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No.474

ステータス

基本情報

No.474
真名 ハサン・サッバーハ
Class アサシン Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1871 12760
1 2 2 ATK 1831 11848

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

マラク・アル・マウト
晩鐘の天使
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts C 対人宝具 自身の宝具威力をアップ(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30
+敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  900 1200 1350 1425 1500
&〔死の渇き〕状態特攻  Arts(x1.0)  150
&高確率で即死効果 200
+即死成功時、自身のNPをリチャージする 50
+ 第三再臨後
スィー・ザバーニーヤ
30と19の死
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts EX 対人宝具 自身の宝具威力をアップ(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30
+敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  900 1200 1350 1425 1500
&〔死の渇き〕状態特攻  Arts(x1.0)  150
&高確率で即死効果 200
+即死成功時、自身のNPをリチャージする 50

保有スキル

Skill1:天使の肉体 A

300,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
10 自身の攻撃力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&弱体無効状態を付与(1回・3T)
&ガッツ状態を付与[Lv](1回・3T) 3000 3200 3400 3600 3800 4000 4200 4400 4600 5000
&回避状態を付与(2回・3T)
&NPをすごく増やす[Lv] 50 53 56 59 62 65 68 71 74 80

Skill2:三十羽の鳥 A

609,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 【味方から1騎選択し、選択した対象によって効果が変化】
【対象が自身以外の時】自身のスキルチャージを2進める
&Artsカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+自身を除く味方単体にガッツ状態を付与[Lv](1回・3T) 3000 3200 3400 3600 3800 4000 4200 4400 4600 5000
&攻撃力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&NPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
【対象が自身の時】自身のスキルチャージを2進める
&Artsカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
+スターを大量獲得[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill3:ザックームの木 EX

822,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 敵全体に〔死の渇き〕状態<ターン毎にカウントダウンしカウント0で高確率で即死効果 100
&カウント0による即死が失敗した時は防御力をダウン(1T)する状態>を付与(3T) 50
&恐怖状態を付与[Lv](3T) 30 31 32 33 34 35 36 37 38 40
&「毎ターン自身の防御力をダウン(3T) 20
&即死耐性をダウン(3T)する状態」を付与(3T) 50

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

105,C++ 気配遮断
自身のスター発生率を少しアップ 7
100,E++ 対魔力
自身の弱体耐性を少しアップ 11
101,B 単独行動
自身のクリティカル威力をアップ 8
401,A 信仰の加護
自身の弱体耐性をアップ 10
&毎ターンHP回復状態を付与 500
&防御力をアップ 10
&攻撃力をアップ 10
409,A オルガナイザー
自身に即死無効状態を付与
&強力な魅了耐性を付与 100
&「Arts攻撃時のダメージ前に対象の即死耐性をダウン(3T)する状態」を付与 30

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ビースト攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ビースト〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill4:特撃技巧向上

