわけでもなく、実は除去魔法に弱いという欠点がある…[[禁忌の錬成]]で耐性を上げてはいるが…
&color(#F54738){何やってるんですか?絶対神して下さい!!}
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[裁きの日]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*エイロックデッキ
&image(笑うエイ.png)
このデッキは、[[笑うエイ]]で魔法を封じ、[[山脈崩し]]で攻撃を封じ、[[万緑の巨象]]で毎ターン回復する、完成したらいったんスマホを置く。又は、タブを閉じることを推奨されるデッキだ。でも、切断はマナー違反なのでやめましょう。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[ゼウス]],[[マイナスナイパー]],[[風化]],[[悪戯フェアリー]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*SAデッキ
&image(SA特攻.png)
このデッキは、もっと、もっともっともっと速く!!を具現化したくらい速攻で決めることを最大の長所としている!!いわゆるSAデッキというものだ!簡単だよ!!
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[ガーゴイル]],[[拡散炎]],[[氷の雨]],[[弱者の爆発]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*機械デッキ
&image(機械.png)
このデッキは、[[自立機フォースマン]]や、[[ドローエネルギー]]、[[リチャージエネルギー]]の効果を利用して[[部品]]を墓地に送り、[[海底調査]]からの[[禁忌の練成]]コンボで[[最終兵器-MS]]を確実に手札に加えることで、安定してMSを早出しすることを軸にしています。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[魔術書庫]],[[古びた加速部品]],[[自立機タイヤマン]]|
*Q.3000人記念? A.( ゚д゚ )彡そう!デッキ
&image(散々槍.png)
このデッキは、お馴染みエネ駆動や、鍛冶師+バフを利用し、装備を墓地にありったけ送った後、超火力の邪竜でワンパンするロマンの塊デッキだ!!
他ので良くない?とか弱くない?って言っちゃ駄目だよ?
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|大体のデッキ|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[転換]],[[血の鎌使い]][[海風の略奪者]]|
*悪魔像デッキ
&image(悪魔デッキ.png)
このデッキは、[[蠢く墓場]]で墓地を肥やし、[[封印されし悪魔像]]の火力を盛りまくるという悪魔中心のデッキだ!ドキンダムとか言っちゃダ☆メ☆だ☆ぞ
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*騎士デッキ
&image(もののふ.png)
このデッキは、古き良き騎士!!クソ使いやすくてクソ強い、王道デッキである!ぶっちゃけ、銅剣強化してるだけでも十分強い。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[かわいいあざらし]],[[カード]],[[カード]]|
*ゴーレムデッキ
&image(ゴーレム.png)
このデッキは、エネ溜め[[ゴーレム]]出して、殴る、、、ゴリ押しやね。Q.E.D
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*恐竜デッキ
&image(恐竜.png)
このデッキは、「自分の植物を破壊する」効果を利用し、ドローや展開をしていき、終盤恐竜で無双するデッキじゃ。[[ゾンビレックス]]は最速2ターンで[[招かれざる恐怖]]を発動できるため入れてみた。
おすすめのコンボは、
1.パラサウロロフスを自身の効果で増やす(ネクロとかを使ってもよし)
2.ティラノの効果でパラサを全破壊(リーサル出来そうなら他も全部)
3.SAティラノで粉砕☆
ロマンコンボ
1.パラサなどの効果で植物破壊→ゾンレのカウンターを溜める
2.カウンターの溜まったゾンレで殴り、ライオンを蘇生
3.ライオンの効果が発動すれば殴ってからティラノとかの贄に(しなければそのままとっておく)
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*獣デッキ
&image(獣.png)
このデッキは、序盤から、モンスを絶えることなく出し続け、耐久しつつ殴る、どちらかと言えば守りに優れたデッキじゃ。ん?それぞれ打点が微妙に低くて困ると…[[カバ]]使え。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[獣使い]],[[緑化]],[[緑の大地]]|
てか↑この3つ入れたほうが強いよ、このデッキは、あくまでカバに頼りたくない人用です。需要ありまへんな。
*海デッキ
&image(海コントロール.png)
このデッキは水の魔法使いで手札を増やして、なんとかして[[リヴァイアサン]]を最速で出し、相手を無効化させるという、人によっては泣くレベルのデッキだが、リヴァイアサンの打点がナーフされたことにより、思ったより対処がしやすい…そして実は一番恨まれているのは[[深淵の禍根]]、つまり🐙である。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*炎リリィデッキ
&image(炎リリィ.png)
このデッキは、[[海底調査]]、[[炎鱗の選別]]、[[ドローエネルギー]]を利用してリリィを墓地に落とし、リリィの効果で種族「炎」を墓地に落とし、「炎燐狩りの騎士」を速攻で用意して勝つデッキだ。どうせリリィにタップされるからタップエネのみ採用してます。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[ノーマルエネルギー]],[[カード]],[[カード]]|
↑入れ替え候補にノマエネ来ること普通ある?
