クオーツ - (2011/10/25 (火) 01:49:21) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
----
※元ページの容量が大きくなりすぎたため、ページを分割しました。
※マスタークオーツは[[こちら>クオーツ・マスタークオーツ]]
*&color(blue){クオーツ}
-オーバルストア等で合成できるクオーツはメイン属性値が5のものまで。
-○耀珠や○○鈴のような希少クオーツは、手配魔獣や敵出現宝箱などから入手する。
-1周目ですべてそろう。初期装備、宝箱、支援要請、ボス固定ドロップ、予想外料理全渡しでほぼそろうが、防御2、魔防2、回避2のみオーバルストア、餌付け、フィールドの光で入手する必要がある。
--行動力2は初期装備の中に含まれている?
-パーティ全員に効果があるクオーツは、装着者をサポートメンバーにすると効果を発揮しない。
**地
|BGCOLOR(#CD853F):名前|BGCOLOR(#CD853F):属性数|BGCOLOR(#CD853F):効果|BGCOLOR(#CD853F):入手法|h
|防御1|&color(#8B4513){地×1}|DEF+6%・STR-3%|合成(地x40:1章~)&br()敵:スペリオルヤ・カー(1章 旧市街)|
|防御2|&color(#8B4513){地×3}|DEF+9%・STR-5%|合成(地x200:2章~)&br()餌付け(ロック)|
|防御3|&color(#8B4513){地×5}|DEF+12%・STR-7%|釣り:タイタン(大物)&br()餌付け(タイタン)&br()湿地帯 魔獣宝箱(3章3日目)|
|琥耀珠|&color(#8B4513){地×7}|DEF+15%・STR-9%|西クロスベル街道の手配魔獣(終章)&br()ジオフロントC区画 魔獣宝箱&br()(※ジャグラー入手済みの場合)|
|毒の刃|&color(#8B4513){地×2}|確率10%で敵を毒状態にする&br()9ターン持続|合成(地x150:1章~)&br()アルタイルロッジ 魔獣宝箱(序章)|
|毒の刃2|&color(#8B4513){地×6}|確率20%で敵を毒状態にする|敵:ヒドラプラント(4章 ミシュラムWL)|
|石化の刃|&color(#8B4513){地×2}|確率10%で敵を石化状態にする|合成(地x300:2章~)&br()餌付け(アダマンタス)&br()ウルスラ間道 宝箱(2章~)|
|石化の刃2|&color(#8B4513){地×6}|確率20%で敵を石化状態にする|象の領域 宝箱(終章)|
|破盾の牙|&color(#8B4513){地×4}|確率15%で敵のDEF-25%|合成(地x500:3章~)&br()ジオフロントD区画 魔獣宝箱(2章3日目~)|
|耀脈|&color(#8B4513){地×2},&color(#00008B){水×1}|敵の落とすセピスが属性毎に+1~2個|ナインヴァリで交換&br()アルモリカ古道 魔獣宝箱(2章3日目)|
|機功|&color(#8B4513){地×4},&color(#FF0000){火×2},&color(#000000){時×2}|フィールドで少しずつEPが回復|ナインヴァリで交換&br()上級捜査官7thの報酬|
|虎威|&color(#8B4513){地×4},&color(#008000){風×2},&color(#696969){幻×2}|フィールドで敵が逃げやすくなる&br()※装着者が先頭の時のみ|古戦場 宝箱(4章~)&br()ナインヴァリで交換&br()餌付け(ティガロック)|
|鎮星鈴|&color(#8B4513){地×7}|地属性アーツを発動後、即行動可能|警告付き魔獣宝箱(西クロスベル街道)|
''備考''
**水
|BGCOLOR(#B0C4DE):名前|BGCOLOR(#B0C4DE):属性数|BGCOLOR(#B0C4DE):効果|BGCOLOR(#B0C4DE):入手法|h
|HP1|&color(#00008B){水×1}|MAXHP+10%|合成(水x40:1章~)&br()アルタイルロッジ 魔獣宝箱(序章)&br()餌付け(カルプ)|
|HP2|&color(#00008B){水×3}|MAXHP+15%|合成(水x200:2章~)&br()敵:アイスコンドル(2章 ジオフロントB区画)|
|HP3|&color(#00008B){水×5}|MAXHP+20%|餌付け(オオザンショ)|
|水耀珠|&color(#00008B){水×7}|MAXHP+25%|マインツ山道の手配魔獣(終章)&br()ポムっと!で対戦相手全員に勝利&br()(※マギウス入手済みの場合)|
|魔防1|&color(#00008B){水×1}|ADF6%・ATS-3%|合成(水x40:1章~)&br()ノックス森林道 宝箱(1章~)|
|魔防2|&color(#00008B){水×3}|ADF9%・ATS-5%|合成(水x200:2章~)&br()餌付け(エーゼル)|
|魔防3|&color(#00008B){水×5}|ADF12%・ATS-7%|鏡の城 宝箱(4章2日目~)|
|蒼耀珠|&color(#00008B){水×7}|ADF15%・ATS-9%|月の僧院 魔獣宝箱(終章)|
|封魔の刃|&color(#00008B){水×2}|確率10%で敵を封魔状態にする&br()持続は5ターン|合成(水x150:1章~)&br()東通り 宝箱(1章~)|
|封魔の刃2|&color(#00008B){水×6}|確率20%で敵を封魔状態にする|ノックス森林道の手配魔獣(4章1日目)|
|凍結の刃|&color(#00008B){水×2}|確率10%で敵を凍結状態にする&br()3ターン持続|合成(水x300:2章~)&br()アルモリカ古道 宝箱(2章~)|
|凍結の刃2|&color(#00008B){水×6}|確率20%で敵を凍結状態にする|色の領域 宝箱(終章)|
|破霊の牙|&color(#00008B){水×4}|確率15%で敵のADF-25%&br()5ターン持続|合成(水x500:3章~)&br()敵:ダグラス副司令(2章 タングラム門)|
|丹精|&color(#00008B){水×2},&color(#FF0000){火×1}|[大成功]料理を作る確率が上がる|ナインヴァリで交換&br()餌付け(レイニー)&br()ジオフロントB区画 魔獣宝箱(2章2日目~)|