303 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill5:スキル再装填

613 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) 1 2 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 アサシンピース,x5
2段階 QP,30万 アサシンピース,x12 凶骨,x22
3段階 QP,100万 アサシンモニュメント,x5 ゴーストランタン,x10 蛮神の心臓,x2
4段階 QP,300万 アサシンモニュメント,x12 蛮神の心臓,x4 遺霊箱,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 アサシンピース,x17 アサシンモニュメント,x17 凶骨,x22 ゴーストランタン,x10 蛮神の心臓,x6 遺霊箱,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_474,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 殺の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 殺の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 殺の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 殺の魔石,x12 ゴーストランタン,x5
Lv5→Lv6 QP,400万 殺の秘石,x5 ゴーストランタン,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 殺の秘石,x12 凶骨,x15
Lv7→Lv8 QP,1000万 凶骨,x29 黄金釜,x3 Lv8→Lv9 QP,1200万 黄金釜,x8 遺霊箱,x10
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 殺の輝石,x17 殺の魔石,x17 殺の秘石,x17 凶骨,x44 ゴーストランタン,x15 黄金釜,x11 遺霊箱,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 殺の輝石,x51 殺の魔石,x51 殺の秘石,x51 凶骨,x132 ゴーストランタン,x45 黄金釜,x33 遺霊箱,x30 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_474,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 殺の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 殺の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 殺の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 殺の魔石,x12 愚者の鎖,x15 Lv5→Lv6 QP,400万 殺の秘石,x5 愚者の鎖,x29
Lv6→Lv7 QP,500万 殺の秘石,x12 黄昏の儀式剣,x15 Lv7→Lv8 QP,1000万 黄昏の儀式剣,x29 黒曜鋭刃,x18
Lv8→Lv9 QP,1200万 黒曜鋭刃,x54 黎溟琥珀,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_474,x120,サーヴァントコイン 殺の輝石,x17 殺の魔石,x17 殺の秘石,x17 愚者の鎖,x44 黄昏の儀式剣,x44 黒曜鋭刃,x72 黎溟琥珀,x10 伝承結晶,x1
x5 QP,27200万 cn_474,x600,サーヴァントコイン 殺の輝石,x85 殺の魔石,x85 殺の秘石,x85 愚者の鎖,x220 黄昏の儀式剣,x220 黒曜鋭刃,x360 黎溟琥珀,x50 伝承結晶,x5

絆レベル

性能

[編集/性能,text=編集)]

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST Ryota-H
CV 金本涼輔

キャラクター詳細

冠位の暗殺者。
アサシンの語源といわれる暗殺教団。
その長である『山の翁』、その初代。
いまだ燻り続けるビーストの火種を消し去るため
カルデアに徒歩で(地獄から)やって来た。
その真の姿は、果たして―――

パラメーター

筋力 A 耐久 C++
敏捷 A+ 魔力 E++
幸運 EX 宝具 C

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:188cm・70kg(霊基第一・霊基第二)
     :208cm・測定不能(霊基第三)
出典:中東、山の翁
地域:中東
属性:秩序・悪  副属性:人
性別:男性(霊基第一・霊基第二)
   ???(霊基第三)
始まりの姿は何の変哲もない、
名門の家の御曹司だった。
好きな言葉は『知識・信頼・勇気』だという。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

後の『山の翁』。
まだイスマーイール派が分裂する前、
後の暗殺教団ニザール派を設立する前の、ひとりの布教者の姿。
瞑想中、ある夢魔のいたずらで地獄に踏み入り(70年近い徒歩で到達)、そこで多くの真実を垣間見た。

地獄の木ザックーム。
地獄の火の司マーリク。
シャイターンの王イブリース。
高き七天のシドラ。

人間の行く末、その業の清算をつぶさに記録した青年は地上に戻り、『人の悪性』への戒めとして地獄の炎を剣に宿すようになった。
歴代の『山の翁』たちですら、その終わりの姿を見た者はいないという。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○性格・口調
静かな、落ち着いた男性口調。根暗一歩手前。
必要なことだけを短く、鋭く話す。機械的な会話になりがちだが感情はきちんと籠もっている。
愚かな相手にはとことん冷酷に対応するが、
弱い者、劣った者を見下す事はなく、
むしろ敬っている。
カルデアでは布教者から長になった霊基第二が基本。

内向的・行動的。
派手な事は好まず、ひたすらに学び、ひたすらに祈り、ひたすらに生きようと努力した。
自分の全存在は偉大なる神の教えを示すために使われるものだ、と定め、
1日の三分の一を書に、三分の一を剣に、三分の一を祈りに使った。
睡眠さえ自分のものではなく神のものだと考え、物を所有する事がなかった。

もとはある宗派の財政などを記録する文官だったが、だからといい体を鍛えないのはおかしい、と剣を学んだ。
まわりからは理解されなかったが気に病んだ事はない。
神の教えに反する者、
信徒たちを攻撃する者たちに怒りを示す事はない。
ただ殺すのみである。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○信仰の加護:A
後の『山の翁』が持つアクティブスキルが常に作用している。
能力値に++が多いのはこの加護によるもの。
本人の強い精神力が奇跡に近い肉体強化を
生み出している。

