カードナンバー | 3-036 | レアリティ | LR | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 500 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | RXキック | コスト4 | ひっさつ 1750 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 拳 80 | 蹴 80 | 拳 70 | 拳 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | コウコウのとき、ひっさつ+300 ライジングコスト-1 | ||||||||||
ライドバースト | ロボライダー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 700 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | ハードショット | コスト6 | ひっさつ 2600 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 銃 90 | 蹴 80 | 銃 70 | 銃 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | あいてフィニッシャータイプのアビリティ発動を封印する。 | ||||||||||
解説 | 太陽の子、BLACK RXが昭和ライダーとしては初のLRで参戦。 スペックはLRとしては標準といったところだがアビリティが両面とも強力で、表面はラウンド2以降だが威力2000超えがたった3コストで撃ててしまう。さらにバースト後はフィニッシャー限定ながらアビリティ封印というこれまた強力なもの。原作再現かは不明だが、1弾シャドームーンが対象になる。 難点をあげるとすれば表面のスロットに50が二つある事だろうか。3弾で選択肢の増えたライジングパワー増加やコスト削減によるライジングで補うのも一つの手だろう。 ちなみに余談だが、旧ガンバライドでは昭和ライダーとして初のLRは彼と同一人物であるライダーが飾っている。そのライダーも後にLRへ再登場しており、旧ライドとは逆のパターンとなった。(後にまたLRに返り咲いたが、その後もまた返り咲きを果たしている) | ||||||||||
カードナンバー | 3-037 | レアリティ | LREX | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 500 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | RXキック | コスト4 | ひっさつ 1750 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 拳 80 | 蹴 80 | 拳 70 | 拳 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | コウコウのとき、ひっさつ+300 ライジングコスト-1 | ||||||||||
ライドバースト | バイオライダー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 750 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | スパークカッター | コスト7 | ひっさつ 2800 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 100 | 蹴 80 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チームタイリョクが1500回復する。 | ||||||||||
解説 | LREX枠としてバイオライダーも同時参戦。前番のロボライダーと異なり、バーストアビリティはチーム体力を回復させる補助効果。体力回復効果の類似アビリティは数あれど、こちらは「チーム体力」ではなくRPに依存する。 適当に発動させても満タンならそれ以上はアップしない上に必殺技を一発受ければ消し飛ぶ回復量なので、これを活かすなら2弾SRバロンMgAなどの体力が絡むアビリティ持ちのカードと組ませ、発動のトリガー及び保険とするのがいいだろう。 一応LRとは違いこちらは素手から剣に変わるので使い分けが可能。 |
カードナンバー | D3-040 | レアリティ | R | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 550 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | RXキック | コスト3 | ひっさつ 1600 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 拳 80 | 拳 80 | 蹴 60 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のひっさつ+250 | ||||||||||
ライドバースト | ロボライダー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 850 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | ハードショット | コスト5 | ひっさつ 2500 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 銃 80 | 銃 80 | 銃 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+250 | ||||||||||
解説 | まさかの低レアでの2枚同時収録。4弾にもあったトリッキータイプだが、こちらはロボライダーにバーストする。 下記の同時収録されたRXとは左右反対のアビリティ発動条件とイラストだが同名ライダーなので組ませることは出来ない。 | ||||||||||
カードナンバー | D3-041 | レアリティ | R | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 550 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | RXキック | コスト3 | ひっさつ 1500 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 拳 80 | 拳 80 | 蹴 60 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 さらにバーストゲージが上がりやすくなる。 | ||||||||||
