ケルト
投石は爆発だ!
文明特性
歩兵の移動速度+15%
弾道学の入っていない矢が当たらなかったり、
逃げ帰る斥候を槍が突いたり、軍兵が柵の内に入り込んだり。
特に軍兵でのハラスに使うと分かる強い特性。
逃げ帰る斥候を槍が突いたり、軍兵が柵の内に入り込んだり。
特に軍兵でのハラスに使うと分かる強い特性。
木を切る人の作業速度+15%
内政の基本になる木材への効率ボーナスは、それだけで強力。
包囲兵器の攻撃速度+25%(正確には発射間隔-20%)
破城槌でも投石機でも、建物破壊速度が明確に短縮されます。
操作された弓兵が投石機を壊しに来る事がありますが、
出来るならケルトに対してそれをやりたくは無い物です。
操作された弓兵が投石機を壊しに来る事がありますが、
出来るならケルトに対してそれをやりたくは無い物です。
また、ケルトの帝王戦においては重スコーピオンが強烈です。
敵の歩兵や弓兵に苦しめられる事があれば、スコーピオンがカウンターになります。
敵の歩兵や弓兵に苦しめられる事があれば、スコーピオンがカウンターになります。
ユニットの視界1以内に居る家畜は転向されない
ケルトは敵の家畜を一方的に転向する事が出来ます。
上手く敵TCの位置が分かれば、
斥候がTC周りを走っているだけで圧力を与える事が出来ます。
上手く敵TCの位置が分かれば、
斥候がTC周りを走っているだけで圧力を与える事が出来ます。
チームボーナス
包囲攻撃訓練所の作業速度+20%
包囲小屋の生産は概して他のユニットより長く、
研究に至っては2分以上かかるモノも多い為、
かなりの秒数を削減してくれるボーナスです。
研究に至っては2分以上かかるモノも多い為、
かなりの秒数を削減してくれるボーナスです。
強力なチームボーナスです。
特徴
各種小屋
歩兵 :近衛剣士 矛槍兵
弓 :石弓射手 精鋭散兵 重弓騎兵 砲撃手無し 弓掛、パルティア戦術無し
馬 :ハサー 近衛騎士 血統、馬鎧3無し
包囲 :改良強化破城槌 破城投石機 重スコーピオン 大砲無し
神殿 :贖い、償い、啓蒙、活版印刷、神政なし
弓 :石弓射手 精鋭散兵 重弓騎兵 砲撃手無し 弓掛、パルティア戦術無し
馬 :ハサー 近衛騎士 血統、馬鎧3無し
包囲 :改良強化破城槌 破城投石機 重スコーピオン 大砲無し
神殿 :贖い、償い、啓蒙、活版印刷、神政なし
木材ボーナスと噛み合って、領主から弓が回しやすく、内政展開も容易です。
ただし、弓掛すらないケルトで弓が活躍出来るのは城主序盤までです。
ただし、弓掛すらないケルトで弓が活躍出来るのは城主序盤までです。
近衛騎士が出るので帝王後の騎士も選択肢には入り得ますが、
血統と馬鎧3が無い以上、騎士だけに頼れる耐久力はありません。
血統と馬鎧3が無い以上、騎士だけに頼れる耐久力はありません。
鉄工所研究
小手、弓鎧3無し 馬鎧3無し
学問所
建築学なし
火砲学、砲台なし
火砲学、砲台なし
砲台や建築学が無いとはいえ、日本の塔は攻撃力も相まってかなり頑強です。
港
高速火炎船、機動キャノンガレオン無し
内政ボーナスと噛み合っている為、ケルトは城主まで海が得意な方の文明です。
ただし小手が入らない為、帝王からガレオン船で撃ち合う事は出来ません。
ただし小手が入らない為、帝王からガレオン船で撃ち合う事は出来ません。
内政研究
輪作、両刃のこぎりなし
ユニテク・UU
ユニークユニット
ウォードレイダー 肉65金25 属性:歩兵 UU 育成時間:10
HP65 攻撃力8 近接防御0 遠隔防御1 速度1.38
ボーナス:イーグル+2 標準建物+2
↓
アップグレード費:肉1000金800 研究時間:45
↓
ELウォードレイダー 肉60金30 属性:歩兵 UU 育成時間:10
HP80 攻撃力13 近接防御0 遠隔防御1 速度1.38
ボーナス:イーグル+3 標準建物+3
HP65 攻撃力8 近接防御0 遠隔防御1 速度1.38