○気配遮断:C++
この頃の気配遮断は幽谷の域には達していない。

○単独行動:B
強烈な信仰心と強い独自性がカタチになったもの。対立する宗派から弾圧されながらこれに対抗するために独自の宗派を作る事も已む無し。

○天使の肉体:A
『天性の肉体』のスーパー上位互換。
高ランクの『戦闘続行』『高速詠唱』『心眼』を兼ね備えるウルトラスキル。
……いずれ自ら内臓をかきだす事でこのスキルは失われるが。

○三十羽の鳥:A
霊鳥スィームルグと共にあるもの。
対象ひとりに『不死身』『天啓』『王聖』を与える。
属性付加は自分に対する効果はないが、その他の効果として自身の精神と肉体を強化・加速させる。

○ザックームの木:EX
地獄に生えた罪人たちの木。
『地獄すべての罪人たち』の喉を潤す『地上すべての苦みを凝縮した一滴』を戦場にこぼし、罪人たちが浮かべる恐怖の貌を敵対者たちに重ね合わせる。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『晩鐘の天使』
ランク:C 種別:対人宝具
レンジ:1~20 最大捕捉:10人

マラク・アル・マウト。
死告天使アズライールの別名。
アズライールは死を司る天使であり、その体は長大にして無形。無数の目と舌を持ち、その数は『地上で生きている人間の数』だけあるという。
即ち、地上すべての人間の死を監視する機構であり、その目がひとつ閉じるたびに命は失われていく。

その天使の名を冠する記録者の至高の暗殺剣技。
瞑想により地獄の境界に踏み入った記録者は十九匹の
天使ザバーニーヤをこの一撃で降し、後に
天使たちの技を弟子たちに伝えたという。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『30と19の死』
ランク:EX 種別:対人宝具
レンジ:0~99 最大捕捉:30人

スィー・ザバーニーヤ。
偉大なる教え。尊敬するべき先達。守るべき世界。
それらはすべて不完全なものだった。
いかに高潔な精神、いかに恵まれた肉体を以てしても、預言者が告げた理想には届かない。
そもそも人であること自体が悪を生み出し、また許容するものだからだ。
天使の肉体を持つ青年もまた例外ではなかった。
どれほど修練を、経験を積み上げようと理想には届かず、遠ざかるばかり。
その絶望の果てに青年は悟った。
はじめから全てを与えられていたのではない。
はじめから全てが余分だったのだ、と。
青年は夢魔の手による旅ではなく、
自らの意志と足で再び地獄に赴き、
その果てに帰らぬ[#人間:ひと]となった。

自らの肉を、骨を、臓物をかきだした時、その殻は地獄の具現となり、また天の国に続く[#淵:あな]となった。
霊鳥スィームルグに見いだされながらも栄光の道から外れ、罪人たちを罰する天使となったもの。

その名を蒼きアズライール。
剣士の高みに達した後、
そのすべてを地獄の火にくべた男。

ボイス

[編集/ボイス,text=編集)]

