No.280

ステータス

基本情報

No.280
真名 ロムルス=クィリヌス
Class ランサー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1999 13632
1 2 2 ATK 1896 12273

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ペル・アスペラ・アド・アストラ
我らの腕はすべてを拓き、宙へ
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster EX 対星宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  300 400 450 475 500
&ローマ特攻<対象の〔ローマ〕特性が多いほど対象に対して特攻威力アップ(最大10個)>  Buster(x1.5)  100+20×n
&〔ローマ〕特性を付与(5T)
+味方全体の攻撃力をアップ(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30
&〔ローマ〕特性を付与(5T)

保有スキル

Skill1:クィリヌスの玉座 EX

300,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
+〔ローマ〕特性の味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+敵全体に〔ローマ〕特性を付与(5T) 確率500%

Skill2:神格転成 B

403,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に無敵状態を付与(2回・3T)
&NPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+スターを獲得 10

Skill3:射殺す百頭・羅馬式 A

306,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&スター集中度をアップ[Lv](1T) 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500
&「クリティカル攻撃時に敵単体に〔ローマ〕特性を付与(5T)する状態」を付与(3T)

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20
101,B+ 単独行動
自身のクリティカル威力をアップ 9
326,B+ 主神の神核
自身に与ダメージプラス状態を付与 235
&Busterカード性能をアップ 9

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ルーラー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ルーラー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill4:特撃技巧向上

303 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill5:スキル再装填

613 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) 1 2 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 ランサーピース,x5
2段階 QP,30万 ランサーピース,x12 世界樹の種,x9
3段階 QP,100万 ランサーモニュメント,x5 巨人の指輪,x10 精霊根,x2
4段階 QP,300万 ランサーモニュメント,x12 精霊根,x4 真理の卵,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 ランサーピース,x17 ランサーモニュメント,x17 世界樹の種,x9 巨人の指輪,x10 精霊根,x6 真理の卵,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_280,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 巨人の指輪,x5
Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 巨人の指輪,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 世界樹の種,x6
Lv7→Lv8 QP,1000万 世界樹の種,x12 神脈霊子,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 神脈霊子,x18 悠久の実,x15
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 槍の輝石,x17 槍の魔石,x17 槍の秘石,x17 世界樹の種,x18 巨人の指輪,x15 神脈霊子,x24 悠久の実,x15 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 槍の輝石,x51 槍の魔石,x51 槍の秘石,x51 世界樹の種,x54 巨人の指輪,x45 神脈霊子,x72 悠久の実,x45 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_280,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 英雄の証,x15 Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 英雄の証,x29
Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 精霊根,x2 Lv7→Lv8 QP,1000万 精霊根,x4 真理の卵,x3
Lv8→Lv9 QP,1200万 真理の卵,x8 光銀の冠,x24 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_280,x120,サーヴァントコイン 槍の輝石,x17 槍の魔石,x17 槍の秘石,x17 英雄の証,x44 光銀の冠,x24 精霊根,x6 真理の卵,x11 伝承結晶,x1
x5 QP,27200万 cn_280,x600,サーヴァントコイン 槍の輝石,x85 槍の魔石,x85 槍の秘石,x85 英雄の証,x220 光銀の冠,x120 精霊根,x30 真理の卵,x55 伝承結晶,x5

絆レベル

性能

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第2部 第5章「Lostbelt No.5 星間都市山脈 オリュンポス 神を撃ち落とす日」で実装された★5ランサー。期間限定サーヴァントのため、ピックアップ時以外は召喚できない。

ステータスはATK偏重型。★5槍ではカルナを抜いて1位(2020/4/16実装時)。
カード構成はセイバー型のBBAAQで長尾景虎に続き2人目。Hit数はA/B/Q/EXの順に3/3/4/5Hit。
N/A0.59・Arts3hitと、槍クラスでは珍しいArts2枚持ちの中では、NP稼ぎ性能は槍メドゥーサとほぼ同じ。1枚のQuickは4hitと星・NP稼ぎ性能はそこそこな程度。
クラススキルは「対魔力 A」「単独行動 B+」に加え、固有の「主神の神核 B+」。

属性は混沌・中庸、性別は「なし」という設定になっており、男性対象の効果も女性対象の効果も受け付けない。
また、始皇帝蘆屋道満と同じく黒髭の「紳士的な愛」の追加効果対象外になっている。
ローマ建国の祖である人間としての側面のロムルスとは同一人物だが、神としての側面での現界にあたりいくつかの特性が変化している。

共通する特性 片方のみの特性
ロムルス=クィリヌス(★5) 混沌、中庸、人型、ローマ 天、神性、神霊、浮遊しているサーヴァント(第三段階のみ)
ロムルス(★3) 星、王、ヒト科のサーヴァント