|治癒|&color(#00008B){水×4},&color(#8B4513){地×2},&color(#008000){風×2}|フィールドで少しずつHPが回復|ナインヴァリで交換&br()敵:フェアリードレイク(4章 ミシュラムWL)&br()餌付け(ブルドラゴン)|
|辰星鈴|&color(#00008B){水×7}|水属性アーツを発動後、即行動可能|警告付き魔獣宝箱(ノックス森林道)|
''備考''
-「治癒」はイベントの会話中でも有効だが、前作よりHPが増えたせいか回復速度が遅いことに注意。
**火
|BGCOLOR(#FF7F50):名前|BGCOLOR(#FF7F50):属性数|BGCOLOR(#FF7F50):効果|BGCOLOR(#FF7F50):入手法|h
|攻撃1|&color(#FF0000){火×1}|STR+6%・DEF-3%|合成(火x40:1章~)&br()餌付け(グラトンバス)|
|攻撃2|&color(#FF0000){火×3}|STR+9%・DEF-5%|合成(火x200:2章~)&br()マインツ山道 魔獣宝箱(1章~)|
|攻撃3|&color(#FF0000){火×5}|STR+12%・DEF-7%|釣り:クインシザー(大物)&br()餌付け(クインシザー)&br()ノックスの樹海 魔獣宝箱(3章2日目~)|
|紅耀珠|&color(#FF0000){火×7}|STR+15%・DEF-9%|東クロスベル街道の手配魔獣(終章)&br()釣り:ギガルーク&br()(※シュバリエ入手済みの場合)|
|封技の刃|&color(#FF0000){火×2}|確率10%で敵を封技状態にする&br()5ターン持続|合成(火x150:1章~)&br()マインツ山道 宝箱(1章~)|
|封技の刃2|&color(#FF0000){火×6}|確率20%で敵を封技状態にする|敵:トルゾーZ(4章 ジオフロントC区画)|
|炎傷の刃|&color(#FF0000){火×2}|確率10%で敵を炎傷状態にする&br()5ターン持続|合成(火x300:2章~)&br()東クロスベル街道 宝箱(2章~)&br()餌付け(アローナ)|
|炎傷の刃2|&color(#FF0000){火×6}|確率20%で敵を炎傷状態にする|業の領域 宝箱(終章)|
|破剣の牙|&color(#FF0000){火×4}|確率15%で敵のSTR-25%&br()持続は5ターン|合成(火x500:3章~)&br()アルモリカ古道 魔獣宝箱(2章~)|
|悪戯|&color(#FF0000){火×2},&color(#008000){風×1}|[予想外]料理を作る確率が上がる|西クロスベル街道 魔獣宝箱(1章~)&br()ナインヴァリで交換&br()餌付け(オロショ)|
|練気|&color(#FF0000){火×4},&color(#8B4513){地×2},&color(#000000){時×2}|フィールドで敵を攻撃する度CP上昇|ナインヴァリで交換&br()上級捜査官9thの報酬|
|龍眼|&color(#FF0000){火×4},&color(#DAA520){空×2},&color(#696969){幻×2}|倒した敵の情報を全て解析する&br()※装備者が一人で倒した敵のみ|ナインヴァリで交換&br()鏡の城 魔獣宝箱(4章2日目~)&br()餌付け(クリムゾンイーター)|
|焔星鈴|&color(#FF0000){火×7}|火属性アーツを発動後、即行動可能|警告付き魔獣宝箱(ウルスラ間道)|
''備考''
**風
|BGCOLOR(#9ACD32):名前|BGCOLOR(#9ACD32):属性数|BGCOLOR(#9ACD32):効果|BGCOLOR(#9ACD32):入手法|h
|回避1|&color(#008000){風×1}|回避率+10%・DEF-1%|合成(風x40:1章~)&br()餌付け(サンショ)|
|回避2|&color(#008000){風×3}|回避率+15%・DEF-3%|合成(風x200:2章~)|
|回避3|&color(#008000){風×5}|回避率+20%・DEF-5%|湿地帯 魔獣宝箱(3章3日目)|
|翠耀珠|&color(#008000){風×7}|回避率+25%・DEF-7%|ウルスラ間道の手配魔獣(終章)|
|移動1|&color(#008000){風×2},&color(#DAA520){空×1}|MOV+1|合成(風x100, 空x50:2章~)&br()メゾン・イメルダ 魔獣宝箱(1章~3章)&br()餌付け(アルモリカブナ)|
|移動2|&color(#008000){風×4},&color(#DAA520){空×2}|MOV+2|合成(風x1000, 空x250:3章~)&br()敵:エロンアーク(3章 ウルスラ間道)|
|風耀珠|&color(#008000){風×6},&color(#DAA520){空×3}|MOV+3|オルキスタワー・中枢上層 魔獣宝箱(終章)&br()終章、東通りの地蔵に大成功料理を全種供え、&br()再度調べる(※クサナギ入手済みの場合)|
|暗闇の刃|&color(#008000){風×2}|確率10%で敵を暗闇状態にする&br()5ターン持続|合成(風x150:1章~)&br()メゾン・イメルダ 宝箱(1章~3章)&br()餌付け(ピラーニャ)|
|暗闇の刃2|&color(#008000){風×6}|確率20%で敵を暗闇状態にする|敵:スフィンキマイラ(4章 ミシュラムWL)|
|睡眠の刃|&color(#008000){風×2}|確率10%で敵を睡眠状態にする&br()5ターン持続|合成(風x300:2章~)&br()西クロスベル街道 宝箱(2章~)|
|睡眠の刃2|&color(#008000){風×6}|確率20%で敵を睡眠状態にする|戒の領域 宝箱(終章)|
|破脚の牙|&color(#008000){風×4}|確率15%で敵のMOV-3|合成(風x500:3章~)&br()終章加入時のエリィが装備|
|脱兎|&color(#008000){風×2},&color(#000000){時×1}|退却の成功率が50%上昇|ナインヴァリで交換&br()東クロスベル街道 魔獣宝箱(2章~)|