幕間の物語

入手方法

その他

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 第2再臨で固定してるつもりが、絆アップ時に第3再臨が出てきてギョッとするんだけど、固定できなかったっけ?サーヴァント詳細で全部第2再臨に固定してるつもりなんだけど - 名無しさん (2026-08-08 09:19:05)
    • 絆アップ時は絶対に3臨が出る、バーヴァンシーでビビる人が出るのが恒例 - 名無しさん (2026-08-08 12:14:26)
      • だから絆アップするときだけ宝具6鯖を出撃させるんですね - 名無しさん (2026-08-08 22:00:49)
  • アペ5アズラ+ログレスでCT5減らせて3ターン目に全スキル再使用可能になるから、1wアズラ宝具2wログレス宝具3wアズラ・ログレス宝具までは2人でできてしまうんだな - 名無しさん (2026-08-10 19:03:49)
  • 宝物庫極級の石像神はDR20なので第3スキル使用後の即死率は48%って認識でいいのかしら?同じDRの種火のほうが即死しやすい気がするがなんか計算間違ってそう - 名無しさん (2026-08-11 00:14:48)
    • DR20なら 即死率2×DR20×(1-(0-即死耐性ダウン0.5-A攻撃前即死耐性ダウン0.3)+0)=72%じゃない?  A攻撃前のが宝具に適応されないのなら60% - 名無しさん (2026-08-11 01:14:20)
  • 「火力で倒しちゃうと即死できる相手でも即死カウントされない」って普通にバグじゃねぇかな。即死を先に判定する鯖も居るのにこの仕様になってるから近々アプデ修正されると思う - 名無しさん (2026-08-11 11:58:03)
    • 文面と逆になってる場合の修正を以前にしていたので以後は気を付けてるだろうから意図的だと思うわ - 名無しさん (2026-08-11 11:59:47)
    • 呪腕のハサンと同じ仕様じゃね? 普通にハサン繋がりで合わせてきてるもんかと - 名無しさん (2026-08-11 13:25:23)
    • 即死カウントが先にされるとダメージなくなってNPが回収できなくなるから二者択一なんよ、昔から - 名無しさん (2026-08-11 14:13:47)
    • 今まで散々に攻撃前に即死決まるとhitリチャ出来ないから攻撃の後に即死判定しろって言われてきたから…あと、火力で倒せるような低HPの相手は普通に殴り倒せばいいと思うの - 名無しさん (2026-08-11 15:21:00)
  • 戴冠戦無料期間定期的にやってくれー回りたいのにマナプリ交換にももうストポない - 名無しさん (2026-08-11 12:45:47)
    • 星見茶を増量するならマナプリ交換ポッドも増やしてほしいよね - 名無しさん (2026-08-11 13:28:10)
  • 周年鯖はビジュアルも大事だと思うが第三再臨にgoを出したのはヨシキかきのこか判らんが趣味と設定に凝り過ぎてユーザーを置いて行っているかの様だ。しかしあれが好きな人もいるんやろな - 名無しさん (2026-08-12 11:17:03)
    • 自分が気に入らないからって主語デカくし過ぎなんよ - 名無しさん (2026-08-12 13:45:59)
    • 好き嫌いは個人の自由、嫌いなら使わなければ良いし、自分と嗜好が異なる人が居る事は理解し受け入れるべき。自分好み以外を認めたくない場合はモノ言えるスポンサーになるのが一番。 - 名無しさん (2026-08-12 14:49:27)
    • 選挙権、ありますか? - 名無しさん (2026-08-12 16:03:54)
    • ゴッホが咲いちゃったときみたいでSAN値削られるね - 名無しさん (2026-08-12 17:49:19)
  • アズライール経営顧問はイケメンであってほしかったよ - 名無しさん (2026-08-12 14:50:13)
  • 第三の立ち姿はなんかチープだがドクロの顔はかっこいい。宝具はなんかインド感あるよね、手が沢山出る感じがなぜか仏教みある - 名無しさん (2026-08-12 15:46:08)