スキル

【スキル1】クィリヌスの玉座 EX CT:7-5
味方全体の攻撃力とクリティカル威力を3T上昇させ、敵全体に〔ローマ〕特性(弱体扱い)を5T付与するスキル。
クリティカル威力は、〔ローマ〕特性を所持している場合は効果が高くなる。
付与する〔ローマ〕特性は弱体扱いなので、弱体無効状態の相手には弾かれることもあるので注意。このスキルのみ付与確率が高いため弱体耐性で防がれることはまずない。
最短CT5で〔ローマ〕特性は5T継続するため、解除されない限りは常に相手をローマにしておける。

【スキル2】神格転成 B CT:8-6
自身に無敵(2回・3T)を付与し、NPと星を獲得するスキル。
NP獲得は最大30%なので礼装とマーリン孔明などの定番の組み合わせで2連射も可能。
星獲得は10個固定のため、このスキルのみでクリティカルを狙うには心許ない。

【スキル3】射殺す百頭・羅馬式 A CT:7-5
自身のBuster性能アップ(3T)と星集中(1T)と「クリティカル攻撃時に敵単体に〔ローマ〕特性(弱体扱い)を付与(5T)する状態」(3T) を付与する。
ローマ付与効果は3T継続するが星集中は1Tのみのため、宝具ダメージの底上げにローマを積む目的の場合は出来るだけ自身のカード枚数が多いタイミングで使いたい。

宝具「 我らの腕はすべてを拓き、宙へ (ペル・アスペラ・アド・アストラ)

Buster属性の全体〔ローマ〕特攻宝具。ダメージ後に、敵味方すべてに〔ローマ〕特性(敵は弱体、味方は強化扱い)を5T付与し、味方全体の攻撃力も3Tアップする。
ロムルスと同様に宝具を撃つだけで味方全体の火力を引き上げるため、敵のHPが低めの周回クエストならクリティカル運用を割り切る場合でもそれなりに様になる。

『相手への〔ローマ〕特性を付与』はダメージ後のため、元からローマでない相手にローマ特攻を出すには、スキルもしくは宝具を事前に使っておく必要がある。
ローマを弾かれない限り全ての相手が特攻対象となり、ステータスの高さ、クラススキルにB性能アップがあることも相まって未強化宝具としてはかなり高めの宝具ダメージとなっている。
ローマ特攻は相手に付与されているローマの数で倍率が20%ずつ上昇し、最大300%(3倍)まで上昇する。
特攻単体宝具並みのダメージとなるが、編成にもよるが単独ではローマを5個溜められればいい方だろう。

総評

基本的には星自給性能が低い分爆発力に秀でた特攻宝具&クリティカルアタッカー。
スキルや宝具の特性からバッファーもこなせるが、さらなる火力を引き出すにはクリティカルスターに加え〔ローマ〕特性の管理も必要なので癖がある。

相性の良いサーヴァント

W編成が制限されていないクエストであれば、W光のコヤンスカヤは彼の最大の特徴であるローマ特攻宝具の強みを大きく引き出してくれる。
バフやNP、スターを補ってくれるのはもちろん、スキル「イノベイター・バニー」を2回使用することでCTを4短縮し、「クィリヌスの玉座」「射殺す百頭・羅馬式」を再使用すれば、 ブレイブチェインを2回繰り返すだけで敵1体に〔ローマ〕特性を10個付与することが可能となる。

+ 詳細

1ターン クィリヌスの玉座で1個、宝具で1個、射殺す百頭・羅馬式の効果が乗ったクリティカル攻撃で2個、合計で4個。
2ターン クィリヌスの玉座で1個、宝具で1個、射殺す百頭・羅馬式の効果が二重に乗ったクリティカル攻撃で4個、前ターンから引き継いだものと合計で10個。

また、敵に〔ローマ〕特性を付与できるためブーディカの全体〔ローマ〕特攻とも良く噛み合う。レベル1で起用すれば、敵の攻撃が弱いクエストでもデスチェンジを安定させることが可能。
また、アーツ2枚持ちのため宝具の連射補助としてアルトリア・キャスターとも相性は良好。
サポーターとして起用するなら、元から〔ローマ〕特性を持ち星生産の得意なアストライアも良いであろう。

+ システム編成例

全体宝具三連射型ローマ特攻活用システム

①孔明②ロムルス=クィリヌス(凸カレスコ)③陳宮(NP70以上礼装)④マーリン⑤ブーディカ マスター礼装:カルデア戦闘服
三連射させつつ3ターン目に最大火力をぶつけるコンセプト

