育成とカスタマイズ - (2015/01/26 (月) 02:56:41) の編集履歴(バックアップ)
初心者ガイド
項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい
育成とカスタマイズ
ロボは買ったら終わりではなくレベルアップとカスタマイズが可能です。
これを利用する事でより強力なロボにすることが可能となります。
これを利用する事でより強力なロボにすることが可能となります。
- レベルアップ
レベルを上げる毎にカートリッジを取得する事ができ、
機体のキャパシティを上げたり特殊動作が可能になっていきます。
機体のキャパシティを上げたり特殊動作が可能になっていきます。
よしレベルを上げて強くしよう…しかしここで落とし穴
レベルアップでカートリッジを取得するとその分機体コストが増えてしまいます。
カートリッジ取得はメリットだけではなく、デメリットも存在しているのです。
レベルアップでカートリッジを取得するとその分機体コストが増えてしまいます。
カートリッジ取得はメリットだけではなく、デメリットも存在しているのです。
- 弱いロボはレベルを上げすぎると弱くなる?
最初に貰えたり安かったりするため最初にお世話になる低コストロボですが、
これらロボの最大のメリットは"コストパフォーマンスがいい事"なのです。
これらロボの最大のメリットは"コストパフォーマンスがいい事"なのです。
しかし考えずにカートリッジを取得するとコストが増え"低コストである事"が出来なくなります。
また今後必要になるパーツへの「チューンアップ」のためのキャパシティの余裕も無くなるので
そこに残るのは"弱いだけの高コスト"となってしまうのです。
そこに残るのは"弱いだけの高コスト"となってしまうのです。
- じゃあレベルを上げなければいいの?
そうではなく、キャパシティアップでHPの確保や強力な上位の武器を持ったり、
ショートブースト、フロートダッシュなど習得に必須と言えるものもあります。
ショートブースト、フロートダッシュなど習得に必須と言えるものもあります。
低コストはただLVを上げるのではなく「何を取得しどこでLV上げを止めるのか」の育成計画が必要です。
初心者のうちは低コストロボのレベル解放は避けたほうが無難でしょう。
有効なカートリッジ
- キャパシティアップ
武装やカートリッジを装備する際に必要なキャパシティを確保するカートリッジ。
キャパシティを増やすと同時にHPを上昇させてくれます、機体によって上昇率が違います。
キャパシティを増やすと同時にHPを上昇させてくれます、機体によって上昇率が違います。
低コストの機体はHPの上昇が高いのでHPの確保のために取ると良いでしょう。
初心者のうちはキャパシティは余らしてOK、無理に全部使わなくてもいいのです
むしろ無駄なコストが増える事になるので不要なパーツは付けないようにしましょう
初心者のうちはキャパシティは余らしてOK、無理に全部使わなくてもいいのです
むしろ無駄なコストが増える事になるので不要なパーツは付けないようにしましょう
高コストは強力な武器の装備や、ステータスのチューンのためにキャパシティの確保が必要になります。
キャパシティアップはどのロボにも切っては切れないカートリッジでしょう。
キャパシティアップはどのロボにも切っては切れないカートリッジでしょう。
- 各種ガード
ビーム・ブラスト・ソードの3種ガードは用途に応じて取得する事で立ち回りを有利にします。
陸戦が敵砲の迎撃ダメージを抑える為にブラストガードを取る、格陸が格陸相手に打ち負けない為にソードガードを取る、
空戦が空対空で相手空戦に打ち負けない為にビームガードを取る、
砲戦が相手空戦に近付かれた時の被害を抑える為にビームガードを取る
・・・と言う感じに、自分が戦っていて必要だと感じた防御を高めると良いでしょう。
シェルガードはコストに対して軽減率が少ない為、現状では無理に取る必要はありません。
陸戦が敵砲の迎撃ダメージを抑える為にブラストガードを取る、格陸が格陸相手に打ち負けない為にソードガードを取る、
