仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ
2弾
カードナンバー |
2-014 |
レアリティ |
R |
ライダータイプ |
テクニカル |
ステータス |
コウゲキ 400 |
ボウギョ 500 |
タイリョク 1950 |
必殺技 |
ショットファイヤー |
コスト3 |
ひっさつ 1400 |
スロット |
銃 90 |
銃 80 |
銃 80 |
蹴 60 |
蹴 60 |
蹴 50 |
アビリティ |
1番目にこのカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+100 |
ライドバースト |
仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ |
ステータス |
コウゲキ 600 |
ボウギョ 550 |
タイリョク 1950 |
必殺技 |
ライダー100億ボルトブレイク |
コスト5 |
ひっさつ 2400 |
スロット |
剣 100 |
剣 90 |
剣 90 |
蹴 60 |
蹴 60 |
蹴 50 |
バーストアビリティ |
1番目にバーストしたとき、チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップする。 |
解説 |
フォーゼセレクションとして初のファイヤーステイツ、そしてライダー100億ボルトブレイクR落ち扱いでもある。全般的に可も不可もなく、という性能だが 偏っているスロットは補強したい所。ファイヤー→エレキでアイコンが変わるので、なおさらである。ただ2弾からCPUのテクニカルゲージ勝負が超強化されたので バーストアビリティは地味だが援護に役に立つだろう。 バースト面のイラストはガンバライド初登場時のLRのもの。ウインチモジュールを装備しているが、ゲーム内には登場しない。 |
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カードナンバー |
2-015 |
レアリティ |
N |
ライダータイプ |
アタッカー |
ステータス |
コウゲキ 550 |
ボウギョ 700 |
タイリョク 1900 |
必殺技 |
ファイヤリングバースト |
コスト5 |
ひっさつ 2300 |
スロット |
銃 100 |
銃 100 |
銃 90 |
蹴 60 |
蹴 60 |
蹴 50 |
バーストアビリティ |
オイウチ効果が超アップする。 |
解説 |
N 2-015 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツのバースト面 |
ナイスドライブ1弾
カードナンバー |
D1-037 |
レアリティ |
N |
ライダータイプ |
テクニカル |
ステータス |
コウゲキ 450 |
ボウギョ 450 |
タイリョク 1950 |
必殺技 |
ショットファイヤー |
コスト2 |
ひっさつ 1350 |
スロット |
銃 90 |
銃 80 |
銃 80 |
銃 70 |
蹴 50 |
蹴 50 |
アビリティ |
APバトルに負けたとき、チーム全体のボウギョ+250 |
ライドバースト |
仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ |
ステータス |
コウゲキ 700 |
ボウギョ 650 |
タイリョク 1950 |
必殺技 |
ライダー100億ボルトブレイク |
コスト5 |
ひっさつ 2450 |
スロット |
剣 100 |
剣 90 |
剣 90 |
剣 70 |
蹴 50 |
蹴 50 |
バーストアビリティ |
バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 |
解説 |
2弾以来のファイヤーステイツ始動で登場したが、総合能力は上記の2弾Rに劣る始末。スロットは50の蹴アイコンが2つになるなど、劣化が目立ってしまう。 APバトルに負けることによって、チーム全員のボウギョを250ずつ上げていくが、このアビリティに頼り切ってしまうと完全に受け身となってしまい、自分が攻撃出来なくなるのでいくらボウギョを上げても相手から連続攻撃を仕掛けられたらひとたまりも無い。2弾と比べてテクニカルアップのバーストアビリティが無くなっているのも残念。 相手より不利なときにバーストすると今までとは真逆のチーム全員の火力上昇するのでこれで逆転を狙えとの事か。ただバーストすると銃→剣に変わってしまうので注意したい。 |
バッチリカイガン1弾
カードナンバー |
K1-031 |
レアリティ |
N |
ライダータイプ |
チェイン |
ステータス |
コウゲキ 450 |
ボウギョ 500 |
タイリョク 2000 |
必殺技 |
ショットファイヤー |
コスト3 |
ひっさつ 1400 |
スロット |
G 80 |
銃 80 |
銃 80 |
蹴 70 |
銃 60 |
蹴 50 |
アビリティ |
ライジングパワー+1 チーム全体のコウゲキ+100 |
ライドバースト |
仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ |
ステータス |
コウゲキ 700 |
ボウギョ 600 |
タイリョク 2000 |
必殺技 |
ライダー100億ボルトブレイク |
コスト6 |
ひっさつ 2350 |
スロット |
G 100 |
剣 80 |
剣 80 |
蹴 70 |
剣 60 |
蹴 60 |
バーストアビリティ |
バーストしたとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 |
解説 |
メテオなでしこフュージョンステイツの参戦に併せてかND1弾以来の久々の登場。ファイヤーステイツ初のチェインタイプでバースト後は今までと同じエレキステイツにチェンジする。 アビリティは無条件でバトル開始時から発動する物でおまけ程度のコウゲキアップとRPを1増やす。RP上昇でアシストやカウンター発動率をあげられるのはいいが、D4BLACK RXのようなカードがあるので少し物足りなさを感じるところ。一回きりのアビリティ&自身がチェインタイプなので最初にバーストしてしまうのがオススメ。 バーストアビリティはこれも無条件発動でテクゲスピードをダウンさせるが、1段階のみなのでパッとしない。 |