1ターン目

・使用スキル
1.軍師の指揮 2.殺す百頭・羅馬式
(宝具)ロムルス=クィリヌス
攻撃力+30% Buster+30% 与ダメージ+500

+ 宝具平均ダメージ(等倍)

宝具1 28550
宝具2 37900
宝具3 42575
宝具4 44913
宝具5 47250

2ターン目

・使用スキル
1.軍師の忠言(孔明)2.軍師の忠言(陳宮)3.鑑識眼(ロムルス=クィリヌス)
4.オーダーチェンジ(孔明⇔ブーディカ)5.勝利の女神6.アンドラスタの加護
(宝具)陳宮
攻撃力+40% Arts+20% 与ダメージ+500
平均ダメージ(等倍)
宝具5 40000~42000

3ターン目

・使用スキル
1.夢幻のカリスマ2.英雄作成(ロムルス=クィリヌス)3.軍師の本懐(ロムルス=クィリヌス)4.クィリヌスの玉座5.神格転成6.全体強化
(宝具)ロムルス=クィリヌス
攻撃力+110% Buster+130% ローマ属性宝具+20% ローマ特攻+60% 与ダメージ+500 クリティカル+200%

+ 宝具平均ダメージ(等倍)

宝具1 159779
宝具2 212868
宝具3 239414
宝具4 252687
宝具5 265960

ローマ属性付与最大活用型

①ロムルス=クィリヌス(礼装自由)②アルトリア・キャスターA(毎ターンスター獲得礼装)③アルトリア・キャスターB(スター獲得系礼装)④水着BB(スター獲得系礼装) マスター礼装:カルデア戦闘服
ロムルス=クィリヌスの宝具を最大四連射させるブレイクゲージ時の高難易度用編成例。
水着BBでコマンドカードを固定し、宝具後にNP効率を上げたクリティカルアーツの入ったブレイブチェインでNPを回収、ローマ属性を付与する。
なお、開始時にロムルス=クィリヌスのコマンドカードが最低二枚(内Art1枚)必要なのが難点。
アルトリア・キャスターを1体にして、ネロ〔ブライド〕でも代用可能。

1ターン目

・使用スキル
1.クィリヌスの玉座 2.殺す百頭・羅馬式
3.4.希望のカリスマx2 5.6.湖の加護x2 7.8選定の剣(ロムルス=クィリヌス)x2
9.オーダーチェンジ(アルトリア・キャスターB⇔水着BB) 10.無貌の月
(宝具)ロムルス=クィリヌス
攻撃力+60% Buster+39% Art+100% クリティカル+59% 与ダメージ+235 ローマ属性1コ(+20%特攻)

+ 宝具平均ダメージ(等倍)

宝具1 44571
宝具2 59297
宝具3 66679
宝具4 70371
宝具5 74062

+ 凸黒聖杯時宝具平均ダメージ(等倍)

宝具1 82057
宝具2 109331
宝具3 122968
宝具4 129786
宝具5 136605

2ターン目

・使用スキル
なし
(宝具)ロムルス=クィリヌス
攻撃力+70% Buster+39% Art+100% クリティカル+59% 与ダメージ+235 ローマ属性4コ(+80%特攻)

+ 宝具平均ダメージ(等倍)

宝具1 70832
宝具2 94365
宝具3 106131
宝具4 112014
宝具5 117897

+ 凸黒聖杯時宝具平均ダメージ(等倍)

宝具1 130638
宝具2 174106
宝具3 195840
宝具4 206707
宝具5 217574

3ターン目

・使用スキル
1.全体強化
(宝具)ロムルス=クィリヌス
攻撃力+110% Buster+39% Art+100% クリティカル+59% 与ダメージ+235 ローマ属性7コ(+140%特攻)

+ 宝具平均ダメージ(等倍)

宝具1 116513
宝具2 155272
宝具3 174652
宝具4 184342
宝具5 194032

+ 凸黒聖杯時宝具平均ダメージ(等倍)

宝具1 215017
宝具2 286612
宝具3 322409
宝具4 340307
宝具5 358206

相性の良い概念礼装

周回用としてはカレイドスコープエアリアル・ドライブクランクインゴールデン相撲~岩場所~などの初期NP系。
高難易度であれば黒の聖杯や各種イベント特攻礼装など、定番のもの。
敵に〔ローマ〕特性を付与して特攻を高めるためクリティカルを安定させたいなら、愛と希望の物語ウォーク・イン・ザ・パーク熱砂の語らいダンス・ウィズ・ラウンズなど星集中の礼装を持たせるのもあり。
サポーター用には2030年の欠片九首牛魔羅王、各種絆礼装などもあると頼もしい。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST こやまひろかず
CV 置鮎龍太郎

