カードナンバー | BS1-009 | レアリティ | LR | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 1000 | タイリョク 3950 | ||||||||
必殺技 | シューティングブラスト | コスト4 | ひっさつ 2000 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①1R毎、銃アイコン+1 銃アイコンのAP+10 ②2番目にカードを出したとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ 相手全体の防御-200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 1500 | タイリョク 3950 | ||||||||
必殺技 | シューティングブラストフィーバー | コスト9 | ひっさつ 3800 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 90 | 蹴 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、相手よりタイリョクが多いと、銃アイコンのAP+30 相手のミガワリ発生率を超ダウン | ||||||||||
解説 | 新シリーズであるバーストライズ1弾のメインライダー、ゼロワンの2号ライダーであるバルカンがLRで登場。 アビリティは1つ目は初となる特定のアイコン増やしで、一見アイコンを見ると銃1でキックが4つを占める配列だが、1ラウンド毎に銃アイコンに変わりつつ銃アイコンにAP+10が付く。つまりラウンド4まで待てばゲキレツ以外が全て銃アイコンになる事もありえるが、ゲキレツ増やしが3個までの制限が付いた事も考えるとラウンド3まで可能性が出てくるが、これに関しては要検証。2つ目はシンプルに2番指定で攻撃+500とテクニカルゲージアップ、そして相手の防御-200を全体に施すのでダメージアップに貢献しやすい。ただテクニカルゲージアップは今回から仕様変更で1段階しかアップしないので、他の仲間はテクニカルゲージアップと銃持ちで組みたい。 バーストアビリティは必殺+2500と相手ミガワリ発生率超ダウンに加え、体力が多いと銃アイコンに限りAP+30とミガワリ発生率超ダウンの効果をもう一度付加させるため、ミガワリ対策に関しては決定打は十分…と思いきや、前半の銃アイコン指定は少ないとそこまで旨味が無い落とし穴が存在する。よってこのカードをバーストさせるには銃アイコンを出来る限り表で増やし、体力を多く保ってバーストすれば問題なく使えるだろう。ただこれを潰してくるジャマータイプアビリティ封印持ちや、いくらアイコンを増やしてもその前にブレイカータイプがバーストしてしまうと一時的に銃アイコンがキックアイコンに戻る可能性もあるためそこは用心したい。素のスロットも50が無い安定型とはいえ、80が無いため若干高低値に差があるのでなるべくならばAPアップ持ちを募っても問題ないか。 LRなので強さは十分だが、アビリティ次第のアイコンに左右されがちになりやすいか。 | ||||||||||
カードナンバー | BS1-010 | レアリティ | R | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 550 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | シューティングブラスト | コスト2 | ひっさつ 1550 | ||||||||
スロット | G 80 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①オイウチ効果・発生率がアップ ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーバルカン パンチングコング | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1500 | ボウギョ 700 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | コングライズスマッシュ | コスト7 | ひっさつ 2750 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 90 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン | ||||||||||
解説 | Rはパンチングコングへのチェンジ持ちで、これに合わせてか素手統一仕様。 ただアビリティから見た通りオイウチやAPバトル勝ちでAPアップがあるため先攻重視型にもかかわらず、スロットは50無しだが爆発力の無い80なのが欠点。バーストアビリティも1番バーストでテクニカルゲージスピードダウンが付いてくるが、その割にはパッとしないので2番目にバーストしても構わないか。一応必殺は総合で高レア並みの4750となるのだが… | ||||||||||
カードナンバー | BS1-011 | レアリティ | N | ライダータイプ | ブレイカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 600 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | シューティングブラスト | コスト2 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | G 80 | 銃 80 | 銃 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 銃 50 | |||||
アビリティ | ①ミガワリが発動したとき、防御+300 カウンター発生率がアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 850 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | シューティングシュートライザー | コスト5 | ひっさつ 2850 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 90 | 銃 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 銃 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+900 ミガワリ・カウンター発生率がアップ | ||||||||||
解説 | こちらはN。これもLR同様に銃アイコン持ち…が、カウンター重視の割には表がミガワリ発動とやや厳しい。 | ||||||||||
カードナンバー | BS1-058 | レアリティ | CP | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 800 | タイリョク 2950 | ||||||||
必殺技 | ウルフライズフィスト | コスト3 | ひっさつ 1500 | ||||||||
スロット | G 80 | 蹴 70 | 拳 70 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①キックアイコンに止めたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ オイウチ効果が超アップ ②テクニカルバトル終了後、必殺+300 相手のオイウチ発生率をダウン | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1250 | ボウギョ 1000 | タイリョク 2950 | ||||||||
必殺技 | ライダーズバレットインパクト02 | コスト6 | ひっさつ 3500 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のガッツ率を超ダウン | ||||||||||
解説 | 「ライダーズインパクト0123!!キャンペーン」の1枚目にしてゼロワン枠及びトップバッターとしても登場。本CPの2号ライダーは簡単な発動条件の代わりにこれと言った欠点も無いのが特徴…だが、このバルカンだけは珍しくアビリティの発動条件と能力が全く合っておらず、アビリティ1つ目はキックアイコン指定で次ラウンドまでテクニカルゲージを伸ばせるが、あろう事かキックアイコンはたったの2つしか無く、更に共通のテクニカルバトル終了時の効果はオイウチ発生率ダウンと実質的に次ラウンドからとなってしまう。またスロットも70が大半を占める代わりにゲキレツ80止まりと同CP中使いにくい上に、アイコンが違えど後日発売されたファンブック付属のカードにも劣る事となってしまった。 |
カードナンバー | BS2-012 | レアリティ | N | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 600 | タイリョク 2600 | ||||||||
必殺技 | シューティングブラスト | コスト3 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 90 | 蹴 70 | 銃 70 | 銃 60 | 銃 60 | |||||
アビリティ | ①オイウチが発動したとき、チーム全体の必殺+300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーバルカン パンチングコング | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 1000 | タイリョク 2600 | ||||||||
必殺技 | コングライズスマッシュ | コスト7 | ひっさつ 2650 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+500 必殺+1000 | ||||||||||
解説 | 本編では今の所、新フォームが無いためなのか、基本フォーム…というよりは派生フォームのパンチングコングが基本フォームのような扱いとなっているためか本来の基本フォームである筈のシューティングウルフは本弾では2枚とも残念な扱いとなっている。 低レアは前回にもあったパンチングコングへのチェンジ構成持ちだが、あちらと比べると更にイマイチでスロット最大が90と改善されたとはいえ今度はAPアップが消えたり、銃持ち開始であるためにバーストした際にアイコンが切り替わってしまうのが欠点。オイウチ発生アビリティもよくある補正で発動しづらい事もあり、無理にスキャン目当てのためにこれを使う必要は無いだろう。 | ||||||||||
カードナンバー | BS2-057 | レアリティ | CP | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 1150 | ボウギョ 1000 | タイリョク 3400 | ||||||||
必殺技 | シューティングブラスト | コスト3 | ひっさつ 1900 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 70 | 蹴 60 | 銃 60 | |||||
アビリティ | ①銃アイコンに止めたとき、攻撃+300 銃アイコンのAP+10 ②APバトルに勝ったとき、次のRまで、銃アイコンのAP+10 テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1250 | ボウギョ 1200 | タイリョク 3400 | ||||||||
必殺技 | ガイア・ウルフブラストフィーバー | コスト7 | ひっさつ 2950 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 80 | 蹴 70 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 70 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1000 相手全体の防御-200 さらに、R3以降だと、向かい側のレーンに置かれているカードの防御-500 | ||||||||||
解説 | アニマライズCP2枚目及びガイア枠2枚目としてCP続投。 アビリティは前回CP同様に指定アイコン系で今回は銃アイコン。相変わらず制限付きでテクニカルゲージアップかつ同じ制限付きのテクニカルゲージアップでも簡単な発動条件持ちのファンブック持ちと比べればイマイチに思えてくるが、これでも前回よりはかなり使いやすくなっており銃アイコンに止めれば発動する。ただ今回は3つあるとはいえ順番では無くキックと交互に配置されているため、ゲキレツかキックに止めてしまうと何も無いため何としてでも銃アイコンに止めたい。一応バーストアビリティは相手の防御を削る事に専念しており、ラウンド3バーストならばこのカードの向かい側にあるカードの防御を下げられるので火力は十分となるか。 なお前述した通り、シューティングウルフは上にも挙げた通り本弾では残念な扱いを受けており、どちらのカードもバースト必殺技は下位技(このカードはカットインを付けただけのシューティングシュートライザー)。SR落ちしたバルキリーとは逆に同弾フライングファルコン共々固有バースト技のSR落ちが省略されたのであった…。 |
カードナンバー | BS3-012 | レアリティ | N | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 600 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | シューティングブラスト | コスト3 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 蹴 70 | 銃 70 | 銃 60 | 銃 60 | |||||
アビリティ | ①オイウチが発動したとき、チーム全体の必殺+300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 1000 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | バルカンキャノンバスター | コスト7 | ひっさつ 2650 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 50 | |||||
バーストアビリティ | ①1番目にバーストしたとき、AP+10 チーム全体の必殺+300 | ||||||||||
解説 | 新フォームが参戦かつバースト先に収録される関係上か、またしてもシューティングブラストフィーバーの低レア落ちは省略となったバルカン。基本フォームのはずが、固有技が順当に低レア落ちしている派生フォームのパンチングコングより冷遇されすぎである… | ||||||||||
カードナンバー | BS3-057 | レアリティ | CP | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 900 | タイリョク 2800 | ||||||||
必殺技 | シューティングブラスト | コスト3 | ひっさつ 2250 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 70 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 70 | 銃 50 | |||||
アビリティ | ①AP+10 銃アイコンのAP+5 ②APバトルの合計値が240以上のとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 1250 | タイリョク 2800 | ||||||||
必殺技 | シューティングウルフチェインインパクト | コスト7 | ひっさつ 3450 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 70 | 銃 70 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 チーム全体の防御+300 さらに、相手より体力が少ないと、体力-800 | ||||||||||