ライドバースト | バイオライダー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 750 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | スパークカッター | コスト5 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、コウゲキ+800 さらにあいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 | ||||||||||
解説 | こちらはバイオライダーにバーストチェンジ。前弾の龍玄・黄泉と同じ表アビリティを持ち中々使いやすい一枚。 ただ、もう一枚のRXにも言える事だがバーストすると武器タイプが変わる点は注意。 |
カードナンバー | K2-046 | レアリティ | N | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 550 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | RXキック | コスト2 | ひっさつ 1500 | ||||||||
スロット | G 80 | 蹴 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | 自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーBLACK RX | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 700 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | リボルクラッシュ | コスト6 | ひっさつ 2300 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | 2番目にバーストしたとき、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 | ||||||||||
解説 | 今回は初のチェインタイプでリボルクラッシュが遂にN落ちだが、今回はパッとしない1枚となっている。 アビリティはカウンター条件で必殺を強化するのだが、現時点ではカウンターの発動率は低めなのでイマイチ。バーストアビリティも2番指定で相手のテクニカルゲージのスピードをアップさせるのだが、そうなるとチェインのタイプボーナスを生かす場合は3枚バーストという手を生かさなければならないという事になるのが難点。 そして後になってこれと同じくアビリティが使いにくい代わりにバーストアビリティが使いやすくなったパックのRが出てしまった。 |
カードナンバー | G3-051 | レアリティ | R | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 600 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | RXキック | コスト4 | ひっさつ 1550 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 80 | 蹴 60 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 1ラウンド毎、バーストゲージが上がりやすくなる。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーBLACK RX | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 900 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | リボルクラッシュ | コスト5 | ひっさつ 2750 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、ひっさつ+500 さらに、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。 | ||||||||||
解説 | 久しぶりの収録はK1弾SR同様にブレイブタイプ。ステータスはSRより落ちてない…どころか、インフレが進んだおかげでバースト後の必殺やスロット、表裏のアビリティ以外は完全上位互換となっている。 アビリティはバーストゲージを1ラウンドずつ上げやすくさせ、バーストアビリティは必殺強化とライダーガッツ率ダウン…なのだが、アビリティを生かそうとするとスロットに50が2つある構成のため、負け続けた場合バーストできなくなる事もある。裏面も9以上でバーストしなければならず、その効果もやや割に合わない。バーストしてもSR同様にスロットが大幅に強化される代わりにタイリョク半減のリスクが伴う。 ここはAPアップの仲間を入れてバーストゲージの支援に徹するのが得策か。 | ||||||||||
カードナンバー | G3-058 | レアリティ | CP | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 800 | タイリョク 3100 | ||||||||
必殺技 | リボルクラッシュ | コスト3 | ひっさつ 1900 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
アビリティ | 剣アイコンに止めたとき、ひっさつ+500 テクニカルゲージがアップする。さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーBLACK RX | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1350 | ボウギョ 1150 | タイリョク 3100 | ||||||||
必殺技 | RXスラッシュ | コスト8 | ひっさつ 3150 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 90 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+1500 バーストゲージがアップする。さらに、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリを封じる。 | ||||||||||
解説 | 斬撃スラッシュキャンペーンの1枚にしてトリとしても収録。(打撃はスーパー1。)またRX始動としては初となる開始時から剣持ちなので、剣持ちのライダーなどと合わせやすくなった。 アビリティは斬撃スラッシュキャンペーン共通の剣アイコン指定であるが、本カードの内容は必殺強化とテクニカルゲージ関連。こちらのゲージを上げてあちらのゲージのスピードをアップさせる効果を施す。また昭和ライダーにはテクニカルゲージアップ持ちのライダーが少な目なので、そういった意味では昭和オンリーのデッキで呼ばれるだろう。 バーストする事で必殺+1500の効果は打撃・斬撃CPの共通効果だが、本カードの副効果は一見バーストゲージアップと地味だが、もう一つの副効果はバーストしたラウンドに限り何と相手のミガワリを封じる効果を持つ。ただミガワリでバーストすると効果が発揮される事無く効果が切れてしまうため、本カードのバーストを生かすならば決着をつけるタイミングでバーストしよう。 |
