カードナンバー | D2-016 | レアリティ | LR | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 750 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | ダークネスチェイスフィニッシュ | コスト4 | ひっさつ 1900 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 80 | 銃 80 | 銃 60 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがパワーアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 1000 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | バイラルバットアッシュ | コスト9 | ひっさつ 3000 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 銃 90 | 銃 80 | 銃 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+1000 さらに、テクニカルゲージスピードをダウンする。 | ||||||||||
解説 | ドライブの宿敵がLRで参戦。バイラルコアがチェイサーバットバイラルコアである。 注目したいのはアビリティで、初のカウンター発動が条件であり、チーム全体の必殺威力上昇とテクニカルゲージの強化である。問題は現状そのカウンターが運頼みである…ということ。バーストアビリティでカウンター発生率を上げられるライダーはいるので彼らの力を借りるのがいいか。同弾LRドライブなら特殊相性あり・アイコン一致と他の面もかみ合いがいい。 ライジングパワー補強もいいが、バースト後必殺のコストが9なのでLRファイズや3弾CPミッチのようなコストアップ付きは避けた方がいいかも。 | ||||||||||
カードナンバー | D2-017 | レアリティ | LREX | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 750 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | ダークネスチェイスフィニッシュ | コスト4 | ひっさつ 1900 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 80 | 銃 80 | 銃 60 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがパワーアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1400 | ボウギョ 1300 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | バイラルスパイダーアッシュ | コスト10 | ひっさつ 3400 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 銃 90 | 銃 80 | 銃 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+1200 さらに、自分チームのカウンター発生率が超アップする。 | ||||||||||
解説 | こちらはEX版。バイラルコアがチェイサースパイダーバイラルコアになっている。 使い方はLRとだいたい同じでいいが、バースト後必殺コストが10なのでコストアップはLR以上に避けるべきだったりバーストアビリティが体力条件だったりとLRより扱いにくい。こちらは体力回復アビリティや全員コストダウンを用意すると安定するだろう。 | ||||||||||
カードナンバー | D2-018 | レアリティ | N | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 600 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | チェイサーシュート | コスト3 | ひっさつ 1350 | ||||||||
スロット | 銃 80 | 銃 80 | 銃 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | 自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+300 | ||||||||||
ライドバースト | 魔進チェイサー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 700 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | シューティングチェイサー | コスト5 | ひっさつ 2300 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 銃 90 | 銃 80 | 蹴 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だとチーム全体のひっさつ+400 | ||||||||||
解説 | Nはバイラルコア不使用。 |
カードナンバー | D3-014 | レアリティ | SR | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 700 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | ダークネスチェイスフィニッシュ | コスト3 | ひっさつ 1550 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 蹴 80 | 蹴 80 | 銃 60 | 蹴 60 | 銃 50 | |||||
アビリティ | APバトルに負けたとき、ひっさつ+300 さらに、アタックポイントが最大20まで上がる。 | ||||||||||
ライドバースト | 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 1100 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | バイラルバットアッシュ | コスト8 | ひっさつ 2600 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 蹴 90 | 蹴 80 | 銃 60 | 蹴 60 | 銃 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+500 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 | ||||||||||
解説 | チェイサーバット&バイラルバットアッシュのSR落ち。アビリティはAPバトルに負けたらひっさつを強化でき、アタックポイントが最大20までアップする。バーストアビリティはライジングパワーが7以上の条件で、チーム全体のコウゲキとボウギョを底上げすると同時に、テクニカルゲージスピードをダウンする事ができる。 ただし実際にに使おうとすると、銃アイコンは3つあるのにそのうちの2つはバーストしてもハズレのままという斜め下なスロットが悩みの種。SRウィザードFDや足アイコン主体のカードと組んでキックマスターデッキで戦うのが安定か。 | ||||||||||