|美臭|&color(#008000){風×4},&color(#8B4513){地×2},&color(#00008B){水×2}|フィールドで敵に発見されやすくなる&br()※パーティ全員に効果|ナインヴァリで交換&br()ジオフロントC区画 魔獣宝箱(4章1日目~)&br()餌付け(エメロド)|
|歳星鈴|&color(#008000){風×7}|風属性アーツを発動後、即行動可能|警告付き魔獣宝箱(旧鉱山)|
''備考''
**時
|BGCOLOR(#808080):名前|BGCOLOR(#808080):属性数|BGCOLOR(#808080):効果|BGCOLOR(#808080):入手法|h
|行動力1|&color(#000000){時×1}|SPD+10%|合成(時x60:1章~)&br()餌付け(イール)|
|行動力2|&color(#000000){時×3}|SPD+15%|合成(時x300:2章~)|
|行動力3|&color(#000000){時×5}|SPD+20%|終章加入時のダドリーが装備|
|黒耀珠|&color(#000000){時×7}|SPD+25%|アルモリカ古道の手配魔獣(終章)&br()鏡の城 魔獣宝箱&br()(※クリミナル入手済みの場合)|
|妨害1|&color(#000000){時×2},&color(#008000){風×1}|確率30%で敵が駆働中の技とアーツを解除|合成(時x100, 風x50:2章~)&br()山道・トンネル道 魔獣宝箱(1章~)&br()餌付け(グラディエタ)|
|妨害2|&color(#000000){時×4},&color(#008000){風×2}|確率60%で敵が駆働中の技とアーツを解除|合成(時x1000, 風x250:2章~)&br()敵:ヒドラプラント(3章 東クロスベル街道)|
|絶耀珠|&color(#000000){時×6},&color(#008000){風×3}|確率90%で敵が駆働中の技とアーツを解除|碧の大樹・神域 魔獣宝箱(終章)|
|駆動1|&color(#000000){時×2},&color(#DAA520){空×1}|アーツ駆働時間が3/4|合成(時x100, 空x50:2章~)&br()東クロスベル街道 宝箱(2章~)&br()餌付け(サモーナ)|
|駆動2|&color(#000000){時×4},&color(#DAA520){空×2}|アーツ駆働時間が2/3|合成(時x1000, 空x250:3章~)&br()旧鉱山・抜け道 宝箱(3章4日目)|
|刻耀珠|&color(#000000){時×6},&color(#DAA520){空×3}|アーツ駆働時間が1/2|戒の領域 魔獣宝箱(終章)|
|破迅の牙|&color(#000000){時×4}|確率15%で敵のSPD-25%|合成(時x500:3章~)&br()敵:RAT・09装甲車(2章 ジオフロントD区画)|
|幸運|&color(#000000){時×2},&color(#8B4513){地×1}|敵がアイテムを落とす確率が100%|ナインヴァリで交換&br()餌付け(ノーブルカルプ)&br()ウルスラ間道 魔獣宝箱(2章~)|
|縛魔|&color(#000000){時×4},&br()&color(#00008B){水×2},&color(#696969){幻×2}|フィールドで攻撃した敵の動きが鈍くなる|ナインヴァリで交換&br()ジオフロントC区画の手配魔獣(4章2日目)|
|冥王鈴|&color(#000000){時×7}|時属性アーツを発動後、即行動可能|星見の塔 魔獣宝箱(終章)|
''備考''
**空
|BGCOLOR(#FFD700):名前|BGCOLOR(#FFD700):属性数|BGCOLOR(#FFD700):効果|BGCOLOR(#FFD700):入手法|h
|命中1|&color(#DAA520){空×1}|命中率+20%|合成(空x40:1章~)&br()餌付け(トタス)|
|命中2|&color(#DAA520){空×3}|命中率+30%|合成(空x200:2章~)|
|命中3|&color(#DAA520){空×5}|命中率+40%|餌付け(パルルク)&br()ジオフロントD区画 魔獣宝箱(3章3日目~)|
|光耀珠|&color(#DAA520){空×7}|命中率+50%|碧の大樹・神域 魔獣宝箱(終章)&br()旧鉱山・抜け道 魔獣宝箱&br()※メビウス入手済みの場合|
|省EP1|&color(#DAA520){空×2},&color(#000000){時×1},&color(#696969){幻×1}|消費EP-10%|合成(空x60,時幻x20:2章~)&br()アルタイルロッジ 魔獣宝箱(序章)&br()餌付け(カサギン)|
|省EP2|&color(#DAA520){空×3},&color(#000000){時×2},&color(#696969){幻×2}|消費EP-15%|合成(空x300,時幻x100:3章~)&br()敵:メリクルオーガス(インターミッション MWL)|
|省EP3|&color(#DAA520){空×4},&color(#000000){時×3},&color(#696969){幻×3}|消費EP-20%|釣り:ゴルドサモーナ(大物)|
|金耀珠|&color(#DAA520){空×5},&color(#000000){時×4},&color(#696969){幻×4}|消費EP-25%|古戦場の手配魔獣(終章)&br()上級捜査官2ndの報酬&br()(※エンブレム入手済みの場合)|
|破言の牙|&color(#DAA520){空×4}|確率15%で敵のATS-25%|合成(空x500:3章~)&br()湿地帯 宝箱(3章3日目)|
|鷹目|&color(#DAA520){空×2},&color(#008000){風×1}|敵の位置がミニマップに表示される&br()※パーティ全員に効果|ナインヴァリで交換&br()エニグマIIの講習(1章)|
|範囲|&color(#DAA520){空×2},&color(#8B4513){地×1}|アーツ効果範囲+1|ナインヴァリで交換&br()敵:フェアリードレイク(1章 旧鉱山)|