空戦が空対空で相手空戦に打ち負けない為にビームガードを取る、
砲戦が相手空戦に近付かれた時の被害を抑える為にビームガードを取る
・・・と言う感じに、自分が戦っていて必要だと感じた防御を高めると良いでしょう。
シェルガードはコストに対して軽減率が少ない為、現状では無理に取る必要はありません。
- ショートブースト
ジャンプしながら移動できるカートリッジ。
ジャンプしながら移動する事で相手に的を絞らせないで戦う事が出来る。
後述するクイックランディングとの組み合わせは陸戦が敵陣へ切り込む際に用いると強力ですが、
相手の格闘などに着地を取られると一気に畳み込まれるので注意。
またスウェー,アサルトステップとの併用はできません。
ジャンプしながら移動する事で相手に的を絞らせないで戦う事が出来る。
後述するクイックランディングとの組み合わせは陸戦が敵陣へ切り込む際に用いると強力ですが、
相手の格闘などに着地を取られると一気に畳み込まれるので注意。
またスウェー,アサルトステップとの併用はできません。
- フロートダッシュ
地面すれすれを飛びながら移動できるカートリッジ
ダッシュと同時に中距離を滑空するので、すばやく相手から距離をとるのに有用
ダッシュと同時に中距離を滑空するので、すばやく相手から距離をとるのに有用
- クイックランディング
地面に着地した時の硬直を少なくするカートリッジ
上記のショートブースト、フロートダッシュと組み合わせると非常に機敏に動けるようになる。
上の二つを取得するなら取っておいて損は無いでしょう。
特に陸戦でショートブースト、アサルトステップを使用する際は必ず取得しておきたいカートリッジです。
上記のショートブースト、フロートダッシュと組み合わせると非常に機敏に動けるようになる。
上の二つを取得するなら取っておいて損は無いでしょう。
特に陸戦でショートブースト、アサルトステップを使用する際は必ず取得しておきたいカートリッジです。
- ブーストチューン
ブーストゲージの回復速度が30%上昇します。
積極的に行動できる時間が増えるので、空戦で持っているととても便利なカートリッジ。
砲戦の足回り強化にも一役買う。
積極的に行動できる時間が増えるので、空戦で持っているととても便利なカートリッジ。
砲戦の足回り強化にも一役買う。
- ブロードレーダー
敵の全機体をレーダーに表示できるカートリッジ
ステルスシステム搭載の機体も表示する事が可能で、敵をターゲットせずとも常時発動するのでリペア機に必須と言われる。
有利兵科、苦手兵科の動きを読むことが可能で、それにより大局を見極めることが可能なほか
ミサイルなど一部武器の命中精度向上にも役立つ
ステルスシステム搭載の機体も表示する事が可能で、敵をターゲットせずとも常時発動するのでリペア機に必須と言われる。
有利兵科、苦手兵科の動きを読むことが可能で、それにより大局を見極めることが可能なほか
ミサイルなど一部武器の命中精度向上にも役立つ
- ムービングバースト
少しの間移動しながら一斉射撃をできるようになるカートリッジ
一斉射撃が強力な機体に付ける事で隙を作らずに一斉射撃が出来るようになります。
一斉射撃の体勢のまま動くことができるため、命中精度も格段に上がる
一斉射撃が強力な機体に付ける事で隙を作らずに一斉射撃が出来るようになります。
一斉射撃の体勢のまま動くことができるため、命中精度も格段に上がる
- スナイパーサイト
ロックオンしても相手にアラートが表示されなくなるカートリッジ
仕様上ロックオンしただけではアラートサークルは出ないので、弾速がはやい狙撃銃だと恩恵は低い。
弾速が遅く、予測射撃が必要なミサイル系武器の場合は、コレを使用することで敵に弾道予測をされにくくし、当てやすくなる。
仕様上ロックオンしただけではアラートサークルは出ないので、弾速がはやい狙撃銃だと恩恵は低い。
弾速が遅く、予測射撃が必要なミサイル系武器の場合は、コレを使用することで敵に弾道予測をされにくくし、当てやすくなる。
- 一度カートリッジを取ったら変えられないの?