カードナンバー | D3-015 | レアリティ | SR | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 700 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | ダークネスチェイスフィニッシュ | コスト3 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 蹴 80 | 蹴 80 | 銃 60 | 蹴 60 | 銃 50 | |||||
アビリティ | テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 さらに、アタックポイントが最大20まで上がる。 | ||||||||||
ライドバースト | 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 850 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | バイラルスパイダーアッシュ | コスト7 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 蹴 90 | 蹴 80 | 銃 60 | 蹴 60 | 銃 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ひっさつ+1000 さらに、カウンター発生率がアップする。 | ||||||||||
解説 | チェイサースパイダー&バイラルスパイダーアッシュもSR落ち。こちらはテクニカルバトルに勝てばコウゲキを強化でき、アタックポイントが最大20までアップする。バーストアビリティは相手よりチームタイリョクが少ない事が条件で、自身のひっさつ強化とカウンター発生率を上げられる。 こちらもスロットの斜め下っぷり痛い所だが、テクニカルバトルに勝てばAPはフォローし放題な点で上のSRと使い分けていこう。 | ||||||||||
カードナンバー | D3-016 | レアリティ | N | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 450 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | チェイサーブレイク | コスト2 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 蹴 80 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 魔進チェイサー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 500 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | シューティングチェイサー | コスト5 | ひっさつ 2500 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 蹴 90 | 拳 80 | 蹴 60 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | トリッキータイプのボウギョ・ひっさつ+250 | ||||||||||
解説 | Nはプロモ限定だった素手verで収録。1番目にカードを出す事でチーム全体のコウゲキを上げて、バーストアビリティはトリッキータイプ指定ではあるが、ボウギョとひっさつを強化できる。 さすがに他の高レアと比べるのは酷だが、トリッキータイプで素手アイコンなので前弾のRドライブシャドーと相性は抜群。 | ||||||||||
カードナンバー | D3-042 | レアリティ | CP | ライダータイプ | ブレイカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 700 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | ダークネスチェイスフィニッシュ | コスト4 | ひっさつ 1550 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 80 | 銃 70 | 銃 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 1番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+350 | ||||||||||
ライドバースト | 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 950 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | バイラルスパイダーアッシュ | コスト8 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 銃 90 | 銃 80 | 銃 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、ひっさつ+2500 さらに、あいてテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 | ||||||||||
解説 | ライバルレアのトップでも登場。アビリティは上記D3-016Nと同じく1番目指定でチーム全体のひっさつを強化して、バーストアビリティはチームタイリョクが4000以下である事が条件で、うまくバーストしれば自身の必殺威力の超絶強化に加え、あいてテクニカルゲージスピードを超アップさせる事ができる。 |
カードナンバー | D5-013 | レアリティ | N | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 600 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ダークネスチェイスフィニッシュ | コスト2 | ひっさつ 1350 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 80 | 銃 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 銃 50 | |||||
アビリティ | あいてチームにドライブがいるとき、チーム全体のひっさつ+800 ライジングパワー+3 | ||||||||||
ライドバースト | 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 700 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | バイラルスパイダーアッシュ | コスト6 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 銃 90 | 銃 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 銃 50 | |||||
バーストアビリティ | 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 | ||||||||||