|天眼|&color(#DAA520){空×4},&color(#FF0000){火×2},&color(#696969){幻×2}|鷹目と情報の効果を併せ持つ|ナインヴァリで交換&br()餌付け(ゴルドサモーナ)&br()敵:スフィンキマイラ(3章 湿地帯)|
|天王鈴|&color(#DAA520){空×7}|空属性アーツを発動後、即行動可能|警告付き魔獣宝箱(東クロスベル街道)|
''備考''
**幻
|BGCOLOR(#F5F5F5):名前|BGCOLOR(#F5F5F5):属性数|BGCOLOR(#F5F5F5):効果|BGCOLOR(#F5F5F5):入手法|h
|精神1|&color(#696969){幻×1}|ATS+6%・ADF-3%|合成(幻x40:1章~)&br()餌付け(スノーシュラブ)|
|精神2|&color(#696969){幻×3}|ATS+9%・ADF-5%|合成(幻x200:2章~)&br()旧鉱山 魔獣宝箱(1章~)|
|精神3|&color(#696969){幻×5}|ATS+12%・ADF-7%|古戦場 宝箱(4章1日目~)|
|白耀珠|&color(#696969){幻×7}|ATS+15%・ADF-9%|碧の大樹・神域 魔獣宝箱(終章)|
|EP1|&color(#696969){幻×2},&color(#000000){時×1},&color(#DAA520){空×1}|MAXEP+10%|合成(幻x60,時空x20:2章~)&br()西クロスベル街道 魔獣宝箱(1章~)&br()餌付け(ファイタ)|
|EP2|&color(#696969){幻×3},&color(#000000){時×2},&color(#DAA520){空×2}|MAXEP+15%|合成(幻x300,時空x100:3章~)&br()敵:ゼニスゼイニー(インターミッション MWL)|
|EP3|&color(#696969){幻×4},&color(#000000){時×3},&color(#DAA520){空×3}|MAXEP+20%|古戦場 魔獣宝箱(4章1日目~)|
|銀耀珠|&color(#696969){幻×5},&color(#000000){時×4},&color(#DAA520){空×4}|MAXEP+25%|ノックスの樹海の手配魔獣(終章)&br()コッペ餌付け(終章)&br()(※カッツェ入手済みの場合)|
|混乱の刃|&color(#696969){幻×2}|確率10%で敵を混乱状態にする&br()3ターン持続|合成(幻x300:2章~)&br()餌付け(トラード)|
|混乱の刃2|&color(#696969){幻×6}|確率20%で敵を混乱状態にする|オルキスタスワー・中枢下層 宝箱(終章)&br()餌付け(ギガルーク)|
|情報|&color(#696969){幻×2},&color(#00008B){水×1}|未解析の敵情報が見られる|上級捜査官13thの報酬&br()餌付け(レインボウ)|
|探知|&color(#696969){幻×4},&color(#8B4513){地×2},&color(#DAA520){空×2}|宝箱の位置がミニマップに表示される|旧鉱山・抜け道 魔獣宝箱(3章4日目)|
|幻朧|&color(#696969){幻×4}&br()&color(#8B4513){地}&color(#00008B){水}&color(#FF0000){火}×3&br()&color(#008000){風}&color(#000000){時}&color(#DAA520){空}×3|フィールドで敵に気づかれにくくなる|ナインヴァリで交換&br()ホアン事務長に予想外料理を全種渡す|
|明王鈴|&color(#696969){幻×7}|幻属性アーツを発動後、即行動可能|碧の大樹・神域3 魔獣宝箱(終章)|
''備考''
-「幻朧」は旧作の「陽炎」ほどの効果は体感できない模様。
----
*コメント
- 2週目、メビウスの宝箱から光耀珠を入手。引継ぎをするとどうやら上位クオーツが手に入るみたい・・・。 -- 名無しさん (2011-10-04 10:19:34)
- 一人にエンブレム付けてロイドは練気付けて殴ってるだけで2人分のCP100はすぐ溜められる。それで宝箱魔獣などのちょい強敵はコンクラで瞬殺できる。 -- 名無しさん (2011-10-13 23:05:11)
- 行動力2、3は初期装備に含まれていたはず(3は終章のダドリーが付けていました) -- 名無しさん (2011-10-19 18:00:48)
- 元ページが50000バイト越えで編集不能になったためページを分割 -- 名無しさん (2011-10-22 14:03:18)
- 騙された…「メイン属性値が4のものまで」って書いてある上に、各入手法にも合成って書いてないから今作は各種3は複数持てないのかと思ってた -- 名無しさん (2011-10-22 16:51:47)
- この上の表を見てやって、全部あるんですが、称号がもらえません。どうしてでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-22 23:36:06)
- 私も全部あるのに実績もらえませんでしたが、何故か2日後くらいにクオーツの装着をいじってたら取れました。練気→天眼に付け替えただけです。理由は分かりません。 -- 名無しさん (2011-10-23 11:23:32)
- ↑x3 間違いがわかったのなら入手法も修正して欲しいんだが -- 名無しさん (2011-10-23 17:14:02)
- 防御・HP・魔防・攻撃・回避・行動力・命中・精神・EPの3は、合成で入手できるよ。 -- 名無しさん (2011-10-23 17:27:47)
#comment
#contents
----
※元ページの容量が大きくなりすぎたため、ページを分割しました。
※マスタークオーツは[[こちら>クオーツ・マスタークオーツ]]
*&color(blue){クオーツ}
-オーバルストア等で合成できるクオーツはメイン属性値が5のものまで。
-○耀珠や○○鈴のような希少クオーツは、手配魔獣や敵出現宝箱などから入手する。
-1周目ですべてそろう。初期装備、宝箱、支援要請、ボス固定ドロップ、予想外料理全渡しでほぼそろうが、防御2、魔防2、回避2のみオーバルストア、餌付け、フィールドの光で入手する必要がある。
--行動力2は初期装備の中に含まれている?