カードナンバー | BM3-049 | レアリティ | N | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 550 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | RXキック | コスト2 | ひっさつ 1550 | ||||||||
スロット | G 80 | 蹴 80 | 拳 80 | 拳 70 | 拳 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 3番目にカードを出したとき、ボウギョ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 | ||||||||||
ライドバースト | ロボライダー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 600 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | ハードショット | コスト7 | ひっさつ 2800 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 銃 90 | 銃 70 | 銃 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 | ||||||||||
解説 | 1年ぶりの収録はBLACKでは収録回数が多かったが、RXとしては以外にも初となるアタッカータイプでの収録。そして2年ぶりのロボライダーへバーストする構成で登場となった。 アビリティは3番に出す事でボウギョアップとバーストゲージ上昇率をアップさせる。ボウギョに関してはバーストしても50だけしか上がらないのでこれでフォロー可能。バーストアビリティはRP7以上でテクニカルゲージアップとシンプルな効果を持つ。 |
カードナンバー | BM4-054 | レアリティ | SR | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 700 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | RXキック | コスト4 | ひっさつ 1700 | ||||||||
スロット | G 80 | 蹴 80 | 拳 80 | 拳 60 | 蹴 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | 1ラウンド毎、ボウギョ・ひっさつ+300 ライダーガッツ率がアップする。 ライダーガッツを発動したとき、アタックポイント+30 バーストゲージがアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーBLACK RX | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 1000 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | リボルクラッシュ | コスト7 | ひっさつ 3000 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 90 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+5 さらに、チームタイリョクが1500以下だと、アタックポイントが最大50まで上がる。 | ||||||||||
解説 | 前回に引き続き、RXが続投及び3度目のSR収録を果たした。 今回は劇中でも印象的だった「不思議なことが起こった」をアビリティで再現してか、前回SR同様ブレイブタイプで登場。アビリティは1ラウンド毎にボウギョと必殺を上げながら、ライダーガッツ率をアップさせるもの。このためかスロットが前回よりも弱体化しており、80と60だけの2数値型となっている。更にあのSR黎斗神同様にライダーガッツを発動させればAP+30とバーストゲージアップの効果が入るが、永続とはいえ次ラウンド限りまでだったあちらと比べるとゲイン値は僅かに劣る上に、RP+10が消えてただのバーストゲージアップだけなのが割に合わない効果となってしまった。 一方のバーストアビリティは副効果がイマイチと言わざるを得ず、タイリョク1500以下でAP+50のブーストが入る…と見せかけて最大50まで上がるの効果のため、運が悪いと全く上がらない事もあり得る。つまりあちらと比べると表アビリティでうまく立ち回り、ガッツが発動したら本カードをバーストして一気に逆転するというSRゲンムより更に運頼みな1枚に仕上がっている。 ただ、SRゲンム同様にライダーガッツの発動は一回きりで体力は200以上回復はしない上に、ガッツを発動させなければ80と60のスロットが足を引っ張る事になるので、表アビリティを生かすならライダーガッツ率アップのアビリティやメダルスキャンなどでフォローしたいところ。正直、アビリティでの原作再現を除けば実用性では前のSR2枚に劣ってしまう。せっかくの放送30年記念なのにこの能力では…。 そしてこの次に新技持ちのLRが出てしまい、更に本カード登場から3年後に似たような能力を持つ新しいSRが出てしまったために最早使い道が無くなってしまった。 |
カードナンバー | BM5-054 | レアリティ | LR | ライダータイプ | メカニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 750 | タイリョク 3800 | ||||||||
必殺技 | RXキック | コスト5 | ひっさつ 1850 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 60 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | スロットアイコンが2以上揃ったとき、ボウギョ+500 テクニカルゲージがアップする。 さらに、APバトルに勝っていたら、あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーBLACK RX | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1250 | ボウギョ 1200 | タイリョク 3800 | ||||||||