解説 | 遂にスパイダーもRを飛ばしてN落ち。アビリティは相手チームにドライブがいれば、チーム全体の必殺威力の強化と、ライジングパワーを3でスタートできる。 バーストアビリティは、2番目指定で必殺威力の超強化が可能になる。 | ||||||||||
カードナンバー | D5-051 | レアリティ | SCR | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 900 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | ダークネスチェイスフィニッシュ | コスト4 | ひっさつ 1900 | ||||||||
スロット | 銃 80 | 銃 80 | 銃 70 | 銃 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージが超アップする。さらに、カウンター発生率がアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーチェイサー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1300 | ボウギョ 1300 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | シグナルブルーゴー | コスト10 | ひっさつ 3400 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 90 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2500 オイウチ効果・発生率がアップする。さらに、あいてライダーガッツ率を超ダウンさせる。 | ||||||||||
解説 | LREXを上回るレアリティとしてシークレットレアが初登場。栄えある第1号は魔進チェイサーであり、バーストすれば仮面ライダーチェイサーに変身する。 ND5弾では唯一の高レアブレイブタイプであった事、ND5弾中であれば経験値ボーナスももらえた等鳴り物入りの新機軸カードだが、テクニカルバトルに勝てばゲージを伸ばせるLRカブトMFと相互互換的な効果を持っている。だがそこはシークレットレア。それだけでは終わらずカウンター発生率まで上昇させる。公式の「最強クラス」という煽り文句は伊達ではないようだ。 バーストすれば必殺の超強化に加え、オイウチ発生率・効果の上昇、ダメ押しとばかりに相手のライダーガッツ率を超ダウンさせるという破格のアビリティ。ガッツ率ダウンは対人戦・全国対戦でのまさかの事態の保険になるため、非常に有用。 しかしやはり4弾LREX フィフティーンとSRで再登場した自分自身の影がちらつく。ブレイブタイプのアビリティを封印できるのがK1弾現在この2枚だけとは言え、バーストのタイミングを熟考せねばならないブレイブタイプだからこそ警戒すべきだろう。 ボーナスの発生するフルスロCPタイプトライドロンはアイコンも噛み合い、互いに足りないものを補完できる(トライドロンでAP、本カードでテクゲージ)ベストパートナー。 欠点はやはりアイコンの特異さ。バースト前は銃、バースト後は剣とかなりチグハグになってしまい、仲間との足並みは揃えにくい。ここは開き直ってブレイブのバーストボーナスで補おう。 |
カードナンバー | K1-046 | レアリティ | SR | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 900 | タイリョク 2650 | ||||||||
必殺技 | ダークネスチェイスフィニッシュ | コスト3 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 70 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | チームタイリョクが6000以上のチームだと、ボウギョ・ひっさつ+500 さらに、チーム全体のコウゲキ+200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーチェイサー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 1000 | タイリョク 2650 | ||||||||
必殺技 | シグナルブルーゴー | コスト7 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+1000 さらに、あいてブレイブタイプのアビリティ発動を封じる。 | ||||||||||
解説 | 魔進チェイサーがバースト後に仮面ライダーチェイサーに変身する構成で高レア再登場。 ND5弾SCRに比べると流石に見劣りはするものの、SR相応の無難な性能を持ち、4弾LREX フィフティーン以外でBK1弾現在唯一ブレイブタイプのアビリティ封印を持つ。何の因果か上記の自分自身が当てはまってしまうのは皮肉と言わざるを得ない。 |
カードナンバー | K2-054 | レアリティ | VR | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 800 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | ダークネスチェイスフィニッシュ | コスト4 | ひっさつ 1400 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 70 | 銃 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが多いと、次のラウンドまで、コウゲキ+300 さらに、全てのチームのドライブ・マッハのアビリティ発動を封じる。 | ||||||||||
ライドバースト | 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 1000 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | バイラルバットアッシュ | コスト7 | ひっさつ 2800 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 90 | 蹴 80 | 銃 70 | 銃 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ効果が超アップする。さらに、1番目にバーストしたとき、アタックポイント+20 | ||||||||||