**地
|BGCOLOR(#CD853F):名前|BGCOLOR(#CD853F):属性数|BGCOLOR(#CD853F):効果|BGCOLOR(#CD853F):入手法|h
|防御1|&color(#8B4513){地×1}|DEF+6%・STR-3%|合成(地x40:1章~)&br()敵:スペリオルヤ・カー(1章 旧市街)|
|防御2|&color(#8B4513){地×3}|DEF+9%・STR-5%|合成(地x200:2章~)&br()餌付け(ロック)|
|防御3|&color(#8B4513){地×5}|DEF+12%・STR-7%|釣り:タイタン(大物)&br()餌付け(タイタン)&br()湿地帯 魔獣宝箱(3章3日目)|
|琥耀珠|&color(#8B4513){地×7}|DEF+15%・STR-9%|西クロスベル街道の手配魔獣(終章)&br()ジオフロントC区画 魔獣宝箱&br()(※ジャグラー入手済みの場合)|
|毒の刃|&color(#8B4513){地×2}|確率10%で敵を毒状態にする&br()9ターン持続|合成(地x150:1章~)&br()アルタイルロッジ 魔獣宝箱(序章)|
|毒の刃2|&color(#8B4513){地×6}|確率20%で敵を毒状態にする|敵:ヒドラプラント(4章 ミシュラムWL)|
|石化の刃|&color(#8B4513){地×2}|確率10%で敵を石化状態にする|合成(地x300:2章~)&br()餌付け(アダマンタス)&br()ウルスラ間道 宝箱(2章~)|
|石化の刃2|&color(#8B4513){地×6}|確率20%で敵を石化状態にする|象の領域 宝箱(終章)|
|破盾の牙|&color(#8B4513){地×4}|確率15%で敵のDEF-25%|合成(地x500:3章~)&br()ジオフロントD区画 魔獣宝箱(2章3日目~)|
|耀脈|&color(#8B4513){地×2},&color(#00008B){水×1}|敵の落とすセピスが属性毎に+1~2個|ナインヴァリで交換&br()アルモリカ古道 魔獣宝箱(2章3日目)|
|機功|&color(#8B4513){地×4},&color(#FF0000){火×2},&color(#000000){時×2}|フィールドで少しずつEPが回復|ナインヴァリで交換&br()上級捜査官7thの報酬|
|虎威|&color(#8B4513){地×4},&color(#008000){風×2},&color(#696969){幻×2}|フィールドで敵が逃げやすくなる&br()※装着者が先頭の時のみ|古戦場 宝箱(4章~)&br()ナインヴァリで交換&br()餌付け(ティガロック)|
|鎮星鈴|&color(#8B4513){地×7}|地属性アーツを発動後、即行動可能|警告付き魔獣宝箱(西クロスベル街道)|
**水
|BGCOLOR(#B0C4DE):名前|BGCOLOR(#B0C4DE):属性数|BGCOLOR(#B0C4DE):効果|BGCOLOR(#B0C4DE):入手法|h
|HP1|&color(#00008B){水×1}|MAXHP+10%|合成(水x40:1章~)&br()アルタイルロッジ 魔獣宝箱(序章)&br()餌付け(カルプ)|
|HP2|&color(#00008B){水×3}|MAXHP+15%|合成(水x200:2章~)&br()敵:アイスコンドル(2章 ジオフロントB区画)|
|HP3|&color(#00008B){水×5}|MAXHP+20%|餌付け(オオザンショ)|
|水耀珠|&color(#00008B){水×7}|MAXHP+25%|マインツ山道の手配魔獣(終章)&br()ポムっと!で対戦相手全員に勝利&br()(※マギウス入手済みの場合)|
|魔防1|&color(#00008B){水×1}|ADF6%・ATS-3%|合成(水x40:1章~)&br()ノックス森林道 宝箱(1章~)|
|魔防2|&color(#00008B){水×3}|ADF9%・ATS-5%|合成(水x200:2章~)&br()餌付け(エーゼル)|
|魔防3|&color(#00008B){水×5}|ADF12%・ATS-7%|鏡の城 宝箱(4章2日目~)|
|蒼耀珠|&color(#00008B){水×7}|ADF15%・ATS-9%|月の僧院 魔獣宝箱(終章)|
|封魔の刃|&color(#00008B){水×2}|確率10%で敵を封魔状態にする&br()持続は5ターン|合成(水x150:1章~)&br()東通り 宝箱(1章~)|
|封魔の刃2|&color(#00008B){水×6}|確率20%で敵を封魔状態にする|ノックス森林道の手配魔獣(4章1日目)|
|凍結の刃|&color(#00008B){水×2}|確率10%で敵を凍結状態にする&br()3ターン持続|合成(水x300:2章~)&br()アルモリカ古道 宝箱(2章~)|
|凍結の刃2|&color(#00008B){水×6}|確率20%で敵を凍結状態にする|色の領域 宝箱(終章)|
|破霊の牙|&color(#00008B){水×4}|確率15%で敵のADF-25%&br()5ターン持続|合成(水x500:3章~)&br()敵:ダグラス副司令(2章 タングラム門)|
|丹精|&color(#00008B){水×2},&color(#FF0000){火×1}|[大成功]料理を作る確率が上がる|ナインヴァリで交換&br()餌付け(レイニー)&br()ジオフロントB区画 魔獣宝箱(2章2日目~)|
|治癒|&color(#00008B){水×4},&color(#8B4513){地×2},&color(#008000){風×2}|フィールドで少しずつHPが回復|ナインヴァリで交換&br()敵:フェアリードレイク(4章 ミシュラムWL)&br()餌付け(ブルドラゴン)|
|辰星鈴|&color(#00008B){水×7}|水属性アーツを発動後、即行動可能|警告付き魔獣宝箱(ノックス森林道)|
**火
|BGCOLOR(#FF7F50):名前|BGCOLOR(#FF7F50):属性数|BGCOLOR(#FF7F50):効果|BGCOLOR(#FF7F50):入手法|h