ボーナス:イーグル+2 標準建物+2
↓
アップグレード費:肉1000金800 研究時間:45
↓
ELウォードレイダー 肉60金30 属性:歩兵 UU 育成時間:10
HP80 攻撃力13 近接防御0 遠隔防御1 速度1.38
ボーナス:イーグル+3 標準建物+3
歩兵系UUで最高の機動力を持つユニット。
鎧や血統が無いとはいえ、正面衝突では近衛騎士の方が数段上の性能ですし、
ケルトの包囲攻撃ユニットは全文明トップの攻城能力を持っています。
直近の敵軍を相手取るだけなら、より無難で強力な選択肢が大抵の場面で存在しています。
ケルトの包囲攻撃ユニットは全文明トップの攻城能力を持っています。
直近の敵軍を相手取るだけなら、より無難で強力な選択肢が大抵の場面で存在しています。
機動力と攻撃性能の両立による強力な奇襲能力がウォードレイダー最大の特徴です。
戦場全体の手薄な場所から敵陣に圧力を掛けて行きましょう。
戦場全体の手薄な場所から敵陣に圧力を掛けて行きましょう。
城主ユニテク
牙城:塔と城の攻撃速度+20% 肉250金200 研究時間30秒
小手が無いケルトにとって、陸戦での塔や城は牙城が入ってもかなり物足りなくなります。
小手が無いケルトにとって、帝王以後海を牽制出来るのは火砲学と牙城の入った塔と城になります。
小手が無いケルトにとって、帝王以後海を牽制出来るのは火砲学と牙城の入った塔と城になります。
総じて、矢の威力よりも攻撃回数が重要になる相手に対して強くなるテクノロジーです。
例えば少数の破城槌に対してならケルトの城は他文明よりも強くなります。
例えば少数の破城槌に対してならケルトの城は他文明よりも強くなります。
帝王ユニテク
ケルトの怒り:包囲攻撃訓練所ユニットのHP+40% 肉750金450 研究時間50秒
ケルトの破城槌と投石機は止められない。
ケルトの怒りが入った破城槌は殴られながら無理矢理建物を割ります。
ケルトの怒りが入った投石機は投石機同士の撃ち合いでゴリ押しが可能になります。
このテクノロジーが適用されたケルトに対して、弓での無理割りや、
投石機での応戦を試みる事はかなりの不利を強いられている事になります。
ケルトの怒りが入った投石機は投石機同士の撃ち合いでゴリ押しが可能になります。
このテクノロジーが適用されたケルトに対して、弓での無理割りや、
投石機での応戦を試みる事はかなりの不利を強いられている事になります。
雑感
近衛騎士を出せば騎士文明 おもちゃを使えばブルドーザー
ケルトには攻撃速度ボーナスがあるので、
城主から破城槌や投石機が異様な抜き速度を見せてくれます。
城主から破城槌や投石機が異様な抜き速度を見せてくれます。
反面、汎用性に長けた領主~城主戦の主力である弓と騎士が微妙です。
内政力自体は強い文明である為、弓も騎士も十分実用に足る数自体は揃います。
内政力自体は強い文明である為、弓も騎士も十分実用に足る数自体は揃います。
また、歩兵文明ではありますが、歩兵同士の戦闘や歩兵をぶつけただけで強い文明ではない為、
如何に内政力の高いケルトと言えども、内政完成前に歩兵を使い捨てに出来るだけの余裕はありません。
如何に内政力の高いケルトと言えども、内政完成前に歩兵を使い捨てに出来るだけの余裕はありません。
殴り合い時における歩兵のスペックであれば他の歩兵文明の方が強いのですが、
内政と歩兵の移動速度ボーナスが噛み合っており、おもちゃの護衛としては勿論、
戦場を広く使う事が出来れば早い段階からの小屋の乱立や、そこからの奇襲、
不意を突かれれば対処が意外と難しい歩兵を、縦横無尽に敵へ押し付けていける文明です。
内政と歩兵の移動速度ボーナスが噛み合っており、おもちゃの護衛としては勿論、
戦場を広く使う事が出来れば早い段階からの小屋の乱立や、そこからの奇襲、
不意を突かれれば対処が意外と難しい歩兵を、縦横無尽に敵へ押し付けていける文明です。