解説 | 「VSライバル」キャンペーンの1枚。登場当時のオンライン環境において注目を集めた一枚。 というのも、体力が相手より多い事が条件になるもののコウゲキを強化しつつ「開幕から互いのドライブ・マッハのアビリティを2ラウンド封印」という露骨だが強烈なメタ要素を持っているからだ。アビリティ条件を少しでも維持し易くするためにも仲間は高レアで固めたい所。本編で魔進チェイサーが超重加速でドライブ・マッハを無力化したように強力カードが多いドライブ・マッハのアビリティを無力化できる。チェイスの融通の利かなさも再現してしまったのか、自分チームのドライブ・マッハのアビリティも封印される点には注意。また、全てのアビリティが対象となるというわけではない。対象となるのは、LRゼロノスと同じく、「1ラウンド毎、〜」(D1シフトバーストドライブ各種、D6LRタイプトライドロンなど)、「〜番目にカードを出した時〜」(LRorLREXマッハ、LRorLREXフォーミュラ、D4SRデッドヒートマッハ、CPマシンライドドライブなど)、「APバトルに勝ったor負けた時、〜」(D1LRorLREXドライブ、D3LRタイプデッドヒートなど)、「テクニカルバトルに勝ったor負けた時、〜」、「オイウチorミガワリが発動した時、〜」「カウンターが発動した時、〜」「必殺技が(を)発動した時、〜」(K1SRタイプトライドロンなど)、「〜アイコンを止めた時、〜」(D5CPドライブなど)などのように、連発可能で、効果を上乗せできるアビリティが対象である。逆に、「1ラウンドのみ、〜」、「チームタイリョクが〜以上or以下のとき、〜」「〜のレーンにこのカードが置かれている時、〜」、「チームに〜がいるとき、〜」などのような発動が一度きりのものは封印出来ない。どうしてもドライブ・マッハでチームを組みたければこの中から探そう。一見強力だが、相手にドライブ・マッハがいない、相手のタイリョクを下回るとすぐに空気と化すことは注意が必要。 バーストアビリティの条件は1番目&チェインタイプと「最初にバーストしろ」と言わんばかりの構成。AP強化も得られるので素直にバーストは最初でいいだろう。オンライン対戦でのドラマッハ無双に一石を投じるべく登場したこのカード、局地的過ぎて癖が強い感はあるが抑止力とするなら十分だろう。 |
カードナンバー | GG2-034 | レアリティ | LR | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 1000 | タイリョク 4550 | ||||||||
必殺技 | ダークネスチェイスフィニッシュ | コスト5 | ひっさつ 2000 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 70 | 拳 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①1番目にカードを出したとき、攻撃+500 相手全体のAP-10 テクニカルゲージを超絶ダウン ②テクニカルバトル終了後、必殺+500 AP+15 RP+2 相手の体力-300 バーストゲージの上昇率超ダウン | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーチェイサーマッハ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1350 | ボウギョ 1350 | タイリョク 4550 | ||||||||
必殺技 | チェイサーマッハエンド | コスト8 | ひっさつ 3750 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 90 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+3500 AP+40 テクニカルゲージが超絶アップ APボーナスの最大値が超絶アップ ②必殺技が発動したとき、相手の体力が500以上だと、このRのみ、チーム全体の必殺を2倍 相手のガッツを封印 | ||||||||||
解説 | BS4弾以来の収録だが、今回は「メモリアルバースト」持ちであり、バーストするとBM3弾及び50th弾以来のチェイサーマッハへと交代する(これに関しては、ドライブTVシリーズ第46話の再現でもある)。 アビリティは1番目指定で攻撃の強化と相手全体のAP-10とテクニカルゲージを3メモリ分-にして、テクニカルバトルが終わると、必殺威力の強化とAP+15とRP+2の補充と相手の体力-300とバーストゲージの上昇率を超落とせる。 バーストアビリティは、必殺威力の究極強化とAP+40とテクニカルゲージが3メモリ分+とAPボーナスの最大値が超絶アップして、誰かが必殺技を出せば、相手の体力が500以上であると、発動したラウンドのみ、チーム全体の必殺威力を2倍に跳ね上げて、相手のライダーガッツも封印出来る。 ・・・・・・ただし、相手側に「ジャマータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 |
カードナンバー | PD-037 | レアリティ | N | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 450 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | チェイサーブレイク | コスト3 | ひっさつ 1200 | ||||||||
スロット | 拳 80 | 拳 80 | 拳 80 | 蹴 80 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 魔進チェイサー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 700 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | シューティングチェイサー | コスト5 | ひっさつ 2350 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 90 | 銃 90 | 蹴 80 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | フィニッシャータイプのボウギョ・ひっさつ+250 | ||||||||||
入手方法 | 一番くじぷち 仮面ライダーシリーズ~仮面ライダードライブ ヒッサ~ツ!フルスロットル!編~ | ||||||||||
解説 | 末尾2つのアタックポイントが50になっている。 | ||||||||||
カードナンバー | PD-041 | レアリティ | N | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 450 | タイリョク 2100 | ||||||||
必殺技 | ダークネスチェイスフィニッシュ | コスト3 | ひっさつ 1500 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 80 | 銃 70 | 銃 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 550 | タイリョク 2100 | ||||||||
必殺技 | バイラルバットアッシュ | コスト5 | ひっさつ 2350 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 銃 80 | 銃 80 | 銃 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 | ||||||||||
入手方法 | マクドナルド ハッピーセット | ||||||||||
解説 | ダークネスチェイスフィニッシュが早くからN落ち扱いで登場。両アビリティ共に2番指定だが、50無しスロットなので使いやすい。 | ||||||||||
カードナンバー | PD-044 | レアリティ | N | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 550 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | チェイサーシュート | コスト3 | ひっさつ 1300 | ||||||||