ボトルマッチ4弾
カードナンバー |
BM4-036 |
レアリティ |
R |
ライダータイプ |
パッション |
ステータス |
コウゲキ 850 |
ボウギョ 650 |
タイリョク 2100 |
必殺技 |
ショットファイヤー |
コスト2 |
ひっさつ 1550 |
スロット |
G 90 |
蹴 90 |
銃 70 |
銃 70 |
銃 50 |
蹴 50 |
アビリティ |
APバトルに負けたとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする。 |
ライドバースト |
仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ |
ステータス |
コウゲキ 1200 |
ボウギョ 900 |
タイリョク 2100 |
必殺技 |
ライダー超電磁ボンバー |
コスト6 |
ひっさつ 2750 |
スロット |
G 90 |
蹴 90 |
拳 70 |
拳 70 |
拳 70 |
蹴 60 |
バーストアビリティ |
バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 |
解説 |
BK1弾以来の久々に登場し、今回はバースト先は初のマグネットステイツにチェンジする。 今回バースト先にマグネットステイツが選ばれたのはビルドのラビットラビット&タンクタンクフォームの変身媒体「フルフルラビットタンクフルボトル」が割ってベルトにセットする組み合わせ、更に色合いが赤と青繋がりで選出かと思われる。 能力はカウンター型だが、それと合わないパッションタイプなのが残念。使うのならカウンター重視デッキで使いたい。 |
ズバットバットウ1弾
カードナンバー |
ZB1-043 |
レアリティ |
SR |
ライダータイプ |
アタッカー |
ステータス |
コウゲキ 950 |
ボウギョ 950 |
タイリョク 2750 |
必殺技 |
ショットファイヤー |
コスト2 |
ひっさつ 1950 |
スロット |
G 90 |
銃 80 |
銃 80 |
蹴 70 |
銃 50 |
蹴 50 |
アビリティ |
①1番目にカードを出したとき、攻撃+300 RP+2 テクニカルゲージアップ ②3番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+10 バーストゲージがアップ |
ライドバースト |
仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ |
ステータス |
コウゲキ 1450 |
ボウギョ 1400 |
タイリョク 2750 |
必殺技 |
ライダー爆熱シュート |
コスト9 |
ひっさつ 3150 |
スロット |
G 100 |
銃 90 |
銃 90 |
蹴 70 |
銃 50 |
蹴 50 |
バーストアビリティ |
①バーストしたとき、必殺+1500 RP+5 さらに、相手にバーストしたライダーがいる時、攻撃・防御・必殺+1000 |
解説 |
公式Twitterのツイートにて2枚目にバースト面が公開されたのはズバットバットウ1弾のSRは以前のツイートにて劇中技「ライダー爆熱シュート」実装が決定したファイヤーステイツのフォーゼ。ファイヤーステイツだけに赤繋がりとして初のアタッカータイプでSR登場かつ前回メテオフュージョンステイツを含めるとSR続投となった。 今回はSRバルキリーやSR1型と同じ1番か3番出しのどちらかで発動効果が変わるアビリティ持ちで1番出し時は攻撃+300とRP+2、テクニカルゲージアップ。逆に3番出しで必殺+300とAP+10とバーストゲージアップ。ただ1番出しは銃持ちが大量に存在しており、RPの補給ができる分、現時点では単なるテクニカルゲージアップはあまり重要視されないのが欠点。一方の3番出しもAP+10とSRにしてはかなり低いが、裏を返すとスロットは50が2つありかつバースト後も50が2つ残ったままな事を踏まえるとこちらを優先した方が無難。 バーストアビリティは必殺+1500とRP+5だが、副効果は原作のファイヤーステイツの特徴である炎攻撃を吸収してエネルギーに変換する事の再現か、相手にバーストしたライダーがいた場合は攻撃・防御・必殺+1000とこちらは非常にクセが強いのが欠点。しかし全て発動できれば5650のライダー爆熱シュートを放てる他、表アビリティやコスト9な事もあって火力はかなりの物となるだろう。 |
ガンバライジングデータ
仮面ライダーフォーゼがNo.20のアストロスイッチである「ファイヤー」をフォーゼドライバーにセットし、スイッチONにしてステイツチェンジした姿。第9話より登場。
専用武器「ヒーハックガン」は攻撃と消火の2モードがあり、火炎弾発射や火炎放射だけでなく火災鎮火のための消化剤を発射する事も可能。更に炎を吸収して自らのエネルギーに変換する能力も持つ。
必殺技はヒーハックガンにファイヤースイッチを装填しリミットブレイクを発動、この時に攻撃モードか消火モードかで技が変化する。
攻撃モードの場合はエネルギーチャージして巨大な火炎弾を放つライダー爆熱シュート、前述の火炎吸収能力で溜めたエネルギーを使えばさらに威力が増す。一方で消火モード時は大量の消化剤を一度に散布、大規模広範囲の火災を瞬時に鎮火できる。
また第13話におけるスコーピオンゾディアーツ戦では、ランチャーとガトリングを使用した状態で爆熱シュートを使用している。(ただし、マントを利用して逃げられたためダメージを与える事は出来なかった)
フォーゼ特集の第2弾でマグネットステイツ、コズミックステイツ、メテオフュージョンステイツと同時参戦したが、その3フォームは初期から専用技を実装したのに対してこちらは何故か下位技での収録であり、以後バーストライズ6弾まで冷遇され続けていた。
最終更新:2020年09月28日 22:03