基本的には変えることは出来ませんが、SHOPの「STAR COIN」から「カートリッジリセットALL」を購入すればリセットできます。
このアイテムをGARAGEの「ITEM」からリセットしたいロボに適用すると機体がLv0に戻りリセットできます。
※スターコインはRtを一定額消費すると貰える、マイレージのようなものです
このアイテムをGARAGEの「ITEM」からリセットしたいロボに適用すると機体がLv0に戻りリセットできます。
※スターコインはRtを一定額消費すると貰える、マイレージのようなものです
なおLvを1だけ戻したり、カートリッジを1つだけリセットするアイテムは存在しません。
一度リセットをするとキャンセルは出来ないのでよく考えて使いましょう。
他には解体でLV0からやり直す事も出来ますが、LV8であろうがLV10であろうが
問答無用でLV0に戻すのでLV解放した機体を解体するのはあまり賢いとは言えないでしょう。
(オーバーリミットを使った機体を解体するともう一度オーバーリミットを使うハメになります)
アセンの薦め
「少し慣れてきたけど他の人が強すぎる!」そんな時はロボのパーツステータスを見て交換していきましょう。
ここでは移動速度が遅いと活躍しにくい陸と空の機体について説明します。
ここでは移動速度が遅いと活躍しにくい陸と空の機体について説明します。
全ての機体で一番確保しておきたいステータスは移動速度に関係するWLKとFLYです。
陸戦であればWLK、空戦であればFLYを最優先に上げてください。
砲戦は強力な火器を装備するため、元々の数値が低いため移動ステータスを上げにくいですがFLYを上げるのが無難です。
陸戦であればWLK、空戦であればFLYを最優先に上げてください。
砲戦は強力な火器を装備するため、元々の数値が低いため移動ステータスを上げにくいですがFLYを上げるのが無難です。
他のステータスも重要ですが速さが足りないと何も出来ません。
目安としてはWLKなら32~36、FLYなら28.30.31.34.38を目標にすると良いです。
コストの低い機体でそこまでするは色々と難しいので、上位機体の最終的な目標としてください。
目安としてはWLKなら32~36、FLYなら28.30.31.34.38を目標にすると良いです。
コストの低い機体でそこまでするは色々と難しいので、上位機体の最終的な目標としてください。
低階級で購入できる機体でWLK、FLYの上昇する使い勝手のいいパーツを挙げておきます、参考にしてみてください。
また既に機体を買っていればパーツだけ買い足すことができます
また既に機体を買っていればパーツだけ買い足すことができます
名前 | 部位 | COST | HP | STR | TEC | WLK | FLY | TGH | 備考 |
フログランダー | LG | +15 | +10 | 0 | +1 | +1 | 0 | 0 | |
HD | +10 | +15 | 0 | +1 | +1 | 0 | 0 | ||
カメンティス | BS | +20 | +10 | 0 | +1 | +1 | +1 | 0 | |
AM | +25 | +15 | 0 | 0 | +1 | 0 | +2 | ||
ビクトリー1 | HD | +20 | +10 | 0 | +1 | +1 | 0 | +1 | |
BS | +20 | +10 | 0 | 0 | +1 | +1 | +1 | ||
AM | +20 | +15 | +1 | 0 | 0 | +1 | 0 | ||
プリストルQ | LG | +35 | +20 | +1 | -1 | +3 | 0 | +1 | |
HD | +25 | +10 | 0 | +1 | +1 | +1 | 0 | ||
ポーンジャー | BS | +20 | +20 | 0 | 0 | +1 | +1 | 0 | |
ソードウィング | BS | +30 | +15 | 0 | 0 | +1 | +3 | 0 | |
テツジンガー | HD | +30 | +20 | 0 | 0 | +1 | +1 | +2 | ドロップ狙いがいいかもしれない |
ダルマスター | AM | +40 | +20 | +1 | +2 | +1 | 0 | +1 | |
ミカドマックス | LG | +40 | +20 | 0 | +1 | +3 | +1 | 0 | |
AM | +40 | +25 | +3 | 0 | +1 | 0 | +1 | 格闘時AMが伸びる | |
ディカロス | AM | +40 | +25 | +1 | +1 | +2 | 0 | +1 | AM1とAM2は別物なので注意 |
装備できるパーツは「Sサイズの機体」なら「SS~S~M」といったように隣接するサイズのパーツのみです。