必殺技 | リボルクラッシュ・アクロ | コスト9 | ひっさつ 3850 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。さらに、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリを封印する。 | ||||||||||
解説 | 放送30周年を記念して前回に引き続き、BLACKRXが高レア続投。そして愛機・アクロバッターを引っ提げて初のメカニカルタイプ及び3弾以来となるLR再登場を果たした。またRXとしては初となる両面素手仕様であり、これによりパワーアップ前の自分や宿命のライバルと合わせてバーストしてもアイコンが変わる心配が無くなった。 アビリティはスロットアイコン2以上でボウギョ+500とテクニカルゲージアップ、追加でAPバトル勝利すると相手のテクニカルゲージスピード超アップの効果を施す。マシンライドBLACKと組み合わせるとAP勝利で相手のゲージスピード超アップ、APバトルに負けてもスロット2つが揃っていればテクニカルゲージを2段アップできる…と、柔軟に対応出来る。ただどうやってもチームのゲージスピードが下げられないのが難点だが、どの道バーストするとゲージスピードが元に戻るのでその点は頭に入れておきたい。 一方のバーストアビリティは必殺の超絶強化、ライダーガッツ率超ダウンと普通だが副効果はテクニカルバトルパーフェクトで勝ってバーストすれば斬撃CP同様にこのラウンドのみに限りミガワリを封印させられる。斬撃CPと比べるとバーストゲージアップが削除された代わりに必殺+1000増加とタイプ違いとはいえ、ガッツ率を超アップさせた分、副効果にパーフェクト勝ちでバーストするという条件が付いた…という事になっている。 | ||||||||||
カードナンバー | BM5-060 | レアリティ | CP | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 900 | タイリョク 3200 | ||||||||
必殺技 | RXキック | コスト4 | ひっさつ 1400 | ||||||||
スロット | G 80 | 拳 80 | 蹴 80 | 拳 60 | 蹴 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが多いとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+400 さらに、ライジングパワーが10以上だと、アタックポイント+20 | ||||||||||
ライドバースト | バイオライダー/ロボライダー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1350 | ボウギョ 1100 | タイリョク 3200 | ||||||||
必殺技 | スパークカッター/ハードショット | コスト6 | ひっさつ 3150 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣/銃 90 | 蹴 80 | 剣/銃 70 | 蹴 60 | 剣/銃 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+20 さらに、APバトルに勝っていたら、ゲキレツアイコンのアタックポイント+100 | ||||||||||
解説 | 「勝利の選択キャンペーン」のトリとしても登場。またバースト面のみではあるが、久しぶりとなるロボライダーとバイオライダーが高レアとして再登場を果たしたのもポイント。 アビリティは相手よりRP多い条件で攻防の2点強化、追加でRP10ならばAP+20の補正が入る。前回よりも副効果の条件がマシになったとはいえ、RP10にしなければ前回同様80or60の2数値型スロットが足を引っ張る上に必殺を発動させてしまうとRPが下がってしまうなどと発動しにくい。よって副効果はカウンターからの発動と考えた方がいいかもしれない。一応LRTグレイトフル魂があればラウンド1からRP10に出来るので不安定なスロットをカバー可能という点もあるが。 バーストすれば必殺強化とAP+20の補正、更にAPバトルに勝てば自分のみではあるが、ゲキレツアイコンのAP+100まで入るという前回同様に逆転型だが、今回はゲイン値こそは劣るものの、前回の様に最大~まで上がるのような運頼みでは無く堅実にAP+20、更に表の副効果も含めれば+40、更にゲキレツアイコンでのAP…と、ゲキレツアイコンでの逆転に特化した一枚となっている。 ただその反面、何故か表のコストは前回SRと同じなのに必殺が300も下がっていたり、アタッカータイプになってしまっているので「アタッカータイプのアビリティ封印」持ちには要注意。 |
カードナンバー | BS1-069 | レアリティ | CP | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 900 | タイリョク 3800 | ||||||||
必殺技 | RXキック | コスト3 | ひっさつ 2000 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 70 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①チームに平成ライダーがいるとき、1R毎、防御+300 バーストゲージの上昇率アップ ②チームに昭和ライダーがいるとき、スロットアイコンのAPを全て+10 チーム全体の必殺+300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダークウガ マイティフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1400 | ボウギョ 900 | タイリョク 3800 | ||||||||
必殺技 | クロスオーバースピリット・昭和 | コスト7 | ひっさつ 3000 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージが超アップ ②バーストした次のR開始時、チーム全体のAP+10 オイウチ発生率が超アップ | ||||||||||
解説 | 「クロスオーバースピリットキャンペーン」のトリは、BM5弾以来1年4ヶ月ぶりBLACK RXである。 アビリティは自分のチームに平成ライダーがいると、毎ラウンド初めに防御の底上げとバーストゲージの上昇率が上がり、自分のチームに(自身も含む)昭和ライダーがいると、スロットアイコンのAPを全部+10とチーム全体の必殺威力の底上げも出来る。 バーストしたらクウガMFに交代。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とバーストゲージが超上がり、バーストした次のラウンド初めに、チーム全体のAP+10とオイウチ発生率が超上がる。 |