キャラクター詳細

ローマとは浪漫であり―――
神代より卒業し、人として人を愛す心を得た、
人間的なるもの。
その全ての象徴である。

軍神マルスと美姫シルウィアの間に生まれ、
獣を友として育ち、やがて大ローマの礎を作り上げる
事になる建国王ロムルスの若き日の姿にして、
天へと至ってローマ最高神三柱の一柱クィリヌスとして
祀られた概念が形をとった姿。

神として祀られる存在であり、
現界にあたっては特に「文明の発展と拡大」という
人類史に於ける古代ローマ文明の荒々しき事象を
象徴するに至った。
治世と繁栄を示す同名の英霊と同じく、
神代を脱してゆく人間の可能性を示す存在である。

パラメーター

筋力 A 耐久 C
敏捷 A 魔力 B++
幸運 EX 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:185cm・73kg
出典:ローマ神話
地域:欧州
属性:混沌・中庸  副属性:天  性別:―
最高存在として概念化したロムルスは、最早生物としての特徴や地上の役職などには当てはまらない。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

時に世界を裂き、時に文明を拓き、
人として人を愛するもの。
その浪漫なる両腕を“槍”に喩えるならば、あまりに大きく、あまりに鋭い。
通常の霊基では到底足りず、
冠位の霊基を以てこそ真に迎えられよう。
すなわち―――
グランドランサー、である。

カルデア式召喚での現界にあたっては通常のランサーとなっているが、それでも、破格の存在である事は間違いがない。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○主神の神核:B+
軍神マルスの子であり、死後にローマ神話大系の最高神クィリヌスとなったロムルスは、この霊基に於いては例外的に神核を有している。
本来はランク規格外だが、カルデアでの召喚ではB+ランクまでに留まる。

○単独行動:B+
本来、主神にして最高神を縛り得る者は地上に存在しない……のだが、ロムルス=クィリヌスは敢えて自分でランクを下げている。

○クィリヌスの玉座:EX
神話大系の最高神として、
地中海世界を統べる神としての在り方。
皇帝特権が転成したスキルであり、本来であれば複数の権能を示すはずだが、本作では基本的に権能としては使用されない。

○神格転成:B
天性の肉体スキルが霊基と共に変質したもの。
ロムルスは、人として生まれ落ちながら神へと至る。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『射殺す百頭・羅馬式』
ランク:A 種別:絶技宝具
レンジ:― 最大捕捉:自身

ナインライブズ・ローマ。
ギリシャ神話の大英雄ヘラクレスが編み出した戦闘方法。彼の壮絶な戦いのすべてを見守っていた軍神マルス(アレス)によって伝えられた戦闘情報―――或いは、「ヘラクレスを父とする」というロムルスにまつわる伝承が、新たな現界にあたり昇華されたもの。
流派ヘラクレス・ローマ分派。
光の槍にも似た拳閃の乱打は命なき怪物であろうと鏖殺し、星空に煌めきを迸らせる。

常時発動型の宝具。
本作ではスキルとして表現されている。
真名解放時には烈光の乱打を繰り出すが、本作では基本的に使用されない。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『我らの腕はすべてを拓き、宙へ』
ランク:EX 種別:対星宝具
レンジ:1~90 最大捕捉:800人

ペル・アスペラ・アド・アストラ。
同名の英霊が有する宝具『すべては我が槍に通ずる』と本質を同じくする大宝具。
「文明の発展と拡大」という概念が
宝具へと昇華されたモノ。

世界を裂き、文明を拓き、
いつか星々の宙(ソラ)へまで届かんとする
浪漫なる両の腕は、まるで光の槍が如し―――
それは森羅万象を制する人々の傲慢の顕れであると同時に、まだ見ぬ明日を夢見て進歩を続けんとする人々の煌めきの顕れでもある。
攻撃へと用いれば苛烈な破壊をもたらす。
守り、生み出すために用いれば、更なる輝きを見る事になるだろうが―――本作では基本的に使用されない。

ダウンサイジングされてはいるが国造りの権能の一側面、或いは応用、という可能性がある、とホームズおよびダ・ヴィンチは予想を口にしている。

+ アンロック条件:「Lostbelt No.5 オリュンポス」をクリアおよび絆レベルを 5 にすると開放

あくまで人の枠に収まっていた
ローマ建国の英雄ロムルスが、
遂に神としての側面を明らかにした姿。
通常、神霊がグランドクラスの霊基で召喚される事はあり得ないが、深く人類史に関わり、人間でありながら最高神となった超例外の存在である彼は、幾つもの奇跡の果てにグランドランサーとして第五の異聞帯にて召喚された。