またBSパーツは陸なら陸、空なら空と同じ兵科でないと装備できません。(例外も存在します)
アリーナでオススメの武器
ユニークな武器は課金(ガラポン)であり、期間で入れ替わるのでここではゲーム内で手に入るものをあげておきます。
現状、射撃武器ではアクアパラソルが非常に優秀なのでアリーナでコインが集まったら優先して交換してもらいましょう
現状、射撃武器ではアクアパラソルが非常に優秀なのでアリーナでコインが集まったら優先して交換してもらいましょう
- 陸戦
- ピアースガン:火力・射程・弾速に加え、弾が敵味方を貫通する性質を持っており通常の撃ちあいはもちろん乱戦でも敵に当てやすい。
- ハンドバズーカ:S型の持てるバズーカ、コストと火力のバランスが非常に良い。しかし決して強すぎる武器ではないので過信は禁物。
- バズーカ:威力が高く弾が大きいので当てやすい、弾数はやや少なめ
- バリスタシューター:コストは高いが無チューンでも申し分ない命中率を持つ。弾の当たり判定が見た目以上に広くハンバズ並み ※ドロップ限定
- アクアパラソル:チャージ式で高速長射程着弾で爆風を伴う水弾を3連射する。弾数はやや少なめ ※メープルエンジェルコイン50枚と交換
- ロケットランチャー:弾数が豊富で中距離で当て易い武器。様子見をしながら垂れ流す補助武器として非常に優秀。グレラピ一枚で劇的に当て易くなる
- 空戦
- ワイドビームガン:コスト・火力・弾数のバランスが良くサブウェポンに最適。弾は大きいが、実は横への当たり判定は見た目以上に狭く命中率は普通
- プラズマガン:威力が高いビームでコストは高いが火力が期待できる
- リミットプラズマガン:いくらか性能は劣るが、コストが下がって持ち易くなったプラズマガン
- リミットプラズマガン改:↑から弾数を下げ弾速と射程を上げた実質上位互換。※UCガラポン2号機
- ミニバズーカ:空対空で相手を落とす際に便利だが弾が小さく当て難いので過信は禁物。リロードも早いので合わなかったら他の武器でOK
- スターダストキャノン:高威力・大判定なLサイズ空戦限定のビームキャノン。弾を削ってグレラピ挿すと当て易い。しかし瞬間火力に乏しいので生存力が必要
- 砲戦
- ハンドバズーカ:コストが低く扱いやすいバズーカ。一斉射撃の補助火力に S~Mサイズ機向け
- バズーカ:ハンドバズーカより連射力が落ちるが威力が高く弾が大きい Mサイズ機向け
- ラージバズーカ:バズーカよりも更に威力が高く弾も大きくなった、空戦に対しては凄まじい効果を発揮し、L補にお下がり出来る点も魅力
- ロケットランチャー:そこそこのコストでしっかりした性能。陸戦との使いまわしも出来、一斉射撃との相性も良い。
- バリスティックランチャー:ミサイル系でコストが重いが、誘導性能と威力がミサイル系のなかでも高め。ただし接近戦は苦手 ※ドロップ限定
- アクアパラソル:チャージ式で高速長射程着弾で爆風を伴う水弾を3連射する、弾数はやや少なめ ※メープルエンジェルコイン50枚と交換
- 補助…基本的に他の機種のお下がりで良い
また、現在では30Rtで一部課金武器が購入できる。初期のランクアップやRtチャージで30Rt入手し迷った時のために、
30Rt系武器の中でもアリーナでオススメの武器を紹介しておきます
30Rt系武器の中でもアリーナでオススメの武器を紹介しておきます
- 陸戦
- 空戦
- オートビームライフル:瞬間的に3連射するビームライフルで、ある程度の速度と火力を持つ。
- オートビームライフル改:↑のマイナーチェンジ版。威力は上がったが弾数と射程が落ちており完全な上位互換ではないことに注意。
- メガライトニングガン:チャージ式で扱いにくさもあるが高火力で着弾後ビーム属性の爆風を発生させる。
- リッパーズサイズ:移動系サブや他武器からのコンボのほか空中始動であれば若干隙を軽減することができるが踏み込みが浅いのには注意。
- ジャンパーハルバード:使用時にブーストがかかり接地状態だと攻撃後素早く離陸する、主に空中からの格闘コンボの締めに使う武器。
- 砲戦
- 補助
- フェノムマグネガン:誘導によって中距離での命中率が高いが、火力が微妙なので後述のバーストビットとの併用が前提となる。
- フェノムマグネガン改:↑のマイナーチェンジ版。威力は上がったが弾数が落ちている。
アリーナでオススメのワンダービット
消耗品ですが初期ビットよりも遥かに活躍する事ができます。
「1試合中に何回ビット使っても1機につき1個消費」なのでUCに余裕が出てきたら使ってみましょう。
「1試合中に何回ビット使っても1機につき1個消費」なのでUCに余裕が出てきたら使ってみましょう。
SHOP販売で入手できる中で、おすすめのビットは以下の通りです
- 陸戦
スパイクビットD