|攻撃1|&color(#FF0000){火×1}|STR+6%・DEF-3%|合成(火x40:1章~)&br()餌付け(グラトンバス)|
|攻撃2|&color(#FF0000){火×3}|STR+9%・DEF-5%|合成(火x200:2章~)&br()マインツ山道 魔獣宝箱(1章~)|
|攻撃3|&color(#FF0000){火×5}|STR+12%・DEF-7%|釣り:クインシザー(大物)&br()餌付け(クインシザー)&br()ノックスの樹海 魔獣宝箱(3章2日目~)|
|紅耀珠|&color(#FF0000){火×7}|STR+15%・DEF-9%|東クロスベル街道の手配魔獣(終章)&br()釣り:ギガルーク&br()(※シュバリエ入手済みの場合)|
|封技の刃|&color(#FF0000){火×2}|確率10%で敵を封技状態にする&br()5ターン持続|合成(火x150:1章~)&br()マインツ山道 宝箱(1章~)|
|封技の刃2|&color(#FF0000){火×6}|確率20%で敵を封技状態にする|敵:トルゾーZ(4章 ジオフロントC区画)|
|炎傷の刃|&color(#FF0000){火×2}|確率10%で敵を炎傷状態にする&br()5ターン持続|合成(火x300:2章~)&br()東クロスベル街道 宝箱(2章~)&br()餌付け(アローナ)|
|炎傷の刃2|&color(#FF0000){火×6}|確率20%で敵を炎傷状態にする|業の領域 宝箱(終章)|
|破剣の牙|&color(#FF0000){火×4}|確率15%で敵のSTR-25%&br()持続は5ターン|合成(火x500:3章~)&br()アルモリカ古道 魔獣宝箱(2章~)|
|悪戯|&color(#FF0000){火×2},&color(#008000){風×1}|[予想外]料理を作る確率が上がる|西クロスベル街道 魔獣宝箱(1章~)&br()ナインヴァリで交換&br()餌付け(オロショ)|
|練気|&color(#FF0000){火×4},&color(#8B4513){地×2},&color(#000000){時×2}|フィールドで敵を攻撃する度CP上昇|ナインヴァリで交換&br()上級捜査官9thの報酬|
|龍眼|&color(#FF0000){火×4},&color(#DAA520){空×2},&color(#696969){幻×2}|倒した敵の情報を全て解析する&br()※装備者が一人で倒した敵のみ|ナインヴァリで交換&br()鏡の城 魔獣宝箱(4章2日目~)&br()餌付け(クリムゾンイーター)|
|焔星鈴|&color(#FF0000){火×7}|火属性アーツを発動後、即行動可能|警告付き魔獣宝箱(ウルスラ間道)|
**風
|BGCOLOR(#9ACD32):名前|BGCOLOR(#9ACD32):属性数|BGCOLOR(#9ACD32):効果|BGCOLOR(#9ACD32):入手法|h
|回避1|&color(#008000){風×1}|回避率+10%・DEF-1%|合成(風x40:1章~)&br()餌付け(サンショ)|
|回避2|&color(#008000){風×3}|回避率+15%・DEF-3%|合成(風x200:2章~)|
|回避3|&color(#008000){風×5}|回避率+20%・DEF-5%|湿地帯 魔獣宝箱(3章3日目)|
|翠耀珠|&color(#008000){風×7}|回避率+25%・DEF-7%|ウルスラ間道の手配魔獣(終章)|
|移動1|&color(#008000){風×2},&color(#DAA520){空×1}|MOV+1|合成(風x100, 空x50:2章~)&br()メゾン・イメルダ 魔獣宝箱(1章~3章)&br()餌付け(アルモリカブナ)|
|移動2|&color(#008000){風×4},&color(#DAA520){空×2}|MOV+2|合成(風x1000, 空x250:3章~)&br()敵:エロンアーク(3章 ウルスラ間道)|
|風耀珠|&color(#008000){風×6},&color(#DAA520){空×3}|MOV+3|オルキスタワー・中枢上層 魔獣宝箱(終章)&br()終章、東通りの地蔵に大成功料理を全種供え、&br()再度調べる(※クサナギ入手済みの場合)|
|暗闇の刃|&color(#008000){風×2}|確率10%で敵を暗闇状態にする&br()5ターン持続|合成(風x150:1章~)&br()メゾン・イメルダ 宝箱(1章~3章)&br()餌付け(ピラーニャ)|
|暗闇の刃2|&color(#008000){風×6}|確率20%で敵を暗闇状態にする|敵:スフィンキマイラ(4章 ミシュラムWL)|
|睡眠の刃|&color(#008000){風×2}|確率10%で敵を睡眠状態にする&br()5ターン持続|合成(風x300:2章~)&br()西クロスベル街道 宝箱(2章~)|
|睡眠の刃2|&color(#008000){風×6}|確率20%で敵を睡眠状態にする|戒の領域 宝箱(終章)|
|破脚の牙|&color(#008000){風×4}|確率15%で敵のMOV-3|合成(風x500:3章~)&br()終章加入時のエリィが装備|
|脱兎|&color(#008000){風×2},&color(#000000){時×1}|退却の成功率が50%上昇|ナインヴァリで交換&br()東クロスベル街道 魔獣宝箱(2章~)|
|美臭|&color(#008000){風×4},&color(#8B4513){地×2},&color(#00008B){水×2}|フィールドで敵に発見されやすくなる&br()※パーティ全員に効果|ナインヴァリで交換&br()ジオフロントC区画 魔獣宝箱(4章1日目~)&br()餌付け(エメロド)|
|歳星鈴|&color(#008000){風×7}|風属性アーツを発動後、即行動可能|警告付き魔獣宝箱(旧鉱山)|
**時
|BGCOLOR(#808080):名前|BGCOLOR(#808080):属性数|BGCOLOR(#808080):効果|BGCOLOR(#808080):入手法|h