*殺虫☆デッキ
&image(殺虫.png)
このデッキは、蟻を殺すためだけに作りました。奴らは侵略者です。
そして、奴らは増えすぎました。じゃけん、数を減らさなきゃいかんね。
蟻司令官の立て続けのナーフにより、奴らは消えました。今のこのデッキは、相手が蟻と分かっているときぐらいしか使わないでしょう。つまりネタです。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|蟻以外の全てのデッキ|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]木立火(実装予定)|
*千ドラ紅蓮デッキ
&image(千ドラ紅蓮.png)
このデッキは、丸太フェアリーでエネ駆動した後、[[サウザンドラゴン]]を出した次のターン、[[紅蓮球]]で2パンするデッキだ。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
**千ドラ紅蓮デッキ 改良型(対応力↑耐久性↓)
&image(千ドラ紅蓮・改.png)
現環境でも勝てるように改造してみました。
緑化→緑の大地でエネ伸ばしつつ、回生の天使→千ドラ→紅蓮で相手をワンパンしよう!
笑うエイ出されても、千ドラが引けなくても、
ファイドラが第二のフィニッシャーになれるので優秀です。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[呪書の悪魔]],[[ダークエネルギー]],[[氷壁]]|
*ハンドラデッキ
&image(ハンドラ.png)
このデッキは、ハンドラの効果を使い続けて、自分は回復、相手は体力を減らして[[モンスター]]も瀕死という有利状況を作って勝つデッキだ。すごくカードゲームしてるデッキ。おや、何だか気になる新カードが…
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[彩戦紙マゼンタ]],[[カード]],[[カード]]|
*火薬チェインデッキ
&image(火薬チェイン.png)
このデッキは、[[火薬の悪魔]]のエネ増加を利用し、[[絶望の招来]]を連続で使い、1ターンで火薬四枚と爆発四枚をほぼ確定させることが出来る強力なコンボデッキだ。大盾みたいになるから楽しいぞ!ん?ライフがすぐなくなる?気にすんナ。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*超臨界デッキ
&image(超臨界.png)
このデッキは、[[超臨界]]を起点に全ての勝負を終わらせに行くデッキだ。サファイアの効果は超臨界前に使用しようと考えたため、回復系は入れていない。しかし…デメリット無しの3コス2000アタッカーか…考えようによっちゃまずいな。まさに、業を背負ってる感じ…いいゾ〜これ。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[氷壁]],[[カード]],[[カード]]|
*ウラノスデッキ
&image(ウラノス.png)
このデッキは、ウラノスを共鳴召喚して、効果で[[王国の騎士団長]]を出して、効果で[[旗持ちの騎士]]×2を出して、効果で短剣2枚を出す…たった1枚のカードの効果から、6体もカードを出せる強力なコンボデッキだ!!出せれば…ネ?
他のでいいとかは言っちゃ駄目ですヨ?