  • コマコ付けるなら何かなー。やっぱBusterに山の翁つけて即死耐性ダウンとクリティカルアップ付けてあとはクリ殴りとかに寄せるのが良いのか、アズライール使ってみてるが良いのが浮かばんな。おすすめないかね - 名無しさん (2026-08-12 16:49:38)
    • 赤い革ジャンつけてる 強くはないけどせっかくの即死キャラだから - 名無しさん (2026-08-12 17:52:01)
      • サンクス。Busterに付けとくとなんかいい感じね。NAAとかでもBNAでも何でも行けるな。 - 名無しさん (2026-08-12 19:54:31)
  • 再臨の名前が4つあるのは史上初? 最終再臨の蒼きアズライールってセイントグラフとバトグラどっちのことを言ってるんだろ - 名無しさん (2026-08-12 23:21:16)
    • 戴冠戦でも蒼き~って付いてるから、ロン毛の方では - 名無しさん (2026-08-13 18:33:31)
    • 水着モルガンがいる(1臨:雨の魔女トネリコ 2臨:救世主トネリコ 3臨:水妃モルガン 最終:トネリコ) - 名無しさん (2026-08-28 03:28:27)
  • 性能の為だけに引く枠では無いけれども。モーション超格好良いしマイルーム面白いしリソース注げば等倍でも連れ回せる強さだし、キャラが好きなら思った以上に良いことだらけでお得な鯖だと思う - 名無しさん (2026-08-14 00:23:43)
    • 登場してからずっとおもしれー男やってるし毎回過去の自分を超えるレベルでネタ提供し続けてくれてるの助かるわ - 名無しさん (2026-08-14 00:48:35)
  • 今更だけど三臨の宝具で倒したら敵の消滅演出スキップ出来るのか - 名無しさん (2026-08-14 22:42:39)
  • 自分でCT短縮してくれるの偉すぎるんだよなぁ - 名無しさん (2026-08-21 18:17:41)
  • 強いキャラだけれども、あくまでアサシンの枠の中での話だよね…と思っていたら、使えば使うほど「思ってたよりも超強くね?」と強さが滲み出て来るスルメ性能 - 名無しさん (2026-08-30 12:57:49)
  • アプデでベール生えてきよった - 名無しさん (2026-09-02 02:05:40)
  • 最初はAのアサシンってマイナスイメージが先行したけど運営もそんなこと分かってるからNP80、横バフNP30付与、星50個、CT2短縮と今まで単体宝具に渡すの控えてた要素を盛りに盛りまくってちゃんと周年鯖に仕上げてたという - 名無しさん (2026-09-04 21:40:40)
    • それもだがクラス補正をクラススキルで相殺してんのが個人的にはポイント高い - 名無しさん (2026-09-05 00:26:05)
      • 相殺は出来てないです…計算式上、最後に全てが1割減(×0.9)されるから。クラススキル(攻10)抜きクラス補正なし>現在の火力で、3%程の差がある。バフを盛って火力が高くなるほど差はジワジワ増える。(たとえばCT減スキル重ねがけ2発目極地で5%差)とは言えアズラは超強いんだけれども、それはそれとしてクラス補正仕様はマジでカス - 名無しさん (2026-09-05 10:05:46)
        • マジか……そういうのわかるのすげぇな、教えてくれてありがとう。そう考えると術(サポとしての位置はあるが)や殺てアタッカーとして見るとアレなんだな。 - 名無しさん (2026-09-05 12:34:20)
    • そこまでしないと彦斎でええやんになっちゃうのも分かってるんだろう。というかここまでやってなお「彦斎が育ち切ってるなら更新するほどの性能じゃない」っていう評価だし - 名無しさん (2026-09-05 13:09:07)
      • 言うて彦斎は戴冠戦専用のチューンナップだがアズラは様々な役割も持たせつつついでで戴冠戦最適もとってるから実際の差はかなりあるよ - 名無しさん (2026-09-05 17:07:02)
        • 彦斎普通に周回でも強いよ、S2の回転良すぎるからクリティカルクリティカルで強引に押していける。後もう今は単純にBのサポが強すぎる。 - 名無しさん (2026-09-05 17:15:42)