|行動力1|&color(#000000){時×1}|SPD+10%|合成(時x60:1章~)&br()餌付け(イール)|
|行動力2|&color(#000000){時×3}|SPD+15%|合成(時x300:2章~)|
|行動力3|&color(#000000){時×5}|SPD+20%|終章加入時のダドリーが装備|
|黒耀珠|&color(#000000){時×7}|SPD+25%|アルモリカ古道の手配魔獣(終章)&br()鏡の城 魔獣宝箱&br()(※クリミナル入手済みの場合)|
|妨害1|&color(#000000){時×2},&color(#008000){風×1}|確率30%で敵が駆働中の技とアーツを解除|合成(時x100, 風x50:2章~)&br()山道・トンネル道 魔獣宝箱(1章~)&br()餌付け(グラディエタ)|
|妨害2|&color(#000000){時×4},&color(#008000){風×2}|確率60%で敵が駆働中の技とアーツを解除|合成(時x1000, 風x250:2章~)&br()敵:ヒドラプラント(3章 東クロスベル街道)|
|絶耀珠|&color(#000000){時×6},&color(#008000){風×3}|確率90%で敵が駆働中の技とアーツを解除|碧の大樹・神域 魔獣宝箱(終章)|
|駆動1|&color(#000000){時×2},&color(#DAA520){空×1}|アーツ駆働時間が3/4|合成(時x100, 空x50:2章~)&br()東クロスベル街道 宝箱(2章~)&br()餌付け(サモーナ)|
|駆動2|&color(#000000){時×4},&color(#DAA520){空×2}|アーツ駆働時間が2/3|合成(時x1000, 空x250:3章~)&br()旧鉱山・抜け道 宝箱(3章4日目)|
|刻耀珠|&color(#000000){時×6},&color(#DAA520){空×3}|アーツ駆働時間が1/2|戒の領域 魔獣宝箱(終章)|
|破迅の牙|&color(#000000){時×4}|確率15%で敵のSPD-25%|合成(時x500:3章~)&br()敵:RAT・09装甲車(2章 ジオフロントD区画)|
|幸運|&color(#000000){時×2},&color(#8B4513){地×1}|敵がアイテムを落とす確率が100%|ナインヴァリで交換&br()餌付け(ノーブルカルプ)&br()ウルスラ間道 魔獣宝箱(2章~)|
|縛魔|&color(#000000){時×4},&br()&color(#00008B){水×2},&color(#696969){幻×2}|フィールドで攻撃した敵の動きが鈍くなる|ナインヴァリで交換&br()ジオフロントC区画の手配魔獣(4章2日目)|
|冥王鈴|&color(#000000){時×7}|時属性アーツを発動後、即行動可能|星見の塔 魔獣宝箱(終章)|
**空
|BGCOLOR(#FFD700):名前|BGCOLOR(#FFD700):属性数|BGCOLOR(#FFD700):効果|BGCOLOR(#FFD700):入手法|h
|命中1|&color(#DAA520){空×1}|命中率+20%|合成(空x40:1章~)&br()餌付け(トタス)|
|命中2|&color(#DAA520){空×3}|命中率+30%|合成(空x200:2章~)|
|命中3|&color(#DAA520){空×5}|命中率+40%|餌付け(パルルク)&br()ジオフロントD区画 魔獣宝箱(3章3日目~)|
|光耀珠|&color(#DAA520){空×7}|命中率+50%|碧の大樹・神域 魔獣宝箱(終章)&br()旧鉱山・抜け道 魔獣宝箱&br()※メビウス入手済みの場合|
|省EP1|&color(#DAA520){空×2},&color(#000000){時×1},&color(#696969){幻×1}|消費EP-10%|合成(空x60,時幻x20:2章~)&br()アルタイルロッジ 魔獣宝箱(序章)&br()餌付け(カサギン)|
|省EP2|&color(#DAA520){空×3},&color(#000000){時×2},&color(#696969){幻×2}|消費EP-15%|合成(空x300,時幻x100:3章~)&br()敵:メリクルオーガス(インターミッション MWL)|
|省EP3|&color(#DAA520){空×4},&color(#000000){時×3},&color(#696969){幻×3}|消費EP-20%|釣り:ゴルドサモーナ(大物)|
|金耀珠|&color(#DAA520){空×5},&color(#000000){時×4},&color(#696969){幻×4}|消費EP-25%|古戦場の手配魔獣(終章)&br()上級捜査官2ndの報酬&br()(※エンブレム入手済みの場合)|
|破言の牙|&color(#DAA520){空×4}|確率15%で敵のATS-25%|合成(空x500:3章~)&br()湿地帯 宝箱(3章3日目)|
|鷹目|&color(#DAA520){空×2},&color(#008000){風×1}|敵の位置がミニマップに表示される&br()※パーティ全員に効果|ナインヴァリで交換&br()エニグマIIの講習(1章)|
|範囲|&color(#DAA520){空×2},&color(#8B4513){地×1}|アーツ効果範囲+1|ナインヴァリで交換&br()敵:フェアリードレイク(1章 旧鉱山)|
|天眼|&color(#DAA520){空×4},&color(#FF0000){火×2},&color(#696969){幻×2}|鷹目と情報の効果を併せ持つ|ナインヴァリで交換&br()餌付け(ゴルドサモーナ)&br()敵:スフィンキマイラ(3章 湿地帯)|
|天王鈴|&color(#DAA520){空×7}|空属性アーツを発動後、即行動可能|警告付き魔獣宝箱(東クロスベル街道)|
**幻
|BGCOLOR(#F5F5F5):名前|BGCOLOR(#F5F5F5):属性数|BGCOLOR(#F5F5F5):効果|BGCOLOR(#F5F5F5):入手法|h