第五の異聞帯では、数多くの人理の英霊たちが異聞帯の王ゼウスに立ち向かったが、悉く敗北。
いずれ来たるであろうカルデアへ希望を託すため、英霊たちは最後の力を振り絞って一大計画を遺した。
それこそが「破神作戦」。
一神話大系の最高神でありながら人間としての側面を有し、人理の側に立ち、全知全能と時に称されるギリシャの主神ゼウスの振るう雷霆と同質の力を秘めた英霊/神霊ロムルス=クィリヌスの召喚である。

そしてカルデア一行は来訪し、「破神作戦」は成った。
ロムルス=クィリヌスは異聞帯に現界し、
カルデアと共に戦い、
オリュンポスの機神群を打ち倒すに至ったのである。

破神と共に彼は消えた。
二度と現界を果たす事はないかに思えたが……
しかし、マスターとの縁を交わし、ひとたびノウム・カルデアのトリスメギストスに記録されたその霊基は、冠位霊基ではない状態での召喚が可能となった。
召喚された彼は、再び、
その光の槍が如き腕を人理のために振るう。

ボイス

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幕間の物語

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • オリュンポスピックアップ2召喚(2020/4/16~4/30)

その他

  • 謳い文句は「我らの腕はすべてに届き、すべてを裂き、すべてを拓く。いずれ星々の(ソラ)の彼方にさえも!」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • ルーラ - 名無しさん (2022-05-31 22:11:03)
    • に対して有利取れるスキルとローマ弾かれなくする強化ほしい。前者はカーマとかヘファイスティオン、キアラ(別?)が許されてるのでいいと思うのだが - 名無しさん (2022-05-31 22:13:08)
  • 外付けローマサポーターが増えて実はクリ殴りお化けと化しつつある - 名無しさん (2022-07-15 10:52:03)
  • はー…強化ナシかー… - 名無しさん (2022-10-05 20:28:37)
    • それもまたローマである - 名無しさん (2022-10-06 00:43:29)
    • 正直現行でもかなり強キャラだし強化ないのは仕方ないけど、第2スキルのスターの数くらいは増やしてくれてもいいのかなぁとは思う - 名無しさん (2022-10-08 18:06:37)
      • わざわざ強化イベ入れて微調整だと、それはそれで文句出るから仕方ない - 名無しさん (2022-10-08 18:43:58)
        • そもそも上に比べて多少劣る程度で強化してたらキリが無いからね。しかも最上位クラスと比べてとなると尚更の事。だから、強化はやや不満感じるから不満を感じるになるまで放置されると考えたほうが良い。それでも強化が欲しいって言葉を繋げるのなら自分の推しが強くあればあとはゲームバランスなんてどうでもいいって言いきってるぐらいなのと変わらないのよ。 - 名無しさん (2022-10-10 10:13:14)
      • ロムルスそんな言うほど強キャラかなあ…まあカルナとか槍王辺りよりは上とはいえメリュが規格外すぎるから強化もらってもよかったと思う - 名無しさん (2022-10-10 07:52:50)
        • 性能の序列を基準に語るならまずはそのカルナとか槍王辺りテコ入れしてからやろ - 名無しさん (2022-10-10 08:39:27)
          • 別に下からテコ入れしても上からテコ入れしても最終的には同じだと思うけど…ただでさえ何かしらの機会が無いと強化に腰重いんだから。今強化来なかったロムルスが次いつ強化来るのか想像できない - 名無しさん (2022-10-10 09:54:58)
            • じゃあメリュ強化から入っても同じだな?最終的にバランス取れば良いんだろ? - 名無しさん (2022-10-10 11:17:36)
            • そもそもトップに合わせたテコ入れなんて下にも上にも入らなそうなのが現実なので…。最終的に頭を揃えるなんて話は何処にもないし、下からテコ入れする必要が無いと言うならロムルスにメリュ未満な現状を理由にテコ入れする道理もないよね。強化来なくて残念って感情論はわかるけど、理屈的には来なくてもまあ妥当よねって話 - 名無しさん (2022-10-10 11:25:04)
          • まあ実際カルナ槍王が先ではあるよね。この2騎に比べれば強いのだし - 名無しさん (2022-10-10 13:31:07)
    • いまいちグランド感がないんだよなあ - 名無しさん (2022-10-14 12:07:18)