スロット | 銃 80 | 蹴 70 | 銃 70 | 銃 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | 3番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 600 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | バイラルバットアッシュ | コスト5 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 蹴 80 | 銃 70 | 銃 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | |||||
バーストアビリティ | 1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+150 さらに、このライダーのアタックポイント+10 | ||||||||||
入手方法 | ガンバライジング オフィシャルファンブック ナイスドライブ02 | ||||||||||
解説 | PD-043、PD-045とのセット。 | ||||||||||
カードナンバー | PD-060 | レアリティ | N | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 550 | タイリョク 2100 | ||||||||
必殺技 | チェイサーシュート | コスト3 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+200 | ||||||||||
ライドバースト | 魔進チェイサー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 650 | タイリョク 2100 | ||||||||
必殺技 | シューティングチェイサー | コスト5 | ひっさつ 2300 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 銃 80 | 蹴 70 | 銃 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+450 | ||||||||||
入手方法 | ガンバライジングチョコウエハース第2弾 | ||||||||||
解説 | |||||||||||
カードナンバー | PD-069 | レアリティ | N | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 450 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | ダークネスチェイスフィニッシュ | コスト2 | ひっさつ 1400 | ||||||||
スロット | 銃 80 | 銃 80 | 蹴 70 | 蹴 70 | 銃 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 500 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | バイラルバットアッシュ | コスト5 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 90 | 蹴 70 | 蹴 70 | 銃 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | 1番目にバーストしたとき、自分チームのテクニカルゲージスピードをダウンする。 | ||||||||||
入手方法 | 丸大食品「仮面ライダードライブフィッシュソーセージ」第2弾 | ||||||||||
解説 | 2弾ドライブやP-045と同アビリティで登場。PD-041と異なり、こちらは1番指定。PD-041の上位互換性能となっており、フィニッシャーボーナス込みで3400の必殺威力のバイラルバットアッシュを放てる。 | ||||||||||
カードナンバー | PD-076 | レアリティ | N | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 450 | タイリョク 2100 | ||||||||
必殺技 | ダークネスチェイスフィニッシュ | コスト3 | ひっさつ1450 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 80 | 銃 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーチェイサー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 500 | タイリョク 2100 | ||||||||
必殺技 | マジェスティックヴェイン | コスト5 | ひっさつ2300 | ||||||||
スロット | 拳 100 | 拳 80 | 拳 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 | ||||||||||
入手方法 | オフィシャルカードパック~ナイスドライブ2nd~ | ||||||||||
解説 | なんとバーストすると魔進からライダーへチェンジ。武器を捨ててしまう点は痛し痒しだが…。バーストアビリティは自身の必殺強化と同時に相手を妨害する点で有能。 | ||||||||||
カードナンバー | BS3-097 | レアリティ | N | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 550 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ダークネスチェイスフィニッシュ | コスト3 | ひっさつ 2100 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 80 | 銃 80 | 銃 60 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①AP+10 ②1R毎、全てのチームの防御-200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーチェイサー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 1000 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | シグナルブルーゴー | コスト8 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+800 | ||||||||||
入手方法 | 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック | ||||||||||
解説 | 4年半ぶりにライダーチェイサーにチェンジする構成がようやくパック収録でN落ち。当時のK1弾SR同様にパッションタイプで登場となった。 …だが、25話で人間を守るかロイミュードを守るかで苦悩した事を再現してか、AP+10の代わりに全員の防御を下げていく…と、同じくジオウで本人出演したライダー(その世界の本人はアナザーライダーになったが)と同じ効果を持つ。自チームの防御が減っていく事と体力が少ない事を考えると勿体ないが、早期バーストしてデメリットを押えよう。 |