他のビットと違い攻撃こそしないが、ビット自体にダメージ判定がある珍しいビット。
WLKの高い機体につけて撹乱する他、格闘陸戦同士の殴り合い対策にもある程度なる。
また、価格が10個300UCと、他のビットと比べて安いのも序盤では大きな利点。
他のビットと違い攻撃こそしないが、ビット自体にダメージ判定がある珍しいビット。
WLKの高い機体につけて撹乱する他、格闘陸戦同士の殴り合い対策にもある程度なる。
また、価格が10個300UCと、他のビットと比べて安いのも序盤では大きな利点。
- 空戦
スレイヤービット/ソードビット
空戦で唯一装備できる格闘ビットを当てると必ずスタンするので、空対空やショートブーストの対策
孤立している砲戦をスタンハメするなど色々な使い方ができる、持続時間が長いのもポイント。
空戦で唯一装備できる格闘ビットを当てると必ずスタンするので、空対空やショートブーストの対策
孤立している砲戦をスタンハメするなど色々な使い方ができる、持続時間が長いのもポイント。
- 砲戦
- 補助
ソードアクスビット/3ウェイビットD
味方をサポートする「補助」の本来の形からは離れているが、陸戦、空戦、砲戦の三すくみのどれにも入らない事を利用し前線に出る補助もいる事と、
後述の価格がこれと比べると格段に高かったり、ショップで販売されていないビットを持っていない場合は十分選択肢に入る。
そういった攻撃機体の選択肢として入るでしょう。
味方をサポートする「補助」の本来の形からは離れているが、陸戦、空戦、砲戦の三すくみのどれにも入らない事を利用し前線に出る補助もいる事と、
後述の価格がこれと比べると格段に高かったり、ショップで販売されていないビットを持っていない場合は十分選択肢に入る。
そういった攻撃機体の選択肢として入るでしょう。
注意:以下の3つのビットはドロップや報酬でしか入手手段が無いワンダービットになります
リペアビット
味方のHPを回復することができるビットを展開する。
パワースポットでハイパーショット効果を得ると回復が発生するまでの時間が短くなり効率が格段に上がるので、
可能ならパワースポットの真下で展開したい。
味方のHPを回復することができるビットを展開する。
パワースポットでハイパーショット効果を得ると回復が発生するまでの時間が短くなり効率が格段に上がるので、
可能ならパワースポットの真下で展開したい。
バーストビット
ハイパーショット効果を自分と味方に付ける事ができる。お馴染みパワースポットと同じ効果であり、パワースポットの無いMAPなどで役に立つ。
また、このビットを展開中には自分は集弾異常にかかり、攻撃がかなり当てづらいので注意。
ハイパーショット効果を自分と味方に付ける事ができる。お馴染みパワースポットと同じ効果であり、パワースポットの無いMAPなどで役に立つ。
また、このビットを展開中には自分は集弾異常にかかり、攻撃がかなり当てづらいので注意。
- 非売品
SHOPでは購入できませんが強力なビットです。
ドロップやログインボーナス、コズミックスターコインとの交換、バザーで購入するといった入手法があります。
スレイヤービットD(陸)
レーザービットD(空)
スナイプユニット(陸/空/砲)
リペアビット(補)
バーストビット(補)
レンジユニット(補)
ドロップやログインボーナス、コズミックスターコインとの交換、バザーで購入するといった入手法があります。
スレイヤービットD(陸)
レーザービットD(空)
スナイプユニット(陸/空/砲)
リペアビット(補)
バーストビット(補)
レンジユニット(補)
チューンアップのススメ
もっと強化してみたい、そう思ったらチューンアップをしてみましょう。
詳しいことはチューンアップに記載されてますので、ここでは簡単な注意点を。
詳しいことはチューンアップに記載されてますので、ここでは簡単な注意点を。
- WLKとFLY、STRとTECはそれぞれどちらかの強化に絞ろう
※ただし初心者は、0は避けて1最低は残しておきましょう、詳しくはアセンブリのステータスを参照してください。
- まずは機動力の確保を最優先しましょう、陸戦はWLKを、空戦はFLYの強化が基本。
砲戦と補助は機体やカートリッジによってWLK強化型とFLY強化型に分かれます。
- スロットの多いパーツは貴重なものもあります、そしてスロット保護をせずにチューンに失敗したりすると修正は出来ません。
成功したパーツには「コスモリグレット」という特殊なアイテムが必要になるので計画的にチューンをしましょう。
また武器に関しても弾速を重視したチューニングを行いましょう、どんな攻撃も当たらなければどうということはないのです。
チューンアップは全般的に短所を補うより長所を伸ばすのが良い感じです。
チューンアップは全般的に短所を補うより長所を伸ばすのが良い感じです。