      • カルデアにいるのは冠位霊基ではないからという便利設定 - 名無しさん (2022-10-14 12:40:40)
      • ⭐️3ロムルスの方がグランド感あるんだよな、受け狙ってイケメンにしたんだろうが…貫禄なくなったよな - 名無しさん (2022-10-14 13:43:57)
      • シナリオでは唐突な登場で、戦闘ではぶっちゃけ邪魔だからだろうね。知っているか?最近だとバビロニアの英雄王が同じ位に戦力的には邪魔なんだぜ - 名無しさん (2022-10-14 17:35:38)
      • 槍兵らしい活躍が無いせいもある。ソロモンの魔術と抑止、翁の死の概念付与、オリオンの超長距離狙撃のようなこれぞ槍兵の頂点という分かり易い描写が足りてない - 名無しさん (2022-10-15 13:44:08)
  • この前の幕間解放で読んだけど結局どんな性格だかよく分からなかった…ある意味神より神っぽい - 名無しさん (2022-10-14 17:51:32)
  • ローマ付与コマコが来るとはな - 名無しさん (2023-04-27 12:58:31)
  • カルナにスター40個かあ。そういうことしちゃうのかあ… - 名無しさん (2023-08-03 19:00:03)
    • 流石にカルナからテコ入れは妥当やろ…。NP25で散々苦しんだ上、未だにスキルのバフもクリ以外1ターンしか持続せんのやぞ - 名無しさん (2023-08-03 23:58:32)
    • 折角の強化で星周りのゴミ渡されてバフ重ならないカルナの方が悲惨だろ - 名無しさん (2023-08-04 01:13:24)
  • メリュ自バフのみ>ロムルス特攻120%>ブリトマ特攻150%>ブラダマ特攻130%・・・以下省略だけど、サポ性能差とNP差も加わって地獄みたいになってんな全体槍。なんで黒聖杯持てる鯖が自バフ威力最強で無敵貫通まで持ってるんだよ笑うしかない - 名無しさん (2024-01-08 10:42:09)
    • 大体メリュで良いのが結論なのは変わらんと思うけど一応、S3でNPチャージする想定ならS3の宝具バフない方の数字を参照しなよ - 名無しさん (2024-01-08 10:55:16)
      • 黒聖杯を持てるってだけで、最初から3臨でNP30チャージの鯖として見たときの威力差だよ - 名無しさん (2024-01-08 15:25:50)
        • 特攻宝具はバフの恩恵が大きいから黒聖杯を持たせた同士だとロムルス>メリュになるぞ。まあS3をチャージに使ったとしてもメリュで足らんことがあんまりないからやっぱりメリュでいいんだけど。ブリトマートは弓より騎に刺さることの方が多そうだから百歩譲ってそっちでメリュとは異なる活路を見出せるかもしれない。ブラダマンテはまあ普通に不遇 - 名無しさん (2024-01-08 18:22:43)
          • そりゃあ特攻宝具with黒聖杯は現環境でベストマッチだけど、ロムルスがそれで3連発するには通常のシステムから逸脱しないといけないから意味ないのでは。ちなみに同じ土俵で互いに宝具1NP50礼装をつけて3連発するとローマ特攻が入ってもメリュが16万差で上回ると、結局宝具バフを持ってないことも響く結果に - 名無しさん (2024-01-08 19:17:32)
            • 周回だと相手がデフォでローマじゃない限りはS1使ったターンしかローマ特攻を入れられないのでそもそも3連発に向く鯖ではない。原則メリュで良いって結論が最初から出てるからこそ敢えてロムルスが勝り得る数少ない「同じ土俵」を提示してるわけで、わざわざ普通の土俵に引きずり出しても無駄に腐すだけにしかならんやん - 名無しさん (2024-01-08 20:30:53)
    • メリュでいいのはそうだけど、クリバフ含めたバフ量とローマ最大火力が凄いんだからそこで争わなくていいだろ - 名無しさん (2024-01-08 16:59:34)
  • 冠位鯖は趣味の単体宝具かサポ宝具で使い所はっきりしてるほうがいいよな。全体宝具だと格付けがはっきりしてしまうから - 名無しさん (2024-04-09 18:37:33)
  • s2の星増やして欲しいな 宝具強化や攻撃力増加量増やしてもらったりでも良いんだけど - 名無しさん (2024-05-25 22:29:01)
  • 高難易度系に出す場合こいつのクリ殴りは火力以外にNP回収も兼ねないといけないからコヤンのB集中付与では不足がある。ただ、強化でスター集中1ターンが3ターンになった例はないと思うし実際そういう強化がきても(それだけでは)微妙なところではある。どちらかというとクリ殴りしないと宝具火力が伸びないという部分そのものに問題があると思う - 名無しさん (2024-06-22 08:24:07)
