アステカ
絶え間無い兵生産と多彩な兵科で戦場を支配する太陽の帝国
文明特性
町の人が運べる資源+3
軍事ユニットの作成速度+10%
神殿で技術を研究する毎に聖職者のHP+5
ゲーム開始時の金+50
軍事ユニットの作成速度+10%
神殿で技術を研究する毎に聖職者のHP+5
ゲーム開始時の金+50
チームボーナス
聖なる箱が生み出す金+33%
特徴
各種小屋
歩兵 :近衛剣士 長槍兵 エリートイーグル
弓 :重石弓 精鋭散兵 弓掛無し
馬 :建造不可
包囲 :改良強化破城槌 破城投石機 スコーピオン
神殿 :聖職者(HP95)
弓 :重石弓 精鋭散兵 弓掛無し
馬 :建造不可
包囲 :改良強化破城槌 破城投石機 スコーピオン
神殿 :聖職者(HP95)
鉄工所研究
弓2 騎兵鎧無し
建物
塔 :監視塔
石工技術無し
石工技術無し
ユニテク・UU
ユニークユニット
ジャガーウォーリアー 肉60金30 属性:歩兵 UU
HP50 攻撃力10 近接防御1 遠隔防御1 速度1
ボーナス :歩兵+10 コンド+10 イーグル+2 標準建物+2
HP50 攻撃力10 近接防御1 遠隔防御1 速度1
ボーナス :歩兵+10 コンド+10 イーグル+2 標準建物+2
ELジャガーウォーリアー 肉60金30 属性:歩兵 UU
HP75 攻撃力12 近接防御2 遠隔防御1 速度1
ボーナス :歩兵+11 コンド+10 イーグル+2 標準建物+2
HP75 攻撃力12 近接防御2 遠隔防御1 速度1
ボーナス :歩兵+11 コンド+10 イーグル+2 標準建物+2
チュートンナイトのように固い訳ではないので、戦うとジャガーにも相応の被害が出てしまいます。
敵陣内政地に流し込める状況なら花戦争の入った長槍でも働きますし、
イーグルでない歩兵を当てたい場面なら近衛剣士の方が汎用性が高く、潰しが効きます。
敵陣内政地に流し込める状況なら花戦争の入った長槍でも働きますし、
イーグルでない歩兵を当てたい場面なら近衛剣士の方が汎用性が高く、潰しが効きます。
1対1ではチュートンナイトに負け、剣豪にも対UUボーナスと攻撃速度の差で負けてしまいます。
特に剣豪は補充速度が段違いです……。悲しい。
特に剣豪は補充速度が段違いです……。悲しい。
城主ユニテク
投槍器:散兵の射程、攻撃力+1 肉400金350 研究時間40秒
帝王以降で散兵を使うなら必須のテクノロジー。
アステカは弓鎧3が無い為、散兵は遠隔防御6止まりで、
重弓(攻撃力10)に対してダメージ4を受ける。
アステカは弓鎧3が無い為、散兵は遠隔防御6止まりで、
重弓(攻撃力10)に対してダメージ4を受ける。
散兵は攻撃速度が弓と比べて遅い為、
投槍器を入れないアステカ散兵は帝王戦で戦う事は出来ません。
城主で入れるテクノロジーとしては高額で、基本は帝王以後のテクノロジー。
投槍器を入れないアステカ散兵は帝王戦で戦う事は出来ません。
城主で入れるテクノロジーとしては高額で、基本は帝王以後のテクノロジー。
原文ではアトラトル(Atlatl)。
帝王ユニテク
花戦争:歩兵の攻撃力+4 肉450金750 研究時間60秒
アステカは矛槍が出ない代わりに花戦争で歩兵の攻撃力+4が乗る。
高いか安いかは矛槍(アップグレード肉300金600)と比べる事になります。
高いか安いかは矛槍(アップグレード肉300金600)と比べる事になります。
原文では Garland Wars で Flower war(花戦争)を指す。
アステカで行われていた規則に則った儀礼的戦争で、さながら大規模な決闘の様な物。
行われていた理由には諸説あるが、アステカ帝国は複数の同盟・従属関係にある都市国家の連合である事を踏まえると
花戦争が行われていた事実は「アステカ文化圏」の強大さを結果として示している。
アステカで行われていた規則に則った儀礼的戦争で、さながら大規模な決闘の様な物。
行われていた理由には諸説あるが、アステカ帝国は複数の同盟・従属関係にある都市国家の連合である事を踏まえると
花戦争が行われていた事実は「アステカ文化圏」の強大さを結果として示している。
雑感
h2hなら強力、チームだと特性を上手くいかせない事が多い文明
アステカは何か強力な一つのユニットを主軸にするのではなく、
町の人が運べる資源と軍事ユニットの作成速度ボーナスを生かして
その場面場面に応じたユニットを多彩に使い分けながら戦局の主導権を握りに行ける。
町の人が運べる資源と軍事ユニットの作成速度ボーナスを生かして
その場面場面に応じたユニットを多彩に使い分けながら戦局の主導権を握りに行ける。
反面、とりあえず一つのユニットに特化してゲームが進行する事の多いチーム戦においては
上記特性が上手く噛み合わない事も多く、
文明特性でユニット性能を底上げしてくるような文明に対して一歩及ばない。
上記特性が上手く噛み合わない事も多く、
文明特性でユニット性能を底上げしてくるような文明に対して一歩及ばない。
また、破城投石機、改良強化破城槌と包囲兵器に恵まれているので、
終盤は前線で戦うなら花戦争歩兵に破城投石機を混ぜれば一発逆転を許さない布陣を作れる。
遊撃なら花戦争イーグルがさながらタルカンの様な建物破壊力を誇る。
終盤は前線で戦うなら花戦争歩兵に破城投石機を混ぜれば一発逆転を許さない布陣を作れる。
遊撃なら花戦争イーグルがさながらタルカンの様な建物破壊力を誇る。
建物研究の乏しさや帝王戦では近衛騎士への対抗手段が脆弱な事から、
チーム戦なら帝王戦序盤までに優位を取りたい。
チーム戦なら帝王戦序盤までに優位を取りたい。