カードナンバー | ZB2-056 | レアリティ | R | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 950 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | RXキック | コスト2 | ひっさつ 1900 | ||||||||
スロット | G 80 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①APバトルに勝ったとき、攻撃+200 ミガワリ効果がアップ さらに、次のRまで、AP+10 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーBLACK RX | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1450 | ボウギョ 1000 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | リボルクラッシュ | コスト5 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | |||||
バーストアビリティ | ①1番目にバーストしたとき、攻撃・防御・必殺+1000 さらに、RP10が以上だと、必殺+1000 AP+20 テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
解説 | 前ナンバーのBLACKに続けてRXも登場。 BLACK同様にAPアップを持つが、こちらはイマイチでゲキレツ80止まりかつ50ありに加えてAPアップするにはAPバトル勝ち、しかも次ラウンドまでの指定しかないので継続力に欠ける。 が、逆にバーストアビリティがイマイチなBLACKと違いこちらは1番指定、副効果にはRP10以上必須だが、3点強化(必殺のみ全て発動で+2000)かつAP+20とテクニカルゲージアップの強化ができるのでバースト後のステータスを見出せるがかカギとなる。ただバースト必殺コストは5なので補正の関係で、必殺はそこまで出ない点に注意。またBS3弾N同様に最初から剣持ちなので同弾BLACKとはアイコンで合わないも痛い(BS1弾LRやサタンサーベル持ちのシャドームーンならばアイコン一致させられるが…)。 |
カードナンバー | ZB4-054 | レアリティ | R | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 700 | タイリョク 2050 | ||||||||
必殺技 | RXキック | コスト3 | ひっさつ 1750 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 80 | 剣 60 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+10 相手のミガワリ発生率をダウン ②剣アイコンに止めたとき、このRのみ、向かい側のレーンに置かれているカードの防御-500 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーBLACK RX | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 1400 | タイリョク 2050 | ||||||||
必殺技 | リボルクラッシュ | コスト7 | ひっさつ 3050 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 剣 80 | 剣 60 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1000 バーストゲージの上昇率アップ ②必殺技を発動したとき、必殺+500 相手のガッツ率をダウン | ||||||||||
解説 | 次ナンバーにてシャドーセイバー仕様のシャドームーンの登場に合わせ、その状況に合わせて1年ぶりにリボルケイン常時装備版で連続登場。 …だが、正直言ってRの皮を被ったN相応のスペックでしか無く、ダブルアタック指定でAP+10が出来るとはいえ昨今ではインフレが進んでダブルアタック以外でのAPアップ持ちが多彩に増加しているためにそれらと比べるとガッカリ感が否めない。 |
カードナンバー | ZB5-061 | レアリティ | CP | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 850 | タイリョク 3500 | ||||||||
必殺技 | リボルクラッシュ | コスト3 | ひっさつ 2000 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 蹴 70 | 剣 60 | 剣 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①必殺+1000 チーム全体のAP+10 バーストゲージの上昇率アップ ②スロットアイコンが2以上そろったとき、必殺+500 相手のガッツ率をダウン | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーBLACK RX | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1500 | ボウギョ 1300 | タイリョク 3500 | ||||||||
必殺技 | レジェンドクロス 最光&BLACK RX | コスト6 | ひっさつ 3050 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 蹴 90 | 剣 60 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のガッツ率を超ダウン ②スロットを止めたとき、攻撃+500 AP+20 相手のガッツ率を超ダウン | ||||||||||
解説 | 「レジェンドクロス?キャンペーン」の一つとして、1弾空けて再度高レア昇格。本弾唯一の昭和ライダーだが、正直言ってRXは何度もCP枠で出ている事もあってほぼお約束みたいな感じとなっている。 同CP共通の全体AP+10&バーストゲージ上昇率アップに加えて、RXの場合は必殺+500と相手ガッツ率ダウンと他のCPで登場したライダー達と比べるとパッとせずでバースト後も他のライダーがAPやテクニカルゲージアップなど上げるのに対し、RXは単にガッツ超ダウンのみなのでAPアップ持ちがあるとはいえ、バースト後が2数値型になってしまう(同弾オーズも同じくバースト後は2数値型だが、あちらは相手のRP-3と堅実)と、いくらガッツダウンを施しても出る時は出るのであまり使いにくいのが実情である。一応、フォローしておくならば体力こそは本CPでトップの3500なのだが… ちなみに本CPで登場したライダーとその技で登場するセイバー勢は何かしら共通点を持っており、RXの場合は光繋がりとエックスの文字繋がりで最光エックスソードマンと組んでいる。そして後にTV本編で登場した仮面ライダーファルシオンことハバトとユーリはかつて友人同士だったが、倒さねばならなかった繋がり(RXもBLACK時代から2度に渡って親友だったシャドームーンと戦っている)もあるのだろう。 |