|精神1|&color(#696969){幻×1}|ATS+6%・ADF-3%|合成(幻x40:1章~)&br()餌付け(スノーシュラブ)|
|精神2|&color(#696969){幻×3}|ATS+9%・ADF-5%|合成(幻x200:2章~)&br()旧鉱山 魔獣宝箱(1章~)|
|精神3|&color(#696969){幻×5}|ATS+12%・ADF-7%|古戦場 宝箱(4章1日目~)|
|白耀珠|&color(#696969){幻×7}|ATS+15%・ADF-9%|碧の大樹・神域 魔獣宝箱(終章)|
|EP1|&color(#696969){幻×2},&color(#000000){時×1},&color(#DAA520){空×1}|MAXEP+10%|合成(幻x60,時空x20:2章~)&br()西クロスベル街道 魔獣宝箱(1章~)&br()餌付け(ファイタ)|
|EP2|&color(#696969){幻×3},&color(#000000){時×2},&color(#DAA520){空×2}|MAXEP+15%|合成(幻x300,時空x100:3章~)&br()敵:ゼニスゼイニー(インターミッション MWL)|
|EP3|&color(#696969){幻×4},&color(#000000){時×3},&color(#DAA520){空×3}|MAXEP+20%|古戦場 魔獣宝箱(4章1日目~)|
|銀耀珠|&color(#696969){幻×5},&color(#000000){時×4},&color(#DAA520){空×4}|MAXEP+25%|ノックスの樹海の手配魔獣(終章)&br()コッペ餌付け(終章)&br()(※カッツェ入手済みの場合)|
|混乱の刃|&color(#696969){幻×2}|確率10%で敵を混乱状態にする&br()3ターン持続|合成(幻x300:2章~)&br()餌付け(トラード)|
|混乱の刃2|&color(#696969){幻×6}|確率20%で敵を混乱状態にする|オルキスタスワー・中枢下層 宝箱(終章)&br()餌付け(ギガルーク)|
|情報|&color(#696969){幻×2},&color(#00008B){水×1}|未解析の敵情報が見られる|上級捜査官13thの報酬&br()餌付け(レインボウ)|
|探知|&color(#696969){幻×4},&color(#8B4513){地×2},&color(#DAA520){空×2}|宝箱の位置がミニマップに表示される|旧鉱山・抜け道 魔獣宝箱(3章4日目)|
|幻朧|&color(#696969){幻×4}&br()&color(#8B4513){地}&color(#00008B){水}&color(#FF0000){火}×3&br()&color(#008000){風}&color(#000000){時}&color(#DAA520){空}×3|フィールドで敵に気づかれにくくなる|ナインヴァリで交換&br()ホアン事務長に予想外料理を全種渡す|
|明王鈴|&color(#696969){幻×7}|幻属性アーツを発動後、即行動可能|碧の大樹・神域3 魔獣宝箱(終章)|
**備考
-パーティ全員に効果があるクオーツは、装着者をサポートメンバーにすると効果を発揮しない。
-「幻朧」は旧作の「陽炎」ほどの効果は体感できない模様。
--効果がある、ことは確認されているが、実に微々たるもの
-「○○鈴」と名の付くクォーツを装備すると、対応した属性のアーツ発動後に即行動順が回ってくる
--駆動後、ではなく、発動後。駆動時間はキッチリ待たないといけない。
--駆動時間のみでアーツを使用できる。ティアなどの駆動時間が短い回復系アーツなら1キャラが40ターン近く連続で使用することも可能
-「刃」「牙」と名の付くクォーツはそれぞれ、1キャラにつき1つまでしか装備できない
-「治癒」「機功」はイベントの会話中でも有効。ただし、「治癒」の場合、前作よりHPが増えたせいか回復速度が遅いことに注意。
-「幸運」は装備したキャラがトドメを刺した場合のみ有効。
--複数のキャラの同時攻撃に関して、誰がトドメを刺したかは「プラチナ」「ミラージュ」などで確認可能
----
*コメント
- 2週目、メビウスの宝箱から光耀珠を入手。引継ぎをするとどうやら上位クオーツが手に入るみたい・・・。 -- 名無しさん (2011-10-04 10:19:34)
- 一人にエンブレム付けてロイドは練気付けて殴ってるだけで2人分のCP100はすぐ溜められる。それで宝箱魔獣などのちょい強敵はコンクラで瞬殺できる。 -- 名無しさん (2011-10-13 23:05:11)
- 行動力2、3は初期装備に含まれていたはず(3は終章のダドリーが付けていました) -- 名無しさん (2011-10-19 18:00:48)
- 元ページが50000バイト越えで編集不能になったためページを分割 -- 名無しさん (2011-10-22 14:03:18)
- 騙された…「メイン属性値が4のものまで」って書いてある上に、各入手法にも合成って書いてないから今作は各種3は複数持てないのかと思ってた -- 名無しさん (2011-10-22 16:51:47)
- この上の表を見てやって、全部あるんですが、称号がもらえません。どうしてでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-22 23:36:06)
- 私も全部あるのに実績もらえませんでしたが、何故か2日後くらいにクオーツの装着をいじってたら取れました。練気→天眼に付け替えただけです。理由は分かりません。 -- 名無しさん (2011-10-23 11:23:32)
- ↑x3 間違いがわかったのなら入手法も修正して欲しいんだが -- 名無しさん (2011-10-23 17:14:02)
- 防御・HP・魔防・攻撃・回避・行動力・命中・精神・EPの3は、合成で入手できるよ。 -- 名無しさん (2011-10-23 17:27:47)
#comment
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: