カードナンバー | D5-022 | レアリティ | LR | ライダータイプ | ブレイカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 700 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | ファイアバレット | コスト5 | ひっさつ 1850 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 蹴 80 | 蹴 70 | 銃 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 1番目にカードを出したとき、このラウンドのみ、アタックポイント+20 さらに、テクニカルゲージがアップする。ただし、チームタイリョク-300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーギャレン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1300 | ボウギョ 1200 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | バーニングディバイド | コスト9 | ひっさつ 2900 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 蹴 90 | 蹴 70 | 銃 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+20 さらに、あいてテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 | ||||||||||
解説 | 橘さんこと仮面ライダーギャレンがガンバライジングに参戦!ライド時代同様貫禄のLR収録となった。 全体的なステータスも高く、スロット数値も安定している。表面アビリティは1番目指定でテクニカルゲージ強化とAP+20を両立できるがそのラウンド内しか効果がもたない上、コストとして体力を削られてしまう。ライバルに多いブレイカータイプといいデメリットありのスキル(シュルトケスナー藻の副作用?)といい、剣序盤の伊坂の傀儡になっていた頃を思い起こさせる構成である。 ただ、1ラウンドのみと言うのは却って相手に圧倒的な強化差をつけにくいという事の裏返しでもあるので、ある意味相手のオーバーチャージに対して耐性をもっているとも解釈できる。LRキバEFやガンバライダーのアビリティと併用すれば体力面のデメリットは打ち消せるが、1ラウンド目は吸収系のアビリティ発動が先なので、完全にデメリットは帳消しに出来ない・・・と思っていたらD6弾にてLR伊達バースという同じ銃ライダー・体力回復アビリティ持ちと言う補完に優れたパートナーが登場した。 蹴アイコンが多めなので、ダブルアタックは全体的に狙い辛く足並みは揃えにくい。原作再現でブレイド・カリスと組んでもアイコンが噛み合いやすいのはいいが…劇中での銃ライダーながらも接近戦が多かった銃使い(物理)なギャレンを再現したスロットとも言えるか。BK弾になり一番上の銃アイコンがゲキレツアイコンに置き換わったため、ほぼ完全に蹴アイコン重視の配分となり、逆にキックマスター狙いのデッキを組むのに重宝するようになった。なかなか分からないもんである。 バーストアビリティはAP補正を永続的にしつつ必殺火力を超強化できる。相手のゲージスピードアップと合わせて逆転の流れを作りやすいカードと言えよう。 | ||||||||||
カードナンバー | D5-022 | レアリティ | R | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 550 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | ラウズバレット | コスト3 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 80 | 銃 80 | 蹴 60 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、コウゲキ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーギャレン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 650 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | ファイアマグナム | コスト6 | ひっさつ 2600 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 90 | 銃 90 | 蹴 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+400 | ||||||||||
解説 | Rでも収録。こちらは銃と蹴が半々ずつになっているがバースト後は銃が当たり、蹴がハズレの2択型スロットになるため原作再現デッキでは噛み合いにくいのが難点か。表面の絵柄は宿敵・ピーコックアンデッド(伊坂)との決着戦で見せた羽根ファンネルの撃ち落としシーン。 |
カードナンバー | D6-027 | レアリティ | SR | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 750 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | ファイアバレット | コスト4 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 80 | 蹴 70 | 銃 70 | 蹴 50 | 銃 50 | |||||
アビリティ | 1ラウンドのみ、バーストゲージが超上がりやすくなる。 さらに、あいてテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーギャレン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 1100 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | バーニングディバイド | コスト6 | ひっさつ 2550 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 90 | 蹴 90 | 銃 70 | 蹴 50 | 銃 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ボウギョ+1000 ひっさつ+1500 | ||||||||||
解説 | 順当にSR落ち。1ラウンドのみだが、味方にはバーストゲージを上がりやすくさせ、相手にはテクニカルゲージのスピードを超アップさせる妨害効果を施す。これらにより、うまくいけば、1ラウンドバーストも狙うことが出来る。 タイリョク劣勢時にバーストすることで防御と必殺を大幅に強化できるが、ブレイブタイプのバースト効果・AP+50の代わりに体力半減のおかげで防御強化は無駄になりがち。 スロットはLRとは逆の銃4、蹴2型ではあるが、銃アイコン持ちのライダーとは組ませやすくはなっている。ただしスロットは前回Rの配分を更に極端化させた形となっており、50が2つあるスロットになっているがバーストすればタイプボーナスで安定型になる。 |
カードナンバー | K2-019 | レアリティ | N | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 500 | タイリョク 2100 | ||||||||
必殺技 | ファイアバレット | コスト3 | ひっさつ 1350 | ||||||||
スロット | G 80 | 蹴 70 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 70 | 銃 60 | |||||
アビリティ | パッションタイプのコウゲキ+100 ひっさつ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーギャレン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 500 | タイリョク 2100 | ||||||||
必殺技 | バーニングディバイド | コスト6 | ひっさつ 2350 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 70 | 銃 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+300 さらに、オイウチ発生率がアップする | ||||||||||