        • 敵による、味方による。神性もち相手だとハサンの特攻が安定しないので神性特攻もちの彦斎が有利だし、逆だとハサン有利。味方もクリティカル編成のWログレスとかだとハサンのがBに頼らなくても火力でるから強いが、ログレスコヤンとかだとB宝具持ちの彦斎が強い。だから結局育ち切ってる人だと彦斎がイマイチな相手とか組み合わせのためにハサンを育てるか、っていう話になってしまうって事。 - 名無しさん (2026-09-05 17:35:07)
          • >神性もち相手だとハサンの特攻が安定しない どゆこと? - 名無しさん (2026-09-05 17:40:21)
          • s3は弱体無効以外には弾かれないよ、対魔力・神性・女神の神核持ちでも確定で刺さる。 - 名無しさん (2026-09-05 17:53:23)
          • 文章変なやつって言ってることも変だよな - 名無しさん (2026-09-05 19:05:17)
          • 死の渇きの付与成功率は500%だから気にせんでいいよ(過去に同じこと書いた記憶) - 名無しさん (2026-09-06 14:50:36)
  • 前半のアレな発言はまあスルーするとしてもログレスコヤン神性特攻彦斎よりログレスキャストリアのアズライールの方が宝具火力出るね。1,3wにそれぞれ宝具撃って2wにログレスが宝具撃つ想定。神性かつ人っていう激狭特性相手なら彦斎がぶっち切るけど。 - 名無しさん (2026-09-06 00:41:27)
    • 枝付けミスった - 名無しさん (2026-09-06 00:42:03)
    • これ言うと滅茶苦茶怒る層が居そうだけれども、彦斉って武内絵とモーションで過大評価されてる節があると思う - 名無しさん (2026-09-06 04:52:31)
  • 何かが飛び抜けて最適がない代わりに全てを90点くらいでこなせるアサシンの枠を越えたオールラウンダーって感じがする - 名無しさん (2026-09-06 23:36:54)
    • アズラに限ってはログレスと組むだけで概念礼装フリー4枠フリーマスター礼装フリーで3T中2回宝具撃てる(3枠目やマスター礼装次第で立ち回りの可能性は更に拡がる)から誰も真似できない単体宝具の立ち位置って感じかな。特攻宝具がLv依存やOC依存ならもっと良かったけど… - 名無しさん (2026-09-07 14:10:50)
      • 敵編成をガン無視するなら礼装フリーで1wアズラ2wログレス3wアズラ・ログレスの4回宝具可能 - 名無しさん (2026-09-07 14:39:09)
    • それはNPが50止まりとか横バフなしリチャージなしとか誰でも特攻じゃない場合で、こいつは普通に出来ることもぶち抜けてる - 名無しさん (2026-09-07 16:27:57)
      • 話が繋がってなくない? - 名無しさん (2026-09-07 17:06:29)
  • 経営顧問推し勢的にはスキル2が自分又は味方単体のカード5枚再配布に星飽和くらいまで壊してほしかったが周年とはいえオルガ超えてしまうかそんなことしたら - 名無しさん (2026-09-07 00:15:21)
  • 宝具の即死率200%haあまり話題にならないが、 - 名無しさん (2026-09-07 19:41:37)
    • 誤送信。 宝具の即死率200%はあまり話題にならないけど組ませるとしたら残りは誰がいいんだろう?翁アスカラポス総耶高校学生服だと良い線いけそうだと思うんだが… - 名無しさん (2026-09-07 19:47:09)
    • 即死に固執せずに、普通にバフ担当並べた方がずっと強いだろう。即死はフレーバーと言うか罠と言っても良いと思う。NP50リチャしても即死接待じゃ2発目の火力どうすんねんと。CT減活用してバフって2発目撃った方が良い - 名無しさん (2026-09-08 19:03:11)
      • n-1-1(1wアスカラポス・2wアズライール・3w翁+総耶)で計算してみたげど、即死率は1w44%、2w50%(S3入った場合34%)、3w29%。銀はいけるけど2-3wにDR20来た場合無理そうだね、残念 - 名無しさん (2026-09-09 08:55:56)