  • ローマ限定超絶強化鯖が来たら少しは使うことも増えるのかもしれんがそんなキャラ思い当たらないしネロもビースト水着が来年増えるかなぐらいだしないだろな - 名無しさん (2024-10-02 14:29:30)
    • そもそも必要無いんじゃない?ロムクリは薄い部分を厚くすれば強くなるんだし - 名無しさん (2024-10-02 14:36:12)
  • 水曜は期待していいんですよねクィリヌス神! - 名無しさん (2024-10-07 18:27:54)
  • CT伸びていいからスキル2をポカニキみたいに自己NP50横NP30にしよう - 名無しさん (2024-10-07 20:12:20)
  • 仮に宝具強化来てくれたならば、頑張って2騎目を引き当てて一気に強くなるんだがなぁ。ローマ特効の倍率1つ辺り50%とかになりません? - 名無しさん (2024-10-09 10:22:54)
  • グラ鯖の割に実装時から若干微妙だったし、そろそろ壊れ強化来るか - 名無しさん (2024-10-09 11:12:43)
    • 冠位って他だと翁とオリオンだっけ今実装されてるの、ロムルスもスキルまとまってるし凄い弱い訳じゃないんだけど何かぱっとしないよね、書いて有る事自体は悪くないんだよな - 名無しさん (2024-10-09 15:16:50)
      • S1のお陰で強化来たカルナなんかより強いからな、クリティカルとデバフに寄ってるせいで使いにくすぎるだけで、そしてならメリュでいいだろってなるだけで - 名無しさん (2024-10-09 16:49:02)
    • 来ませんでしたな、現状で問題ない扱いなのか - 名無しさん (2024-10-09 18:23:39)
      • 単なるスペック的にする・しないなら後者だし、同色同レアティで宝具+クリとバフってあまり役割被りがないからね いまネックなのってW神祖がしにくいって点とそこの理由としてあるS1が宝具後でないとちょっと使いにくいって部分だから - 名無しさん (2024-10-10 14:37:48)
        • だから取り回しがちょい悪いよねって部分が気になるってぐらいだからね まあこれは神祖を配置してくれるフレを作れるかって環境を自分で構築するかどうかでしかないけど(太公望とかポカと性質はほぼ同じ) - 名無しさん (2024-10-10 14:40:43)
          • Wロムルスでまともに回れるフリクエなんてたかが知れてるし全然違うと思う。少なくともテスカは宝具周回の形になるけど - 名無しさん (2024-10-10 17:10:39)
            • 横だが回れるところがどうつか同アタッカー並べはやりたいならフレ集め必要になりやすいって話だろ?  実際そこらの鯖は配置案でもあまり意識されてない鯖なんで自分で集めるしかないのはまぁな - 名無しさん (2024-10-10 18:22:52)
  • お通夜で草。まあ期待した結果何もなしなのでしゃーないか - 名無しさん (2024-10-09 22:54:09)
  • s3切って確定Bクリがある場合、ロム宝具BクリよりBクリロム宝具の方が基本的にはダメージ伸びます? - 名無しさん (2024-11-21 13:22:48)
  • 1ターンどころか2ターン目に自前クリバフ200%まで積んで宝具+Bクリ2枚できるシエルの前だとクリ殴り鯖()になっちゃうの可哀想だし、実際周回で使えるクリ殴りとしてお出しされたシエルが水準になるのも仕方ないという。ロムルスもWロムルスで90+みたいな感じだったし要するにこの程度クリ殴りに振るくらいだと上位帯は無理なんだよな - 名無しさん (2025-02-24 19:03:45)
    • 実装されてから時間経ってるし、実装時と比較してB環境激変して要求水準もかなり上がってるからね。正直性能が古い。 - 名無しさん (2025-02-24 20:58:01)
  • まあまあ悪くないんだけど弱体無効とか欲しい - 名無しさん (2025-03-03 21:10:11)
  • 未強化順的にクィリヌスかなって思ってたけど、いい加減この考え方捨てなきゃね、ガッカリするだけだわ。あっちの強化優秀だっただけに特に。 - 名無しさん (2025-04-01 19:31:05)
    • まぁ未強化なだけまだ希望あるんでない?カルナとかエレシュキガルとかに比べたら - 名無しさん (2025-04-01 19:38:52)
      • いつか来るのを待ちますぜ… - 名無しさん (2025-04-01 20:06:59)