カードナンバー | PBM-128 | レアリティ | N | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 450 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | RXキック | コスト2 | ひっさつ 1500 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ・ひっさつ+300 オイウチ発生率がアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーBLACK RX | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 600 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | リボルクラッシュ | コスト5 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワー+3 チーム全体のひっさつ+400 | ||||||||||
入手方法 | ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース4 | ||||||||||
解説 | |||||||||||
カードナンバー | GP-030 | レアリティ | N | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 550 | タイリョク 2050 | ||||||||
必殺技 | RXキック | コスト2 | ひっさつ 1550 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 仲間が必殺技を発動したとき、コウゲキ・ひっさつ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーBLACK RX | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 650 | タイリョク 2050 | ||||||||
必殺技 | リボルクラッシュ | コスト5 | ひっさつ 2650 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 蹴 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3 | ||||||||||
入手方法 | レッツ・ゲームスタート!パック | ||||||||||
解説 | 同パックにてトリプルアタック枠で収録された新1号に続き、RXも収録。ただ初めてプロモ系で収録された割にはアビリティはイマイチで、バーストしてもボウギョが僅かしか上がらない点には注意。 | ||||||||||
カードナンバー | BM1-107 | レアリティ | R | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 600 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | RXキック | コスト3 | ひっさつ 1600 | ||||||||
スロット | G 80 | 拳 80 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | APバトルに勝ったとき、コウゲキ+200 アタックポイント+10 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーBLACK RX | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 750 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | リボルクラッシュ | コスト5 | ひっさつ 2500 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 蹴 70 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3 | ||||||||||
入手方法 | ベストマッチパック! | ||||||||||
解説 | 「レッツ・ゲームスタート!パック2」を飛ばし、斬撃CPと同じフィニッシャータイプで収録。 しかし前パックからレアリティがNからRに上がっているとはいえ、能力はパッとせずでアビリティの条件がAPバトル勝利なのに同パックの昭和ライダーは1号除き全員80止まりな事もあり、発動しにくい上にバーストアビリティに至っては前回と同じ1番バーストでRP+3とイマイチ。 下手すれば前ナンバーのパワーアップ前の自分に劣る事に… | ||||||||||
カードナンバー | RT3-106 | レアリティ | R | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 600 | タイリョク 2600 | ||||||||
必殺技 | RXキック | コスト2 | ひっさつ 1400 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 拳 80 | 拳 60 | 拳 60 | 拳 50 | |||||
アビリティ | ①キックアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーBLACK RX | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 750 | タイリョク 2600 | ||||||||
必殺技 | リボルクラッシュ | コスト6 | ひっさつ 2750 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+800 ②1R毎、相手のRP-2 | ||||||||||
入手方法 | 仮面ライダーガンバライジング ライダータイムパック | ||||||||||
解説 | ライダータイムパックの昭和勢のトップを切ったのはRX。K2弾以来のチェインタイプでの収録で、この次のナンバーも派生フォーム2つと優遇されている… が、アビリティはキックアイコン指定で攻撃・必殺の2点強化なのにどういうわけか指定しているキックアイコンはたったの1つだけの上にゲキレツアイコンの次とあまりにも狙いにくくアテに出来ないのが難点。一方のバーストアビリティは相手のRPを1ラウンド毎に-2していく効果なのでこの効果を発動させることとチェインタイプのボーナスを生かすためにも早期バーストしておきたい。 |