解説 | Rを飛ばしてパッションタイプでN落ち。基礎ステータスもN相当の能力となっており、特にバーストしてもボウギョが補強出来ないのが難点。 アビリティは表面はパッションタイプの火力の援護を行う。ただ、パッションチームにしないと全体のパワーアップがされないため、組める仲間が限られる上に、ゲイン値も言うほど高くないので地味な印象を受ける効果である。幸い、ブレイドは5弾、D5弾が、カリスはD2、D4と、仲間候補は意外と多い。 バースト後は無条件で全体の攻撃とオイウチ発生率の強化を施す。通常攻撃&オイウチコウゲキによるダメージはかなりアップするであろう。 【補足】ちなみに裏面のフレーバーテキストを見ると本当はボードライダーシステムのはずが、何故かマスクドライダーシステムと間違って記載されている。 |
カードナンバー | K3-026 | レアリティ | R | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 600 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | ファイアバレット | コスト2 | ひっさつ 1400 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 90 | 蹴 70 | 蹴 60 | 銃 60 | 銃 50 | |||||
アビリティ | あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーギャレン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 750 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | バーニングディバイド | コスト6 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | G 100 | 銃 90 | 蹴 90 | 蹴 60 | 銃 60 | 銃 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 | ||||||||||
解説 | 前弾に引き続き登場。初のテクニカルタイプかつ、バーニングディバイドの初のRでもある。表アビリティは対人戦でしか役に立たないがガッツ率ダウンは大きい。バーストアビリティは無条件だが効果が薄め。それでもバーストゲージを上げやすくするのは良い。ただスロットは結構ピーキーでバーストすると高低真っ二つになるうえに50もなくならない。AP上げの仲間は必須だろう。 |
カードナンバー | G1-023 | レアリティ | R | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 650 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | ファイアバレット | コスト2 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 80 | 蹴 70 | 銃 60 | 銃 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | 1ラウンド毎、ライジングパワー5以下だと、ひっさつ+300 さらに、相手のチーム全体のボウギョ-100 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーギャレン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 850 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | バーニングディバイド | コスト6 | ひっさつ 2600 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 90 | 蹴 70 | 銃 70 | 銃 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+500 アタックポイント+10 ただし、チームタイリョク-500 | ||||||||||
解説 | 久しぶりにパッションタイプで再登場、レアリティはRだがステータスは過去弾のSR並(タイリョクとコウゲキならこちらが上)と侮れない性能のカードとなっている。 アビリティもRPが一定以下で自身のひっさつ強化と相手全体のボウギョを僅かに下げる効果でダメージ稼ぎに貢献しやすく、バースト面は無条件で僅かなタイリョクと引き換えに自身のコウゲキ・ひっさつ、そしてAPを強化できる。 さすがに高レアと比べると見劣りはするが必殺技の観賞用としても十分すぎる性能。 |
カードナンバー | G3-030 | レアリティ | N | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 450 | タイリョク 2350 | ||||||||
必殺技 | ファイアバレット | コスト3 | ひっさつ 1350 | ||||||||
スロット | G 80 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 50 | |||||
アビリティ | コウゲキ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーギャレン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 800 | タイリョク 2350 | ||||||||
必殺技 | バーニングディバイド | コスト7 | ひっさつ 2350 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 80 | 蹴 80 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+500 ひっさつ+1000 | ||||||||||
解説 | 1弾飛ばして、初のジャマータイプでN落ち。 アビリティは無条件でコウゲキ+300の補強とテクニカルゲージをアップさせる物で、表面からいきなり1100という高い攻撃を得られる。しかしその代償としてボウギョが450しか無く、80止まり50ありの不安定なスロットに注意しないとAPバトルに負けてバーストアビリティの条件が満たせなくなる点には頭に入れておこう。 ちなみに表面のイラストは第15話における伊坂との最終決戦の1シーン。 |
カードナンバー | G5-029 | レアリティ | N | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 450 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | ファイアバレット | コスト2 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 70 | 銃 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | 銃アイコンに止めたとき、次のラウンドまで、チーム全体のひっさつ+400 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーギャレン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 550 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | バーニングディバイド | コスト7 | ひっさつ 2750 | ||||||||
スロット | G 100 | 銃 80 | 蹴 80 | 銃 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+300 | ||||||||||
解説 | 初のフィニッシャータイプ収録、攻撃的なアビリティ構成と元のひっさつ数値の高さが特徴的な一枚。 |
カードナンバー | BM5-027 | レアリティ | R | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 550 | タイリョク 2650 | ||||||||