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*掘削機デッキ
&image(掘削機.png)
このデッキは、水の魔法使いでドロー&掘削機をサーチ、丸太+[[エルフ]]でエネ加速、[[糸動源]]を掘削機に使い、相手のモンスターを根絶やしにし、おまけに相手のデッキを枯らすデッキだ。結構強い。ん?門?知らんな。遺跡デッキの方を見てみるといい
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*スライムデッキ
&image(スライム.png)
このデッキは、[[スライム]]出す→[[天使スライム]]出す→殴る→勝つ…
はい、クソデッキです。強過ぎるとまではいかないが、雑に強いし早いので厄介。ただ、他のアグロより難しくないため、他のアグロより対策されやすいことに注意だ。
手札にスライムがない…じゃけん[[魔法陣詠唱機]]出しましょうね
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[拡散炎]],[[弱者の爆発]],[[網罠]],[[落とし穴]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*天使デッキ
&image(天使.png)
このデッキは、[[誓いの天使]]を出して、共鳴召喚し、殴る。見た目に反して結構使いやすいデッキだ。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[彼岸の魔女 リリィ]],火属性の魔法|
*裁きデッキ
&image(裁き.png)
このデッキは、[[裁きの日]]を撃つ、[[光天使ナディ]]で裁き回収、撃つ、回収、無限ループやね
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*あざらしデッキ
&image(かわいいあざらし.png)
このデッキは、[[かわいいあざらし]]の効果を利用し、倒れた騎士などを[[魔法陣詠唱機]]で呼び戻し殴り続けるデッキだ!雑に強いぞ
あざらしは現環境にてリリィをメタれる数少ないカードだ。詠唱機を使う色んなデッキにいれるのがいいだろう。勝っても負けても、「あざらしが可愛かった」って言おう。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[王国の弓騎士]],[[カード]],[[カード]]|
*プラスラデッキ
&image(プラスラ.png)
このデッキは、[[ネクロマンサー]]や[[魔法陣詠唱機]]を利用して[[プラスラッシャー]]を出して強化し続けるデッキだ!対策してないとガチで詰むお
最近は[[ゾンビレックス]]との相性に注目されている。[[かわいいあざらし]]とどちらを入れるかは人によって違うだろうが、どちらも強力だ。区別するならば、安定性のあざらしと爆発的な火力のゾンビレックス、というとこか。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
**カスタム例 +ゾンレ
&image(ゾンレマシーンデッキ.png)
-①[[スイッチマン>自立機スイッチマン]]を破壊&br()②[[ジャンクマン>自立機ジャンクマン]]か[[トラックマン>自立機トラックマン]]を破壊してスイッチマンを蘇生し、再び出す&br()③[[ネクロマンサー]]でジャンクマンやトラックマンを蘇生し、再び出す&br()……というループを利用し、ゾンレの早期解放と[[プラスラ>プラスラッシャー]]の強化を行う。&br()両方展開できれば最高だが、片方だけでも十分に通用する。
-コスト4以下のみの構成なのでエネの巡りが悪くても動きやすい。&br()一方、初期手札でプラスラもゾンレも[[詠唱機>魔法陣詠唱機]]も引けなかった場合、&br()他のカードが弱く序盤で潰される可能性が高くなる。
-天敵は[[かわいいあざらし]]。ゾンレが完全に機能しなくなるので何とか効果を消したい。&br()画像では、ゾンレの肥やしにもなる[[悪戯フェアリー]]を導入している。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[かわいいあざらし]],[[氷の雨]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*植物デッキ
&image(植物.png)
このデッキは、[[栄華の花園]]のドロー効果と[[無限の恵沢]]の全体バフを利用し、常に手札が多い状況かつ、モンスターも多く、それぞれパワーも大きいという、有利状況を作ることに特化したデッキだ。手札が余りやすいため、現在改良案を募集中だ。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*宝石デッキ
&image(宝石.png)
このデッキは、[[原石杖の魔術師]]の手札の[[宝石]]のコスト−1という効果を利用し、[[レインボーマジシャン]]を早出しし、コストを節約しつつ戦うデッキだ。この度追加された「尖晶石(スピネル)」モンスター達によって、枯渇しがちな手札問題や苦手な攻めの部分がかなり改善された。
どちらかと言えばスピネルはパーツとして採用されることが多いと思うが、宝石のテーマとして使うのも十分な実力のため、掲載させていただいた。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[レインボーマジシャン]],[[ブーストエネルギー]],[[燃えトカゲ]]|
*銀雪デッキ
&image(銀雪.png)
このデッキは、[[銀雪夜]]や[[銀雪の蒼竜]]の攻撃不可付与を利用し、相手を制圧して勝つのがコンセプトではあるが…完成までが遅いのと、完成してもそんなに強くないため、現状は飾りのデッキである…
[[銀雪の白竜]]がクソ強いためコレを擦ろう
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[樹葉の幽霊]],[[還り門の森]],[[カード]]|
↑この2つを見てやってほしいことはわかるね?
