アットウィキロゴ

TIPS(公式裁定待ちのルール)


公式裁定待ちのルール

 卓によって臨機応変に対応するのが吉。

  • プロミネンスの《輝く闇》は《捨て身の覚悟》などの反動ダメージにも有効か。また、《※カマエル》に有効か。
    • ラピスによって、「自身が使った特技によって発生したダメージは軽減できない」ことが明記された。
    • プロミネンスでも不可だっけ? 特技やアイテムだけでなく。
  • 「この特技は乗り物を装備していると使用できない」とある特技は「種別:乗り物」か「部位:乗り物」かその両方なのか。
  • 「この武器による攻撃でダメージを受けることはない」とある武器を邪剣にした場合、攻撃力はどうなるか。
    • 邪剣で神殺しを指定した場合、武器の効果の差分値は本来の差分値に加算されるのか。
    • 邪剣にジャマダハルを指定し、両手にジャマダハルをもった場合、《邪剣の主》の武器のダメージは変更されるか。
  • 「素手で攻撃する」データの素手とは装備品での"素手"なのか、「この武器は素手として扱う」と書かれた武器も含めるのか、また、種別:○○(“素手”)の武器も含めるのか。
  • 《刻冥内傷》の効果は《勇気ある誓い》と併用して使用された複数枚のフレア全てに適用できるか。できる場合、代償はフレア1枚ごとに1LPなのか、判定1回ごとに1LPなのか。
    • 《刻冥内傷》は《光翼の盾》などで参照される「手札の中にあるソフィアの合致しているフレアの枚数」をブーストできるか。
  • 《俺ごとやれ!》の対象が次のダメージを受ける前に執行者が死亡した場合、《俺ごとやれ!》の効果は撤回されるか。
    • その他、使用者が(代償ではなく)ダメージを受ける特技は、ダメージ適用前の時点でHP、LPともに0になる事が確定している状況でも使用できるか。
  • 《捨て身の覚悟》《俺ごとやれ!》《※カマエル》など「~~と同じダメージを受ける/与える」というテキストに従ってダメージを受けたキャラクターに対して「ダメージを受けたキャラクターに~~を与える」という処理は適用されるか。
  • 《俺ごとやれ!》によってダメージが2倍になるのはダメージ軽減特技などを適用する前か、後か。軽減後である場合、ダメージ軽減特技で0になったダメージは「次に受けるダメージ」とみなされるか。
    • 《俺ごとやれ!》の使用者が受けるダメージは2倍にする前のダメージか、2倍になった後のダメージか。
    • 《俺ごとやれ!》のダメージを(×2)とした場合、ダメージが確定した後に適用されるのか、それとも加算系特技より四則演算の法則で優先され、最初のダメージにかかるのか。
  • (エラッタ適用により)[最も高い【能力値】]には【戦闘能力値】も含めることになったわけだが、《自爆》や《反撃攻撃》などの[最も高い【能力値】]がダメージの属性となる攻撃の場合、その能力値が【戦闘能力値】だと、属性が【白兵】や【射撃】といった存在しないものになってしまうが、どうすればいいのか。
  • 使用者のHPを0未満にするダメージを《※カマエル》で対象に反射する場合、《※カマエル》のダメージには使用者のHPを0未満するオーバーキル分の値も入るか、それともHP0までの値が入るのか。

既に解決されたルール

  • 執行者の未行動時のみ使える(【基本能力値】×4)の特技が自身の攻撃に使用できるか。
    • エラッタ適用により自身には使用出来ない事に。また、(【基本能力値】×5)に変更。
    • FAQにより、《運命の反逆者》のみ自身に使用できることが明確にされた。
  • 《魂魄破壊》を《輝く闇》に使った場合、無属性はどうなるか
    • エラッタ適用により、《魂魄破壊》自体が《輝く闇》には無効になった。
  • 「タイミング:マイナーアクション」の、「マイナーアクションを行う際、それに加えて移動を~」などの特技は、それ自体がマイナーアクションだが、他のマイナーアクションを使用できるのか、それともこの特技は無意味なのか。
    • Q&A適用により「特技やアイテムやプロミネンス以外のものは使用可能」ということに。「移動、武器の装備・交換、特定のバッドステータスの解除などは行なうことができます。この他、特殊な事例としては《神気飛翔》で得た飛行状態を解除したり、大砲の弾込めを行なったりすることができます。」とのこと。
    • 騎乗用幻獣などアイテムの効果の場合どうなるかは不明。とはいえ、特技の使用の結果アイテムも使用不可になることに注意。つまり少なくとも特技を使用した場合、アイテムの効果は特技の効果と同様のものとして扱われるわけだ。
  • 《捨て身の覚悟》などの反動ダメージがある特技で、《カバーリング》などで本来の対象が受けるダメージが0になった場合、反動ダメージはくるか。
    • Q&A適用により、《カバーリング》などで引き受けたキャラのダメージを元に反動ダメージが来るようになった。
  • 《フレアツイスター》《トルネードブレス》は種別:白兵(素手)で使用できるのか。 また《暗黒の空》は「種別:白兵」の武器を指定した邪剣で使用できるか。また、《※神気逆流》など、「攻撃してきたキャラクターは、使用する武器の射程内にいなければならない」と書いてない特技は武器の射程関係なしに突き返せるのか。
    • エラッタ適用により、「また、このメインプロセスの間、あなたの素手は「種別:射撃(素手)」「射程:シーン」として扱われる。」や、「また、あなたの素手の射程を無視する。」「射撃攻撃を行なえない武器であっても、この特技は使用できる。」などが追加されることになった。
  • 《迎撃陣形》でチャンピオンを使って突き返しした場合も射撃値で判定するのか。
    • エラッタ適用により、「ただし攻撃してきたキャラクターは、使用する武器の射程内にいなければならない。」を末尾に追加。ただしこれも射程でないので解決されていない。
  • 《再生の車輪》は自身に使用出来るか。
    • FAQにより、戦闘不能、死亡では使用できないことが明確にされた。自身の覚醒を解除することは可能。
  • 《※ウリエル》などダメージを0にする特技に《撃ち貫くもの》を使った場合、どうなるか。
    • FAQにより、ダメージを変更する効果を持つ《※ウリエル》などの特技の効果は、《撃ち貫くもの》の効果を受けたダメージに対しても有効であることが明確にされた。
  • 毒のダメージはダメージロールになるのか。(クリンナップにダメージロールは発生するか)
    • FAQにより、毒のダメージの適用はダメージロールではないことが明確にされた。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2009年06月10日 23:16
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。