必殺技 | ファイアバレット | コスト2 | ひっさつ 1700 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 80 | 銃 80 | 蹴 60 | 蹴 60 | 銃 50 | |||||
アビリティ | チーム全体のボウギョ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーギャレン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 600 | タイリョク 2650 | ||||||||
必殺技 | バーニングディバイド | コスト5 | ひっさつ 2800 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 90 | 銃 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 銃 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、あいてのチームタイリョク-700 | ||||||||||
解説 |
カードナンバー | RT4-026 | レアリティ | LR | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 950 | タイリョク 3600 | ||||||||
必殺技 | バーニングディバイド | コスト5 | ひっさつ 1800 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 80 | 蹴 70 | 銃 60 | 蹴 60 | 銃 60 | |||||
アビリティ | ①2番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップ ただし、銃アイコンのAP-10 ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、銃・キックアイコンのAP+20 テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーギャレン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 1300 | タイリョク 3600 | ||||||||
必殺技 | BOARDコンビネーションアーツ♦ | コスト9 | ひっさつ 3700 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 80 | 蹴 70 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 70 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2500 銃アイコンのAP+100 さらに、チームにブレイブタイプがいるとき、必殺+1000 相手全体のAP-10 | ||||||||||
解説 | ライダータイム4弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」1枚目は仮面ライダーブレイドからの登場ではあるが、以前のメモリアルタッグと異なり1枚目を飾るのは本弾にて本人ボイス実装となったギャレン。彼が1番目なのもボードライダーシステム第1号にかけているのかもしれない…。更にバースト必殺技に新技として第25話にてウルフアンデットに倒したブレイドとのダブルライダーキックが実装されたのもポイント。(それに伴い表面技がファイアバレットからバーニングディバイドに変更) アビリティ1つ目は最初のLR同様に順番指定となっており、今回は2番目。前回同様にテクニカルゲージアップで今回は永続…と、思いきやデメリット付きで指定アイコンのAP-10される物で、このカードは銃アイコンのAPが減っていく。このデメリットをカバーするかのように2つ目はテクニカルバトルをパーフェクト勝ちする事で銃アイコンとキックアイコンがAP+20され、更にテクニカルゲージが増加する効果。相殺されているため銃アイコンのAPゲイン値は下がるが、テクニカルバトルでは勝ちやすくするとこの次のナンバーの剣崎とは逆のケースとなっている。ただテクニカルバトルパーフェクト勝ちが必須条件なのでテクニカルスピードダウン持ちを備えておけば後はプレイヤーの腕次第か。 バーストアビリティは必殺+2500に加えて銃アイコンがAP+100、更にブレイブタイプがチームにいれば追加の必殺+1000と相手全体のAP-10の効果を施せる上にジャマータイプなので実質7950、次ラウンドで出した場合はミガワリ封じの状態でダメージを大きく与えられるため、久しぶりにして待望の本人ボイス実装となったギャレンに相応しい高レアだろう。 ただしいつもの事ではあるが、『ジャマータイプのアビリティ封印』やAP及びテクニカルゲージリセット系には注意。ただ前者の場合、テクニカルゲージが上がらない代わりに銃アイコンのAPがマイナスされないという密かな点もあるが…。 |
カードナンバー | BS2-023 | レアリティ | N | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 600 | タイリョク 2550 | ||||||||
必殺技 | ファイアバレット | コスト2 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 80 | 蹴 70 | 銃 60 | 銃 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーギャレン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 900 | タイリョク 2550 | ||||||||
必殺技 | バーニングディバイド | コスト5 | ひっさつ 2300 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 90 | 蹴 70 | 銃 70 | 銃 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+800 体力を800回復 | ||||||||||
解説 | 本人ボイスになってから久しぶりの登場。 能力はG1弾とどっこいどっこい…が、体力-のデメリットが消えた代わりにAP+10が無くなったのが痛手。体力回復もよくある800しか無いので昨今では800以上のダメージが出ている以上、正直イマイチ。 |
カードナンバー | BS5-026 | レアリティ | N | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 550 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | ファイアバレット | コスト3 | ひっさつ 1950 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 80 | 蹴 70 | 銃 70 | 蹴 60 | 銃 50 | |||||
アビリティ | ①1R毎、攻撃+600 ただし、ガッツ率ダウン さらに、体力が6000以下だと、必殺+600 オイウチ発生率がアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーギャレン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1250 | ボウギョ 800 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | バーニングディバイド | コスト7 | ひっさつ 3000 | ||||||||
スロット | G 100 | 銃 80 | 蹴 70 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、体力が6000以下だと、ミガワリ効果・発生率ダウン | ||||||||||
解説 | ブレイドとカリスのCP収録に合わせて、G5弾以来のフィニッシャータイプ …が、今回は原作序盤の恐怖心の再現で1ラウンドずつ攻撃アップ(6000以下ならオイウチ発生率と必殺アップまで追加)する代わりにガッツが徐々に下がるデメリット持ち。更にバースト前の攻防ステータスもBM弾並みの低レアにダウンしている…どころか体力も1950と低いので、蓄積ガッツ率アップ持ちでデメリットを打ち消したい。一応低体力は6000以下の追加効果を発動をサポートさせてくれる見方は出来るのだが… バーストアビリティも表同様に体力6000以下指定ありだが、バーストさせてしまえばガッツ率ダウンのデメリットは無くなるのでやっと安心して戦いやすくはなるだろう。 |