解説 | プログライズインパクトの2枚目としても収録。こちらもCPの都合上、シューティングブラストフィーバーは収録されていない。 …が、実は今までのバルカンの高レアはパンチングコングを含めてAP重視の物が多くCPであっても本人を再現してか何故か発動条件がピーキーな割には効果がイマイチ(BS1弾はキックアイコンが2つしか無い、BS2弾は銃アイコン指定。どちらも次ラウンドまで指定付き)と割に合ってないカードだらけであったため、安定して発動できるのは今回が初。CP共通のAP+10のおかげで最低でも60になるし、70の目も80にパワーアップするのでこれまでのバルカンのカードよりは非常に安定して使えるのも長所となるだろう。 ただし、バーストアビリティ後半には体力少ない指定があるので注意。一応、効果の体力-800は最大の文面が無いので必ず800のダメージを与えるのは幸いか。 |
カードナンバー | PBS-018 | レアリティ | N(キラ) | ライダータイプ | ブレイカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 550 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | シューティングバレットライザー | コスト2 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 銃 70 | 銃 60 | 銃 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①必殺技を発動したとき、ゲキレツアイコン+2 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 650 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | シューティングシュートライザー | 6 | ひっさつ 2550 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 銃 80 | 銃 70 | 銃 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RP6以上だと、仲間の必殺+300 | ||||||||||
入手方法 | 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズ チョコウエハース | ||||||||||
解説 | |||||||||||
カードナンバー | PBS-025 | レアリティ | N | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 500 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | シューティングブラスト | コスト2 | ひっさつ 1700 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 70 | 蹴 70 | 銃 70 | 銃 60 | 銃 60 | |||||
アビリティ | ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・必殺+200 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーバルカン パンチングコング | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 650 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | ライダーズバレットインパクト02 | コスト5 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 蹴 70 | 銃 70 | 銃 70 | 銃 70 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+800 相手のミガワリ効果を超ダウン ②APバトル終了後、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
入手方法 | 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズファンブック with ブットバソウル | ||||||||||
解説 | ファンブック付属でもライダーズインパクト0123!!の1枚目としても登場。筐体排出のCPと違い、パンチングコングへのチェンジかつ銃アイコン持ちで登場。 流石にノーマル相応…が、ゲキレツはしっかりと90を維持しており、AP合計値230で次ラウンドまでテクニカルゲージアップと発動条件が簡単な割にアイコンの割り振りで発動が厳しすぎたCPと比べてもこちらが扱いやすい。 | ||||||||||
カードナンバー | BS3-083 | レアリティ | N | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 600 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | シューティングブラスト | コスト3 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 90 | 蹴 70 | 銃 70 | 銃 60 | 銃 60 | |||||
アビリティ | ①APバトルに負けたとき、必殺+300 RP+1 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 1000 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | バルカンキャノンバスター | コスト7 | ひっさつ 2650 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン | ||||||||||
入手方法 | 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック | ||||||||||
解説 | パック収録のシューティングウルフはライジングホッパーのゼロワン同様に2枚収録。 1枚目は筐体排出の低レアであるBS3-012とほぼ同じで、アビリティの内容を多少変えただけのマイナーチェンジ程度に留まっている。 | ||||||||||
カードナンバー | BS3-084 | レアリティ | N | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 600 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | シューティングブラスト | コスト2 | ひっさつ 1600 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 蹴 80 | 拳 70 | 蹴 50 | 拳 50 | |||||
アビリティ | ①必殺技を発動したとき、ゲキレツアイコン+2 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーバルカン パンチングコング | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 1350 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | パンチングブラストフィーバー | コスト8 | ひっさつ 2450 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 蹴 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手より体力が少ないと、相手全体の防御-400 | ||||||||||
入手方法 | 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック | ||||||||||
解説 | 2枚目はパンチングコングをバースト先に収録…と、シューティングブラストフィーバーはパック収録でもやっぱり低レア落ちならず。一応、パンチングブラストフィーバーのN落ち収録ではあるが。 |