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  • ブーディカ ロムルス(カレスコ)陳宮(カレスコ)エレシュキガルか槍王かカルナ(NP50~75礼装) 1wブさんのローマ特攻とAバフ付与して陳宮宝具(特攻なし)、2w4人目の宝具(陳宮のBバフをのせてもよい)、3wロムルスS1S3使用して宝具(ローマ特攻)。マスレのバフは2w3wお好みで。ブーディカ使うならこんな迂遠な感じになる? 3wだけやたらと火力がでそう - 名無しさん (2020-04-17 16:29:01)

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コメント

  • ここさいきんのPU3連続で項羽様すり抜けてきちゃって逆に笑えてきた。カズラも来てくれたけどすり抜けなかったら今回課金しなくて済んだぞ… - 名無しさん (2024-10-16 22:37:00)
  • すげー今更だけどバニ上水着沖田PUで10連引いたらバニ上水着沖田玉藻引けた - 名無しさん (2024-10-22 10:43:19)
  • モルガン宝具5にしたくて引いたら虹回転からのオジマン。重ねたかったから微妙に嬉しいのが複雑ゥ… - 名無しさん (2024-11-02 12:31:17)
  • 報告遅れたがメリュ引けたーーー!!オベ全敗したがここで勝ったぜ - 名無しさん (2024-11-02 23:23:53)
  • 毎日所持+100になるまで白野PU引いてやっと宝具2なったところにすかさずカズラ10連で確保!やはりハベにゃん教 - 名無しさん (2024-11-05 22:24:04)
  • ちょっと遅れたが、PU終わったからフレガチャ報告。計260万程で白野23人。ハベにゃんの時もPU欲しかったなと思うくらいにはコンスタントに出た - 名無しさん (2024-11-07 23:26:21)
  • 詫び石でロウヒ引けた、ありがとう運営 - 名無しさん (2024-12-14 09:27:59)
  • お試し10連でロウヒが来てくれた上におまけでベオウルフとヘラクレスも来てくれた - 名無しさん (2024-12-14 15:51:08)
  • 紅閻魔ガチャで見事にゲット。他はワルキューレ(オルトリンデ)が初(宝具1)、それとニトクリス2(宝具1→3)。 - 名無しさん (2024-12-14 18:22:26)
  • 合法項羽… - 名無しさん (2024-12-19 09:49:53)
  • 何時もはハベにゃん教だけど、イベントクリア後の送還後10連+エピローグ後召喚10連+☆3@1枚埋めるぞ予備札の計22連でロウヒ来たー!どうもイベント最後を読むと引きたくなる時があって直近だと久遠寺もそれで引けた。そして今10連でファンタズムーンゲット!なんか引けそうな気がした。 - 名無しさん (2024-12-25 00:07:44)
  • ムーン天井行きました。後悔はしてないと言いたいがメンタルダメージは大きい - 名無しさん (2024-12-25 00:50:23)
  • 早速ムーン回して110連でムーン3、すり抜け玉藻と星4鯖2。今年の周年~夏がクソ引きだった分一気に上振れした。 - 名無しさん (2024-12-25 01:09:49)
  • 3分の2当たりで見事3分の1を引きました、まぁ他の福袋は選択肢にすら入らないからいいんだけどさ - 名無しさん (2025-01-01 11:27:03)
  • ヤマタケガチャで項羽すり抜け。これですり抜けのみで宝具4達成したよ。うちの宝具5のパイセンが呼び寄せてるのかもしれん… - 名無しさん (2025-01-13 19:25:42)
  • 水着スカディガチャ。99連で見事に初ゲット。水着マルタさんもいきなり2ゲット(宝具2)。アキレウス1(宝具3)と剣スロットも添えて(レアプリ) - 名無しさん (2025-01-21 02:11:59)
  • 道満10連で二枚来た - 名無しさん (2025-02-11 14:38:30)
  • ククルカン欲しくて回したら、10までいかないうちに、宇宙OL、もとい刑事二枚来た。どういうことだってばよ…… - 名無しさん (2025-04-09 02:01:47)
  • 水着伊吹狙い230連で星5鯖0orz 先月から始めた新米マスターですがこんなもんなんですか? - 名無しさん (2025-04-28 08:30:52)
    • このゲーム星5のPU率が低すぎるからそんなもん - 名無しさん (2025-04-28 10:07:59)
  • 光コヤンが来た…けど、天井(直近のアルク以来)。聖晶片がわずかに残ったが、他はすっからかん。少なくとも、夏イベまでガチャできませんね。他は虞美人8(宝具1→5オーバー)、槍メデューサ1(宝具4→5)、ブラダマンテ初(宝具1)、新宿のわんこ1(宝具3→4)、ラーマ1(宝具1→2)。光コヤンが早くに来てくれたら、飴ちゃんかシエルのガチャを検討したのに…。項羽は0です。泣きたくなるよ…。 - 名無しさん (2025-05-05 19:03:52)

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最終更新:2024年09月22日 20:49

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値