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コメント

  • 結局ストーリー無料は星5無し。ログレスも110連掛ったから宝具2は止めとくかな。宝具1青王から冠位交代したかったけど低宝具でほいほい変えられるものじゃないし已む無し - 名無しさん (2026-01-10 23:02:37)
  • 222連で花咲翁ゲット。他はおみぃさん9体。…そんなに要らないから、もっと早く翁に来てほしかった。 - 名無しさん (2026-01-24 07:26:16)
  • おみぃさんどっかで使いそうと思って引いたら77連で来たけど、それまでに花咲翁が3人来た。レア度逆やろ。 - 名無しさん (2026-01-24 19:50:46)
  • PUって目当ての星5が出る確率どれくらいなんすか? - 名無しさん (2026-01-30 09:36:23)
    • ゲーム内の召喚詳細見ればわかるけど、ピックアップ星5の確率は8割だよ。ピックアップの出る割合はソシャゲではかなり高い部類。 - 名無しさん (2026-01-30 10:26:54)
      • 0.8% 日本語表記も考えたが、いろいろややこしくなるので、「0.8%」とだけ言っておく。 - 名無しさん (2026-01-31 22:37:14)
  • 50連くらいでイベ☆5礼装凸ってデメテルも来たんだがここまでやってイベ☆4礼装が1枚も来ないという事象が発生した。確率はいつも不思議を起こす。 - 名無しさん (2026-02-16 03:20:45)
  • 今回回すつもりなかったけど、シナリオ見てプレラーティ欲しくなって回したら、ここまで11連11回で星4鯖1枚のみ - 名無しさん (2026-05-09 21:14:06)
    • 結局プレラーティ1枚に11連27回かかってしまった。久しぶりの大爆死だわ - 名無しさん (2026-05-10 01:16:29)
  • 最終日前夜にリチャード戦から始めて全ミッション終わらせた勢いで引いたプレラーティ。すり抜けニトにnewエルキドゥで120連掛かった。 - 名無しさん (2026-05-16 09:12:17)
  • 呼符30+187連(計220連)で、果心居士(初)と、ときこさん(初)の同時召喚でした。思ったより石が減ってしまったので、周年まである1キャラを除いてガチャ禁ですね。 - 名無しさん (2026-06-06 02:54:26)
  • 時子さん来るまで200連。姉妹を引っ張り込んでくれる事に期待しよう - 名無しさん (2026-06-12 02:27:17)
  • 呼符30枚+99連の計132連で来てくれました。後は、周年水着待ちです。ありがとう! - 名無しさん (2026-06-25 02:19:29)
    • ゴッホちゃんね。 - 名無しさん (2026-06-25 02:19:50)
    • 99連じゃなくて33連の計66連でした。 - 名無しさん (2026-06-25 02:33:24)
  • 呼符10枚で推しのアタランテちゃんとライネス来たくれた。あとは周年に向けて向けて200連分貯めるだけ - 名無しさん (2026-07-07 11:41:15)
  • ジョン35連にウルズ2連、ボイジャー74連、これはまあまあ勝ちでは - 名無しさん (2026-07-08 14:50:19)
  • 虹回転アサシンのカード!!!なんかロボットみたいな喋り方のアズライールが来ました。その後無事天井ありがとうございました - 名無しさん (2026-08-02 19:42:01)
  • 呼び符29枚で紅閻魔。呼び符30枚まで使い、その後、計77連で水着ビショーネとアタランテ。全て初召喚。キングプロテアは引きません。 - 名無しさん (2026-08-12 23:00:34)
  • 66連で水着リリス宝具3になったからいけると思って宝具5目指したら、結局11連35回かかってしまった。確率的には勝ってるんだけど何か負けた気分。 - 名無しさん (2026-08-14 22:42:42)
  • 水着リリスと水着小野小町(2枚抜き)は、呼符30枚+石420個で同じ11連で来ました。 - 名無しさん (2026-08-15 08:16:39)
    • 木主です。星4サーヴァントは哪吒(宝具3→4)、ばらきーとヘラクレスでした(いずれも宝具1→2). - 名無しさん (2026-08-18 01:04:12)
  • 80連で水着リリスと水着小町、札9枚で水着ビショーネ確保。☆4宝具2と☆5礼装4凸狙うか悩むなー - 名無しさん (2026-08-22 12:08:12)
  • 無料ストーリー召喚。8/31に金回転から初バーゲスト。嬉しいです。 - 名無しさん (2026-09-02 17:32:17)
  • 200連星5なし、星4が3のみ。最近始めたけど、このゲームこんな渋いの? - 名無しさん (2026-09-09 10:27:24)
  • 出る時は出るし、逆もまた然り。それだけの話。 - 名無しさん (2026-09-10 12:34:36)

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最終更新:2026年08月03日 18:37

*1 第1・2段階

*2 第3段階

*3 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*4 攻撃時のNP上昇基礎値

*5 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値