*霊魂屍動鬼デッキ
&image(霊魂しどーき.png)
このデッキは、[[霊魂の世]]がフィールドにある状態で[[緊急発進台]]の効果で[[屍動鬼]]を召喚し、[[光の蝕み]]でしどーきの効果を消す。その後は、最大4ターンしどーきが量産されるという悪夢のような展開ができるデッキだ。扱うのは多少難しいが、慣れれば十分にやれるパワーを持っている。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*消耗品デッキ
&image(消耗品.png)
このデッキは、[[消耗品]]の効果で[[地]]を持ったカードを最低12枚墓地にあるように送り、0コストになった[[碑獣タイタン]]で相手のモンスターを殲滅するデッキだ。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[怪物蟹]],[[盾鋏の蟹]],[[双鋏型掘削機]],つまりLOに弱いです|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*お魚プテラデッキ
&image(お魚プテラ.png)
このデッキは、[[魚群魔法陣]]などの効果で召喚した[[魚]]を[[刀羽のプテラ]]の効果で破壊し、相手にダメージを与えるデッキだ。まぁ、ウッウみたいだよね。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*バンブートデッキ
&image(仮面ライダーバンブート.png)
このデッキは、[[丸太のゴーレム]]や[[フェアリー]]、そして[[エレメンタルエルフ]]の効果で、[[フォレストエネルギー]]を設置又は手札に沢山持っておくことで、[[仮面英雄バンブート]]の効果でそれらを全て破壊し、超パワーのバンブートで粉砕☆玉砕☆大喝采!!ってデッキだ。
相手の盤面を見て、バンブートが絶対に破壊されないという場合はパワーを1500未満に留めておくことをお勧めする。[[呪術の仮面]]で破壊されないためにな。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*天逆鉾デッキ
&image(天逆鉾.png)
このデッキはエネ駆動でマナを十分貯めてから[[天逆鉾の破片]]や大型モンスターで相手を殴るデッキである。
もし天逆鉾の起動効果を使う前に破壊されても、[[回生の天使]]や[[禁忌の錬成]]で使い回すことが出来るぞ。
天逆鉾の場に出た時の効果により、騎士デッキなどの横に並べていくデッキに強く立ち回れるが、相手が短期決着を狙っている場合は速度や数でゴリ押されて負けることもある。
しかし、[[呪書の悪魔]]での相手への妨害、[[輝化]]での確定除去など、こちらのペースで動ければかなり強く立ち回れるデッキと言える。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[カード]],[[カード]],[[カード]]|
*クラフトナイツデッキ
&image(彩戦紙.png)
このデッキは、[[誓いの天使]]の効果を使い、[[極彩戦紙アマル]]をサーチし、[[色彩共鳴]]を使って、場の[[彩戦紙トパーズ]]や[[彩戦紙インディゴ]]も共鳴条件にすることができる。
トパーズは、主に[[超爆発]]や[[崖上からの奇襲]]を連発するために使うのがやりやすいだろう。アマルの効果は、あまり深く考えず、余ったらいいか程度に考えといたほうが強い。
*鍵紫月ランデスデッキ
&image(エネ破壊.png)
このデッキは、鍵紫月という、墓地の[[鍵の精霊]]を全て[[紫月昇り]]で蘇生させ、手札からモンスターを一気に4体も出せるというコンボを使ったデッキだ。
[[月]]フィールドは、効果よりも、種族を優先し([[ディエティの月明]]の効果がどうしようもなかったという意味でもある。)、[[月宿る海]]にしている。
月フィールドが場にあれば、[[月光の天使]]の効果で相手のエネを破壊することが出来る。もし鍵紫月で4体同時に出せたなら、一気に相手のエネを4つも削ることが出来る。台パンものだよ。
完成がかなり遅いので、[[転換]]や[[リチャージエネルギー]]を入れて少しでも鍵を墓地に早く落としてもいいだろう。
鍵紫月の使い道はこれ以外にもあるので、興味が湧いたら他のも使ってみてくれ。
*水軸雲バニラ(雲ゴーレムワンショット)
&image(雲バニラ.png)
楽しいデッキランキング上位には入るのでは?というデッキでございます。
4コス溜まるまでは、1コスバニラを[[水の魔法使い]]で集めたり、[[月宿る海]]を出したり、[[抵抗]]貼ったり...
頑張ってください。
そのあとが超楽しいです。
[[雲のゴーレム]](地味にコイツと[[水の魔法使い]]もフィールドの効果対象)を出して、0コストになった、1コスバニラを大量に並べます。
このときに、罠も同時に設置できると良い。
次のターンに、[[補給物資]]を使い、ゲームセット。以上です。
補給物資のドロー効果で、1コスバニラを引いてこれたら、更に展開できるのも高評価です。
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[超爆発]],[[リヴァイアサン]],[[氷の雨]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|1コスバニラ各種,[[悪魔な注文]],[[マスターゴブリン]]|
*糸動奇デッキ(屍も居るらしい)
&image(しどーきタイタン.png)
環でたくさんモンスター並べる。殴る。
[[屍動鬼]]で回収。捨て札に地を貯めて、[[碑獣タイタン]]を。
掘削機でワンチャンLOも。
柱の()効果で、モンスターを除去できるのもいいね!ミッドレンジデッキなのかなぁ…
#table_style(head=#cccccc)
|アンチピック|h
|[[超爆発]]|
#table_style(head=#cccccc)
|その他、入れ替え候補|h
|[[豊穣の女神]],[[カード]],[[カード]]|
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: